Сэкбой - главный герой серии видеоигр LittleBigPlanet, выпущенной Sony Interactive Entertainment . Сэкбой, представленный в видеоигре LittleBigPlanet 2008 года , представляет собой небольшой антропоморфный персонаж, похожий на куклу-гуманоида, сделанный из мешковины с коричневым трикотажным узором по умолчанию, с застежкой-молнией и глазками-пуговицами. Изначально Sackboy был разработан как «чистый холст» для игроков LittleBigPlanet , и его можно полностью настроить с помощью костюмов, которые либо доступны в игре, либо приобретаются в качестве загружаемого контента (DLC) в PlayStation Store.. Sackboy был создан совместно основателями британской игровой студии Media Molecule . Шотландский композитор Кеннет Янг создавал вокальные эффекты для персонажа с 2008 по 2014 год.
Сэкбой | |
---|---|
LittleBigPlanet персонаж | |
Первое появление | LittleBigPlanet (2008) |
Последнее появление | Сэкбой: Большое приключение (2020) |
Создано | Медиа Молекула |
озвучивает | Кеннет Янг |
В связи с коммерческим и критическим успехом LittleBigPlanet франшизы, Sackboy считаются заметным талисманом характером для Sony «s PlayStation бренда сотрудников Sony, а также видеоигр журналистов, и проводил сравнение с несколькими других видеоигрой талисмана персонажей. Появление персонажа в спин-оффе 2020 года Sackboy: A Big Adventure , первой трехмерной платформерной игре серии, в которой Сэкбой также является отдельным персонажем, вызвало положительную реакцию.
Концепция и создание
Первоначально Sackboy был задуман как мистер Йеллоухед, главный герой раннего предшественника LittleBigPlanet, получившего название Craftworld , и также задумывался как игра с двухмерной боковой прокруткой, основанная на физике . [1] [2] 1 декабря 2005 года четыре основателя Media Molecule, Карим Эттуни, Алекс Эванс, Марк Хили и Дэвид Смит, встретились с Филом Харрисоном , главой отдела разработки Sony Worldwide Studios в то время, чтобы обсудить Craftworld . [3] Последующий энтузиазм Харрисона по поводу игры привел к его участию в трехчасовом мозговом штурме с представителями Media Molecule, который был продлен по сравнению с первоначальной получасовой презентацией. [4] [5] На этом этапе у мистера Йеллоухеда было маленькое розовое квадратное тело и треугольную желтую голову, и он был описан как состоящий из набора «простых фигур», который, по сути, является искусством программиста отладки, созданным Дэвидом Смитом. для первого игрового кода CraftWorld . Руками Йеллоухеда можно было управлять с помощью правого аналогового джойстика контроллера PlayStation 2, который Media Molecule подключил к их ПК, [4] в то время как его ноги управлялись с помощью левого джойстика. Цель игры заключалась в том, чтобы Направляйте мистера Йеллоухеда через множество препятствий, хватаясь за предметы и толкая или перекатывая их. [6] Хотя мистер Йеллоухед был всего лишь концепцией стенда, он проложил путь для пропорций Сэкбоя, а также вещей, которые должны были быть у персонажа. Эттуни напомнил, что Смит уделял внимание деталям, когда дело доходило до «личности персонажа и очень тонких вещей»; он обсуждал начальный шаг, в котором мистер Йеллоухед изображался напряженным, когда тянул камень. «его маленькие отладочные ручки тянутся, когда он тянет», хотя не было поддерживающей анимации, которая демонстрировала дерзкий характер персонажа. [2]
К августу 2006 года проект, теперь известный как LittleBigPlanet , получил зеленый свет, и для этого проекта было получено финансирование от Sony. [2] Чтобы превратить концепцию персонажа в правильного персонажа, чтобы он соответствовал развивающемуся художественному стилю игры, Хили работал с Эттуни, который выполнял обязанности концепт-арта, а также с дизайнером персонажей Фрэнсисом Пэнгом, чтобы придумать дальнейшие концепт-арты для персонажа. , которого все еще звали YellowHead и все еще имел одноименную желтую голову. [2] Эттуни подошел к дизайну персонажа в анатомической манере с ногами и руками, зажав оригинальный абстрактный рисунок Хили за короткие и заостренные ноги персонажа, и часто рисовал его [примечание 1] с маленькими москитными антеннами на голове. Панг исследовал, как голова соотносится с телом, и работал над тем, чтобы пропорции и формы тела персонажа выглядели более эстетично. Хили настаивал на том, чтобы каждая итерация дизайна персонажа сохраняла "ручной вид" с пуговицами, нашивками и гессианской тканью, аспекты персонажа, которые сохраняются в окончательном дизайне Сэкбоя. [2]
