Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Recreational wargame )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Рекреационный варгейм ( Здесь I Stand ) в игре на CSW Expo 2009.

Варгейм - это стратегическая игра, реалистично имитирующая войну. Военные игры были изобретены с целью обучения военных, но в конечном итоге они завоевали популярность в гражданских кругах, в которые играли для развлечения.

История [ править ]

Ранние немецкие военные игры (1780-1806) [ править ]

Игровое поле и фишки из варгейма Hellwig.

Первый варгейм был изобретен в Пруссии в 1780 году Иоганном Христианом Людвигом Хельвигом , профессором колледжа в Брауншвейге . Хеллвинг хотел разработать игру, с помощью которой он мог бы обучить некоторым принципам ведения войны своих учеников, многие из которых были дворянами, предназначенными для военной службы, но он также хотел, чтобы его игра была интересной и доступной для широкой публики, чтобы он мог ее продавать. как развлекательная игра. Хеллвиг решил основывать свою игру на шахматах, полагая, что это привлечет шахматистов и облегчит им усвоение правил. [1] Хеллвиг опубликовал второе издание своего свода правил в 1803 году.

Как и в шахматах, игра Хеллвига игралась на сетке квадратов, но это была гораздо большая сетка, и квадраты имели цветовую кодировку для обозначения различных типов местности: горы, болота, вода, траншеи и т. Д. местность не была исправлена, что позволяло игрокам создавать свои собственные поля битвы. Фишки в игре представляют собой настоящие воинские части: кавалерию, пехоту, артиллерию и различные отряды поддержки. Как и в шахматах, только одна фигура могла занимать квадрат, и фигуры перемещались квадрат за квадратом, по бокам или по диагонали. По обычной местности пехота могла перемещаться на максимальное расстояние в восемь квадратов, драгуны - на двенадцать, а легкая кавалерия могла перемещаться на шестнадцать квадратов - интуитивно отражая скорость, с которой эти подразделения движутся в реальном мире. Но местность могла затруднять движение: горы были непроходимы,болота замедляли юниты, реки можно было пересечь только с помощью специального понтонного юнита и т. д. Игрок мог перемещать только одну фишку за ход или одну группу фишек, если они были расположены в прямоугольнике. Фигура могла захватить фигуру противника, переместившись в ее квадрат, как в шахматах, но пехота и артиллерия также могут стрелять по фигурам противника на максимальном расстоянии от двух до трех квадратов. В отличие от шахмат, фигуры имели ориентацию: например, пехотная фигура могла стрелять во вражескую фигуру только в том случае, если они смотрели на нее лицом и фланкировали ее.но пехота и артиллерия также могли стрелять по вражеским частям на максимальном расстоянии в два-три квадрата. В отличие от шахмат, фигуры имели ориентацию: например, пехотная фигура могла стрелять во вражескую фигуру только в том случае, если они смотрели на нее лицом и фланкировали ее.но пехота и артиллерия также могли стрелять по вражеским частям на максимальном расстоянии в два-три квадрата. В отличие от шахмат, фигуры имели ориентацию: например, пехотная фигура могла стрелять во вражескую фигуру только в том случае, если они смотрели на нее лицом и фланкировали ее.[2] [3] Варгейм Хеллвига также мог имитировать туман войны в ограниченной степени: пока игроки расставляли свои фигуры на исходных позициях, у них была возможность разместить экран поперек доски, чтобы они не могли наблюдать за действиями противника. договоренность до начала игры. Однако, когда игра продолжалась, скрывать ничего не было.

