Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с Робилара )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это список персонажей из сеттинга кампании Greyhawk для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons .

A [ править ]

Асерерак [ править ]

Acererak / ə s ɛr ə г æ к / ə- SERR -ə-Rak [1] был мощный мастер , который стал лич , а позже demilich .

История публикаций [ править ]

Асерерак впервые появляется в оригинальном приключении « Гробница ужасов» (1978) Гэри Гайгакса в качестве главного противника. Одна из частей гробницы - «Часовня зла», описанная как «очевидно некоторая форма храма - на стенах нарисованы сцены нормальной жизни, но у людей гниющая плоть, скелетные руки, черви, поедающие их, так далее." [2] : 5 Приключение описал его как «человека магия пользователей / клирика превосходя зла» , который принял необходимые меры , чтобы сохранить свою жизненную силу в качестве лича, Acererak «. [2] : 10 В штучной упаковке набор приключений Вернуться Могила ужасов(1998) Брюс Корделл включил небольшой буклет под названием «The Journal of the Tomb», в котором отмечается, что персонаж Десатиссо обнаружил, что Асерерак «во многом обязан своей силой» Тенебрусу. [3] В статье Корделла «Возвращение в гробницу ужасов» в Dragon № 249 (июль 1998 г.) упоминается, что «Еще при жизни Асерерак построил нечестивый храм уже умершей силе. Когда проект приближался к завершению, он убил всех рабочих, экскаваторов. , и освящающий священник, который помогал в строительстве храма ». В статье отмечается, что результатом работы Асерерака стало сканирование подземелий, подробно описанное в модуле « Гробница ужасов ». [4] : 38 В статье «Открытая могила»Барт Кэрролл и Стив Винтерс для колонки «Выпускники D&D» вДракон № 371 (январь 2009 г.), авторы взяли интервью у Брюса Корделла оприключении« Возвращение в гробницу ужасов» , в котором он рассказал, что развивал истоки Асерерака «как преследуемый ребенок-тифлинг до своего развития как волшебника и жреца Оркуса. к его созданию гробницы, которая на самом деле была испытанием для того, чтобы рассеять души ". [5] : 65 Четвертое приключение, также названное Ари Мармеллом « Гробница ужасов» (2010).и Скотт Фицджеральд Грей упоминает во введении, что «Асерерак возродился как прихожанин Оркуса, используя ресурсы культа для строительства ряда логов и гробниц, наиболее известная из которых станет известна как Гробница ужасов. Некоторые источники утверждают, что Асерерак использовал прихожан Оркуса, чтобы завершить свои собственные планы, и что он не чувствовал истинной преданности принцу демонов ". [6] : 4 Во введении говорится, что «Как только он стал личом, Ацерерак перестал поклоняться Оркусу, придавая уверенность представлению о том, что его поклонение никогда не было чем-то большим, чем средством для достижения цели». [6] : 5 Асерерак фигурирует в романе Эрнеста Клайна « Первому игроку наготове » .

Отношения [ править ]

Асерерак - сын и союзник балора Тарнхема, прихожанина Оркуса и ученика Векны . В жизни он был врагом паладина из Пелора имени Pentivel, и мастер-архитектор , который проектирует его гробницу называется Morghadam. Он почитается группой волшебников, известной как Ковенентил Асерерака. Некроманты Города Черепа, бывшие последователи Асерерака, формируют группу, известную как Последователи Векны, и создают новый дом в Черном Шпиле на Плане Тени .

Некромант-гитьянки Кастия Зурит-Мовья стремится вернуть к существованию истинного Асерерака в качестве союзника против королевы-личей своего народа.

Дом [ править ]

Могила Ужасов длинный дом Acererak в нежитью. Как демилич, он переезжает в демиплан Мойла, чтобы завершить свои грандиозные планы.

На втором слое Пандемониума есть святилище Ацерерака в форме пятифутовой статуи гуманоидного черепа .

История [ править ]

Асерерак Пожиратель описывается как камбион , результат того, что древний фокусник вызвал демона, балора по имени Тарнхем, которого он не мог контролировать. Тарнем пожирает фокусника и силой забирает его человеческую мать .

Мать Асерерака пережила рождение сына, но десять лет спустя она была убита вооруженной факелом толпой. Мальчика спасает никто иной, как Векна , Шепот, который убивает советников, убеждая его убить ребенка; вместо этого он берет полудемона в ученики. Даже тогда десятилетний Асерерак ненавидит жизнь, с нетерпением ожидая стать нежитью, как его хозяин. Во время осады Флита Векной лич был тяжело ранен и спасен Ацерераком. Впоследствии Vecna ​​продвигает камбион.

Неизвестно, присутствует ли Асерерак, когда Векна предан Касом Кровавым Рукой в четвертом веке до Общего года , но в какой-то момент он переезжает в Обширное Болото, где строит себе логово, в просторечии известное как Гробница. ужасов (и описано в одноименном приключенческом модуле). Еще при жизни Ацерерак строит подземный храмовый комплекс во имя Оркуса, похоронив внутри своего архитектора и всех своих рабочих. В конце концов, Ацерерак поддается соблазну личкрафта., и сам похоронен в лабиринте гробницы, где он посвящает себя своим исследованиям и, в конечном итоге, демиличному правлению, оставив свое тело ради планов за его пределами. Многие авантюристы на протяжении многих лет пытаются совершить набег на гробницу Асерерака, но считается, что никто не может его уничтожить, несмотря на некоторые заявления. [2]

Модуль продолжения « Возвращение в гробницу ужасов» переработан и расширен по сеттингу. В какой-то момент группа некромантов заселяет территорию за пределами гробницы, создавая своего рода сообщество, известное как Город Черепа. Гробница Асерерака оказывается всего лишь вестибюлем истинного жилища демилича, затерянного города Мойл на границе Плана Отрицательной Энергии , где он провел тысячи лет, работая над процессом слияния своей сущности с планом и получения контроля. над всей нежитью по всей мультивселенной. [3]

Согласно 3-му изданию Фолианта магии , Асерерак после его уничтожения авантюристами, завершившими Гробницу ужасов, переходит в наследие - невыразимое, аморальное существо, которое может быть вызвано и связано персонажами, известными как Связующие. Асерерак наделяет своего призывателя личными способностями, включая невосприимчивость к холоду и способность разговаривать с мертвыми. [7]

Согласно приключению «Узник опасного замка», Ацерерак создал симулякр на плане отрицательной энергии, чтобы мучить Святого Пентивеля, старого врага из его смертной жизни. Этот симулякр в конечном итоге трансформируется в законченное существо с помощью артефакта, известного как Машина души . [8]

В 4-м издании D&D Ацерерак появляется в книге Open Grave: Secrets of the Undead как член Undead Hall of Infamy. [9] Он также фигурирует в побочном квесте в приключенческой игре « Месть гигантов» и в ремейке 4-го издания «Гробницы ужасов» в качестве центрального антагониста.

Другое [ править ]

Асерерак упоминается в части Omega Tech в приключении Gamma World, Factory of Misfit Omega Tech , в частности, Hunting Knife of Acererak. Его рукоять усыпана зелеными и красными камнями душ.

Ацерерак также упоминается в романе « Герой», написанном Р.А. Сальваторе, выпущенном в 2016 году. Ссылка сделана, когда речь идет о Мальканте, королеве суккубов, и о сделке, которую она заключила с Асерераком с использованием демонического зеркала, улавливающего души. Асерерак использует эти души, чтобы накормить свою нежить.

Эгварет [ править ]

Эгварет - человеческая тень. Эгварет, бывший старший друид- иерофант , жил на Горе Белого Перья до -800 CY , когда он был убит волшебником Кераптисом , который забрал себе гору Белое Перо . Эгварт теперь существует как тень . [10] [11]

Альхамазад Мудрый [ править ]

Alhamazad Мудрый мощный человеческий волшебник из Baklunish происхождения, и один из самых молодых членов Круга Восемь . Это пожилой баклунский мужчина, который прихрамывает, носит простую одежду и покрывает бритую голову простым тюрбаном. Альхамазад - хороший друг Морденкайнена , которого он знает более двадцати лет. Он настороженно относится к Дравмию и испытывает большую антипатию к Уорнесу Старкоуту . Кермин Сгибатель Разума из Костяного Сердца когда-то служил учеником Альхамазада, но теперь они двое - враги. [12] [13] [14]

Повелитель животных [ править ]

Животные Lords являются мощными существами нейтрального хорошего выравнивания , которые живут на космическом самолете из Beastlands . В игре каждый повелитель животных является гуманоидным существом, могущественным, как небесный образец или принц демонов , который представляет всех животных своего выбранного типа. Например, есть Повелитель Мышей, Повелитель Ящеров и Повелитель Ястребов. Самый известный повелитель животных - Рексфелис, Повелитель кошек. [15] [16]

Арнд [ править ]

Арнд , также известный как Арнд из Тдона , был легендарным эридийским героем, жившим много веков назад, до Великого переселения народов . «Скромный священник с юга» , он славился для установления первых паладинов из Heironeous среди Oeridian племен. Он также известен как владелец (во многих отношениях) артефакта, известного как Неуязвимый Герб Арнда , который он носил, возглавляя восстание против волшебника Виртоса. Говорят, что дух Арнда все еще обитает в доспехах, носящих его имя, пытаясь помочь бедным, когда это возможно. Арнду приписывают авторство Неизвестных Движений Вселенной., волшебная книга заклинаний. Однако как священник Арнд, вероятно, не является автором рассматриваемой книги, если только он не был многоклассовым. Возможно, был волшебник по имени Арнд отдельно от легендарного жреца. Арнд из Тдона был назван в честь Дона Арндта, игрока в первой кампании Greyhawk . [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24]

Азалин [ править ]

B [ править ]

Бигби [ править ]

Бигби был создан Робом Кунцем как злой волшебник низкого уровня, не являющийся игровым персонажем, в ранних подземельях Грейхока в 1973 году. Персонаж Гэри Гайгакса , волшебник Морденкайнен , столкнулся с Бигби. Два волшебника вступили в бой; Мордекайнена удалось покорить Bigby используя обаяние заклинание, и заставил Bigby стать его слугой. Кунц постановил, что Бигби будет слугой Морденкайнена до тех пор, пока он будет находиться под чарами.заклинание, но до тех пор, пока Гайгакс посредством ролевой игры не завоюет лояльность Бигби, злой волшебник останется неигровым персонажем под контролем Кунца. После долгого времени и нескольких приключений Морденкайнену удалось убедить Бигби оставить свои злые пути позади, и Кунц постановил, что можно безопасно снять заклинание очарования , поскольку Бигби превратился из врага в верного прихвостня; поэтому Гайгакс мог использовать Бигби в качестве игрового персонажа. [25] [26] Некоторое время после этого Кунц постановил, что все имена будущих приспешников Морденкайнена должны рифмоваться с Бигби. Это привело к появлению карлика Зигби; Священник Ригби; Боец Сигби Григбайсон; Ученица Бигби, Нигби; и Дигби, который в конечном итоге заменил Бигби в качестве нового ученика Морденкайнена. [27]

После этого Гайгакс превратил Бигби в могущественного волшебника, уступающего только Морденкайнену, и, в конце концов, Бигби стал одним из первых членов Круга восьми Гигакса , группы искателей приключений, состоящей из восьми собственных персонажей Гайгакса.

Когда Gygax писал TSR «s AD & D Players Handbook , он позаимствовал имя Бигбите описать серию„ручных“заклинания ( Бигбите дробление рук , Бигбите захватывая руки и т.д.). Этот обычай продолжился и в более поздних версиях D&D, где Бигби приписали более двух десятков заклинаний «руки».

Когда Гайгакса выгнали из TSR в 1985 году, он потерял права на большинство своих персонажей, включая Морденкайнена и Бигби. [28] Бигби - один из известных магов в сеттинге «Грейхок», чьи заклинания были включены в « Приключения Грейхока» 1988 года в жестком переплете. [29] [30] Бигби был вновь представлен как член измененного Круга восьми в 1989 году в бокс-сете «Город Грейхок» , где он появился как часть клики из девяти волшебников, которые стремились уравновесить силы Добра и Зла в мир. [31] Он также появился в приключении Vecna ​​Lives! , где он был временно убит древним полководцем, вооруженным рукой и глазомVecna . [32] Когдав 1991 годуTSR решила перезагрузитьсеттинг кампании World of Greyhawk , Карл Сарджент переместил сюжетную линию на десятилетие вперед, к 585 CY , через год после окончания континентальной войны под названием Greyhawk Wars . К этому времени Bigby вернулся к жизни через агентство в клоне заклинания, и снова был членом кружка, теперь известный как Круг пяти после смерти напряженнее и Отилук и измены и ухода окон- чательно .

