Минимальный реквизит #: 3 | |
Сложность: Каскад: 2/10, [1] 3 [2] Обратный каскад: 4/10, [3] Теннис: 2/10, [4] Полудуш: 3/10 [5] (примечание: рейтинг сложности произвольно и может быть изменено) | |
Обмен сайтами : 3 | |
Шеннон: 12 | |
Период: 1 | |
Четность: нечетная | |
Ноты: симметричные, асинхронные |
В жеребьевке подтасовок , А каскад является самым простым жонглированием шаблона достижимо с нечетным числом реквизита. Самая простая схема жонглирования - это каскад из трех мячей [12] [13], поэтому это первая схема, которую изучает большинство жонглеров. Однако, хотя душ более сложен, «некоторые люди считают, что движение дается им естественным образом», и это может быть сначала усвоенным образцом. [14] «Шары или другой реквизит следуют горизонтальной восьмерке [или фигуре песочных часов ] над руками». [15] При обмене сайтов, каждый бросок в каскаде отмечается количеством шаров; таким образом, каскад из трех шаров равен «3».
В каскаде объект всегда бросается из позиции рядом со средней линией тела по дуге, проходящей под предыдущим броском, к другой стороне тела, где он ловится и снова переносится к средней линии тела для следующего броска. В результате шары движутся по траектории в виде восьмерки, характерной для каскада.
- [12]
«В каскаде ... перекрещивание мячей между руками требует, чтобы одна рука ловила с той же скоростью, что и другая рука [ синхронизация ]. Руки также по очереди [ связанные колебания ] ...» [9]
Количество реквизита [ править ]
Три мяча [ править ]
В каскаде из трех мячей жонглер начинает с двумя шарами в одной руке и третьим мячом в другой руке. Один мяч перекидывается из первой руки по дуге в другую руку. Прежде чем поймать этот мяч, жонглер должен бросить мяч в принимающую руку по аналогичной дуге в первую руку. Шаблон продолжается таким же образом, когда каждая рука по очереди бросает один мяч и ловит другой.
Все шары ловятся на внешней стороне узора (крайние слева и справа) и бросаются ближе к середине узора. Рука движется к середине, чтобы бросить, и назад к внешней стороне, чтобы поймать следующий объект. Поскольку руки должны двигаться вверх и вниз при броске и ловле, сложение этого движения приводит к тому, что левая рука движется против часовой стрелки , а правая - по часовой стрелке .
Этот узор достигается с помощью широкого набора реквизита, помимо обычных мячей. Обычно используемый реквизит - это дубинки , кольца и шарфы. Из-за низкой скорости падения из-за высокого сопротивления воздуха шарфы часто используются в качестве первой опоры для начинающих фокусников.
Каскад выполняется только с нечетным количеством объектов (3, 5, 7 и т. Д.). Базовым шаблоном для четного числа объектов является фонтан .
Большие числа [ править ]
При расширении на большее количество опор (пять, семь, девять и т. Д.) Каскад сохраняет базовую схему бросания одной опоры, прежде чем поймать другую на своем пути вниз. Более высокие числа требуют, чтобы шары подбрасывались выше в воздух, чтобы дать больше времени для полного цикла бросков. Однако для того, чтобы свести к минимуму количество реквизитов в руках жонглера, необходимо начинать схему с броска из чередующихся рук всех, кроме одного (в той же руке, что и первый бросок, который начался с одного броска). больше опоры, чем другой) до того, как будет сделан какой-либо захват.
Обратный каскад [ править ]
Обратный каскад или вне каскада , [16] представляет собой шаблон , в котором манипулирование реквизит следовать тем же путем, что и каскад, но со временем идет в обратном направлении, следовательно, «обратное». Каждый мяч бросается «наружу, а не внутрь» и бросает «каждый мяч над входящим мячом, а не под ним». [17]
Узор выполняется с нечетным количеством реквизита. Как и в случае с каскадом, опоры бросаются попеременно руками, и каждая опора захватывается той рукой, из которой она была брошена. Основное различие между обычным каскадом и обратным каскадом (с точкой жонглера зрения) является то , что один бросает каждый объект над , а не под другими, то есть за пределами , а не изнутри.
В то время как в каскаде объекты захватываются за пределами шаблона (крайние слева и справа) и бросаются ближе к середине шаблона, в результате чего каждый мяч проходит под ранее брошенным шаром, в обратном каскаде объекты захватываются около середины шаблона и брошенный снаружи, в результате чего каждый мяч проходит над ранее брошенным мячом. Таким образом, с точки зрения жонглера, левая рука движется по часовой стрелке, а правая рука - против часовой стрелки.