Варгейм Хеллвига имел большой успех и вдохновил других изобретателей на разработку своих собственных варгеймов, похожих на шахматы. [4]

В 1796 году другой пруссак по имени Иоганн Георг Юлиус Вентурини изобрел свой собственный варгейм, вдохновленный игрой Хеллвига. Игра Вентурини игралась на еще большей сетке. [5] В игру Вентурини были добавлены правила, регулирующие логистику, такие как конвои с припасами и мобильные пекарни, а также влияние погоды и времени года, что сделало эту игру, возможно, первой военной игрой оперативного уровня. [6] [7]

В 1806 году австриец Иоганн Фердинанд Опиз разработал варгейм, ориентированный как на гражданский, так и на военный рынок. Как и в игре Hellwig, в ней использовалась модульная доска на основе сетки. Но в отличие от игры Hellwig, в игре Opiz использовались броски кубиков, чтобы имитировать непредсказуемость реальной войны. В то время это нововведение было спорным. [8] Хеллвиг, который проектировал свою военную игру как для досуга, так и для обучения, чувствовал, что введение случайности испортит веселье. [9]

Эти игры были популярны среди любителей игр, но армия не воспринимала их всерьез, потому что они были слишком нереалистичными. Шахматная сетка придавала местности неестественные формы, такие как реки, которые текли прямыми линиями и поворачивались под прямым углом. Отряд мог перемещаться только из одного квадрата в другой, а не внутри квадрата, и только один отряд мог занимать квадрат за раз, даже если этот квадрат представлял квадратную милю. [10] [11]

Kriegsspiel [ править ]

В 1824 году офицер прусской армии по имени Георг Генрих Рудольф Иоганн фон Рейссвицразработал более реалистичный варгейм специально для прусской армии. Вместо шахматной сетки игра велась на точных топографических картах, которые прусская армия использовала на поле боя. Это позволило игре естественным образом моделировать местность и моделировать сражения в реальных местах. Масштаб карты 1: 8000, что было меньше любого варгейма до него. Войска представляли собой маленькие прямоугольные фигурки из свинца, которые были окрашены в синий или красный цвет, чтобы обозначить сторону, к которой они принадлежали. Рейсвиц использовал данные, собранные во время наполеоновских войн, чтобы точно смоделировать, как подразделения действовали в бою. Например, в его руководстве представлены таблицы, в которых указано, как далеко каждый тип юнитов может перемещаться в раунде по различным типам местности. В игре использовались кости для моделирования различного урона от оружия,и урон от огнестрельного оружия обычно уменьшался по мере удаления от цели. В отличие от шахматных фигур, отряды могли понести частичные потери до того, как потерпят поражение, что отслеживалось на отдельном листе бумаги; Варгейм Райссвица был первым, кто использовал юнитхитпоинтов . Самым важным нововведением было, пожалуй, введение судьи. Сами игроки не перемещали фишки по карте. Вместо этого они писали приказы своим войскам на клочках бумаги, которые они дискретно передавали судье, и арбитр перемещал их в соответствии с тем, как он считал, что виртуальные войска будут выполнять их приказы. Судья также управлял секретной информацией, такой как местонахождение спрятанных единиц. Судья поместил фишку на карту только тогда, когда он решил, что рассматриваемая единица вошла в поле зрения врага. Это была первая варгейм, правильно имитирующий туман войны .

В Пруссии был создан ряд частных кригспильских клубов. В основном их посещали армейские офицеры, но у некоторых были и гражданские лица, так что кригсшпиль определенно играл в то время для развлечения.

В 1870 году Пруссия победила Францию ​​во франко-прусской войне . Прусская армия не имела значительного преимущества в вооружении, численности или обучении войск, но это была единственная армия в мире, которая практиковала военные игры, поэтому, естественно, многие люди приписывали победу Пруссии ее традициям военных игр. [12] [13] Армии по всему миру теперь проявили интерес к немецким варгеймам, которые они назвали kriegsspiel (немецкое слово «варгейм»). Кригсшпиль также приобрел немалых поклонников среди гражданских игроков. Первым в мире рекреационным клубом варгеймов был Университет Кригшпиля [ sic ] Club, основанный в 1873 году в Оксфордском университете в Англии.