Цель дизайна Сэкбоя заключалась в том, чтобы персонаж помогал определять игру и был «бесконечно настраиваемым»: простая версия Сэкбоя должна была быть крошечной, но все же отличительной и ироничной, с возможностью для игроков добавлять или изменять различные черты лица или маркеры пола персонажа без изменения формы тела. [2] Отличительной и распространенной визуальной особенностью Sackboy является застежка-молния, которая когда-то выполняла важную игровую функцию. По словам Эттуни, это унаследованная часть процесса проектирования персонажа, и он отметил, что команда хотела изучить «концепцию места, где вы играете, и места, где вы строите, которое в конечном итоге стало Луной». [2] Хили предположил, что Сэкбой будет иметь возможность расстегнуть застежку-молнию, сложить на себе и подвергнуться процессу творчества внутри себя, идея заключалась в том, что творчество и идеи - все внутри человека, идеи, которые в конечном итоге не использовались. [2] Смит внес свой вклад в процесс дизайна с помощью своих дудлов , которые раскрыли личность персонажа и представили некоторые более тонкие формы в процессе визуального дизайна, такие как голова Сэкбоя-трапеция и складки на ткани от его выражения лица. [2] Эттуни выразил благодарность Смиту, программисту LittleBigPlanet , за помощь в завершении процесса проектирования и укреплению усилий художников, а также как пример динамики командной работы на заре существования компании. [2] Панг усовершенствовал окончательный дизайн Sackboy, объединив 4 различных концепции от себя, Хили, Эттуни и Смита. [2] Согласно веб-сайту Media Molecule, Sackboy был официально создан 1 октября 2006 года. [3] Название «Craftworld» будет использоваться для внутриигровой вселенной, где происходит действие серии LittleBigPlanet, и для планеты, на которой живет Sackboy, которая создается идеями и мечтами, вылетающими из головы человека во время сна. [7]
- Фрэнсис Пэнг, ведущий художник по медиа-молекулам [2]
После завершения концепции началось создание модели персонажа, которая затем была текстурирована и подготовлена для анимации. Хотя процесс анимации Сэкбоя помог добавить больше персонажей, они развились только тогда, когда дизайнеры начали создавать уровни и персонажа можно было увидеть в разных ситуациях. [2] Панг сказал, что окончательная версия ног Сэкбоя казалась милой, но коренастой и сильно отличалась от языка его рук; Что еще более важно, бег и прыжки выглядели "странно" при анимации. [2] Решение реализовано в виде небольшого движения персонажа вразнос, как в играх. [2] По словам Панга, анимация Sackboy - это фрагментированный процесс, который не кажется таким же удовлетворительным по сравнению с анимацией всего фильма, поскольку он включает в себя разработку процедурной анимации, а не анимацию сцены, которая каждый раз воспроизводится одинаково. Панг отметил, что, поскольку игрок отвечает за управление действиями персонажа, он находит удовлетворение, наблюдая, что другие игроки делают с потенциальными анимациями персонажа. [2] Панг заметил, что игроки использовали основные актерские эмоции Сэкбоя, чтобы общаться друг с другом во время игры, что он сравнил со структурированной системой общения, похожей на концепцию языка. [2] Панг особенно любил работать над анимацией смерти Сэкбоя, так как каждая потенциально фатальная ситуация, с которой сталкивается Сэкбой, требовала уникальной анимации. [2] Примеры того, как материал Сэкбоя будет вести себя в анимации смерти, включают зацепление нити персонажа, что приводит к тому, что он буквально распутывается, и его пух рассыпается повсюду после разрыва на части. [2] Вдохновение было почерпнуто из мультсериала « Том и Джерри », когда анимация смерти была описана как довольно жестокая, но все же безобидная и забавная. Некоторые сценарии экстремальной смерти были отброшены как излишне ужасные, в соответствии с акцентом игры на «привлекательном, милом аспекте». [2]