Бигби оставался сильным персонажем в последующих версиях сеттинга Greyhawk, которые обновили сюжетную линию до 591 CY.

Бакнард [ править ]

Бакнард - могущественный волшебник-человек и бывший член Круга Восьми . На пути приключений Dungeon 's Age of Worms Бакнард упоминается как «Балакард». Его описывают как приветливого, уважаемого, талантливого и сильного, но упрямого и упрямого человека. У него есть одна известная сестра, Марали, и он также является бывшим членом Круга Восьми.

В 556 CY , сестра и приключенческой компаньон Bucknard в, Maralee, был убит сыновьями Kyuss . Бакнард тяжело пережил ее смерть (и то, как ее пожирали омерзительные черви). В течение многих лет он находился в депрессии, но вышел из депрессии и стал одним из самых могущественных волшебников своего поколения. Он посвятил себя одной важнейшей задаче: уничтожению Кюсса. В 571 году Бакнард стал одним из основателей Круга Восьми, так как Морденкайнен пригласил некоторых из самых выдающихся магов Фланесса присоединиться к нему в организации, преемнице Цитадели Восьми .

На пике своих способностей Бакнард начал глубоко увлекаться оккультными рукописями, относящимися к богу червей и его культу. Он становился все более замкнутым и параноидальным, больше не доверяя даже таким близким друзьям, как Тенсер . Внезапно уйдя из Круга Восьми в 579 г. до н.э., он отправился в Альхастер, чтобы исследовать свою теорию о том, что культ Эбеновой Триады был создан там как прикрытие для культа Кюсса. Лашонна, самый знающий оккультизм города, согласился встретиться с ним и направил его к Разлому Червоточин, где он был схвачен Драгофой.. В следующем году, после месяцев пыток, Бакнард, наконец, умер от рук своей собственной сестры-нежити по приказу Драготы. Душа Бакнарда раскололась на трех отдельных призраков, олицетворяющих его артистическую, научную и мстительную стороны, которые после этого преследовали Трещину на протяжении десятилетий. В 581 году место Бакнарда в Круге занял Джалларзи Саллаварян.

Бакнард создал волшебный предмет Bucknard's Everfull Purse, который по сути представляет собой кожаный мешочек или небольшую сумку, которая наполняется само каждое утро. Каждый такой кошелек может воспроизводить разное количество монет или драгоценных камней, в зависимости от типа сумки.

Бакнард является автором « Необъяснимых размышлений» . [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42]

C [ править ]

Компания семи [ править ]

Компания Семи - группа приключенцев, члены которой позже достигли большой известности и могущества в мире Орта . Пока они были вместе, Компания Семи исследовала множество миров и самолетов, некоторые из которых ранее были неизвестны. Некоторые из компании стали полубогами или богами-героями, и все они носят заклинания и магические предметы, названные в их честь. В 318 CY Компания Семь обнаружила потерянную Флан цитадели Veralos и вернулась с вагоном-грузом дивных сокровищ. Неизвестно, когда, как и почему распалась Компания Семи.

В состав компании входили:

  • Загиг Ирагерн , мастер-волшебник, который присоединился (некоторые говорят, что сформировал) эту группу приключенцев в начале своей карьеры.
  • Мурлинд , паладин Хейронеуса и ненасытно любопытный ремесленник. Его понимание технологий неизмеримо улучшилось, когда он отправился в Бут-Хилл в неизвестном мире Материального Плана и приобрел свою знаменитую пару револьверов.
  • Нолзур , опытный иллюзионист и алхимик, который применил свою магию к своим невероятным художественным способностям, создав пигменты и краски, которые позволили ему творить чудеса.
  • Куал, рейнджер по происхождению Флан, чей интерес к полезным заклинаниям и магии, в отличие от чистой тайной силы, сослужил компании хорошую службу.
  • Хьюард , опытный бард, чье мастерство как в песне, так и в заклинании позволило ему направить мощную магию и невероятную музыку через свои инструменты.
  • Таша , юная ученица волшебника с болезненным чувством юмора. Хотя немногие из ныне живущих знают об этом, Таша на самом деле была легендарным архимагом , известным сегодня как Иггвилв , который впоследствии стал Королевой- ведьмой Перренланд , матерью Юза и когда-то любовницей принца демонов Грац'зта . [43] [44] [45]

Повелитель кошек [ править ]

Cat Lord , или Master Cat , таинственная правитель кошек и повелитель баланса, в Dungeons & Dragons ролевой игры . Handbook Level Эпическая включен, как диспозитивность, вероятность того, что он является квази-божество. В сериале Гэри Гайгакс « Горд Разбойник » его зовут Рексфелис . Первоначальный мужчина-Повелитель кошек впервые появился в оригинальном первом издании Monster Manual II (1983). [46]Как правитель всех кошек с тех пор, как существовала эта должность, Повелитель кошек проявляет уважение и верность кошачьих от домашних кошек до смилодонов. Даже такие гибридные существа, как вертигры и верлеопарды, верны ему. В « Компендиуме чудовищ» для сеттинга Planescape Повелитель кошек представлен как женщина.

D [ править ]

Драгофа [ править ]

Драгофа - могущественный дракон- нежить, известный как драколич, и главный игрок на пути приключений Dungeon's Age of Worms . Драгофа раньше была могущественным красным драконом, самой могущественной супругой Тиамат . В какой-то момент Драгофа обидел свою любовницу и был вынужден покинуть Авернус . Пробираясь к Oerth , Dragotha упал с Kyuss , и в конце концов стал драколич и величайшим слугой Kyuss'. Считается, что логово Драгофы находится в Разломе Червоточин, недалеко от каньона Рифт.

Более подробная историческая информация содержится во втором издании модуля Турнира гильдии авантюристов RPGA , «Логово Драгофы» ( Брюс Р. Корделл , 1999, 2001). Согласно этой истории, Dragotha был вынужден в неподвижности (бездействия) по Keraptis , печально известный мастер признакам в модуле White Plume Mountain , используя магическое устройство , которое называется Корона смертности. Согласно третьему изданию веб-улучшения White Plume Mountain «Вне горы так же опасно, как и внутри» (Роберт Визе, 2006), Драгота был черным драконом (а не красным драконом, как упоминалось выше), прежде чем стать нежитью.

Об экспедиции в логово Драгофы рассказывается в песне «Когти Драгофы», которая, как полагают, была написана где-то в V веке нашей эры . Драгофа упоминается на графической карте, представленной в модуле Горы Белого Перья: «За логовом Драгофы, дракона-нежити, где ждут невероятные богатства и ужасная смерть». [42] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57]]

Drawmij [ править ]

Имя «Drawmij» вошло в канон Dungeons & Dragons через заклинание Drawmij's Instant Summons и было образовано путем перестановки « Джим Уорд », имени одного из игроков Гэри Гайгакса . По словам самого Уорда, заклинание возникло во время сеанса в оригинальной кампании Gygax's Greyhawk, во время которого игроки застряли в темнице; У персонажа Уорда был волшебный предмет, который мог бы спасти группу, но он оставил его в гостинице перед тем, как отправиться в путь. Уорд сказал Гайгаксу, что волшебники должны иметь доступ к заклинанию, которое позволяет им возвращать любой предмет в их руки; Гайгакс быстро изобрел мгновенный вызов , который и сделал именно это.

Существовала некоторая путаница по поводу того, создал ли Гайгакс имя в честь Уорда или персонажа Уорда; Хотя известно, что Уорд когда-то играл персонажа по имени Дравмидж, некоторые источники утверждают, что имя волшебника, которого он играл в момент создания призыва, было «Бомбиделл», а не Дравмидж. Это оставляет две теории относительно того, как возникло название:

  • Уорд с самого начала назвал своего персонажа-волшебника «Дравмидж», и в заклинании просто использовалось имя персонажа Уорда.
  • Гайгакс придумал это имя для целей публикации, поскольку имя «Бомбиделл» было производным от персонажа Толкина Тома Бомбадила , и Уорд впоследствии создал нового персонажа, Дравмидж.

Дравмию 63 года в 591 году до н.э. , хотя он выглядит молодым человеком от двадцати до тридцати лет. Его волосы песочно-русые, а глаза такие голубые, что почти пурпурные. Он ростом шесть футов и весит 172 фунта. В его чертах есть неопределенное тревожное качество, и многие из тех, кто его знает, при каждой встрече ощущали в нем что-то тонко новое - оттенок его глаз, его рост, даже густоту и локон его волос. Рэри называет это своими «тревожными несоответствиями».

Дравмидж носит волшебные одежды холодных цветов, предпочитая эльфийский дизайн.

В последнее десятилетие Дравмидж сосредоточился на теориях хрономантии, магии, включающей манипулирование временем. В последнее время он стал все более эксцентричным.

Дравмий является членом Круга восьми. Он имеет тесные связи с герцогом Лушаном из Градсула , который может быть его родственником. Дравмий также проводит время с иерофантом Свердрасом Мено , друидом старой веры, который наблюдает за Лазурным морем .

Дравмий имеет много контактов среди менестрелей и бардов Селены , хотя немногие в столице Энстада признаются, что знали его. У Дравмиджа мало известных агентов, но он знает о Кеоланде и его клиентах гораздо больше, чем кажется.

Дравмидж испытывает непреходящую ненависть к Джарану Кримие , магу Долины магов , и постоянно пытается убедить других членов Круга Восьми помочь ему убить коварного архимага раз и навсегда. Джалларзи Саллаварян предположил Отто, что настоящая вражда Дравмиджа относится к Тисилн Сан , любовнице Джарана , хотя причины этого неизвестны.

Дравмидж неохотно принял добавление Варнеса Звездного мундира и Альхамазеда в Круг восьми и выступил против включения Теодейна Эриасона . Однако после проигрыша в той битве он относился к присутствию Теодейна с вежливым отношением.

Считается, что Дравмидж живет в пещерной подводной крепости под Лазурным морем , в 150 милях к югу от Градсула в Кеоланде, где он имеет дело с мерфолками , китами, дельфинами и многими другими обитателями океана. Эта твердыня когда-то была жилищем друида Свердраса Мено. Он как можно реже посещает Вольный город Грейхок , находя его душным и неприятным, но регулярно посещает Градсул. У Дравмий есть волшебная металлическая лодка, на которой он может управлять под водой.

E [ править ]

Эклавдра [ править ]

Эклавдра - могущественная, исключительно красивая жрица дроу Ллос , Эклавдра известна своей жестокостью и сложными интригами, а также полным отсутствием сострадания. Она устраняет соперников до того, как они станут угрозой. В романах Гэри Гайгакса « Горд Разбойник» Эклавдра изображена невероятно красивой, с угольно-черной кожей, фиолетовыми глазами, идеальной грудью и серебристыми или белоснежными волосами. Однако она такая же злая, как и красивая.

Эклавдра - лидер Дома Эйлсервс и самая могущественная жрица Ллос. Среди ее бывших супругов - Дерахшан и повелитель демонов Граз'зт . У нее также есть сын Атукс. Вместе со Сталмином Климом она помогла создать Повелителей рабов . Лорд рабов Эдралве - ее бывший протеже. Уроженка города Эрелхей-Чинлу и член Дома Эйлсервс, Эклавдра в прошлом служила другим могущественным сущностям, в частности Глазу Старшего Элементаля и Граз'зту . Ибо время от времени ее можно было найти при дворе Юза в качестве посла . После того, как союз Эклавдры с Глазом Старшего Элементаля поставил под угрозу попытку Ллос вернуть мирОэрт попал в Ямы Паутины Демонов , она попала в немилость своей богини. Ее супруг Дерахшан, видя, куда дует ветер, рассказал подробности о защите ее цитадели своим врагам среди других домов дроу, хотя Эклавдра сбежала. Она вернула себе расположение Ллос, соблазнив и в конечном итоге предав Граз'зта. Атукс, могущественный полудемон дроу, родился в результате этого союза. Эклавдра теперь служит главным дипломатом Ллос, а также верховным смертным правителем ее организации и религии. Ллос восхищается честолюбием выше лояльности, и поэтому Эклавдра - одна из самых любимых обитательниц Бездны .

Эклавдра - главный злодей в романах Гайгакса Горд Разбойник . У нее также есть клон в сериале, Леда, которая становится любовницей Горда. В романе « Против гигантов» Эклавдра была убита. В романах выясняется, что маг Немис когда-то был ее слугой, но больше не является.