Миниатюрный варгейминг [ править ]

В 1881 году шотландский писатель Роберт Луи Стивенсон стал первым задокументированным человеком, который использовал игрушечных солдатиков в варгеймах, и, таким образом, он мог быть изобретателем миниатюрных варгеймов . Однако в его игре каждый игрушечный солдатик использовался для обозначения целого отряда, а не отдельного человека, а его игровое поле представляло собой просто нарисованную мелом карту на полу. Стивенсон никогда не публиковал свои правила, но, по словам его пасынка, они были очень сложными и реалистичными, наравне с немецкими военными играми. [14]

В 1898 году британский писатель Фред Т. Джейн опубликовал первую книгу правил для военно- морской войны : Правила для военно-морской игры «Джейн» . Варгейм Джейн также был первым опубликованным варгеймом, в котором использовались миниатюрные модели. Использовались масштабные модели военных кораблей из пробки и проволоки; провода использовались для орудий и мачт. В своде правил Джейн очень подробно описаны возможности боевых кораблей, такие как дальность и бронепробиваемость орудий. Он также моделировал локальные повреждения, например, что случилось бы с военным кораблем, если бы его котел был поврежден, или его артиллерийская батарея.

Герберт Уэллс и его друзья играют в Little Wars .

Английский писатель Герберт Уэллс разработал свои собственные кодифицированные правила игры с игрушечными солдатиками, которые он опубликовал в книге « Маленькие войны» (1913). Это широко известно как первая книга правил для миниатюрных военных игр (по крайней мере, для наземных армий). В Little Wars были очень простые правила, чтобы сделать игру интересной и доступной для всех. Маленькие войныне использовали кости или вычисления для разрешения боев. Для артиллерийских атак игроки использовали подпружиненные игрушечные пушки, которые стреляли маленькими деревянными цилиндрами, чтобы физически сбивать вражеские модели. Что касается пехоты и кавалерии, то они могли участвовать только в рукопашном бою (даже если на фигурках было выставлено огнестрельное оружие). Когда два пехотных отряда сражались в непосредственной близости, отряды понесли бы неслучайные потери, определяемые их относительными размерами. Маленькие войныбыл разработан для большого игрового поля, такого как лужайка или пол в большой комнате. Пехотинец мог передвигаться на один фут за ход, а кавалерист - на два фута за ход. Чтобы измерить эти расстояния, игроки использовали двухфутовую веревку. Уэллс также был первым варгеймером, который использовал масштабные модели зданий, деревьев и других элементов ландшафта для создания трехмерного поля битвы. [15]

Свод правил Уэллса не смог оживить миниатюрное игровое сообщество. Возможной причиной были две мировые войны, которые ослабили гламур войны и вызвали нехватку олова и свинца, из-за чего модельные солдаты стали дорогими. [16] [17] Другой причиной могло быть отсутствие журналов или клубов, посвященных миниатюрным варгеймам. Миниатюрные военные игры рассматривались как ниша в более широком хобби - изготовлении и коллекционировании моделей солдатиков.

В 1955 году житель Калифорнии по имени Джек Скраби начал изготавливать недорогие миниатюрные модели для миниатюрных варгеймов из типового металла . Главный вклад Скруби в миниатюрное хобби о варгейминге заключался в привлечении сетевых игроков по всей Америке и Великобритании. В то время миниатюрное сообщество варгеймов было крошечным, и игроки изо всех сил пытались найти друг друга. В 1956 году Скруби организовал первую в Америке миниатюрную военную конвенцию, на которой присутствовало всего четырнадцать человек. С 1957 по 1962 год он самостоятельно издавал первый в мире журнал о военных играх под названием The War Game Digest., через которую варгеймеры могли публиковать свои правила и делиться отчетами об играх. У него было менее двухсот подписчиков, но он создал сообщество, которое продолжало расти. [18]

Примерно в то же время в Соединенном Королевстве Дональд Физерстоун начал писать влиятельную серию книг о варгейминге, которые стали первым широко опубликованным вкладом в варгейминг со времен Little Wars . Заголовки включены: War Games (1962), Advanced Wargames , Solo Wargaming , Wargame Campaigns , Battles with Model Tanks , Skirmish Wargaming.. Популярность таких игр была настолько велика, что другие авторы смогли опубликовать игры о варгеймах. Этот выпуск опубликованных названий варгеймов от британских авторов в сочетании с появлением одновременно нескольких производителей, предоставляющих подходящие миниатюры для варгеймов (например, Miniature Figurines, Hinchliffe, Peter Laing, Garrisson, Skytrex, Davco, Heroic & Ros), привели к огромному росту популярности хобби в конце 1960-х и в 1970-х годах. [19]

В 1956 году Тони Бат опубликовал первый набор правил для миниатюрных варгеймов средневековья. Эти правила были главным источником вдохновения для Гари Gygax в Chainmail (1971).