После выхода игры команда разработчиков была поражена уровнем творчества и усилий, которые игроки вложили в своих персонажей. Панг, в частности, не ожидал, что настройка Sackboy станет ключевым аспектом игрового процесса LittleBigPlanet . [2] В ответ на популярность усилий по настройке Сэкбоя фанатами, команда внедрила бесплатные обновления игры, чтобы помочь игрокам, например, добавление функций увеличения и поворота, чтобы упростить наклейку Сэкбоя. После выпуска первой игры Media Molecule начала работать с другими брендами над созданием лицензионных костюмов для загрузки в качестве DLC . [2]
К 2011 году Media Molecule приняла решение уйти от персонажа Сэкбоя и франшизы LittleBigPlanet , предоставив другим студиям заниматься разработкой видеоигр для франшизы от имени Sony. [8] Тем не менее, 2 ноября 2018 года сотрудники Media Molecule отметили «10-летие» персонажа и первую игру LittleBigPlanet и воссоздали уровень The Garden в своей последней игре Dreams для PlayStation 4 . [3]
Характеристики
- Лукас Уайт, 7 лучших ... талисманов PlayStation, на которых мы бы хотели запечатлеться [9]
Сэкбой - гендерно-нейтральный персонаж из серии видеоигр LittleBigPlanet , которые побуждают игроков создавать свои собственные уровни с помощью внутриигровых наборов инструментов и делиться ими в Интернете для загрузки и игры другими игроками. [10] [9] Сэкбой не предназначался для того, чтобы иметь определенную личность, так как он задумывался как чистый холст, на котором можно выразить собственный личный стиль игрока, поэтому Сэкбой не полностью озвучен, как другие персонажи в сериале. [11] Его вокальные эффекты с момента создания франшизы до LittleBigPlanet 3 2014 года были предоставлены шотландским композитором Кеннетом Янгом. [12] [13]
Сэкбой может использовать свои конечности, чтобы бегать, прыгать, хватать определенные материалы и управлять рычагами. Игроки также могут оживить Сэкбоя, чтобы исполнить танцевальную программу, или использовать техники машинимы для создания кинематографической постановки с Сэкбоем. [2] В основной серии видеоигр LittleBigPlanet Sackboy представлен четырьмя эмоциональными состояниями: счастьем, грустью, беспокойством и гневом, каждое из которых имеет три уровня интенсивности и может контролироваться игроками. [14] В зависимости от движения игрока, управляющего контроллером PlayStation, Сэкбой будет держать руки по-разному. Чтобы выразить счастье, Сэкбой делает руками символ мира. Чтобы выразить печаль, Сэкбой опускает большие пальцы руки. Чтобы выразить гнев, Сэкбой сжимает руки в кулак, а чтобы выразить страх, Сэкбой поднимает руки, и они трясутся.
Стручок - это «дом» Сэкбоя, который можно настроить с помощью наклеек и украшений. Кажется, что он находится в спальне и подвешен на веревочках. Pod - это место, где игрок может находить уровни и присоединяться к ним, встречаться с друзьями и запускать редактор уровней. Чтобы перемещаться по различным уровням, Сэкбой управляет гигантским контроллером PlayStation 3 внутри капсулы, чтобы перемещаться на разные уровни. Сэкбой также может перемещаться между тремя самолетами, перемещающимися вперед и назад, чтобы перемещаться по различным областям уровней. Игроки могут настроить Сэкбоя так, чтобы он выглядел так, как пожелает игрок, включая других узнаваемых персонажей в популярной культуре, используя не что иное, как случайные объекты или создавая подробные наклейки, чтобы раскрасить его. [2] Некоторые лицензированные костюмы Sackboy вдохновлены другими сериями видеоигр, включая Assassin's Creed , God of War , Uncharted , Metal Gear Solid , Ape Escape , Wipeout , Street Fighter и MotorStorm .
