Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ringworld фантаст ролевая игра была опубликована Chaosium в 1984 году, используя обычную ролевую систему для своих правил и Ларри Нивен «s Ringworld романов как настройки.

Настройка [ править ]

Сеттинг - это далекое будущее, основанное на экстраполяции стольких точных научных данных, какие имелся у Нивена. В частности, это 29 век. « Известное пространство » (также часто используемое название для научно-фантастического сериала Ларри Нивена по истории будущего ) имеет диаметр около 80 световых лет с 10 000 звезд, включая Человеческое пространство (диаметр 40 световых лет, 524 звезды в 357 системах, 30 миллиардов человек, на Земле ), а также соседние инопланетные цивилизации. Важные инопланетные цивилизации включают кукловодов , параноиков-пацифистов, травоядных кентавров и кзинтов., плотоядные воинственные представители семейства кошачьих, которые на протяжении сотен лет вели многочисленные войны против людей, каждый раз терпя поражение. Человеческие союзники - это умные дельфины и косатки .

«Известный космос» служит только фоном для игры. Действие игры предназначено для самого Кольца , огромного одиночного мира, обнаруженного в дальних уголках Известного Космоса, кольца вокруг Солнца примерно на орбите Земли. Его ширина составляет 997000 миль, а его диаметр составляет около 125 земных диаметров. Общая внутренняя поверхность кольца равна 3 миллионам Земель. Кольцо вращается со скоростью, обеспечивающей гравитацию 0,992 G на внутренней стороне, в то время как 20 гигантских теневых квадратов на орбите Меркурия закрывают Солнце, обеспечивая ночь. Он был построен протекторами Пака , которые в настоящее время в основном вымерли, которые имели общее с людьми происхождение. В Кольце проживает около 30 триллионов разумных жителей - до 2000 человекообразных.разновидность. Этот мир описан в сериях романов Нивена, Ringworld , The Ringworld Engineers и, после публикации игры, The Ringworld Throne и Ringworld's Children .

Ролевая игра содержит множество технических деталей о сеттинге, больше, чем вымысел, на котором он основан. Детали настройки игры достаточно полны, чтобы некоторые фанаты Ringworld, не заинтересованные в ролевых играх, покупали игру только для справочного материала. [ необходима цитата ]

Информация из ролевой игры, наряду с заметками, составленными автором ролевой игры Хьюиттом и Нивеном, позже была использована для формирования «Библии», предоставленной авторам, пишущим в серии Man-Kzin Wars . Сам Нивен рекомендовал Хьюитту написать одну из историй для двух оригинальных книг MKW, но этого так и не произошло. [1]

Игра [ править ]

Игроки изначально играют исследователей из Известного Пространства, отправленных разведчиками в Кольцо. Это могут быть антропологи, художники, врачи, полицейские или даже фанатики, которые будут исследовать тайны этого огромного искусственного мира и его обитателей. Основными персонажами могут быть люди с дюжины планет Человеческого пространства, Кукловоды или Кзин. В более поздней игре можно увидеть персонажей из разновидностей Кольца, таких как (так называемые) упыри, вампиры, гиганты, морские люди и другие.

Этот фокус Ringworld был критикой игры. Ringworld ролевая игра не является «полным» научной фантастикой RPG, как путешественник , в то числе, например, правила для звездолета строительства, космического боя, поездок на различные планеты и системы, и так далее. Вместо этого игра и правила были сосредоточены на группах персонажей, исследующих сам Кольцо, и, несмотря на его огромные размеры (с площадью поверхности больше, чем у всех обитаемых планет Известного Пространства вместе взятых), многие, купившие игру, чувствовали себя ограниченными этим. единый мир. [ необходима цитата ]

Игровая система [ править ]

Персонаж изначально определяется его видом или миром происхождения, который влияет на характеристики (например, путем определения силы тяжести, к которой он привык). Затем игроки случайным образом выбирают определенное количество дефектов, возраста персонажа и характеристик. Используемая система представляет собой базовую ролевую игру Chaosium с восемью основными характеристиками : Сила, Телосложение, Масса (эквивалент размера в других играх BRP), Интеллект, Сила, Ловкость, Внешний вид и Образование, определяющие второстепенные атрибуты, такие как модификаторы урона, очки жизни и броски навыков.

При создании каждый персонаж может потратить определенное количество очков (в основном в зависимости от возраста, образования и интеллекта) на навыки, определяемые интересами или выбором карьеры. У каждой из трех игровых рас есть определенные таблицы для создания персонажей. Навыки персонажей основаны на процентах. Чтобы преуспеть в навыке, игрок должен бросить соответствующий навык с модификаторами на процентильных кубиках .

Другой критикой игровой системы было большое влияние возраста персонажа на навыки, которые обычно считаются наиболее важными атрибутами персонажа. В мире будущего Нивена ухудшение возраста было в значительной степени обращено вспять, поэтому люди живут сотни лет. Следовательно, 200-летний персонаж будет иметь гораздо больше очков навыков, чем 20-летний, с небольшими компенсационными преимуществами для более молодого. [ необходима цитата ]

Публикации [ править ]

Только два издания были опубликованы, Ringworld ролевая игра бокс - сет себя, и Companion Ringworld , как в 1984 году Chaosium. В 37-м выпуске журнала Different Worlds был показан приключенческий фильм Ringworld «Луи Ву и его разношерстная команда». В 95 выпуске журнала Dragon Magazine появилась статья «Дельфины известного космоса: новая раса для игры в Ringworld» .