Созданная Гэри Гайгаксом, Эклавдра впервые появилась в Зале Короля Огненных Гигантов (1978). Изначально Эклавдра изображалась как верховная жрица Старшего Бога Элементалей . В романах Гайгакса о Горде-разбойнике показано, что она находится на службе у лорда демонов Граз'зта. В более поздних справочниках Dungeons & Dragons Эклавдра показана как «вернувшаяся» к поклонению Ллос. В Iuz the Evil она является послом на Iuz для Граз'зта и Ллос одновременно. Извергский Кодекс I: Орды Бездны заставляет ее предать Граз'зта в обмен на похвалы Ллос. Эклавдре предоставляется блок статистики в Ллос.s запись в 4-м издании Monster Manual 3, как экзарх Ллос. [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72]

Эдральве [ править ]

Эдралве - жрица- дроу Ллос , бывшая протеже Эклавдры и бывший Лорд Рабов . Уроженец Эрэлхей-Чинлу, Эдралве был изгнанником из этого города в течение некоторого времени с конца 560-х до начала 570-х годов. К 574 CY , однако, она вместе с Stalman Климом и другими лицами злого умысла сформировать ведомых Лорд, поселившись в скрытом городе Suderham в Pomarj . После того, как Повелители рабов потеряли власть в 580 г. до н.э., Эдралве покинул организацию и вернулся в Эрелхей-Чинлу. [73] [74] [75]

Эли Томораст [ править ]

Эли Томораст - волшебник и главный антагонист модуля «Фантастическое приключение » Морденкайнена . Описанный как изможденный человек с черными волосами и растительностью на лице, его предплечья и руки были заменены на руки неизвестного демона, что дает ему дополнительные силы, которые делают его более сильным противником в модуле. В оригинальном приключении, опубликованном в 1984 году, Томораст не имел большого опыта и служил только владельцем Фолианта Черного Сердца , артефакта, который Эли обнаружил в Затерянном Городе Старейшин где-то на востоке. [76]

На временной шкале оригинального модуля Эли убит Морденкайненом , персонажем которого управлял Гэри Гайгакс . Морденкайнен также был напечатан в модуле как заранее сгенерированный персонаж, который игроки могли использовать при желании. В 2004 году журнал Dungeon опубликовал «Замок Мор» в №112. Это было обновление исходного модуля и продолжение истории Эли. В обновлении, Эли был возрожден в Гноллский священнослужителе из Йенога , который искал силу Фолианта Черного Сердца и его опекун, Kerzit. [77] В этом обновлении Эли намерен отомстить Морденкайнену и его соратникам.

Мало что известно о ранних годах Эли Томораста. Известно, что в какой-то момент он посетил Затерянный Город Старейших, возможно, в составе экспедиции Искателей, где он обнаружил Фолиант Черного Сердца , мощный артефакт, который дал Томорасту возможность вызывать и контролировать могущественный демон по имени Керзит . Томораст сделал Керзита ложным богом, чтобы расширить его власть, и принес жертвы демону. В 550s CY , Tomorast привел группу из ренегатов Искатели к развалинам Мору замка , который он успешно вошел и начал мародерство. Однако у Томораста были и скрытые планы, так как он хотел создать укрытие для вызова Керзита. В 560-х гг. До н.э. Морденкайнени его товарищи Бигби , Риггби и Ираг углубились в темницы, чтобы сразиться с Томорастом и его Искателями, по-видимому, убив Томораста и нескольких его людей и укрывшись со многими из лучших сокровищ подкомплекса. Однако Томораст умер ненадолго - его воспитал клерик гнолла, повелителя демонов Йеногу . Вскоре, с обновленной организацией Искателей, Томораст начал углубляться в секреты замка, недавно даже обнаружив некоторую связь между отдаленным комплексом, который он занимал, и основным комплексом подземелий под самим замком. В конце концов Томораст обнаружил путь в настоящие подземелья Замка Мор и приступил к сбору силы, необходимой для его мести. [78] [79]

Двоюродный брат Эрака [ править ]

Эвард [ править ]

Эвард, также известный как Эвард Черный, нейтральный злой архимаг, ответственный за разработку таких заклинаний, как Черные щупальца Эварда . Известно, что Эвард работает в долине Шелдомар , где работает информационным брокером. Он враг Морденкайнена. Эвард - мужчина крепкого телосложения, средней мускулатуры, бледной кожи и длинных темных волос. Он носит богатую одежду, часто с белым поясом, и большой пурпурный драгоценный камень свисает с его горла. Обаятельный мужчина с готовой ухмылкой. Эвард изначально был второстепенным дворянином Марша Бисселя. Он стал очень успешным посредником в информации, и многие мудрецы и мастера знания присылают ему знания в обмен на решение собственных неприятных вопросов. Если он чего-то не знает, знает кто-то в его сети. Он амбициозен и хитер и с готовностью предаст своих союзников, если ему это будет удобно. Его можно найти в любом из крупных городов Шелдомара. В дополнение к широко известному заклинанию, Черным щупальцам Эварда, Эвард также разработал следующие заклинания: Всевидящий червь Эварда.и грозные щупальца Эварда . Известно, что Эвард является автором следующих работ: « Легенда о призраках и призраках» . [37] [80] [81] [82] [83]

G [ править ]

Горд Разбойник [ править ]

Я [ править ]

Иггвилв [ править ]

Юз [ править ]

J [ править ]

Джалларзи Саллаварян [ править ]

K [ править ]

Каргот [ править ]

Каргот, более известный как Святой Каргот, - могущественный рыцарь смерти. Он также известен как «Предатель» и «Король рыцарей смерти». Его символ - светящийся зеленый череп. Святой Каргот огромного размера и сложен, его рост составляет семь футов. Его скелетные черты имеют зловещий, светящийся зеленый цвет благодаря жестоким операциям и трансплантатам , которым подверг его покровитель Демогоргон . Он едет на светящейся зеленой колеснице, запряженной шестью кошмарами . Saint Kargoth обладает желчной Сферой , коррумпированной пародией на Orb Соли. Святой Каргот - могущественный слуга Демогоргона, погруженный в политику Бездны. Он - смертельный враг святого Бенедора Пепельной Длани, который был избран вместо Каргота, чтобы возглавить рыцарей-защитников Великого Королевства. Содалити Сунсебб поклоняется Карготу (наряду с другими оригинальными рыцарями смерти), а ренегаты в церкви Хекстора считают его святым . Святой Каргот в настоящее время борется с Мурлиндом за артефакт, известный как Куаннон . Святой Каргот обитает в Колуренте , каменной крепости на вершине скалистой вершины, выступающей из моря в царстве Демогоргона Зияющая Пасть . Рыцарь смерти часто уезжает по делам, связанным с Первичным Материальным Планом., его крепость всегда принимает важных посетителей. Болезненный коричневый бассейн в личных покоях Каргота - это двусторонний портал во дворец Демогоргона в Бездне .

Раньше второй к третьему веку CY Torquann дворянину и паладину из Heironeous известного как Лорд Kargoth из Mansbridge , Kargoth родился 141 CY в Великом Королевстве Aerdy . После того, как Бенедор был выбран вместо Каргота, чтобы возглавить рыцарей-защитников, ревность и горечь Каргота позволили ему соблазнить принца демонов Демогоргона , который даровал ему силу, которой он так жаждал, превратив его в первого рыцаря смерти в 203 г. Каргот, в свою очередь, собрал для своего дела тринадцать рыцарей-защитников, которые также были превращены Демогоргоном в рыцарей смерти.

Каргот раньше жил в замке Фарланст, расположенном на побережье Аэрди между Винетой и Роландом, пока он не был разрушен рыцарями-защитниками Великого Королевства в 247 г. Предательство Каргота многие считают началом конца Рыцарей-Защитников. Знаменитый меч Каргота , Горгорин Разрушитель , был утерян, когда он сражался с легендарным Белогвардейцем Хайнардом. [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90]

Кас Кровавая рука [ править ]

Кас Кровавый Рукой был самым доверенным лейтенантом деспотичного лича Векны и обладателем Меча Каса .

После многих лет верной службы Векне Кас в конце концов предал своего хозяина. Говорят, что сам меч прошептал Касу, убедив его убить своего хозяина и узурпировать его власть. Битва разрушила Гниющую Башню Векны и стоила личу его левой руки и глаза. Сам Кас был брошен через мультивселенную в цитадель Векны Кавиций на квазиэлементальном плане пепла . Время, проведенное так близко к Плану Отрицательной Энергии, превратило его в вампира , и он решил, что его назовут «Кас Разрушитель».

В первом издании Dungeon Master's Guide конкретно не говорится, что Кас отрезал руку и глаз Векне, только то, что они и Меч Каса были единственными объектами, которые пережили битву. Vecna: Hand of the Revenant изображает лича, потерявшего левую руку и глаз из-за разрушительных заклинаний магии жрецов Фолта (предположительно, которые будут восстановлены в будущем в истории). Многочисленные источники третьего издания с уверенностью заявляют, что рука и глаз Векны были отрезаны клинком Каса. Источники также не полностью согласны с тем, когда и как Кас стал вампиром, поскольку некоторые утверждают, что он получил свой темный дар до своего предательства, в то время как другие утверждают, что он получил его после.

Когда Векна потерпел поражение во время его попытки получить контроль над Ортом , Кас был освобожден из своего многовекового заточения только для того, чтобы оказаться перед бесформенной стеной тумана. Когда он очистился, он был хозяином владений Товаг , расположенных за Горящими Пиками от владений Векны, Кавиция . Кас вел бесконечную войну на истощение с силами Векны в надежде получить Меч Каса из цитадели Векны, где, как он ошибочно полагал, он находился.

Кластер Burning Peaks не появился в настройках кампании Ravenloft 3-го издания, потому что White Wolf Game Studio не лицензировала персонажей, явно привязанных к другим настройкам кампании D&D.

Когда Векна сбежал из Кавиция, оба царства были разрушены (в художественной литературе объясняется их отсутствие в 3-м издании). Кас был захвачен разрушением и почти полностью уничтожен; он выживает только как пережиток, душа вне времени и пространства, чьи силы могут использоваться связующими .

Кас известен как автор легенды о великом оружии и сказочных героях . [91]

В приключении Die, Vecna, Die! , рыцарь смерти, называющий себя «Кас Кровавая рука», служит Векне во дворце божества в Равенлофте . Этот рыцарь смерти не настоящий Кас, хотя сам считает себя таковым, и его настоящее имя не сообщается. Этот фальшивый Кас пытается искупить "свое" предательство Векны столетия назад.

Кераптис [ править ]

Кераптис - злой волшебник и главный антагонист модуля White Plume Mountain . Мало что известно о молодости Кераптиса. Возможно, уже c. -1500 CY , он зарекомендовал себя как защитник анклава Флан Тостенка в Горах Гриффа. Автор: c. -1100 г.в., волшебник был изгнан из поселка. Приблизительно -800 CY, Кераптис захватил гору Белое Перо, недалеко от каньона Рифт, с армией воинов- гномов , лично убив предыдущего стража горы, друида Эгварета . Кераптис жил в Горе Белого Перья в течение девяти веков после этого, наконец, оставив свое логово где-то в 100-х годах до н.э., чтобы продолжить свои исследования.

К концу 5-го века до н.э. группа авантюристов, известная как Братство Фолиантов, украла волшебное оружие Черную бритву, Фростразор, Волну и Колесико с Горы Белого Перья. Понимая, что им нужна защита от дальнейших подобных набегов, гномы горы открыли старую лабораторию Кераптиса, применив магию, которая переписывала личности тех, кто ее читал, с частичными копиями собственной лаборатории Кераптиса. Результатом стал первый Ложный Кераптис, гном, который действительно считал себя оригиналом. Хотя этот Ложный Кераптис в конце концов умер, появились другие: Ночной Страх, Брызговик, Киллджой, Мохматтер и Жавар Орлисс, все они считают себя единственным истинным Кераптисом.

Кераптис является автором Pyronomicon . [92] [93] [94] [95] [96]

L [ править ]

Лашонна [ править ]

Лашонна - вампир из серебряного дракона и клерик самого высокого ранга бога Кюсса. Столетия назад она была убита Драгофой, драколичем и самым могущественным слугой Кюсса. Однако после ее смерти темный бог воскресил ее как вампира.

На протяжении веков Лашанна стала самой преданной служанкой Кюсса, объявив себя его женой, когда наступит Эпоха Червей. Она завидует фаворитизму своего бога Драгофы, но слишком слаба, чтобы действовать против драколича. Вместе с аволакией Махуудрилом она основала Эбеновую триаду, культ, который считает, что Эритнул, бог резни, Гекстор, бог тирании, и Векна, бог тайн, являются тремя частями одного злого бога. В действительности, однако, известная только ей и Махуудрил, деятельность культа наделяет Кюсса силой и помогает возвестить его предсказанную Эру Червей. Она имеет большое влияние на королевство Редхенд в Королевстве бандитов и его правителя принца Зича, где она делает свой дом, выглядя красивой эльфийской женщиной.