Сотрудник отдела маркетинга Sony Computer Entertainment America (SCEA) Марк Валледор указал в интервью 2008 года, что Sackboy должен был стать «следующим символическим персонажем» для PlayStation 3, поскольку LittleBigPlanet открывает «новый жанр игр». [15] Алекс Эванс был процитирован в выпуске The Director 2009 года, где он указал, что не возражает, что Sackboy тесно связан с брендом PlayStation в качестве его талисмана, как отношения между Sega и Sonic the Hedgehog , отметив, что PlayStation является одним из самые узнаваемые мировые бренды, в отличие от компании, которую он основал. [16] По словам Тома О'Коннора, старшего продюсера Sony XDEV, ливерпульского подразделения, отвечающего за внешнюю разработку и управление франшизой LittleBigPlanet , Sackboy со временем развивался, потому что для серии игр требовался ключевой аватар . [11] О'Коннор заметил в интервью Eurogamer в 2012 году, что Сэкбой все больше воспринимается как определенный персонаж, а не его первоначальная цель как чистый холст, и утверждал, что, хотя Сэкбой не был намеренно позиционирован Sony как прямой конкурент культовых персонажей-талисманов видеоигр, таких как Марио , он указал, что популярность персонажа побуждает Sony продолжать создавать видеоигры с участием Сэкбоя, которые понравятся людям. [11]
Культурное влияние
Продвижение и товары
Sackboy был показан в рекламных материалах бренда PlayStation [17] [18], а также в широком спектре товаров, таких как мягкие игрушки, копии из стекловолокна и картонные вырезы. [11] Сотрудники Media Molecule заявили, что они получили большое количество запросов на физические изображения Сэкбоя, в частности плюшевых кукол, после выпуска первой игры. [2] О'Коннор прокомментировал, что представители широкой публики, которые, возможно, не играли в серию LittleBigPlanet, знают, кто такой Сэкбой, из-за широкого распространения товаров, посвященных Сэкбою; он утверждал, что Сэкбой «быстро стал культовым талисманом Sony» и что его персонаж «почти больше, чем бренд» по состоянию на 2012 год. [11] Sony Computer and Entertainment America (SCEA), дочерняя компания Sony в Северной и Южной Америке , поручил Bennett Awards разработать и создать награду за признание сотрудников, основанную на образе Сэкбоя, в честь выдающихся достижений сотрудников SCEA. [19] Сэкбой и серия LittleBigPlanet упоминались в игре Astro's Playroom для PlayStation 5 , посвященной бренду PlayStation. [20]
Прием
Сэкбой получил положительный отклик в качестве персонажа-талисмана и провел многочисленные сравнения с другими персонажами-талисманами видеоигр для линейки PlayStation, а также для других платформ. [21] [11] [22] Энтузиазм игрока в настройке своей внешности способствовал популярности персонажа, что также вдохновило его на самодельные реплики персонажа в виде реальной куклы. [2] На 12-й ежегодной церемонии вручения награды за интерактивные достижения, проведенной Академией интерактивных искусств и наук (AIAS) в 2009 году на саммите DICE в Лас-Вегасе, исполнение Янга в роли Сэкбоя было награждено призом «Выдающееся исполнение персонажей». [23] Игровое онлайн-сообщество, занимающееся дизайном уровней, Sackboy Planet названо в честь персонажа. [24]