С 1983 по 2010 год Games Workshop выпустила первую миниатюрную варгейм, предназначенную для использования с проприетарными моделями: Warhammer Fantasy . Ранние миниатюрные варгеймы предназначались для игры с использованием обычных моделей, которые можно было купить у любого производителя, но в сеттинге Warhammer Fantasy использовались оригинальные персонажи с отличительным визуальным дизайном, а их модели производились исключительно Games Workshop .

Доска Wargaming (1954-) [ править ]

Tactics (1954) был первым успешным настольным варгеймом.

Первым успешным коммерческим варгеймом на доске стала Tactics (1954) американца Чарльза С. Робертса. Что отличало этот варгейм от предыдущих, так это то, что он производился серийно, и все необходимые для игры материалы были собраны вместе в коробке. Предыдущие варгеймы часто были просто сводом правил и требовали, чтобы игроки сами получали другие материалы. [20] В игру играли на сборной доске с фиксированной раскладкой, поэтому она и была названа настольной игрой.

Позже Робертс основал Avalon Hill Game Company , первую фирму, специализирующуюся на коммерческих варгеймах. В 1958 году «Авалон Хилл» выпустил « Геттисберг» , который представлял собой переоснащение правил тактики и основывался на исторической битве при Геттисберге . Геттисберг стал самым популярным варгеймом. [21]

Настольные варгеймы были популярнее миниатюрных варгеймов. Одна из причин заключалась в том, что сборка игрового набора для миниатюрных варгеймов была дорогостоящей, трудоемкой и требовала ремесленных навыков. Другая причина заключалась в том, что в настольные варгеймы можно было играть по переписке. Варгеймы на доске обычно основывались на сетке или были разработаны таким образом, чтобы ходы могли быть объяснены в письменной форме в простых терминах. Это было невозможно из-за свободной формы миниатюрных варгеймов. [22]

Меньшее, но продолжающееся присутствие [ править ]

Увлечение варгеймингом пришло в упадок в 1980-х годах. Одним из факторов была конкуренция со стороны ролевых игр, таких как Dungeons and Dragons : люди, которые предпочли бы играть в варгейминг, а не в RPG. Вторым фактором стало появление доступных и мощных персональных компьютеров и игровых консолей. Компьютерные варгеймы было легче освоить и играть быстрее, потому что рутинные процедуры и арифметика были автоматизированы.

Ссылки [ править ]