Лашонна - главный антагонист кампании Age of Worms.

Леомунд [ править ]

Леомунд, также известный как Леомунд Красный, - умный и практичный архимаг и бывший член Круга Восьми . Руины Грейхока называют его членом Кольца пяти. Он всегда осторожно сохранял свое местонахождение, но считается, что когда-то он жил в Медегии.

Leomund, иммигрант с Востока, был уже древним , когда он вступил в круг из восьми приблизительно 571 CY . Он ушел из Круга в 576 г. до н.э., сославшись на другие убедительные способы использования своего времени. Позже в том же году его заменил Отилук , и с тех пор о нем редко слышали, да и вообще в последние годы.

Леомунд разработал заклинания «Скрытая ложа Леомунда», «Плач Леомунда», «Секретный сундук Леомунда», «Надежное убежище Леомунда», «Крошечная хижина Леомунда» и «Ловушка Леомунда». Он является автором или соавтором « Архитектуры» (с Морденкайненом ), « Забытого искусства ораторского магнетизма» , « Тезиса о планах антиматерии» и « Трансцендентальной непроницаемости» .

Леомунд является создателем «тарелки и чаши Леомунда». Сделанные из серебра, золота или платины с гравировкой, эти тщательно обработанные блюда позволяют приготовить вкусные блюда и алкогольные напитки по команде с переменной частотой в день, в зависимости от характера предмета. После использования их необходимо промывать сладкой или святой водой один раз в неделю или навсегда прекратить работу.

Леомунд был игровым персонажем Лена Лакофки, который категорически заявил, что его персонаж никогда не был членом Круга восьми. Вместо этого в журнале Oerth Journal № 10 он предположил, что член Круга был самозванцем, чье настоящее имя было «Гай Газ». Уровни классов, дата рождения и мировоззрение, приписываемые ему выше, взяты из статьи Лакофки в Oerth Journal и должны считаться недостоверными. [33] [37] [97] [98] [99] [100] [101] [102]

Лоран [ править ]

Сэр Лоран - бывший человек-рыцарь Сунди , ставший рыцарем смерти. Лорана вечно преследует дух его убитой жены.

Перед своей смертью Лоран был последним лордом Крепости Троллпайра, небольшого поместья, расположенного на юге Сунди, недалеко от Огромного Болота. Злой, извращенный человек, скрывавший свою истинную природу за маской чести и стоицизма, Лоран стремился прославиться тем, что основал великий воинский дом. С этой целью Лоран взял себе в жены красивую танцовщицу Лиру, но она родила ему дочь вместо сына. В ярости, Лоран убил свою жену, дочь и акушерку своим волшебным клинком «Защитник Троллпайра». Свекровь Лорана, жрица, наложила проклятие на Лорана - он должен был мучительно умереть в битве, затем воскреснуть как один из нежити , и его вечно преследуют духи своей жены и дочери. Поднявшись рыцарем смерти, Лоран не смог иметь детей, и поэтому его линия умерла вместе с ним.

Через некоторое время после своего превращения Лоран заманил труппу странствующих исполнителей в свою крепость и замучил их до смерти. Этот поступок увлек его в туманы Равенлофта . В конце концов , делает свой путь к Cavitius, сэр Loran поступил Vecna Сервиса. Однако Лира и ее ребенок также были там и продолжали преследовать его. [103] [104]

Лорана Кэт [ править ]

Леди Лорана Кат - рыцарь смерти, одна из 13 предавших рыцарей-защитников Великого Королевства. В игре Кэт когда-то была клериком великой силы Гекстора, и она считается катализатором предательства рыцарей смерти из-за соблазнения лорда Каргота . Леди Лорана Кэт усиливает свой скелетный облик ужасными масками, сделанными из отрубленных лиц молодых девушек. Она часто украшает свои латные доспехи окровавленным фартуком и фатой.

В мире Грейхок Кэт была известна как могущественная жрица Гекстора при жизни и была принята в ряды рыцарей-защитников неортодоксальным образом в знак признания ее медицинских навыков на поле боя. Тем не менее, Кэт была коварна и амбициозна и хотела выйти замуж за ведущего аристократа Аэрди, чтобы помочь ей в стремлении к власти в Великом Королевстве. Она была обручена с князем Моранвичем в 196 году, но вскоре помолвка распалась. После смерти рыцарей-командира лорда Нидрамона Гексторианца в 202 г. до н.э., Кэт начала заручиться благосклонностью лорда Каргота , могущественного хейронеца.кто, по большому счету, будет выбран в качестве замены Нидрамона. Однако, когда отважный Совет вместо этого выбрал сэра Бенедора Монлата из Чатхольда, Кат была там, чтобы раздуть огонь гнева Каргота. После того, как Каргот не смог победить Бенедора в дуэли на последнем владении в 203 г. до н.э., он был соблазнен лордом демоном Демогоргоном , который превратил могучего паладина в первого рыцаря смерти Орта . Вскоре Каргот собрал тринадцать своих товарищей-рыцарей-защитников, включая Кэт, чтобы замышлять месть. Kargoth привел своих союзников на рейд Храма Lothan около Rel Deven, чтобы захватить древний Oeridian артефакт , известный как Orb Соль . Используя грязную магию, дарованную ему Демогоргоном, Каргот использовал Сферучтобы доставить своих союзников к своему хозяину, превратив их также в рыцарей смерти, а также выпустить на землю великий демонический ужас, известный как Арендагрост, Утроба Бездны. Кэт, в отличие от Каргота, не заинтересована в продвижении планов Демогоргона и по-прежнему считает себя жрицей Гекстора. У нее есть поместье к северо-западу от региона Стринген в Северном Королевстве , где она развлекается исследованиями Ур-Флан и их некромантических практик. Говорят, что исследования этих древних колдунов привели Кэт к разработке средств создания аними, уникальных нежити-слуг Ивида V в последние годы его правления. Кэт предположительно создала процесс как средство обращения вспять вызванной ею трансформации. [86] [85]

Лам Безумный [ править ]

Барон Лам Безумный - могущественный эридийский военачальник, чья сила, по крайней мере, частично объяснялась его владением артефактом, известным как Адская машина. Лум был предан своим бывшим генералом Леук-о, когда последний завладел артефактом, позже известным как Могущественный Слуга Леук-о . В результате их последнего конфликта большая территория была опустошена. Появился таинственный туман, и Лам нырнул через разлом между измерениями в план Лимбо , где Лам ждал веками, его связь с машиной не позволила ему умереть. Машина находилась в крепости Рифтер, недалеко от Раукса, до тех пор, пока город не был разрушен в 586 году до н.э., скорее всего, из-за дикого влияния машины.

Барон Лам жил жизнью, одержимой войной и завоеваниями, обучался этому с детства, когда его награждали за размышления и планирование, но наказывали за легкомысленное поведение. Его первый опыт любви к противоположному полу был извращенным, болезненным и пустым. Он вырос красивым мужчиной с суровыми чертами лица, испещренными лишь несколькими шрамами. Более восьми веков назад он обнаружил меч Друниазт, священный артефакт Тариздуна . Он использовал его против колдунов Ур-Фланна из Телвуда, но потерял его во время битвы. Остальную часть времени он проводил на Орте, ища его, усилия постепенно сводили его с ума.

Спустя годы, исследуя замок, завоеванный его армиями, он наткнулся на Машину.который будет носить его имя, кошмар в форме подковы из черного металла, украшенный рычагами, циферблатами, розетками, проводами и вилками. Путем проб и ошибок он научился манипулировать им, узнав о его функционировании больше, чем с тех пор даже самые мудрые мудрецы. Если он и раньше был безумным, то кощунственная технология устройства довела его до крайности, но также принесла ему огромную силу. Со своими дисциплинированными войсками и новыми силами он создал могущественную вотчину. Говорят, что с помощью машины он принес в мир не менее 50 новых видов монстров. Он ничего не думал о шквал огня, который уничтожил большое количество его собственных войск, пока он держал день. Его правление было периодом жестокости и ужаса, но отчасти ему приписывают впечатляющие эридийские успехи в дни, предшествовавшие их победам над соперником.Суэль и Флан были уверены.

Правление Лама приблизилось к закату, когда его бывший лояльный подчиненный, генерал Леук-О, обнаружил в Отрыгивающем вихре артефакт « Могущественный слуга», который впоследствии стал известен под его именем. Некоторые считают, что Могущественный Слуга и Адская Машина были созданы одним и тем же потусторонним изобретателем, и появление их обоих так близко друг к другу не было совпадением. Говорят, что квази-божество Кровис пробудилось ото сна в этот период, чтобы помочь положить конец тирании Лама. С помощью Могущественного Слуги Леук-О собрал войско, равное собственному Люму. Две армии сталкивались много раз перед финальной битвой, когда Лум исчез. Судьба Леук-О неизвестна.

Лум и его Адская Машина были показаны в компьютерных играх Baldur's Gate II: Throne of Bhaal как заключенные в Сторожевой Башне и ненадолго в конце Planescape: Torment, когда финальный босс ссылается на время, когда Безымянный "танцевал". колдовства с Ламом Безумным ». [102] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] »

M [ править ]

Мелф [ править ]

Melf , также известный как Принс Brightflame , является серый эльфийский Архимаг, и был первоначально персонаж игрока из Люцион Пола Gygax в Гэри Gygax домашней кампании «s. Мелф - уроженец эльфийского королевства Селина, и многие признают его лидером Рыцарей Луны .

В романе Гэри Гайгакса 1986 года « Артефакт зла» Мелф также известен как Мелф Стрелы. Он, кажется, признает, что Мелф - не его настоящее имя, но говорит, что «это простое имя, ничуть не хуже любого другого».

Мелф был одним из первых игровых персонажей , исследовавших подземелья Гэри Гайгакса в замке Грейхок . Он был создан сыном Гайгакса, Люсьоном Полом (Люком) Гайгаксом. [116]

Рост Мелфа 5 футов 8 дюймов, 147 фунтов и около 200 лет (по человеческим меркам он выглядит чуть ли не за 20). Время от времени он меняет свою внешность, хотя всегда появляется как эльф. Гостиница «Тенистый дракон» 1983 года описывает его аналог Пералай как «левша, блондин, карие глаза и крупный для эльфа (5 футов 8 дюймов, 148 фунтов)». Кроме того, в нем говорится, что щит Пералая украшен «символом охотничьего ястреба его клана» и что его меч, Гнолл-Тесак , был выкован гномами давным-давно .

Принц Яркое Пламя твердо верит в посредничество, дипломатию и открытое общение, и поэтому некоторые считают его наивным [ цитата необходима ] . Очаровательная и вежливая, Мелф любит хорошую еду, культуру и приятные люди противоположного пола.

Мелф очень хорошо осведомлен и опытен. Он специализируется на Йузе и похороненном зле, и категорически против Юза и Братства Алого ордена .

Сообщается, что союзник Морденкайнена и бывший член Цитадели Восьми в « Артефакте зла Мелф» присягнул Морденкайнену и носит священный символ Фарланган . Melf также двоюродный брат королевы Иоланда из Селена . Он также был изображен как сражаются бок о бок с князем Olinstaad Corond из Ulek , предположительно , в течение 586 контрнаступление , чтобы восстановить княжество земель , утраченных в Империи Pomarj во время Грейхок войн .

Несмотря на то, что Мелф скрытный и защищающий, он находится в хороших отношениях с такими светилами, как Киран Ялуциан , король Бельвор IV из Фурьонди , а также правители Дайверса , Хайфолка и Города Грейхока . Он и Морденкайнен очень уважают друг друга, но они не сотрудничают, по крайней мере, больше. Мэр города Хайфолк Тэвин Эрстедер - бывший ученик Мелфа.

Melf находится в хороших отношениях с Товариществом факелом , и часто видели в компании Kirilarien Allavesse когда в Greyhawk .

Мелф также числился в Руинах Седого Ястреба как один из членов Кольца пяти .

Принц Архосиан Яркое Пламя Селины упоминается в Дьявольском Кодексе I: Орды Бездны . Этот другой принц Яркое Пламя более чем на 150 лет старше Мелфа и в настоящее время является героическим генералом, сражающимся с демонами в Бездне .

Есть некоторые апокрифические свидетельства того, что Мелф и Уордюк могут знать друг друга. В 1983 году в тенистом Dragon Inn (а Mystara -На дополнения для Basic D & D), Warduke упоминается как член той же партии приключенцев как эльф по имени «Peralay,» оба из которых были фигурки на 1983 игрушечной линии TSR в. Тот факт , что эта цифра Peralay была выпущена под названием «Melf» и возобновление Warduke в Greyhawk непрерывности обеспечить тему апокрифического интереса.