Коробка Мира-Кольца [ править ]

Ringworld ролевая игра набор ящик под названием «Ларри Нивена Ringworld: Roleplaying Adventure Под Большой Аркой», ссылаясь на то , как выглядел Ringworld из его внутренней поверхности. Авторы названы Грег Стаффорд , Джон Хьюитт, Шерман Кан , Линн Уиллис , Сэнди Петерсен , Руди Крафт , Чарли Кранк , Эд Гор и Джефф Окамото . Он поставлялся в коробке с четырьмя книгами: книгой исследователя, технологической книгой, книгой гейммастера и книгой существ, листом картонных миниатюр, справочными листами и листами персонажей, а также набором игральных костей: 2d20 (фактически игра в кости с двумя наборами цифр от 0 до 9), 1d8 и 2d6.

Книга исследователя [ править ]

Эта книга начинается с описания персонажей. В нем представлены ролевые игры, затем рассказывается о создании персонажей, использовании навыков и сражениях. Он представляет собой подробную историю человечества между 20 и 29 веками. Затем он описывает одиннадцать человеческих миров: Пояс ( пояс астероидов ), Каньон, Даун, Гаммиджи, Дом, Джинкс, Маркграф, Плато, Сильверайес, «Мы сделали это» и Страна чудес. Наконец, он дает правила для нечеловеческих существ, Кзинов или Кукловодов, игровых персонажей и глоссарий.

Книга Gamemaster [ править ]

Книга Gamemaster Book начинается с технических очерков о Кольце, от физического строительства до жизни на ринге, с диаграммами. Есть раздел о «Строителях городов» - расе Кольца, которая доминировала в Кольце, строила летающие города и отправляла космические корабли для исследования других миров, пока таинственный технологический вирус не разрушил их империю. В другом разделе перечислены неотвеченные вопросы о Кольце. Есть предложения по созданию сценариев и кампаний, а также информация о технологиях различных гуманоидных видов Кольца, а также дополнительные правила, включая гравитацию, кредитный рейтинг и псионику.. Есть также вводный сценарий («Путешествие кошачьего глаза»), предназначенный для начала кампании Ringworld. Персонажи наняты капитаном Грегором Лопесом, известным исследователем, для путешествия в Кольцо, которое не проходит полностью так, как планировалось.

Технологическая книга [ править ]

Книга технологий дает правила и описания оборудования, используемого исследователями 29-го века, которое подразделяется на генераторы, компьютеры, медицинское оборудование, инструменты, транспортные средства, оружие и средства защиты.

Книга существ [ править ]

Книга существ дает правила и описания существ, разделенных на Чужих, Гуманоидов, Животных и Растений. Многие расы получают специализированные таблицы местоположения попаданий, характерные максимумы и минимумы, навыки и черты характера.

Ringworld Companion [ править ]

Это приложение было опубликовано вскоре после бокс-сета. Авторами указаны Грег Стаффорд, Джон Хьюитт, Шерман Кан, Линн Уиллис, Сэнди Петерсен, Руди Крафт и Чарли Кранк.

Книга начинается с схемы Кольца и его звезды, EC-1752, новых гуманоидов, пришельцев, растений и животных, технологических объектов и оригинальных исправлений. Есть некоторая информация о космических кораблях (Человек и Строитель городов), гиперпространстве , карта Человеческого пространства и статистика транспортных средств, используемых в Кольце. Затем есть новая раса, «Агаманы», кочевники пустыни, и сценарий с их участием, «Пожиратели песка». Наконец, есть сценарий из трех частей под названием «Каладианцы» о защите странствующих торговцев. Оба сценария могут быть интегрированы в кампанию, представленную в базовом наборе. Ни одна из этих трех дополнительных рас не появляется ни в одном из романов о Кольце .

Прием [ править ]

Фил Мастерс рассмотрел Ringworld для White Dwarf # 59, присвоив ему общую оценку 6 из 10, и заявил, что «Эта игра использует превосходную предысторию, применяет к ней хорошую систему механики и возвращается с неутешительным результатом. " [2]

Стив Петерсон сделал обзор Ringworld в Space Gamer No. 71. [3] Петерсон прокомментировал, что «поклонники Niven должны купить его для эссе и справочных материалов. Игроки должны быть готовы поработать над сценариями; но если вы это сделаете, вы» У меня будут потрясающие ролевые игры в прекрасно детализированном мире. Игроки-фантасты, которые захотят использовать это в качестве исходного материала, вероятно, не получат того, чего они стоят ». [3]

Стив Натт сделал обзор Ringworld для журнала Imagine и заявил, что «в целом преимущества и недостатки Ringworld проистекают из настроек кампании. Фактическая механика игры высочайшего качества, но фон и атмосфера - это то, что делает или разрушает кампанию, а в Ringworld это аспект может быть несколько устрашающим для непосвященных ". [4]

Обзоры [ править ]

  • Different Worlds # 37 (ноябрь / декабрь 1984 г.)
  • Шадис # 27 (май 1996 г.)
  • Casus Belli # 22 (октябрь 1984 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Scatterbrain , стр. 293-301
  2. ^ Мастерс, Фил (ноябрь 1984). "Открытая коробка". Белый карлик . № 59. Игровая мастерская . С. 10–11.
  3. ^ a b Петерсон, Стив (ноябрь – декабрь 1984 г.). «Избранный обзор: Кольцо Ларри Нивена». Космический геймер . Стив Джексон Игры (71): 2, 4–5.
  4. Натт, Стив (декабрь 1984 г.). «Уведомления». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (21): 22.

Внешние ссылки [ править ]

  • Фан-сайт Ringworld RPG
  • Ringworld Ролевая игра : перезаписанную оценка Из других обзоров на тему «Известные пространства: Будущие Миры Ларри Нивен» фан - сайт