Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Media Molecule Ltd. - британский разработчик видеоигр, базирующийся в Гилфорде, графство Суррей . Основанная в 2006 году Марк Хили , Алекс Эванс, Дэвид Смит и Кареем Еттауни, [а] Sony Computer Entertainment приобрела фирму в 2010 году стала частью SIE Worldwide Studios . Компания наиболее известна разработкой серии LittleBigPlanet , Tearaway 2013 года и Dreams 2020 года для консолей PlayStation .

До основания компании соучредители во главе с Хили разработали Rag Doll Kung Fu , работая в Lionhead Studios . Они оставили Lionhead в 2005 году и представлен ранний предшественник LittleBigPlanet для Sony . Sony была заинтересована, поэтому в январе 2006 года они заручились финансированием от Sony на шесть месяцев, и была зарегистрирована Media Molecule . Студия подписала контракт с Sony Computer Entertainment Europe в июне. Это позволило Media Molecule создать LittleBigPlanet для PlayStation 3 , интеллектуальная собственность которой принадлежит Sony . Вскоре после этого LittleBigPlanetначато производство; он был выпущен в октябре 2008 года и получил признание критиков. Два года спустя Sony приобрела Media Molecule за неизвестную сумму.

В 2011 году разработчик выпустил продолжение LittleBigPlanet 2 . LittleBigPlanet породила серию игр, разработанных другими студиями, часто в сотрудничестве с Media Molecule. Студия разработала Tearaway 2013 года и его расширенный римейк Tearaway Unfolded . В 2016 году они открыли небольшую студию в Брайтоне, Восточный Суссекс . Dreams был выпущен в феврале 2020 года. Студия получила множество наград, в том числе «Студию года» от Spike Video Game Awards 2008 года . Философия Media Molecule - иметь как можно меньше сотрудников.

История [ править ]

Справочная информация (2005–2006 гг.) [ Править ]

Карим Эттуни
Марк Хили
Эванс, Эттуни, Хили и Дэвид Смит (без фото) основали Media Molecule.

Четыре бывших Lionhead Studios 'сотрудников-Алекс Эванс, Карей Еттаунь, Марк Healey , и Дэвид Смит основал Media Molecule, включающий его 4 января 2006 года [5] [8] [9] [10] Крис Ли и Магна Хардвик также среди команды основателей. [8] [a] Эванс и Смит были техническими директорами до 2020 года, когда Эванс ушел; [22] [26] Хили - креативный директор, а Эттуни - арт-директор . [26] [27]

До основания Media Molecule Эванс и Хили работали в Bullfrog Productions на ее соучредителя Питера Молинье . [26] [28] [29] Позже Молинье стал соучредителем Lionhead Studios , а Эванс и Хили были двумя из его первых сотрудников. [29] [30] Вскоре соучредители, во главе с Хили, разработали Rag Doll Kung Fu в свободное время, работая в Lionhead Studios. [11] [14] [26] Хили продемонстрировал игру на конференции разработчиков игр 2005 года (GDC). В зале присутствовали сотрудники Valve [31] [32]потому что фирма была заинтересована в игре. Они искали стороннюю игру с «низким уровнем риска и низкой стоимостью» для тестирования в Steam ; она стала первой игрой не от Valve, выпущенной на платформе в октябре 2005 года. [31] [32] [33]

Также в 2005 году, когда они работали в Lionhead, соучредители работали над игрой под названием The Room, используя глиняные трубы и порталы. [17] [31] [34] Оглядываясь назад, основатели отметили, что он имел сходство с Portal 2007 года . [35] Они также продемонстрировали это на GDC 2005. [17] [31] [34] Основатели встретились с Valve, которые были заинтересованы в том, чтобы нанять их для разработки The Room или другой игровой идеи, но из этого ничего не вышло. [17] [35] Эванс заметил, что если бы они были, Portal, возможно, не был разработан. [35] [31] [34]Основатели покинули Lionhead Studios в декабре 2005 года и встретились с Sony Computer Entertainment (SCE), чтобы обсудить идею игры. [11] [8]

LittleBigPlanet , формирование и сделка с Sony (2006–2008 гг.) [ Править ]

Фил Харрисон
Шивон Редди
Харрисон был описан Эвансом как «полностью ключ и ключевой» для LittleBigPlanet ' s первых дней. [36] Редди - директор студии Media Molecule.