Согласно From the Ashes , Мелф представляет Рыцарей Луны в Грейхоке. В «Руководстве игрока по « Грейхоку »» говорится, что в настоящее время он живет в изгнании из Селины, иногда в городе Грейхок.

Melf отвечает за разработку таких заклинаний , как стрела Мелфа кислоты , Мелф Единорог Стрела и Minute Метеоры Мелфа .

Известно, что Мелф является автором или соавтором следующих работ:

  • Трактат универсальной астрономии
  • Оружие эфира (с Морденкайненом)

В 1983 году эта цифра действия Melf была выпущена как часть LJN «s Advanced Dungeons & Dragons линии игрушек. Однако со временем фигура была переименована в «Пералай».

Морденкайнен [ править ]

Мурлинд [ править ]

N [ править ]

Нероф Гасгал [ править ]

Нероф Гасгал - лорд-мэр Вольного города Грейхок , также известного как Город Грейхок. Он занимает эту должность с 570 г. Он также является помощником гильдмастера Гильдии воров Грейхока.

Nerof Gasgal родился 540 CY в Greyhawk. В какой-то момент он присоединился к Гильдии воров, которой тогда руководил гильдмастер Арентол.

В 570 г. до н.э. Гасгал стал лорд-мэром Грейхока (предполагается, что до этого он был членом Руководящей олигархии). Один из самых молодых мэров в истории Грейхока, Гасгал и его союзники по Руководящей олигархии (в число которых входит Орг Неншен, его лучший друг, бывший партнер и гильдмастер Гильдии воров) принесли большие изменения и динамизм в городское правительство, в том числе реформировав город валюта города.

Гасгал возглавлял «Грейхок» почти три десятилетия, приведя город к победе над врагами, расширив территорию и увеличив свое богатство. Фактически, Гасгал считается одним из величайших мэров Грейхока , уступая только Загигу Ирагерну . [117] [118] [119] [120] [121] [122]

Нолзур [ править ]

Нолзур - иллюзионист и алхимик (и бывший вор), когда-то входивший в знаменитую компанию Семи . После многих приключений он поднялся до статуса квази-божества. В качестве члена Общества семи, он дорожил с Zagig Yragerne , Хьюард , Keoghtom, Murlynd , Quaal и Таша . Он до сих пор не простил Кеохтома.

Нолзур начал свою карьеру вора в городе Радигаст в графстве Урнст. Его ранние путешествия привели его во многие места, включая Блэкмур и Пиратские острова . Он присоединился к компании Zagig Yragerne в семи, сопровождая их на диких приключений в начале 300s CY .

Он отправился с Мурлиндом и Кеогтомом в Холодные болота в поисках руин цивилизации колдовских амфибий. Там трое авантюристов сразились с королевой-личом, известной как Странная Холодной Пустоши. Нолзур утверждала, что они должны оставить ее болезнетворный посох для использования в качестве оружия против Иуза , но Кеогтом вместо этого решила отменить его эффекты, создав предмет, известный как Посох очищения Кеогтома .

Разногласия Нолзура и Кеогтома стали непримиримыми более века назад, когда, согласно репутации, Кеогтом позаимствовал одну из формул Нолзура, чтобы помочь в создании своей знаменитой мази Кеогтома . Это вызвало постоянный клин в Компании Семи, и группа разошлась. Нолзур уединился, Загиг удалился в свой замок , а Мурлинд и Кеогтом покинули Эрт, чтобы исследовать другие планы существования.

Затворничество Нолзура привело к тому, что в последние десятилетия его слава угасла.

Нолзур создал чудесные пигменты Нолзура и сферу Нолзура. [43] [44] [45] [123]

Нистул [ править ]

Нистул - архимаг и член Круга Восьми . Он также является самым известным уроженцем герцогства Тен . Одно время у Нистула была ученица по имени Янина.

Нистул разработал заклинания Волшебная аура Нистула, Необнаруживаемая аура Нистула, Вспышка черного света Нистула, Черная походка Нистула, Пылающий луч Нистула, Кристальный кинжал Нистула, Кристаллический кинжал Нистула, Танцующий кинжал Нистула, Испытывающий тьму Нистула Нистул-пламя, Нистул-танцующий пламя Нистула Нистула Нистула. , Золотое откровение Нистула, Грубое заклинание Нистула, Вспышка света Нистула, Сияющая арка Нистула и Сияющая дубинка Нистула. Он является автором Весов великих паравизуальных эманаций и метафизики математики .

Нистул - один из самых известных магов, чьи заклинания были включены в Hardbound Greyhawk Adventures 1988 года . [30] [124] [125] [126] [127] [128] [37] [129] [130] [131] [132]

O [ править ]

Обми [ править ]

Obmi, иногда называемый Лорд Obmi, является убийственным горным карликом бойцом и членом Юз Boneshadow «s. У него железные седые волосы, он неразговорчив и любит играть в силовые игры. Родом из Кристальных Туманов, он известен как «Молот Иуза» из-за того, что он использовал метательный молот дварфов, и «Обми Хитрый» за свою хитрость. Он появляется в романах Горд Разбойник как враг Горда, Леды и Эклавдры .

Obmi иногда сопровождается нарушенного серый эльф истребитель / маг по имени Keak и гном иллюзионист / жулик по имени Gleed. В прошлом Обми был рабом, а затем советником короля огненных гигантов Снурре Железнобрюха .

Ранняя история Обми неизвестна. Он , как известно, был рабом из огня гигантского короля, Snurre Ironbelly из Hellfurnaces от 546 до 551 CY . К 551 году до н.э. Обми доказал свою ценность в качестве советника и в течение следующих двадцати пяти лет служил королю Снурре в этой должности. В 576 г. н.э. на зал Снурре совершили набег авантюристы. Обми сбежал, выдав себя за принца гномов . Вскоре после побега Обми поступил на службу к Юзу.

Творческое происхождение [ править ]

Обми впервые появился в оригинальной кампании Гэри Гайгакса Castle Greyhawk между 1972 и 1973 годами, где он был помещен в старую магическую лабораторию в центре третьего уровня темницы. Гайгакс дал ему ботинки скорости , метателя дварфов и нескольких приспешников гноллов . У него также было волшебное устройство, которое стреляло лучом, который телепортировал персонажей в другую часть подземелья, если они проваливали свои спасброски. После многих безуспешных попыток ПК ( Цитадель Восьми ) наконец уничтожили устройство, но Обми сбежал. Их ненависть к Обми не уменьшилась. [33] [61] [66] [67] [71] [72] [133] [134][135]

Отилук [ править ]

Отто [ править ]

Отто - могущественный волшебник-человек , член Круга Восьми . Отто невысокий и пухлый, с вьющимися волосами до плеч и ухоженными усами. Он склонен одеваться в красивую дорогую одежду. Первоначально священник из Boccob в Almor Отто вскоре обнаружил , что он обладал сверхъестественной сноровкой для колдовства, и стал весьма искусен в тайных искусствах. По тайному побуждению Морденкайнена он на время стал приспешником Робилара . Отто любит вкусную еду и музыку. Ему принадлежит поместье в Гарден-Квартале Грейхок-Сити , где он щедрый покровитель искусств [ цитата необходима ] .

В оригинальной домашней игре Гэри Гайгакса « Грейхок» Отто был жителем второго уровня ниже Замка Грейхок . Робилар, Тенсер и Терик встретили его во время своих приключений. Отто покорил Тенсер, но он решил работать на Робилара. Впоследствии он быстро набирал уровни, редко отклоняясь от Робилара. В оригинальной кампании Отто был хаотично-нейтральным и достиг 18-го уровня как моноклассный маг с хаотично-нейтральным мировоззрением.

Известно, что Отто является автором или соавтором следующих произведений: Aestrella (магическая ария его сочинения) и Arcane Manipulations of the Entourage . Отто отвечает за разработку общеизвестного заклинания неотразимый танец Отто . Многие из созданных им заклинаний специализируются на звуковых, звуковых или музыкальных мотивах. Отто также разработал следующие дополнительные заклинания: звон Отто освобождения, кристальные ритмы Отто, барабаны отчаяния Отто, гонг изоляции Отто, повелительное движение Отто, серебряный язык Отто, успокаивающие вибрации Отто, уверенное шарканье Отто, оловянные солдатики Отто, Тональная атака Отто, тоны забывчивости Отто и оберегающие тоны Отто.[41] [130] [132] [136][137] [138] [139] [140] [141] [142]

R [ править ]

Рари [ править ]

В World Грейхок сеттинга для Dungeons & Dragons отыгрыша игры , окон- чательно кетский является мощным Архимагом и правитель Ярких земель , также известный как окон- чательно предателя .

В сюжетной линии , разработанной TSR для сброса кампании Greyhawk в 1991 году окон- чательно, член кружка восьми , предав круг в конце Грейхок войны и был ответственен за гибель членов Круга Отилука и напряженнее . После своего предательства Рари бежал со своим союзником лордом Робиларом в Яркую Пустыню, где основал Империю Ярких Земель .

Риггби [ править ]

Риггби, также известный как Патриарх Риггби, был главным клериком Боккоба и товарищем архимага Морденкайнена . В расцвете сил у Риггби были черные волосы и каштановые глаза. Обычно он носил одежды светло-серого и кремового цвета. Он был пламенным проповедником своего безразличия к божеству, часто требуя, чтобы неверующие обратились или умерли. Он стремился к светской власти, чтобы лучше поддерживать духовность тех, кто был среди него. Помимо Боккоба, он также почитал Загыг . Риггби начал свою карьеру священником в небольшой часовне. В какой-то момент он встретился с Морденкайненом и другими членами группы приключенцев, которую формировал волшебник, и вскоре стал одним из основателей Цитадели Восьми .

Риггби был одним из авантюристов, вместе с Морденкайненом, Бигби и Ирагом, которые проникли в замок Море, чтобы сразиться с Эли Томорастом и демоном Керзитом . [143] Риггби вместе с Цитаделью Восьми Морденкайнена также углубился в подземелья под Храмом Стихийного Зла .

В 570 CY, Riggby сопровождается Робилар в подземельях под ним замок Greyhawk в злополучной попытке освободить, а затем постоянно убивают, полубога Юз , который был заключен в тюрьму там с 505 CY по Zagig Yragerne . Через некоторое время после неудачи и освобождения полубога он поселился в Грейхок-Сити в качестве главы большого городского храма Боккоба и провел большую часть своей жизни в уединении .

В 597 г. до н.э. Риггби умер естественной смертью в Вербобонке , как показано в модуле « Экспедиция к руинам Грейхока» . [144] Его тело было доставлено в Грейхок для захоронения. Именно смерть Риггби привела в действие последний гамбит Юза по разрушению города, мести Морденкайнену и Робилару и борьбе за господство над Фланессой .

Как и многие из оригинальных персонажей Greyhawk, Риггби вырос из персонажа, которого играл Гэри Гайгакс во время первых кампаний, проведенных им и Робертом Дж. Кунтцем . Риггби возник как один из серии персонажей-«приспешников», которые следовали за Морденкайненом , и был назван Кунцем с использованием соглашения о серийных именах (все имена заканчивались на «-игби»), что также дало имя Бигби . Он впервые появился в печати в 1980 году дополнения Проныр галереи , [145] и был пересмотрен четыре года спустя Кунц для использования в качестве игрового персонажа для Мордекайнена Фантастической авантюры .

Робилар [ править ]

Сеансы Castle Greyhawk [ править ]

Первоначально Робилар был созданием Роба Кунца , который в конце 1972 года появился на кухонном столе Гэри Гайгакса для второй в истории сессии игры, которая впоследствии стала известна как Dungeons & Dragons . [146] Gygax даже предложил название «Robilar», после того, как второстепенный персонаж в The Gnome Cache , новелла Gygax писал , что в конечном итоге будет сериализовать в первые несколько выпусков The Dragon [147] , начиная с июня 1976 г. [148] Кунц быстро стал нетерпеливым к игре, когда в ней участвовало более пары игроков, часто играющих в одиночные приключения один на один с Гайгаксом; [149]их постоянная (почти ежедневная) игра означала, что Робилар быстро набирал силу и владения. По мере развития и развития города Грейхок Робилар также стал тайным владельцем гостиницы «Зеленый дракон» в городе Грейхок, где он следил за событиями в городе. [150] Робилар был не только первым, кто достиг 13-го и нижнего уровня подземелий Gygax's Greyhawk, [151] но по пути он также был ответственен за освобождение девяти полубогов (которых Gygax возродил десять лет спустя как некоторые из них) первые божества Грейхока : Иуз , Ралишаз , Тритереон , Эритнул , Олидаммара , Хейронеус , Целестиан ,Хекстор и Обад-Хай ).