В статье, анонсирующей предстоящую на тот момент LittleBigPlanet, опубликованную ABC News в октябре 2008 года, Майк Снайдер из США СЕГОДНЯ отметил, что, хотя Сэкбою не хватало размаха знаковых персонажей, таких как Марио и Лара Крофт , персонаж демонстрирует привлекательную привлекательность для всех, от молодых игроков до опытные геймеры. [21] Последующий коммерческий и критический успех серии видеоигр LittleBigPlanet повысил известность персонажа в индустрии видеоигр. Джонатан Лик из PlayStation Lifestyle по имени Сэкбой вместе с Кратосом , Натаном Дрейком , Рэтчетом и Солидом Снейком в качестве персонажей PlayStation, оказавших огромное влияние на бренд PlayStation, а также игровую индустрию в целом. [25] Уэсли Инь-Пул из Eurogamer отметил, что к 2012 году у LBP было более 30 лицензий на видеоигры, более 300 костюмов DLC для Sackboy в PlayStation Store и более 60 миллионов загрузок DLC. Он сформировал мнение, что Сэкбой из настраиваемого аватара игрока превратился в «узнаваемое лицо». [11] В Книге рекордов Гиннеса для игроков от 2011 года Сэкбой был признан 50-м лучшим персонажем видеоигр. [26] В статье, опубликованной в ноябре 2013 года, Лукас Салливан из GamesRadar назвал Сэкбоя лучшим претендентом на роль талисмана бренда PlayStation, отметив главную роль персонажа в гонках на картинге и портативных дополнительных играх, а также тот факт, что Sony вложила значительные средства в продвижение персонажа как «лица PlayStation». [9] Книга 2017 года « 100 величайших персонажей видеоигр» обсуждает значение Сэкбоя, отмечая, что податливость - это то, что отличает его как персонажа, который может быть уникальным игроком и исследовать миры, созданные ими. [10]
И наоборот, представление Сэкбоя как гендерно-нейтрального аватара игрока в LittleBigPlanet подверглось критике со стороны Криса Лигмана из Pop Matters , который почувствовал, что концепция «личности» персонажа была подорвана «самозваной педагогикой» игры, представленной неигровыми персонажами : Приведенными примерами были то, что Ева настаивала на мужском слове и настаивала на том, что Ларри да Винчи называл персонажа «Мешок», а не «Разбойник». [27]
Анонс и выпуск Sackboy: A Big Adventure , спустя шесть лет после последнего появления Sackboy в LittleBigPlanet 3 2014 года , были хорошо приняты. [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34]
Заметки
- ^ Несмотря на то, что персонаж является настраиваемым аватаром игрока без определенного пола и, следовательно, может также быть известен как Sackgirl или Sackperson, в нескольких первичных и вторичных источниках, цитируемых в этой статье, персонаж упоминается через местоимение мужского рода.
Рекомендации
- ^ "Маленькая большая планета [PS3 - Beta / Prototype]" . Невидимый64 . 4 апреля 2008 года архивации с оригинала на 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р а Q R сек т у V ш х у г «От YellowHead до Sackboy» . Медиа-молекула . 8 ноября 2010 года архивации с оригинала на 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 .
- ^ а б в Сотрудники Media Molecule. «История» . Медиа-молекула . Архивировано 17 сентября 2019 года . Проверено 9 июня 2019 .
- ^ а б Саймонс, Иэн (2007). Внутри игрового дизайна . Соединенное Королевство: Лоуренс Кинг (опубликовано 27 сентября 2007 г.). ISBN 978-1856695329. Проверено 14 декабря 2007 года .
- ^ Паркин, Саймон (20 июля 2011 г.). «Разработка: LittleBigPlanet изначально была бесплатной, раскрывает молекулу медиа» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 .
- ^ Синклер, Брендан (8 марта 2007 г.). «GDC 07: Создание медиа-молекулы» . GameSpot. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 15 октября 2008 года .
- ^ Дэвид Кэмерон; Ребекка Воцко; Майкл Андерсон, ред. (29 июня 2017 г.). Культура драмы и цифрового искусства . Bloomsbury Publishing. ISBN 978-1-47259-221-7.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (20 июля 2011 г.). «Медиа-молекула» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 18 сентября 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 .
- ^ а б в Уайт, Лукас (11 ноября 2013 г.). «Семь лучших ... талисманов PlayStation, которых мы хотели бы заполучить» . GamesRadar . Проверено 31 декабря 2020 года .