Они разбили ранний предшественник , что LittleBigPlanet должен был стать дублированный Craftworld к Фил Харрисон , руководитель разработки для Sony Worldwide Studios . [11] [17] [18] [37] [38] Craftworld - это физическая 2D -игра с боковой прокруткой, похожая на LittleBigPlanet . Его главным героем был мистер Йеллоухед, который позже стал Сэкбоем . [8] [37] [39] Эванс сказал, что поле, которое он описал как «довольно расплывчатое», «предназначалось как 30-минутное поле для нашей идеи игры под названием Craftworld.это вскоре превратилось в трехчасовую сессию мозгового штурма ». [11] [17] Несмотря на это, Sony была заинтересована, отчасти из-за энтузиазма Харрисона по поводу игры, по словам Смита. [37] [40] В январе 2006 года они добились своего. финансирование от Sony в течение шести месяцев. Они открыли свой офис, включили Media Molecule и начали предварительное производство игры. [5] [11] [17] [8] Эванс описал формирование компании как сочетание стимулов со стороны Тряпичная кукла кунг-фу , новые идеи бурлят в его голове, и новая волна консолей не за горами. [14] В марте они переехали в студию в Гилдфорде, графство Суррей.; Примерно в это же время к Media Molecule присоединилась Шивон Редди , директор студии. [12] Редди иногда считается пятым соучредителем. [23] [24]

1 июня 2006 года Media Molecule объявила о подписании эксклюзивного соглашения с SCE. [13] [41] [42] Это соглашение позволило Media Molecule создать оригинальную игру исключительно для PlayStation 3 . [13] [14] [10] [41] [42] Сделка включала SCE, владеющую интеллектуальной собственностью, и то, что LittleBigPlanet будет доступен только на консолях PlayStation. [38] Эванс сказал: «SCE оказались для нас идеальным партнером. Они сразу поняли как наши амбиции в отношении игры, так и наш стиль разработки». [13] [41] [42]Предварительная подготовка была продлена до августа, когда Media Molecule встретилась с руководителями Sony, включая Харрисона, чтобы решить, стоит ли давать зеленый свет производству игры. [43] Харрисон описал подачу для производства как лучшую встречу, которую он когда-либо проводил. Затем Media Molecule начала полноценную разработку. [43] В 2019 году Харрисон подтвердил это мнение, сославшись на другой подход Эвана. Вместо использования PowerPoint он написал свой собственный интерактивный PowerPoint, чтобы в игру можно было играть через презентацию. [44] Харрисон сказал, что это продемонстрировало их новаторское мышление, и то, как Media Molecule хотела бросить вызов условностям, впечатлило его. [44]

«Зеленая встреча в августе: я бы резюмировал ее, сказав, что за свою карьеру я, вероятно, видел около 1000 игровых полей. Это лучшая встреча, которую я когда-либо проводил. Это была лучшая презентация видения, выполненного идеально, это было весело, в которое можно было играть, и он показал потенциал того, к чему это может привести. Я должен признать, что выплыл из той конференц-зала, думая, что это была просто самая фантастическая возможность, которая была перед нами ».

Фил Харрисон , описывающий встречу « зеленого света» LittleBigPlanet в августе 2006 г. [43]

Фил Харрисон объявил о LittleBigPlanet во время своего основного выступления на конференции разработчиков игр 7 марта 2007 года в Сан-Франциско ; [8] только по прибытии Хили и другие поняли, что они были частью его выступления с Хили. Он отметил, что «Sony очень, очень сильно отстала от игры, гораздо больше, чем мы думали ранее». [45] [46] [47] Основной доклад включал демонстрацию Хили, Эванса, Харрисона и Питера Смита (старшего продюсера LittleBigPlanet ), демонстрирующую основные элементы игрового процесса на протяжении всего уровня игры и объясняя, что игроки могут создавать свои собственные уровни с помощью инструментов, предоставленных для их в игре. [45][46] [48] LittleBigPlanet была одной из игр, которую Sony сочла соответствующей их концепции пользовательского контента «Игра 3.0». [45] Харрисон изначально предлагалсоздать в LittleBigPlanet бесплатную игру с загружаемым контентом (DLC) вместе с механизмом монетизации пользовательского контента, чтобы вознаграждать лучших создателей за их инновации. [17] [43] [49] После просмотра GDC 2007, Кеннет Янг присоединился к студии в 2007 году в качестве их музыкального лидера после того, как был увлечен LittleBigPlanet , Хили и Эвансом. [50] [51] [52]За некоторое время до его выхода началась разработка сиквела. [20] В июле в Media Molecule работало 28 сотрудников. [53] LittleBigPlanet был выпущен в период с 27 октября 2008 г. по 5 ноября в разных регионах. [54] [55] [56] LittleBigPlanet был высоко оценен критиками, [57] завоевав более 90 наград, в том числе премию за художественные достижения на 5-й церемонии вручения наград Британской академии видеоигр . [58] [59]

