Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ребекка Аллен (родилась в 1954 г.) - американский дизайнер, художник, пионер, исследователь и педагог, известная своими исследованиями в области цифрового искусства . Начиная с 1970-х годов Аллен начал сочинять произведения для компьютерных изображений. Это включало неподвижную графику , анимацию, телевизионные логотипы, музыкальные клипы, видеоигры, крупномасштабные спектакли, системы искусственной жизни и интерактивные инсталляции . [1] Ее работа посвящена очеловечиванию технологий. [2]

Ранняя жизнь [ править ]

Аллен начала свою практику с дизайна, работая над получением степени бакалавра искусств в Школе дизайна Род-Айленда (RISD) в 1975 году. [1] Она получила степень магистра наук в Architecture Machine Group (предшественнице MIT Media Lab ) из Массачусетса. Технологический институт в 1980 году. [3] [4]

Карьера [ править ]

После продвижения своей академической карьеры Аллен два года проработала в Virgin Interactive Entertainment дизайнером видеоигр. [1] Аллен в конце концов уехала из-за условий работы, которые не позволяли ей расти, как заявил в интервью Эррики Хутамо. [1]

Аллен является основателем кафедры дизайна медиаискусств (DMA) Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA). [5] Аллен провел на этой должности два срока (1996–2000 и 2014–2016 годы). Она вышла на пенсию в 2019 году. [ Необходима ссылка ] Помимо работы в качестве председателя этого отдела, она также была профессором Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, преподавая на том же факультете. [1] Аллен работал в лаборатории компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института . [6]

Помимо практики в академической сфере, Аллен также была директором исследовательских лабораторий Nokia, что повысило ее интерес к интерактивному дизайну и новым технологиям. [7] Позже она завершила множество работ, таких как «Обнаженный мозг», «Сосуществование», «Душа куста» №1, №1, №3.

Fast Company назвала Аллена одним из самых креативных людей в бизнесе 2010 года. [8] Она помогла пионерам цифрового компьютерного искусства, создав один из первых музыкальных клипов с использованием трехмерной графики для Musique Non-Stop в 1986 годуот Kraftwerk . [9] [1] Ее работы являются частью постоянной музейной коллекции Музея современного искусства (MoMA). [10] [7]

Выбрать работы [ редактировать ]

Пловец (1981) [ править ]

«Пловец» - это зацикленное видео, созданное Аленом для демонстрации человеческой анимации с использованием технологий. Он был представлен на выставке «Ретроспектива» в 1986 году, организованной SIGGRAPH . [11]

Шаги (1982) [ править ]

«Шаги» - это видео-перформанс, который Аллен анимировал с целью создания человека в виртуальном пространстве. Само видео демонстрирует серию людей, анимированных в цифровом виде, которые поднимаются по лестнице круговыми движениями. Это произведение было представлено на выставке 1986 года «Ретроспектива», организованной SIGGRAPH . [12]

Колесо Екатерины (1982) [ править ]

В создании «Колеса Екатерины» Аллен работал вместе с хореографом Твайлой Тарп . [13] Позже Тарп использовала анимацию для этого видео в своем одноименном видеофильме PBS. Этот проект представляет собой видео продолжительностью две с половиной минуты, для которого Аллен создал анимацию. [14] [15] Аллен написала эту пьесу, когда работала в лаборатории компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института . Она создала анимацию Святой Екатерины, поместив математически выведенный каркас вокруг исполнителя, который позволил исполнителю сделать каждый шаг. Был запечатлен ключевой кадр, что позволило создать иллюзию непрерывного движения танцора. [16]

Emergence (1997-2001) [программное обеспечение, используемое для The Bush Soul, Coexistence] [ править ]

Эта программная система на базе ПК была создана Алленом как форма для создания интерактивного искусства. [17] Система содержит трехмерные компьютерные среды и автономных анимированных персонажей . [18] Наряду с созданием этой виртуальной реальности фигуры в этой части отображаются в режиме реального времени . Благодаря тому, что эти аватары взаимодействуют в реальном времени, пользователи могут стать аватарами в произведении. Также есть музыка, голоса и другие сопутствующие звуки, которые помогают соединить людей с виртуальным миром. что позволило людям использовать формы общения, основанные на жестах, движениях и поведении. [17]

Душа куста (# 1) (1997) [ править ]

Первая часть серии из трех интерактивных художественных инсталляций, в которых задействованы искусственная жизнь , поведение, тактильные интерфейсы и виртуальная трехмерная среда . [19] Этот кусок установлен на цифровом экране размером 4 на 8 дюймов и позволяет людям играть в ролевые игры и становиться аватарами в искусственном мире. Душа Буша - это концепция, основанная на западноафриканском убеждении, что у человека может быть более одной души, и играет с этой идеей, чтобы вовлечь людей в ролевые игры в их аватар. [20] Программное обеспечение, которое использовалось в этой установке, было разработано Алленом под названием Emergence. [21] Художественная инсталляция также была представлена ​​на SIGGRAPH.Выставка Touchware Art в 1998 году. [22]