  1. В письме Хеллвига от 26 сентября 1801 г., цитируемом в Heistand (1898 г.) :«Первая мысль, которая пришла мне в голову, заключалась в том, что изучение моей игры не должно быть отягощено слишком большим количеством деталей, если оно должно быть выполнено. его миссия. Я с самого начала решил, что я должен достичь своей цели как можно скорее, если я возьму за основу игру в шахматы в пользу стольких выдающихся людей всех рангов. Моя идея заключалась в том, чтобы адаптироваться, насколько это возможно , шахматы к моей собственной игре, чтобы заинтересовать любителей, чтобы они хотя бы опробовали меня. [...] опыт подтвердил мудрость моих ожиданий, потому что шахматисты первыми приветствовали мое изобретение [ ...] "
  2. ^ Петерсон (2012) :«Пехота и артиллерийские подразделения могут стрелять из своего огнестрельного оружия вместо того, чтобы наступать на врага; если пехотное подразделение уничтожает врага огнем, этот враг удаляется с доски, но пехотное подразделение не продвигается, чтобы занять освободившееся место. Эффективность винтовок в значительной степени зависит от ориентации противостоящей части: противостоящие друг другу пехотные части обладают эффективной невосприимчивостью к стрельбе друг друга, так что только фланговый огонь имел эффект ».
  3. ^ Nohr и Бём (2009) , стр. 50-58
  4. ^ Heistand (1898) , стр. 240
  5. ^ Петерсон (2012) :«Хотя Вентурини заменил игровую доску картой, он все же наложил на эту карту квадратную сетку в один дюйм, и он вообразил, что каждый квадрат сетки будет иметь ширину в две тысячи шагов (Шритт), что, если мы предполагаем, что темп немецких войск составляет примерно тридцать дюймов, это означает, что в его игре используется масштаб примерно 1: 60 000, или немного меньше одной мили на квадрат ».
  6. ^ Петерсон (2012) : «Вентурини увеличивает разнообразие местности, учитывает времена года и погоду, значительно увеличивает виды окопов и укреплений, которые могут строить комбатанты, и добавляет важные, но не обязательно захватывающие детали для кормления, снаряжения и поддержка сил на местах ».
  7. ^ Кревельд (2013) , стр. 146
  8. ^ Шуурман (2017)
  9. ^ Хеллвиг (1803) , стр. III: пер. : «Второстепенное намерение состояло в том, чтобы дать приятное развлечение человеку, который не нуждался в таком обучении, посредством игры, в которой ничто не зависит от случая, а зависит от направления игрока».
  10. ^ Петерсон (2012) :«... сетка, наложенная на варгеймы Хеллвига и Вентурини, значительно ограничила способность этих систем реалистично представлять положение войск. Фактически, в настольной военной игре, разделенной на квадраты размером в милю в поперечнике, есть только одна позиция, которую могут удержать войска в радиусе мили ".
  11. ^ Reisswitz младший (1824) : «В этих ранних попытках пейзаж были вынуждены на квадраты и треугольники, с реками, морями, деревни, горы, долины и так далее выталкивается из их естественной формы и в прямые линии В то же самое. способы передвижения войск, представление типов войск, влияние огневой мощи также были сильно изменены таким образом, что не удалось создать реалистичную картину событий ».
  12. Perla (1990) :«После франко-прусской войны 1870-1871 гг. Европейское и мировое военное мнение внезапно стало очарованным немецкими вещами, включая Кригсшпиль, чему многие эксперты приписывали немецкие победы».
  13. ^ Кэффри (2019) , стр. 278: «Во время войн за объединение Германии прусские военные игры, по-видимому, обеспечивали значительное преимущество. Чем еще можно объяснить однобокие победы Пруссии? Прусские силы чаще всего превосходили численностью, преимущества оружия были смешанными, а методы обучения были схожими, хотя некоторые думают, что у Пруссии было преимущество в обучении штабных офицеров. Однако в то время прусские военные имели монополию на военные игры второго поколения и интегрировали ее в обучение своего персонала и методы планирования персонала, особенно на высших уровнях. "
  14. ^ Роберт Луи Стивенсон; Ллойд Осборн (декабрь 1898 г.). «Стивенсон в игре (с введением Ллойда Осборна)» . Журнал Скрибнера . Vol. 24 нет. 6. С. 709–719.
  15. Герберт Уэллс (1913). Маленькие войны
  16. ^ "Сделай это - Нехватка металла во время Второй мировой войны" . www.sarahsundin.com . 11 июля 2011 г.
  17. ^ "История британского общества образцовых солдат" . www.bmssonline.com .
  18. ^ Джон Петерсон, в Harrigan & Kirschenbaum (2016) , стр. 19
  19. См. Предисловие Джеймса Даннигана к «Утраченным сказкам» Дональда Физерстоуна, опубликованное в 2009 году. Данниган четко отводит Фезерстоуну роль главного пропагандиста варгейминга как хобби и инструмента для профессионалов.
  20. ^ Донован (2017) , стр. 101:«В отличие от многих более ранних военных игр для дома, которые представляли собой не более чем набор правил и случайную карту, Tactics поставлялась со всеми миниатюрными танками, пехотой и самолетами, необходимыми для игры, в своей коробке».
  21. ^ Джон Петерсон, в Harrigan & Kirschenbaum (2016) , стр. 15
  22. ^ Петерсон (2012)