Обратный каскад обычно считается более сложным для выполнения, чем каскад, с рейтингом сложности 4, а не 2 из 10. [1] Обратный каскад - это, "возможно, самый простой" из "нескольких возможных шаблонов, которые можно жонглировать скрещенными руками ". [18]
Теннис [ править ]
Многие уловки или паттерны генерируются из смешивания каскадных и обратных каскадных бросков. Например, для тенниса (sitewap: 3 [4] ) один мяч перебрасывается (в обратном направлении), а два других - под (внутрь). Один жонглирует «каскадом из двух мячей, в то время как« теннисный »мяч перекидывается [вперед и назад] через вершину». [19]
Обратный теннис - это когда один мяч брошен внутрь, а два других переброшены.
Отбивные [ править ]
Chops - это рисунок жонглирования, основанный на каскаде, выполняемый с 3 объектами, который включает в себя полукруглое переноску, выполняемое одной или двумя руками (Single Chops / Double Chops). Отбивку можно выполнять непрерывно, одной или двумя руками или по отдельности.
Отличительный перенос происходит в момент поимки; вместо того, чтобы возвращать мяч по каскадной схеме, жонглер несет мяч в руке полукругом, направленным вниз, над мячом, только что брошенным другой рукой, в случае одиночных отбиваний, или через другую руку, в случай двойных отбивных. В конце полукруглого движения мяч подбрасывается практически прямо вверх, чтобы его поймала другая рука. Рука, используемая для переноски, затем быстро возвращается в исходное положение, чтобы поймать мяч, брошенный другой рукой.
Этот паттерн средней сложности, так как необходимы очень быстрые и контролируемые движения рук, хотя с практикой этот паттерн действительно можно выполнять в медленном движении.
Варианты [ править ]
Именованные варианты включают «служебный каскад» [20] [21] и практически бесконечное количество каскадных шаблонов, таких как 522, 720, 900, 72222 и так далее (см. Статью о нотации Siteswap ). [22]
Теорема Шеннона [ править ]
Клод Шеннон , создатель первого робота-жонглёра , разработал теорему жонглирования, связывающую время, проведенное мячом в воздухе и в руках: (F + D) H = (V + D) N , где F = время, в течение которого мяч находится в воздух, D = время, которое мяч проводит в руке / время, когда рука заполнена, V = время, когда рука свободна, N = количество шаров, и H = количество рук. [9] Например, перспективы руки и мяча в каскадной схеме «две руки ( H ) и три мяча ( N )»:
1-й 2-й 3-йрука: Д - ВД - ВД - Вмяч: D - F - D - F-- RL
- (F + D) H = (V + D) N
- (3 + 3) 2 = (1 + 3) 3
- 6 × 2 = 4 × 3
- 12 = 12
Ссылки [ править ]
- ^ а б «Каскад» . LibraryofJuggling.com . Проверено 8 июля 2014 года .
- ^ Бивер, Бен (2001). « Руководство Бена по обмену сайтами по шаблонам жонглирования », стр. 24, JugglingEdge.com . BenBeever.com на Wayback Machine (архивировано 10 августа 2015 г.).
- ^ "Обратный каскад" . LibraryofJuggling.com . Проверено 10 ноября 2016 года .
- ^ a b «Теннис жонглера» . LibraryofJuggling.com . Проверено 10 ноября 2016 года .
- ^ "Полу-душ" . LibraryofJuggling.com . Проверено 10 ноября 2016 года .
- ^ Бивер (2001), стр.4.
- ^ " Каскад ", Solipsys.co.UK .
- ^ Дарбишир, Лидия; изд. (1993). Жонглирование , стр.10-3. Сиддалл, Джереми; иллюстрации. Храбрость. ISBN 1-56138-224-8 .
- ^ a b c Бик, Питер Дж. и Левбель, Артур (1995). « Наука Жонглирование Архивированных 2016-03-04 в Wayback Machine », Scientific American .
- ^ Besmehn, Бобби (1994). Жонглирование шаг за шагом , с.30. Стерлинг. ISBN 0-8069-0815-7 .
- ^ Darbyshire (1993), с.29. Вариант обратного каскада с перекрещенными плечами.
- ^ a b Бернштейн, Николай А. (1996). Ловкость и ее развитие , с.379. ISBN 9781410603357 .
- ^ " The 3 Ball Cascade ", Клуб жонглирования Танбридж-Уэллс (TWJC) . Проверено 9 июля 2014 г. «Каскад - это простейшая схема жонглирования тремя мячами».
- ^ Darbyshire (1993), с.15.
- ^ Крего, Роберт (2003). Спорт и игры XVIII и XIX веков , стр.19. ISBN 9780313316104 .
- ^ Кэссиди, Джон и Римбо, Британская Колумбия (1988). Жонглирование для Complete Klutz , с.47. Klutz Press. Третье издание. ISBN 0-932592-00-7 .
- ^ Darbyshire (1993), с.21.
- ^ Darbyshire (1993), с.29.
- ^ Darbyshire (1993), с.23.
- ^ " Верхний каскад ", Клуб жонглирования Танбридж-Уэллс . «Жонглирование руками в воздухе над головой и взгляд снизу из-под узора».
- ^ Darbyshire (1993), с.22.
- ^ Бивер, Бен (2001), с.15.