Душа куста (# 2) (1998) [ править ]

«Душа Буша (№2)» - вторая часть из трех художественных инсталляций под тем же названием Аллена, основанных на концепциях своего предшественника («Душа Буша №1»), построенных на идеях искусственной жизни. , поведение, тактильные интерфейсы и виртуальная трехмерная среда. Это вторая работа Аллена, созданная с помощью программного обеспечения «Emergence». Среда, к которой он относится, и метод, которым он был представлен, заключался в использовании панорамы. [23] Произведение было позже отмечено тем, что оно было включено в выставку «Искусство и эстетика искусственной жизни» в 1998 году [24], а также было представлено на художественной выставке в музее Centro Culturale Claudio Trevi в 1999 году [25].

Душа куста (# 3) (1999) [ править ]

"Душа Буша (№3)" - третья и последняя художественная инсталляция в серии "Душа Буша". «Душа куста № 3» была построена на основе тех же концепций, которые Аллен представлял и практиковал в «Душе куста № 2» и «Душе куста № 1». Аллен продолжал работать над созданием мира, основанного на искусственной жизни , взаимодействии с человеческим поведением, тактильными интерфейсами и трехмерной виртуальной средой, аналогично предыдущим проектам. Это последнее дополнение к функциям установки из трех частей с помощью джойстика с обратной связью по усилию. Это обеспечивает пользователю как навигацию, так и тактильные ощущения. Кроме того, он получил свою программу из того же программного обеспечения, которое использовалось в «Душе Буша № 2» под названием Emergence. Над этой пьесой также работала и финансировала танцевальная труппа Стивена Петронио. Также,он частично финансировался Исследовательским советом Intel.[26] Эта работа также была представлена ​​на нескольких выставках, таких как «Женщины в науке (Genomically Yours)» в 2003 г. [27] Фестиваль ACM Siggraph в 2001 г. [28]

Сосуществование (2001) [ править ]

Сосуществование - это интерактивная художественная инсталляция, стирающая границы между физической и виртуальной реальностями. Люди испытывают общий мир смешанной реальности через уникальный сенсорный интерфейс, используя дыхание и осязание. Финансируется Институтом дизайна взаимодействия IDII, Ивреа , Италия. Эта часть построена с использованием двух персональных компьютеров и двух налобных дисплеев . В нем также использовалось отслеживание головы и прикрепленные цифровые камеры, а также два прототипа интерфейсных устройств. Каждый прототип интерфейсного устройства содержит датчик дыхания и модифицированную обратную связь по силе с исходным игровым планшетом. Программное обеспечение для этой художественной инсталляции или произведения построено на видео в реальном времени и 3D-анимации в реальном времени; Возникновение. [29]

Голый мозг с обнаженным мозгом (2002) The Brain Stripped Bare (2002) [ править ]

The Brain Stripped Bare - инсталляция и перформанс Аллена, в котором она рассматривает будущее, в котором мы живем одновременно в нескольких реальностях, где границы между физической и виртуальной реальностью размыты, а мысли выражаются телепатически. Созданная ею технология обеспечила улучшенный жизненный опыт. Помня об этом, Аллен создал изощренные формы наблюдения, которые отслеживают наше поведение, наши движения и нашу личность. [30] Эта статья была заказана в рамках конкурса rhein.tanzmedia.net-Prize, частично финансируемого Исследовательским советом Intel. [31] Эта работа также была представлена ​​на фестивале Duisburger Akzente: ICHS в 2003 году. [32]

Проект "Один ноутбук на ребенка" (OLPC) [ править ]

« OLPC XO » (2005) был недорогим компьютерным проектом, созданным в лаборатории MIT Media для детей из развивающихся стран. Эту инициативу составили исследователи Ребекка Аллен, Николас Негропонте, Мэри Лу Джепсен, Марк Фостер, Михаил Блетас, В. Майкл Бове и многие другие художники. [33] Ноутбук OLPC можно было использовать, потому что он подлежал вторичной переработке, защищен от падений, брызг и пыли. Ноутбук также был размером с учебник, но легче коробки для завтрака. [34] У него были такие особенности, как резиновая клавиатура, ручка и мягкие края. Несколько сотен тысяч таких ноутбуков были розданы школам по всему миру. Некоторые распространенные страны включают: Аргентина , Бразилия., Камбоджа , Китай , Эфиопия , Ливия , Мексика , Монголия , Нигерия , Пакистан , Парагвай , Перу , Румыния , Руанда , Таиланд и Уругвай . [33] Этот проект функционировал как инструмент, помогающий детям из этих стран подключаться к Интернету и учиться