Продолжение LittleBigPlanet , новые игры и приобретение Sony (с 2009 г. по настоящее время) [ править ]

К январю 2009 года в Media Molecule работало 34 сотрудника. [15] Месяц спустя на конференции Destination PlayStation компания объявила о выпуске LittleBigPlanet для PlayStation Portable . SCE Cambridge Studio была основным разработчиком вместе с Media Molecule. [60] [61] [62] [63] [64] Они выпустили его в ноябре и получили положительные критические отзывы. [65] [66] 2 марта 2010 года было объявлено, что SCE приобрела Media Molecule за нераскрытую сумму. [67] [68] [69] [70] Шухей Ёсида, президент SIE Worldwide Studios, похвалил новаторство студии и отметил, что у нее «репутация мирового класса». [67] [69] Эванс добавил, что «с момента создания Media Molecule у нас были уникально тесные отношения с SCE. На протяжении многих лет они неизменно демонстрировали свою приверженность Creative Gaming и Media Molecule, не только через свою поддержку компании, но их готовность пойти на риск и принять наш часто необычный подход и идеи ». [68] [69] В результате общее количество разработчиков в SCE Worldwide Studios достигло пятнадцати. [69] В мае 2010 года компания официально анонсировала продолжение под названием LittleBigPlanet 2 ; [71] [72]он выпустил его в январе 2011 года и получил признание критиков. [73] [74] В июне было подтверждено, что LittleBigPlanet PS Vita разрабатывалась не Media Molecule, а Double Eleven , Tarsier Studios и XDev . [75] [76]

Разработка Tearaway началась в мае 2011 года. [9] В июле на Gamelab 2011 в Барселоне Редди объявил, что Media Molecule уходит от LittleBigPlanet, чтобы сосредоточиться на новых игровых идеях. [77] [78] [79] [80] Media Molecule добавили в Twitter, что они всегда будут в той или иной степени участвовать в LittleBigPlanet . [79] [80] В июле на конференции Develop соучредители заявили, что они все еще участвуют в LittleBigPlanet 2, указав на грядущий пакет уровней PlayStation Move в качестве примера своей текущей работы. [81] [82]Хили заметил: «Это немного похоже на то, что LittleBigPlanet имеет ребенка, Сэкбой был нашим ребенком, и вы попадаете на ту стадию, когда они хотят уйти из дома. Это что-то вроде того». [81] [82] Эванс уточнил, что Media Molecule больше не является «однопоточной компанией», и отметил, что разработка подобных игр все время устареет. [81] [82] В январе 2012 года Media Molecule потратила 4,1 миллиона фунтов стерлингов на исследования и разработку новых инновационных игр, направленных на снижение зависимости от бренда LittleBigPlanet . [83]

В августе 2012 года они анонсировали Tearaway под руководством Смита и Рекса Краулов, над которым работали 15 разработчиков. [84] Остальные сотрудники студии работали над другим проектом - Dreams - который находился на стадии исследования и разработки. [84] Примерно в это время в Media Molecule работало более 40 сотрудников. Они выпустили Tearaway в ноябре 2013 года для PlayStation Vita . [85] В марте 2015 года Янг покинул Media Molecule, чтобы стать фрилансером по звуку в играх, но продолжал работать над Unfolded . [86] [52] Два года спустя Media Molecule и Tarsier Studios выпустили Tearaway Unfolded., расширенный римейк Tearaway для PlayStation 4 . [87] [88] Кроул и программист LittleBigPlanet Му Ю основали Foam Sword в ноябре 2015 года и выпустили свой дебютный титул Knights and Bikes в августе 2019 года. [89] [90]

Хотя Media Molecule, возможно, отошла от LittleBigPlanet , они сотрудничали с другими студиями и внесли свой вклад в новые игры. Сюда входят: LittleBigPlanet 2009 года , [62] [63] Доисторические движения Sackboy 2010 года , [91] [92] LittleBigPlanet Karting 2012 года , [93] [94] и LittleBigPlanet 3 2014 года . [95] [96]