Сеансы Храма элементального зла [ править ]

Робилар также был первым, кто вошел в Храм Стихийного Зла Гайгакса и разгромил его сверху донизу, даже освободив демоницу Зуггтмой из ее тюрьмы в центре Храма. Кунц позже рассказал, что Гайгакс был очень встревожен тем, что его шедевральное подземелье было разрушено одним авантюристом, и в качестве наказания Гайгакс заставил армию преследовать Робилара до его замка, который Робилар был вынужден покинуть. [152] [153] Робилар даже потерял таверну «Зеленый дракон». [154] Различные приключения Робилара были упомянуты Гайгаксом в его колонке в журнале Dragon .

Более поздние публикации [ править ]

Робилар также был представлен в The Rogues Gallery , издании TSR 1980 года, наряду с другими известными персонажами, упомянутыми в работах Гайгакса, такими как Тенсер и кузен Эрака . Его описывали как уставшего от мира воина и пережившего множество приключений, который изменил свое мировоззрение с нейтрального на злое, чтобы удовлетворить свои болезненные вкусы. Его тремя жизненными увлечениями были приключения, магические предметы и информация. [155]

Когда Gygax был вытеснен из TSR в конце 1985 года, TSR взяла на себя творческие права всех персонажей, упомянутых в любых статьях, приключениях и рассказах Gygax, включая Робилара. Несколько лет спустя TSR создал новую сюжетную линию для «Мира Грейхока» Гайгакса, в которой рассказывалось об убийстве нескольких членов Круга Восьми Робиларом и верховным магом Рари . Кунц, как создатель Робилара, был недоволен этим, заявив, что Робилар никогда не обратится к своему старому товарищу по приключениям, Морденкайнену.(Собственный персонаж Гайгакса из D&D). Хотя Кунц давно покинул TSR и не имел творческого контроля над опубликованной жизнью Робилара, он предположил в печати, что человек, ответственный за помощь Рэри, на самом деле был клоном или злым близнецом Робилара, который «взял на себя» внешнюю жизнь Робилара, пока Робилар был от приключений в далеком самолете. [156] Это предположение стало «фактом» в 2007 году с публикацией « Экспедиции к руинам Грейхока», где выясняется, что Робилар был заключен в тюрьму злым «близнецом» из другой вселенной по имени Биларро, который затем выдал себя за героя. в то время как он помогал Рэри в его злодеяниях.

S [ править ]

Serten [ править ]

Serten мощный священник из Санкт - Катберт и член Цитадели восьми . По слухам, он является членом Кольца пяти. Хотя он обладал низким интеллектом и никогда по-настоящему не уважался остальной частью Цитадели Восьми, Сертен был благонамеренным, добрым, симпатичным и полезным. Он любил приключения, но его не считали достаточно компетентным, чтобы идти в одиночку, так как он часто был слишком глуп, чтобы убежать в опасности, и он редко планировал заранее. Serten был убит 569 CY в битве Emridy Meadows , будучи , наконец , было разрешено к приключениям без остатка своей партии. Тенсер обвинил Морденкайнена в его смерти и покинул Цитадель Восьми по этому поводу.

Сертен связан с невосприимчивостью к заклинаниям Сертена, хотя, будучи клериком 10-го уровня, он вряд ли сам развил то, что было заклинанием мага 8-го уровня. Кольцо Сертена дает непрерывный эффект невосприимчивости к заклинаниям Сертена во время ношения. В настоящее время [ когда? ] во владении Лакастера из Винеты.

В « Драконе № 82» говорится, что Сертен создал книгу тайных заклинаний « Сопротивление гномам и полуросликам».

Первоначально Сертен был священнослужителем, которого играл Эрни Гайгакс, один из сыновей Гэри Гайгакса . Как и Тенсер, другой персонаж Эрни, Сертен является анаграммой его имени, Эрнеста. Эрни также играл кузена Эрака и Эрака.

Хотя Сертен был четко обозначен клериком в Галерее Разбойников и Журнале Живого Серого Ястреба № 0, существование заклинания Невосприимчивость к заклинаниям, его предполагаемое авторство книги волшебных заклинаний и слух в Руинах Грейхока - все это указывает на существование волшебника по имени Serten. Ивид Бессмертный называет Сертена «легендарным архимагом». [37] [136] [157] [158] [159] [160] [161]

Snurre Ironbelly [ править ]

Снурре Айронбелли, также известный как король Снурре, является печально известным лордом огненных гигантов . Его жена - королева Фрупи. [135]

Т [ править ]

Таша [ править ]

Когда « Справочник игроков AD&D» был впервые опубликован, многие волшебники, упомянутые в списках заклинаний, такие как Тенсер и Бигби , были настоящими персонажами, созданными и играемыми Гэри Гайгаксом, его друзьями и детьми. Однако отвратительный смех Таши Таши на самом деле был назван в честь маленькой девочки, которая писала письма Гайгаксу мелками. [162]

В более поздних материалах Гайгакс показал, что Таша была псевдонимом, используемым Иггвилв в то время, когда она была ученицей Загига Ирагерна и членом Компании Семи . [37] [43] [163] [164]

Тенсер [ править ]

Теодайн Эриасон [ править ]

Теодейн Эриасон - могущественный эльфийский волшебник и первый нечеловеческий член Круга Восьми . Уроженец йоменов , Теодайн работает по всей долине Шелдомар , но живет в небольшом загородном поместье недалеко от Лофтвика. Теодайн высок и худ для эльфа. Его волосы черные с серебряной полосой, а кожа очень бледная. Он саркастичен, высокомерен, умен и решительно поддерживает более решительное вмешательство Круга Восьми в мировые дела. Его холодное поведение заставило некоторых принять его за существо зла.

Теодайн родился в западном Ужасном Лесу. Его семья переехала в Йоменри, недалеко от Лофтвика, после того, как Йоменри-Лига провозгласила свою независимость от Кеоланда . Theodain начал свою карьеру в качестве воина, и не принимал к изучению магии до 470 CY , когда его отец, который был Grossspokesman, умер. Он изучал магию с эльфийскими волшебниками в Ужасном лесу и в школе магии в Градсуле. Теодайн много путешествовал, от Подземья под Адскими печами до сражений с культами элементалей в Болотах Хула. В 585 CY, Theodain был приглашен в круг из восьми по Drawmij , которые надеялись получить его в качестве союзника против Jaran Krimeeah. По крайней мере, так нам говорит « Возвращение восьмерки» .В журнале Living Greyhawk Journal # 0 говорится, что Дравмидж яростно возражал против включения Теодейна и сегодня относится к нему только мягко.

Теодайн наслаждается компанией Дравмиджа, Нистула , Отто и Джалларзи Саллавариана, хотя Нистул возражает против принятия нечеловеческих членов, и каноник не согласен с отношениями Дравмиджа с ним. Альхамазад и Варнес Старкоут холодно относятся к Теодейну. Теодайн смотрит на них с подозрением, а они видят в нем безответственную горячую голову. Теодайн иногда открыто ставит под сомнение лидерство Морденкайнена, к раздражению откровенного волшебника. Величайший друг и союзник Теодейна - дракон Хаутна Маск, который, как известно, принимал свою внешность и маскировался под него во время пребывания в Йоменри. [125] [165] [166]

V [ править ]

Vecna [ править ]

W [ править ]

Warduke [ править ]

Warnes Starcoat [ править ]

Варнес Starcoat мощный человеческий волшебник , и член Круга Восьми после 585 CY . Он советник судов Урнста и главный магический советник (должность, также известная как «главный магический советник») герцога Карла из герцогства Урнст .

Варнс выглядит как изысканный джентльмен этнической принадлежности Суэл , хотя его цвет лица загорел от того, что он проводит большую часть времени на открытом воздухе. Его борода короткая и хорошо подстриженная. Он носит Звездный плащ , волшебное пальто, такое же черное, как ночь, мерцающая далекими звездами, и его редко можно увидеть без его широкополой шляпы с перьями. Его божество-покровитель - Загыг .

Варнес родился в 534 году до н.э. в Лейкише, столице герцогства Урнст, в купеческой семье с умеренным влиянием и богатством. Третий сын из четырех лет, когда он достиг совершеннолетия, он был отправлен в город Селтарен, чтобы изучать магию в Волшебном Холме Урнста . Варнс оказался весьма талантливым и до тридцати лет стал уважаемым магом-универсалом. Вскоре он стал младшим помощником Провидца Урнста, но покинул эту должность из-за философских разногласий. Победа Варнеса над чудаком Гнатмарша сделала его самым уважаемым волшебником в регионе. Варнс помог вернуть Крук Рао с острова Обезьяна, предотвратив махинации Иггвилва .

Варнс не желает, чтобы Агат Транч затмил его. Он не любит воров. Альхамазад не любит его. Джалларзи Саллаварян одно время был его учеником. Бигби неохотно согласился принять его в Круг. Теодейн Эриасон смотрит на него с подозрением, в то время как Уорнс, в свою очередь, считает Теодейна ненадежным головорезом, методы которого в лучшем случае сомнительны с моральной точки зрения. [81] [167] [168] [169] [170]

X [ править ]

Ксавенер [ править ]

Ксавенер - правитель Соединенного Королевства Ахлисса . Ксавенер также является главой Королевского дома Дармен. Его исконные земли сосредоточены на Калстранде. [171] [172] [173]

Д [ редактировать ]

Иоланда [ править ]

Иоланда - серая эльфийская королева эльфийского королевства Селина . Ее почетные титулы включают «Ее фейское величество», «Королеву фей», «Идеальный цветок Селены» и «Леди Рхалту из всех эльфов». У Иоланды белая кожа, лиловые глаза, и она потрясающе красива. В романе Гэри Гайгакса « Артефакт зла» Горд Разбойник описал ее как красивее любой женщины, которую он когда-либо видел. Иоланду советует ее главный советник и двоюродный брат, благородный эльф по имени Онсельвен. Принц Яркое Пламя, более известный как Мелф, также является двоюродным братом. За время своего правления Иоланда приняла несколько королевских супругов, первым из которых был принц Трисеррон, смерть которого спровоцировала Войны ненависти. Ее последний супруг - принц Фассталь Дотмар, владелец Заключения . Иоланда поселяется в столице Селены Энстаде, где она проживает во Дворце Королевы фей. Ее защищают рыцари гвардии-компаньона.

Первоначально из поселка Celene из Bellmeadow, принцессы Иоланда уже опытный боец и мастер , когда она взошла на престол в 361 CY . Иоланда была выбрана князьями королевства, чтобы объединить нацию против экспансионистского Кеоланда . Когда кеоишские гарнизоны были изгнаны, Иоланда организовала оборону Селины, в то время как ее супруг, принц Тризеррон, победил кеоишские силы в нескольких незначительных боях.

Ближе к концу V века нашей эры Трисеррон попал в засаду и был убит орками в узком проходе в Лортмиле , к югу от Курвуда. Смерть возлюбленной заставила Иоланду возглавить свою нацию и государства улеков в ненавистных войнах 498-510 гг., Очистив лортмилов от всех орков, гоблинов и других злых гуманоидов. За ее роль в ненавистных войнах Великий суд Селины наградил Иоланду Мантией Голубой Луны, назвав ее «Леди Рхалта из всех эльфов».

Однако такие почести мало что сделали, чтобы успокоить горе Иоланды, и хотя с тех пор она взяла несколько супругов, чтобы участвовать в Таинствах Фей, многие считают, что она так и не оправилась от потери Тризеррона. Есть предположения, что смерть принца-консорта является ключевой причиной того, что Иоланда вела Селину по пути все более усиливающегося изоляционизма , политики, с которой согласны не все жители Селины (особенно Рыцари Луны).

Изоляционизм Селены настолько усилился к 580-х гг. До н.э., что Иоланда не смогла предложить помощь Княжеству Улек, чтобы отбросить орочьи орды Помарджа Турроша Мака во время Войн Серых Ястребов 582-584 гг. Хотя некоторые предполагают, что Иоланда может контролироваться злыми силами или советниками, правда заключается в том, что королева считает жизни эльфов слишком ценными, чтобы тратить их на конфликты за пределами своего царства.