Художественные выставки и спектакли [ править ]

  • 1986: «Шаги», SIGGRAPH 1986: ретроспектива, Даллас, Техас. [11]
  • 1986: «Пловец», SIGGRAPH 1986: ретроспектива, Даллас, Техас. [11]
  • 1998: «Душа куста (№2)», выставка «Искусство и эстетика искусственной жизни», Калифорнийский университет, Лос-Анджелес . [24]
  • 1998: "Душа Буша (# 2)", 19–24 июля 1998 г .: SIGGRAPH 1998: Touchware, Орландо, Флорида. [35]
  • 1999: "Душа куста (№ 3)", SIGGRAPH 1999 , ACM Siggraph , Орландо, Флорида. [36]
  • 1999: «Душа куста (№ 3)», Ars Electronica 1999: Lifescience, Ars Electronica Linz , Линц. [37]
  • 1999: «Душа куста (№ 3)», выставка Interactive Frictions, Университет Южной Калифорнии , Лос-Анджелес. [38]
  • 1999: "Душа куста (# 2)", выставка "Материал - нематериал", Centro Culturale Claudio Trevi , Больцано, Италия. [25]
  • 2000: «Душа Буша (№ 3)», Shift-CTRL: выставка компьютеров, игр и искусства, Beall Center for Art and Technology University of California Irvine, Irvine. [39]
  • 2000: Выставка "Душа куста (№ 3)" Интернет как киборг, фестиваль Artfutura , Барселона. [40] [41]
  • 2001: "The Bush Soul (# 3)" фестиваль SIGGRAPH 2001 , ACM Siggraph , Орландо, Флорида. [28]
  • 2001: «Душа куста (№3)», выставка смешанной реальности, (Сосуществование), Институт дизайна взаимодействия, Галерея Ивреа, Ивреа, Италия. [42]
  • 2001: «Душа Буша (№ 3)», выставка Ground Zero, Технический музей инноваций , Сан-Хосе. [43]
  • 2003: Женщины в науке (Genomically Yours) (Душа Буша № 3), Universal Concepts Unlimited Gallery, Нью-Йорк, Нью-Йорк. [44]
  • 2003: Звук и зрение - Музыкальное видео ( Musique Non-Stop ), Токийский музей фотографии Метрополитен , куратор: Томоэ Морияма, декабрь 2002 г. - февраль 2003 г., Токио, Япония. [45]
  • 2003: Установка и производительность «Без мозгов». Tanzhaus NRW, Дюссельдорф, Германия. [46]
  • 2012: 13- Галереи архитектуры и дизайна (рожденные из необходимости), Музей современного искусства , Нью-Йорк, Нью-Йорк. [47]
  • 2016: Художественная инсталляция в виртуальной реальности, Gazelli Art House, Лондон, Великобритания. [48]

Награды [ править ]