- ^ а б Хайме Бэнкс; Роберт Мехиа; Обри Адамс, ред. (23 июня 2017 г.). 100 величайших персонажей компьютерных игр . Роуман и Литтлфилд, 2017. ISBN. 978-1-59582-768-5.
- ^ Б с д е е г Инь-Пул, Уэсли (9 ноября 2012 г.). «Расцвет Сэкбоя, талисмана, которого искала PlayStation» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 24 февраля 2020 года . Проверено 24 февраля 2020 года .
- ^ Янг, Кеннет (22 февраля 2009 г.). "Голос Сэкбоя - полный восточного обещания" .
- ^ «Голоса Сэкбоя (LittleBigPlanet)» . За актерами озвучивания .
- ^ «GameAxis Unwired». Калеб Чу . Vol. 63. Журналы SPH. Декабрь 2008. с. 31. ISSN 0219-872X .
- ^ Пурчез, Роберт (13 августа 2008 г.). «Sony делает Сэкбоя лицом PS3» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 13 августа 2008 года .
- ^ «Режиссер» . Институт директоров . Vol. 62. Северо-Западный университет. Январь 2009. С. 52–54. ISSN 0277-3066 . Архивировано из оригинального 14 августа 2011 года . Проверено 1 января 2021 года .
- ^ «Кратос и Сэкбой сталкиваются в кампании PlayStation TV | WIRED» . 20 декабря 2016 года Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года.
- ^ Маккормик, Рич (4 ноября 2016 г.). «Новая книжка-раскраска Sony позволяет вам превращать цветные карандаши в талисманов PlayStation» . Грань .
- ^ Награды за признание сотрудников "Sony" Sackboy " . Bennett Awards - Награды за скульптуру и уникальные награды .
- ^ «Каждая ссылка на оператора в игровой комнате Astro» . Gamepur . Проверено 12 ноября 2020 .
- ^ а б «Сэкбой ждет вашего личного контакта» . ABC News .
- ^ Папес, Тедди (9 ноября 2012 г.). "Сэкбой, Марио из PlayStation?" . Убить экран .
- ^ "AIAS 2009 Awards LittleBigPlanet Details" , interactive.org, получено 4 ноября 2014 г.
- ^ Кайли Пепплер; Эрика Халверсон; Ясмин Б. Кафаи, ред. (20 мая 2016 г.). Макеология: Makerspaces как среда обучения (Том 1), Том 1 . Рутледж. ISBN 978-1-31753-714-4.
- ^ «Топ-5 нынешних талисманов PlayStation» . PlayStation LifeStyle . 2 мая 2010 г.
- ^ «50 лучших персонажей видеоигр всех времен внесены в Книгу рекордов Гиннеса 2011 Gamer's Edition» . Гамасутра . 16 февраля 2011 года Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 9 июля 2011 года .
- ^ «Sackpersonhood: построение риторики идентификации игрока» . PopMatters . 1 февраля 2011 г.
- ^ «Sony представляет« Sackboy: A Big Adventure », побочный продукт LittleBigPlanet» . 12 июня 2020.
- ^ «Мы счастливы, что мальчик-мешок больше не застрял на маленькой большой планете» . TheGamer . 21 июня 2020.
- ^ "Sackboy: A Big Adventure Review - слегка взломанный мешок" . Shacknews .
- ^ «Сэкбой: большое приключение» . Империя . 18 ноября 2020.
- ^ «Sackboy - Обзор большого приключения - На меня нет никаких обязательств (PS5)» . PlayStation LifeStyle . 23 ноября 2020.
- ^ «Рецензия: Сэкбой: большое приключение» . Деструктоид .
- ^ «Sackboy: A Big Adventure Review: неожиданный момент фантастической стартовой линейки PS5» . 16 ноября 2020.
Внешние ссылки
- Создание LittleBigPlanet: Sackboy родился в октябре 2006 года на официальном YouTube- канале Media Molecule.
- LittleBigPlanet Concept Showreel: Sackboy Death Animations на официальном YouTube- канале Media Molecule