Через некоторое время после Войн Серых Ястребов Иоланда потеряла еще одну Королевскую супругу, когда ее последний из них вошел в таинственный Лунный Марш Сеханины и больше не вернулся. Предсказатели Иоланды еще не определили его судьбу. [167] [174] [175] [176] [129] [177] [178]

Z [ править ]

Загыг [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Ментцер, Франк . "Ay pronunseeAY shun gyd" Дракон № 93 (TSR, 1985)
  2. ^ a b c Gygax, Гэри . Могила ужасов (TSR, 1978)
  3. ^ Б Корделл, Брюс Р. . Вернитесь к Гробнице ужасов . Рентон, Вашингтон: TSR, 1998 г.
  4. ^ Корделл, Брюс . «Вернитесь к Гробнице ужасов». Дракон № 249. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, июль 1998 г.
  5. ^ Кэрролл, Барт и Стив Винтерс. « Открытая могила: выпускники D&D ». Волшебники побережья . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2009 г.
  6. ^ а б Мармелл, Ари . Могила ужасов (Волшебники побережья, 2010)
  7. ^ Сернетт, Мэтью, Дэйв Нунан , Ари Мармелл и Роберт Дж. Швальб . Фолиант магии: пакт, тень и настоящее имя Magic ( Wizards of the Coast , 2006).
  8. ^ Грир, Стивен С. «Узник опасного замка». Подземелье № 153. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2008. Доступно в Интернете: [1]
  9. ^ Корделл, Брюс ; Бернштейн, Эйтан; Джеймс, Брайан ; Законы, Робин ; Снид, Джон (2009).Открытая могила: Тайны нежити. Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-5069-0.
  10. Перейти ↑ Cordell, Bruce R. Return to White Plume Mountain ( TSR , 1999)
  11. ^ Уилсон, Стив. «GreyChrondex 4.1» (2000 г.). Доступно онлайн
  12. ^ Браун, Энн. Руководство игрока по Greyhawk ( TSR , 1998).
  13. ^ Mona, Эрик , и Гари Холиан. «Колеса в колесах: восьмой круг Грейхока». Журнал Living Greyhawk № 0 ( Пайзо Паблишинг , 2000). Доступно в Интернете: [2]
  14. ^ Мур, Роджер E . Возвращение восьмерки (TSR, 1998).
  15. ^ Gygax, Гэри. Руководство монстров II (TSR, 1983).
  16. ^ Варни, Аллен, изд. Приложение к сборнику Planescape Monstrous (TSR, 1994).
  17. ^ Кук, Дэвид . Книга артефактов. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1993
  18. ^ Grohe, Аллан Т., и Эрик Mona . «ВсеАртефакты Эрта ». Дракон № 299. ( Paizo Publishing , 2002).
  19. ^ Gygax, Гэри . Руководство мастера подземелий . ( TSR , 1979)
  20. ^ Gygax, Гэри, и Брайан Блюм . Жуткое волшебство . ( TSR , 1976)
  21. ^ Слышал, Брюс. «Заклинания между обложками». Дракон # 82 (TSR, 1984)
  22. ^ Холиан, Гэри. «Паладины Грейхока ». Подземелье # 104 (издательство Paizo Publishing, 2003 г.)
  23. ^ Рейнольдс, Шон K . «Основные убеждения: наследственные ». Дракон №354. Белвью, Вашингтон: Издательство Paizo Publishing, 2007 г.
  24. ^ Некоторые замечания о неизвестных движениях Вселенной , на Canonfire!
  25. ^ Gygax:. «Мордекайнен был приключенцы в темнице Робыкогда он удивил третьего уровень магического пользователя Зла убеждения Mordie в очаровании . Заклятье работал над этим достойным, чьим именем оказалась Bigby Цены общения, лекция, наставничество и обмен с Бигби он не только превратился из [Зла] в Нейтралитет, но и оттуда в сторону [Добра], поскольку он рассматривал свои прошлые действия ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 24)» . RU Мир. 2006-08-08. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  26. ^ Q: «Я слышал историю, которая звучала так, будто Биги был NPC, которого вы очаровали и [который] позже стал вашим ПК». Гайгакс: «Морденкайнену действительно удалось поймать Бигби, [и] очаровать его. В то время Бигби был обитателем [Зла] подземелий 3-го уровня. Словом и Дином Морди вывела его из [Зла] в [Нейтраль] ], и таким образом Бигби стал его учеником. Я должен был проверить характеристики этого персонажа после того, как Роб [Кунц] определил, что он был верным приспешником Морденкайнена ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VIII, стр. 3)» . RU Мир. 2005-02-19. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  27. ^ «Что в имени? Называйте это как угодно, но все равно пахнет сладко». Дракон . Белвью, Вашингтон: Пайзо (318). Апрель 2004 г.
  28. ^ Gygax: «Анаграммы с моим именем являются исключительно моей собственностью в соответствии с моим мировым соглашением с TSR, поэтому я могу использовать Zagyg или Zagig, а также Yrag». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 91)» . RU Мир. 2005-10-20. Архивировано из оригинала на 2012-03-19 . Проверено 15 марта 2009 .
  29. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 101. ISBN 0-87975-653-5.
  30. ^ a b Бамбра, Джим (март 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 143): 71–72.
  31. Найлс, Дуглас и Карл Сарджент. Город Грейхок (TSR, 1989)
  32. ^ Кук, Дэвид . Вецна жива! (TSR, 1990)
  33. ^ a b c Браун, Энн . Руководство игрока (TSR, 1998).
  34. ^ Gygax, Гэри . Руководство Мастера Подземелий (TSR, 1979).
  35. ^ Gygax, Гэри . «Мир Грейхока: Квази-божества». Дракон №71. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1983.
  36. ^ Gygax, Гэри . Сеттинг фэнтезийной игры World of Greyhawk ( TSR , 1983).
  37. ^ a b c d e f Слышал, Брюс. «Заклинания между обложками». Дракон № 82 (ТСР, 1984).
  38. ^ Джейкобс, Джеймс . «В трещину Червоточин ». Подземелье № 134. Бельвю, Вашингтон: Пайзо, 2006.
  39. Мона, Эрик . Age of Worms Overload ( Пайзо Паблишинг , 2005). [3]
  40. ^ Mona, Эрик, и Гари Холиан. «Колеса в колесах: восьмой круг Грейхока». Журнал Living Greyhawk # 0 (август 2000 г.). Доступно в Интернете: [4]
  41. ^ а б Мур, Роджер . Приключение начинается (TSR, 1998).
  42. ^ a b Петт, Ричард. «Принц Красной руки». Dungeon # 131 (Издательство Paizo Publishing, 2006).
  43. ^ a b c Булман, Джейсон , Джеймс Джейкобс и Эрик Мона . Экспедиция к руинам Грейхока . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2007.
  44. ^ а б Холиан, Гэри . «Загадочные места: Спайнкасл и Вералос». Дракон № 293 / Журнал Живого Серого Ястреба № 9. Белвью, Вашингтон: Издательство Paizo, 2002.
  45. ^ а б Холиан, Гэри и Рик Миллер. «Сокровища Грейхока: Магия компании семи». Дракон №359. Белвью, Вашингтон: Издательство Paizo, 2007.
  46. ^ Gygax, Гэри . Руководство монстров II ( TSR , 1983)
  47. ^ Баур, Вольфганг . «Встреча ветров». Подземелье № 129 ( издательство Paizo Publishing , 2005).
  48. ^ Корделл, Брюс R . Возвращение в Гору Белого Шлейфа (TSR, 1999).
  49. ^ Корделл, Брюс R . Логово Драгофы (TSR, 1999).
  50. ^ Декер, Джесси. «Шпиль длинных теней». Dungeon # 130 (издательство Paizo Publishing, 2006).
  51. ^ Джейкобс, Джеймс . «В трещину Червоточин». Dungeon # 134 (издательство Pazio Publishing, 2006).
  52. ^ Миллер, Стив. Мельница Рока (TSR, 1998).
  53. Мона, Эрик . Age of Worms Overload (Пайзо Паблишинг, 2005). В сети: [5]
  54. ^ Рейнольдс, Шон K . «Встреча в Крепости Блэкуолл». Подземелье № 126 (издательство Paizo Publishing, 2005).
  55. ^ Шик, Лоуренс . Гора Белого Шлейфа ( TSR , 1979).
  56. ^ Симпсон, Билл. «Повелители и легенды: Драгофа». Дракон № 134 (ТСР, 1988).
  57. Перейти ↑ Vaughan, Greg A. «Kings of the Rift» Dungeon # 133 (Paizo Publishing, 2006).
  58. Перейти ↑ Baur, Wolfgang , and Gwendolyn FM Kestrel. Экспедиция в Ямы Паутины Демонов ( Wizards of the Coast , 2007).
  59. ^ Коллинз, Энди и Брюс Р. Корделл . Справочник эпического уровня ( Волшебники побережья , 2002).
  60. ^ Gygax, Гэри . Артефакт Зла ( TSR , 1986).
  61. ^ a b Gygax, Гэри. Против гигантов (TSR, 1981).
  62. ^ Gygax, Гэри. Come Endless Darkness (Новые бесконечности , 1988).
  63. ^ Gygax, Гэри. Танец демонов (Новые бесконечности, 1988).
  64. ^ Gygax, Гэри. Спуск в глубины Земли (ТСР, 1978).
  65. ^ Gygax, Гэри. Зал Короля Огненных Гигантов (TSR, 1978).
  66. ^ a b Gygax, Гэри. Королева пауков (TSR, 1986).
  67. ^ a b Gygax, Гэри. Море смерти (Новые бесконечности, 1987).
  68. ^ Gygax, Гэри. Убежище дроу (TSR, 1978).
  69. Джейкобс, Джеймс , Эрик Мона и Эд Старк. Дьявольский кодекс I: Орды бездны ( Wizards of the Coast , 2006).
  70. ^ Marmell, Ари , Энтони Прайор , Роберт Дж Швалб , и Грег А. Vaughan . Дроу из Подземья ( Волшебники побережья , 2007).
  71. ^ Б Рейнольдс, Шон K . Против гигантов: освобождение Джеффа (TSR, 1999).
  72. ^ a b Сарджент, Карл . Юз Злой (ТСР, 1993).
  73. Кук, Дэвид , Аллен Хэммак, Гарольд Джонсон, Том Молдвей, Лоуренс Шик и Эдвард Кармиен. Бич рабовладельцев (TSR, 1986).
  74. ^ Рейнольдс, Шон К. и Крис Прамас. Работорговцы (ТСР, 2000).
  75. ^ Шик, Лоуренс. В подземельях рабовладельцев ( TSR , 1981).
  76. ^ Роберт Дж. Кунц и Гэри Гайгакс (1984). Фантастическое приключение Морденкайнена . TSR, Inc.
  77. ^ Кунц, Роберт Дж. С дополнительными материалами от Эрика Моны , Джеймса Джейкобса и Гэри Гайгакса (2004). "Замок Мор". Подземелье . ООО «Пайзо Паблишинг» (№112).CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  78. ^ Кунц, Роберт Дж. И Гэри Гайгакс. Фантастическое приключение Морденкайнена ( TSR , 1984).
  79. ^ Кунц, Роберт Дж. , Эрик Мона , Джеймс Джейкобс и Гэри Гайгакс . «Замок Мор». Dungeon # 112 (Издательство Paizo Publishing, 2004).
  80. ^ «Критические угрозы: Эвард». Подземелье № 107 ( издательство Paizo Publishing , 2004 г.).
  81. ^ а б Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фред Вейнинг . Живой вестник Greyhawk ( Волшебники побережья , 2000).
  82. ^ Mona, Эрик , и Гари Холиан. «Колеса в колесах: восьмой круг Грейхока». Журнал Living Greyhawk # 0 (август 2000 г.). Доступно в Интернете: [6]
  83. Нунан, Дэвид. Справочник игрока II . ( Волшебники побережья , 2006).
  84. ^ Бенни, Скотт . «Устанавливая святые стандарты». Дракон № 79 ( TSR , ноябрь 1983 г.).
  85. ^ а б Холиан, Гэри. «Рыцари смерти Орта». Дракон № 290 ( Paizo Publishing , декабрь 2001 г.).
  86. ^ а б Холиан, Гэри. «Чемпионы Демогоргона: Рыцари смерти Орта, часть 2». Дракон № 291 (Paizo Publishing, январь 2002 г.).
  87. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Living Greyhawk Gazetteer . ( Волшебники побережья , 2000).
  88. ^ Джейкобс, Джеймс . «Демономикон Иггвилва: Демогоргон». Дракон №357. (Пайзо Паблишинг, 2007).
  89. Старк, Эд, Джеймс Джейкобс и Эрик Мона . Дьявольский кодекс I: Орды бездны . ( Волшебники побережья , 2006).
  90. ^ Воган, Грег. «Князь демонов». Подземелье №150. Белвью, Вашингтон: Издательство Paizo, 2007.
  91. ^ Слышал, Брюс . «Заклинания между обложками». Дракон # 82 (TSR, 1984)
  92. ^ Корделл, Брюс Р. Возвращение в Гору Белого Шлейфа (TSR, 1999).
  93. ^ Миллер, Энди. «Ex Keraptis Cum Amore». Dungeon # 77 ( издательство Paizo Publishing , 1999).
  94. Маллин, Роберт С. «Тайные знания: Гримуары Грейхока II». Дракон № 241 (ТСР, 1997).