  • 1981–1982 - Эмми за выдающиеся достижения в дизайне заглавной части фильма CBS Уолтера Кронкайта «Вселенная» . [49]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е Кабитт, Шон; Малина, Роджер Ф. (2003). Женщины, искусство и технологии . MIT Press. ISBN 978-0-262-13424-8.
  2. ^ "РЕБЕККА АЛЛЕН - АДА | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 9 декабря 2019 .
  3. ^ «Выпускники» . MIT Media Lab . Проверено 9 декабря 2019 .
  4. ^ "Архитектурная группа машин" . the-artists.org . 2009-04-24 . Проверено 9 декабря 2019 .
  5. ^ "UCLA Design Media Arts / Faculty / Rebecca Allen" . dma.ucla.edu . Проверено 5 июля 2020 .
  6. ^ Кубитт, Шон; Малина, Роджер Ф. (2003). Женщины, искусство и технологии . MIT Press. ISBN 978-0-262-13424-8.
  7. ^ a b «Обе стороны мозга: вопросы и ответы с Ребеккой Аллен из отдела дизайна и медиаискусства Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе» . Обзор анимационной карьеры . 2015-06-11 . Проверено 9 декабря 2019 .
  8. ^ Борден, Марк (22.05.2010). «31. Ребекка Аллен» . Быстрая компания . Проверено 9 декабря 2019 .
  9. ^ Дояла, Гита (2012-04-21). «Познакомьтесь с оригинальным трехмерным аниматором Kraftwerk, Ребеккой Аллен» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 9 декабря 2019 . 
  10. ^ "Ребекка Аллен | MoMA" . Музей современного искусства . Проверено 9 декабря 2019 .
  11. ^ a b c "СИГГРАФ 1986: Ретроспектива" . АРХИВЫ ВЫСТАВОК ACM SIGGRAPH . Проверено 27 ноября 2019 .
  12. ^ "SIGGRAPH 1986: ретроспектива" . АРХИВЫ ВЫСТАВОК ACM SIGGRAPH . Проверено 27 ноября 2019 .
  13. ^ Кубитт, Шон; Малина, Роджер Ф. (2003). Женщины, искусство и технологии . MIT Press. ISBN 9780262134248.
  14. ^ «Ребекка Аллен: Колесо Катерины» . АРХИВЫ ВЫСТАВОК ACM SIGGRAPH . Проверено 20 ноября 2019 .
  15. ^ «Ребекка Аллен: Колесо Катерины» . АРХИВЫ ВЫСТАВОК ACM SIGGRAPH . Проверено 27 ноября 2019 .
  16. ^ Солтер, Крис (2010). Запутанный: технологии и трансформация производительности . MIT Press. ISBN 9780262195881.
  17. ^ a b «Возникновение» . Emergence.design.ucla.edu . Проверено 20 ноября 2019 .
  18. ^ Аскотт, Рой. «Искусство, Технология, Сознание: Разум @ большой» . google.com/books . Проверено 20 ноября 2019 .
  19. ^ "The Bush Soul # 1 Архив цифрового искусства" .
  20. ^ «Ребекка Аллен: Душа Буша» . АРХИВЫ ВЫСТАВОК ACM SIGGRAPH . Проверено 27 ноября 2019 .
  21. ^ Аскотт, Рой (2000). Искусство, Технологии, Сознание: Разум @ большой . Книги интеллекта. ISBN 978-1-84150-041-6.
  22. ^ "SIGGRAPH 1998: Touchware" . АРХИВЫ ВЫСТАВОК ACM SIGGRAPH . Проверено 27 ноября 2019 .
  23. ^ "КУСТАРНАЯ ДУША (# 2) РЕБЕККИ АЛЛЕН - АДА | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  24. ^ a b "ADA | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  25. ^ a b "ADA | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  26. ^ "КУСТАРНАЯ ДУША (# 3) РЕБЕККИ АЛЛЕН - АДА | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  27. ^ "ADA | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  28. ^ a b "ADA | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  29. ^ "СОСУЩЕСТВОВАНИЕ РЕБЕККИ АЛЛЕН - АДА | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  30. ^ " " Жюриеунг и лауреаты премии " " . Лир .
  31. ^ "ADA | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 9 декабря 2019 .
  32. ^ "41. Duisburger Akzente 2020 - Архив: Kunst & Kultur" . www.duisburger-akzente.de . Проверено 9 декабря 2019 .
  33. ^ a b «Один ноутбук на ребенка, Николас Негропонте, Ребекка Аллен, Мэри Лу Джепсен, Марк Фостер, Михаил Блетсас, В. Майкл Бов, Ив Бехар, Брет Рекор, fuseproject, Жак Ганье, Gecko Design, Колин Бултхауп, Squid Labs, Джон Хатчинсон, Freeplay Energy Plc., Quanta. Ноутбук XO из проекта «Один ноутбук на ребенка» (OLPC). 2005 | MoMA " . Музей современного искусства . Проверено 9 декабря 2019 .
  34. ^ Кинчин, Джульетта; О'Коннор, Эйдан (2012). Век ребенка: рост по замыслу, 1900–2000 . Музей современного искусства. ISBN 978-0-87070-826-8.
  35. ^ "SIGGRAPH 1998: Touchware" . АРХИВЫ ВЫСТАВОК ACM SIGGRAPH . Проверено 27 ноября 2019 .
  36. ^ "ADA | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  37. ^ "ADA | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  38. ^ "ADA | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  39. ^ "ADA | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  40. ^ "ADA | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  41. ^ ": .............. ArtFutura 00 ..............:" . www.artfutura.org . Проверено 27 ноября 2019 .
  42. ^ "Сайт Института дизайна взаимодействия Ивреа" . Interactiveivrea.org . Проверено 27 ноября 2019 .
  43. ^ "ADA | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  44. ^ "Душа куста (# 3)" . Архив цифрового искусства . Проверено 17 декабря 2015 .
  45. ^ "ADA | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  46. ^ "ADA | Архив цифрового искусства" . www.digitalartarchive.at . Проверено 27 ноября 2019 .
  47. ^ "Родился из-за необходимости" . Музей современного искусства . Проверено 27 октября 2019 .
  48. ^ "ВНУТРИ" . Дом искусств Газелли . Проверено 20 ноября 2019 .
  49. ^ О'Нил, Томас. «Эмми» . Проверено 3 октября 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт Ребекки Аллен
  • Интервью с Ребеккой Аллен от 11 июня 2015 г.
  • UCLA Arts: Школа искусств и архитектуры