RealD 3D - это технология цифровой стереоскопической проекции, производимая и продаваемая RealD . В настоящее время это наиболее широко используемая технология для просмотра 3D-фильмов в кинотеатрах. [1] По состоянию на июнь 2015 года, RealD 3D во всем мире установлено в более чем 26 500 аудиториях примерно 1200 экспонентами в 72 странах. [2]
Технология [ править ]
Технология RealD 3D cinema - это поляризованная 3D-система, в которой для создания стереоскопической проекции изображения используется свет с круговой поляризацией . Преимущество круговой поляризации по сравнению с линейной поляризацией состоит в том, что зрители могут наклонять голову и естественно смотреть вокруг театра, не видя двойных или затемненных изображений. [3] Однако, как и в случае с другими системами, любой значительный наклон головы приведет к неправильному параллаксу и помешает мозгу правильно объединить стереоскопические изображения.
Высокое разрешение, цифровое кино класс видеопроектор поочередно проекты правого глаз рамы и левый глаз кадры, переключение между ними 144 раз в секунду. [3] Проектор представляет собой либо устройство цифровой обработки света Texas Instruments, либо отражающий LCOS ( жидкий кристалл на кремнии ) Sony . Двухтактный электрооптический жидкокристаллический модулятор, называемый ZScreen , помещается непосредственно перед объективом проектора для попеременной поляризации каждого кадра. Он циркулярно поляризует рамки по часовой стрелке для правого глаза и против часовой стрелки для левого глаза. [4] Аудитория носит очки с круговой поляризацией и линзами с противоположной поляризацией, которые гарантируют, что каждый глаз видит только определенную оправу. В RealD Cinema каждый кадр проецируется три раза для уменьшения мерцания, система называется тройной вспышкой. Исходное видео обычно создается с частотой 24 кадра в секунду на глаз (всего 48 кадров / с), что может привести к появлению небольшого ореола и заикания при движении камеры по горизонтали. Серебряный экран используется для поддержания поляризации света при отражении и уменьшить потери на отражение , чтобы противостоять некоторые из существенных потерь света из - за поглощения поляризационного фильтра. В результате получается трехмерное изображение, которое кажется простирающимся за экраном и перед ним. [5]
См. Также [ править ]
- Поляризованная 3D-система
- Список 3D фильмов
- Цифровое 3D
- IMAX 3D
- Дисней Blu-ray 3D
- Panavision 3D
- Dolby 3D
- XpanD 3D
- MasterImage 3D
- Ленни Липтон
- 4DX
Ссылки [ править ]
- ^ Verrier, Ричард (2009-03-26). «Фирма RealD, занимающаяся трехмерными технологиями, играет главную роль в кинотеатрах» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 5 февраля 2011 .
- ^ " " Мир юрского периода "в 3D обеспечивает приблизительно 65% рекордных международных выходных дней открытия всемирного журнала" . RealD . Архивировано из оригинала 22 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2015 года .
- ^ а б Коуэн, Мэтт. «Театральная система Real D 3D» (PDF) . Европейский форум цифрового кино . Проверено 28 марта 2009 .
- ^ «RealD - Визуальные технологии» . RealD - Визуальные технологии .
- ^ Коуэн, Мэтт. «Презентации (технические)» . Загружаемые файлы RealD Media Room . Проверено 28 марта 2009 .
Дальнейшее чтение [ править ]
- Патент США 7477206 «Расширенные методы модулятора ZScreen», выданный 13 января 2009 г., переуступлен RealD.
- Патент США 6975345 «Поляризационный модулятор для электронного стереоскопического дисплея», выданный 13 декабря 2005 г., переуступлен StereoGraphics Corporation.
- Патент США 5481321 « Система стереоскопической кинопроекции», выданный 2 января 1996 г., переуступлен Ленни Липтону.
- Патент США 4884876 «Ахроматический жидкокристаллический затвор для стереоскопических и других приложений», выданный 5 декабря 1989 г., переуступлен Ленни Липтону.
- Патент США 4792850 «Способ и система, использующий двухтактный жидкокристаллический модулятор», выданный 20 декабря 1988 г., переуступлен StereoGraphics Corporation.
Внешние ссылки [ править ]
Викискладе есть медиафайлы по теме RealD . |
- Официальный сайт
- Кто такой Ленни Липтон? Об изобретателе и техническом директоре RealD до 2008 г.