  95. ^ Шик, Лоуренс. Гора Белого Шлейфа ( TSR , 1979).
  96. ^ Уилсон, Стивен Б. "Greychrondex" . Архивировано из оригинала на 2007-03-11.
  97. ^ Gygax, Гэри . Справочник игрока ( TSR , 1978).
  98. ^ Лакофка, Ленард . «Базар причудливого». Дракон №28. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1979.
  99. ^ Лакофка, Ленард . "Байки из таверны Зеленый Дракон: Жизнь Леомунда". Журнал Эрта № 10. Совет Грейхока , 1999. Доступно в Интернете: [7]
  100. ^ * Мобли, Блейк и Тимоти Б. Браун. Руины Грейхока (TSR, 1990).
  101. ^ Mona, Эрик , и Гари Холиан. «Колеса в колесах: восьмерка Грейхока». Журнал Living Greyhawk # 0. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2000. Доступно в Интернете: [8]
  102. ^ Б Мур, Роджер E . Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998).
  103. ^ Корделл, Брюс и Стив Миллер . Die Vecna ​​Die! ( Волшебники побережья , 2000).
  104. ^ Холиан, Гэри. «Чемпионы Демогоргона: Рыцари смерти Орта, часть 2». Дракон № 291 ( издательство Paizo Publishing , 2002).
  105. ^ Блох, Джозеф. "Увидеть Помардж - и умереть!" Дракон №167. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1991.
  106. ^ Канавен, Уильям. «Технологии будущего встречаются с фантазией». (Интернет-статья Wizards of the Coast , 2006 г.). Доступно в Интернете: [9]
  107. ^ Конфорти, Стивен, изд. Официальный список божеств Living Greyhawk для использования в кампании, версия 2.0 (Wizards of the Coast, 2005). Доступно в Интернете: [10]
  108. ^ Кук, Дэвид . Книга артефактов. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1993.
  109. ^ Grohe, Аллан Т., и Эрик Mona . «Все артефакты Эрта». Дракон № 299. Белвью, Вашингтон: Издательство Paizo, 2002.
  110. ^ Gygax, Гэри . Руководство Мастера Подземелий ( TSR , 1979).
  111. ^ Gygax, Гэри, и Брайан Блюм . Жуткое волшебство (TSR, 1976).
  112. Мона, Эрик. «Загадочные места». Журнал "Живой Грейхок" №1. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2000.
  113. ^ Мур, Роджер Э. Возвращение восьмерки (TSR, 1998).
  114. ^ Прамас, Крис. Вихрь безумия . Волшебники побережья , 2000.
  115. ^ Сарджент, Карл . Ивид Бессмертный (TSR, не опубликовано). Доступно в Интернете: [11]
  116. ^ Stormberg, Paul J. (июль 2002). «Так говорил Гэри Гайгакс: секреты Эрта раскрыты». Журнал Эрта (12): 8.
  117. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Живой вестник Greyhawk (Волшебники побережья, 2000).
  118. ^ Мур, Роджер . Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998).
  119. ^ Менге, Эрик . "Грейхок Ворчун №3". Wizards.com. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2008. Доступно в Интернете: [12]
  120. Найлс, Дуглас и Карл Сарджент . Город Грейхок . Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1989.
  121. ^ Уорд, Джеймс М . Приключения Грейхока (TSR, 1988).
  122. ^ Вайс, Сэм. «Руководящие олигархи Грейхока ». Wizards.com. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2008. Доступно в Интернете: [13]
  123. ^ Gygax, Гэри . Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk . Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1983.
  124. ^ Браун, Энн . Проклятие Бигби (TSR, 1995)
  125. ^ а б Браун, Энн. Руководство игрока по Greyhawk (TSR, 1998).
  126. ^ Браун, Дэвид Дж. И Дон Тернбулл . Зловещая тайна солончаков (TSR, 1981).
  127. ^ Кук, Дэвид . Вецна жива! (ТСР, 1990).
  128. ^ Gygax, Гэри . Справочник игрока (TSR, 1978).
  129. ^ а б Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Живой вестник Greyhawk ( Волшебники побережья , 2000).
  130. ^ a b Мона, Эрик и Гэри Холиан. «Колеса в колесах: восьмой круг Грейхока». Журнал Living Greyhawk № 0 ( Пайзо Паблишинг , 2000). Доступно в Интернете: [14]
  131. ^ Сарджент, Карл . Город Грейхок ( TSR , 1989).
  132. ^ Б Уорд, Джеймс М . Приключения Грейхока (TSR, 1988).
  133. ^ Gygax, Гэри . Артефакт Зла (TSR, 1986).
  134. ^ Gygax, Гэри. Танец демонов ( Новые бесконечности , 1988).
  135. ^ a b Gygax, Гэри. Зал Короля Огненных Гигантов ( TSR , 1978).
  136. ^ a b Gygax, Гэри . Справочник игрока (TSR, 1978).
  137. ^ Слышал, Брюс. «Заклинания между обложками». Дракон № 82 (ТСР, 1984).
  138. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Живой вестник Greyhawk (Волшебники побережья, 2000).
  139. ^ Кунц, Роберт Дж . И Дуглас Дж. Берингер. «Вспомнил Робилар: лорд Робилар и компания». Журнал Эрта № 7. Совет Грейхока , 1997. Доступно в Интернете: [15]
  140. ^ Сарджент, Карл . Город Грейхок (TSR, 1989).
  141. ^ Сарджент, Карл. Из пепла (ТСР, 1993).
  142. ^ Уильямс, Скип , Пенни Уильямс, Ари Мармелл , Коля Рэйвен Ликетт. Завершить Mage ( Wizards of the Coast , 2006).
  143. ^ Кунц, Фантастическое приключение Роберта Дж. Морденкайнена . ТСР, 1984.
  144. ^ Bulmahn, Джейсон, Jacobs, Джеймс, и Мона, Эрик. Экспедиция к руинам Greyhawk Wizards of the Coast, 2007, стр. 4.
  145. Блюм, Брайан, Кук, Дэйв и Джин Уэллс . Галерея Разбойников . ТСР, 1980, стр.46
  146. ^ «Робилар вспоминает: поражения Робилара» . Издательство Крысолов. 2007-01-29 . Проверено 16 мая 2009 .
  147. ^ Gygax, Гэри (июнь 1976). «Тайник гномов». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR (1): 28.
  148. ^ Кунц: «Имя Robilar происходит от романа Гари, . Гном Cache Письменного до образования TSR, Robilar происходит в нем , как барон , который посылает ищущие Дунстан после гнома сокровища Поскольку я внес идею второстепенных последовательностей с. роман (в котором Дунстан, добившись успеха, требует, чтобы барон Робилар поддержал свою часть сделки, посвятив его в рыцари, что он и делает, быстро и без церемоний, а затем убегает, чтобы просить славу от высшего руководства для «своего», барона, успех) Гэри позже предложил имя для моего основного компьютера в Greyhawk ". «Робилар вспоминает: путешествие в город богов» . Издательство Крысолов. 1997. Архивировано из оригинала на 2009-10-17 .Проверено 3 октября 2009 .
  149. ^ Q: «С какой самой большой партией Робилар когда-либо приходил (я имею в виду, с другими персонажами)?» Кунц: «Вероятно, 6-7 в прежние дни. Тогда это было слишком много для моего ума, что побудило меня искать одиночные приключения, когда это возможно». «Робилар вспоминает: вопросы и ответы Робилара» . Издательство Крысолов. 2007-05-02 . Проверено 16 мая 2009 .
  150. ^ Кунц, Роберт Дж ; Берингер, Дуглас Дж. (Июнь 1994 г.). "Сказки из трактира" Зеленый дракон " (PDF) . The Oerth Journal (7): 41–44.
  151. ^ Mizer, Николас Дж. Настольные ролевые игры и опыт воображаемых миров . Чам, Швейцария. п. 123. ISBN 978-3-030-29127-3. OCLC  1129162802 .
  152. ^ Кунц:.. «Гари был не слишком доволен приключением Robilar в под храмом Elemental Зла Robilar имел большое время расчленения существ, хруст вещи и смотреть взгляд Гэри испуг растет с каждыми свергнутыми колоннами Последней капля стала освобождением Zuggtmoy. Вендетта DM преследовала Робилара до самого его замка, который он был вынужден покинуть ». «Робилар вспоминает: лорд Робилар и компания» . Издательство Крысолов. Архивировано из оригинала на 2009-02-21 . Проверено 16 мая 2009 .
  153. ^ Кунц: «Losing мой замок был крупное поражение, но я решил отказаться от него , потому что [Gygax] заметно намерение на получение даже со мной Храм Elemental Зло сосисок я совершено.» «Робилар вспоминает: поражения Робилара» . Издательство Крысолов. 2007-01-29 . Проверено 16 мая 2009 .
  154. ^ Кунц: «В городе, по наущению тех добрых сил, особенно напряженного, имел [Зеленый Дракон] конфискован.» «Робилар вспоминает: поражения Робилара» . Издательство Крысолов. 2007-01-29 . Проверено 16 мая 2009 .
  155. ^ Блюм, Брайан ; Уэллс, Жан ; Кук, Дэйв (1980), Галерея Разбойников , Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc., стр. 46, ISBN 0-935696-18-0
  156. ^ «Робилар вспоминает: лорд Робилар и компания» . Издательство Крысолов. 2007-01-29. Архивировано из оригинала на 2009-02-21 . Проверено 16 мая 2009 .
  157. ^ Блюм, Брайан, Дэвид Кук и Джин Уэллс. Галерея Разбойников ( TSR , 1980).
  158. ^ Мобли, Блейк и Тимоти Б. Браун. Руины Грейхока . Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1990.
  159. ^ Mona, Эрик , и Гари Холиан. «Колеса в колесах: восьмой круг Грейхока». Журнал Living Greyhawk № 0 ( Пайзо Паблишинг , 2000). Доступно в Интернете: [16]
  160. ^ Прайор, Энтони. Рэри-предатель (TSR, 1992).
  161. ^ Сарджент, Карл . Ивид Бессмертный (TSR, не опубликовано). Доступно в Интернете: [17]
  162. ^ Q: «Делали ли вы до именованных заклинаний как кислоты стрелки Мелфа , упругой сфера Отилук и дизъюнкция Мордекайнена ? Самого, или же они приходят от игрока исследований» Gygax: «Все те заклинания, которые я составлял, обычно в честь персонажа в моей кампании или для человека, который предложил основу. Таша [ отвратительный смех Таши ] была маленькой девочкой, которая присылала мне письма мелками, Нистул [ магия Нистула аура ] был настоящим сценическим фокусником, которого я встретил через Лена Лакофка. Мелф [ кислотная стрела Мелфа ] былперсонажем сына Люка, а Отилук [ упругая сфера Отилука ] был комбинацией пары других его персонажей ». "Гэри Гайгакс: вопросы и ответыA (Часть III, стр. 12) ". RU Мир. 2003-05-02. Архивировано из оригинала на 2012-10-14 . Проверено 2 мая 2009 .
  163. ^ Gygax, Гэри . «Из Свитка чародея: новые заклинания мага». Дракон № 67 ( ТСР , 1982).
  164. ^ Gygax, Гэри. Раскрытые Арканы (TSR, 1985).
  165. ^ Mona, Эрик , и Гари Холиан. «Колеса в колесах: восьмой круг Грейхока». Журнал Living Greyhawk # 0 ( Волшебники побережья , 2000). Доступно в Интернете: [18]
  166. ^ Мур, Роджер E . Возвращение восьмерки ( TSR , 1998).
  167. ^ а б Браун, Энн. Руководство игрока (TSR, 1998).
  168. ^ Gygax, Гэри. Остров обезьян ( TSR , 1985).
  169. ^ Mona, Эрик, и Гари Холиан. «Колеса в колесах: восьмой круг Грейхока». Журнал Living Greyhawk # 0 (Волшебники побережья, 2000). Доступно в Интернете: [19]
  170. ^ Мур, Роджер E . Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998).
    • Мур, Роджер. Возвращение восьмерки (TSR, 1998).
  171. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Живая газетир Greyhawk ( Волшебники побережья , 2000)
  172. ^ Мур, Роджер Э. Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998)
  173. ^ Сарджент, Карл . Ивид Бессмертный ( TSR , не опубликовано). Доступно в Интернете: [20]
  174. ^ Gygax, Гэри. Артефакт Зла (TSR, 1986).
  175. ^ Gygax, Гэри . Мир Грейхока ( TSR , 1980).
  176. ^ Gygax, Гэри. Сеттинг фэнтезийной игры World of Greyhawk (TSR, 1983).
  177. ^ Мур, Роджер E . Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998).
  178. ^ Сарджент, Карл . Из пепла (ТСР, 1992).