Место проведения спутниковой студии Media Molecule в Брайтоне, Восточный Суссекс [97]

В октябре 2016 года Media Molecule открыла Media Molecule Brighton - «небольшую» студию-спутник в Брайтоне, Восточный Суссекс . [97] [98] [99] Они открыли это рабочее пространство для размещения группы разработчиков, которые добирались до штаб-квартиры и обратно, что позволило им сократить время в пути. [98] [99] Место, где расположен офис, называется «Маяк» и включает офисы других организаций, таких как « Культура24» . [97]

Компания анонсировала Dreams , видеоигру-песочницу с системой создания игр , на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment на E3 2015 . [100] В апреле 2019 года игра стала доступна в раннем доступе , впервые для игры Sony. [101] В декабре 2019 года Sony объявила дату выпуска в феврале 2020 года [102], которую она выполнила. [103]

В сентябре 2020 года Эванс объявил, что уходит, проработав 13 лет техническим директором в студии, заявив, что хочет отдохнуть от разработки игр. [104]

Философия [ править ]

Media Molecule стремится иметь как можно меньше сотрудников. В 2006 году Эванс сказал, что Media Molecule хочет оставаться как можно более компактным, но при этом иметь возможность производить игры ААА , стремясь сохранить количество сотрудников ниже тридцати. [14] Хили сказал: «Я действительно намерен сохранить у нас небольшую целенаправленную команду. С меня достаточно работы в больших, раздутых командах, в таких ситуациях получается слишком много мертвого дерева. В Media Molecule важен каждый». [14] Хили добавил, что между людьми, находящимися в разработке, всегда есть противоречия, [105] однако, когда их становится слишком много, они могут вызвать напряженность по сравнению с тем, что происходит в мыльной опере . [105] В Media Molecule сейчас работает около 50 сотрудников. [7]

Эту политику приняли и другие разработчики игр, в первую очередь Хидео Кодзима из Kojima Productions . [106] [107] После посещения Media Molecule в 2016 году, когда он воссоздавал компанию, Кодзима смоделировал новую студию на основе Media Molecule, желая «небольшой уютной студии». [107] [108] [109] [110] Кодзима похвалил большое количество сотрудников-женщин и непринужденную атмосферу, сравнивая это с семьей. [107] [110] [111] [112] Он установил ограничение в сто сотрудников в Kojima Productions, как и в Media Molecule. [108] [109] [113]

Игры [ править ]

LittleBigPlanet (2008–2014) [ править ]

Как создатель LittleBigPlanet серии разработаны Media Molecule первые два игры- LittleBigPlanet (2008) и LittleBigPlanet 2 (2011) для PlayStation 3 -в дополнение к совместной разработке портативной PlayStation версии одного и того же названия (2009) с SCE Кембриджа Студия , первичный разработчик. [62] [63] [64] Это серия игр- головоломок-платформеров , в которых Сэкбой - маленькое коричневое антропоморфное гуманоидное существо, сделанное из ткани, с застежкой-молнией и глазками-пуговицами, - на разных уровнях. [119] [120] [121]В сериале представлен пользовательский контент , позволяющий игрокам создавать уровни, которыми могут делиться и играть другие в сети. [45] [46] [54] [55] [119] Всего было продано 8,5  миллионов единиц трех игр . [119] Sackboy имеет признаки в каждом LittleBigPlanet игры и является талисманом для PlayStation бренда. [119] В 2011 году Media Molecule отказалась от серии LittleBigPlanet . [77] Несмотря на это, они сотрудничали с другими студиями и участвовали в создании других игр серии, в том числеДоисторические ходы Сэкбоя (2010), [91] [92] LittleBigPlanet Karting (2012), [93] [94] и LittleBigPlanet 3 (2014). [95] [96]

Tearaway (2013–2015) [ править ]

Компания Media Molecule создала серию Tearaway и разработала Tearaway (2013) для PlayStation Vita и совместно с Tarsier Studios разработала Tearaway Unfolded (2015), расширенный римейк предыдущей игры, для PlayStation 4 . [85] [87] [88] Tearaway является платформа - приключенческая игра , которая следует Ioata или Atoi через мир из бумаги. [122] Игра использует многочисленные датчики и входы PlayStation Vita при взаимодействии с игровой средой, такой как задняя сенсорная панель, сенсорный экран и камеры. [85] [123] Обе игры получили «в целом положительные отзывы», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [124] [125]

Мечты (2020 – настоящее время) [ править ]

Dreams - это система создания игр, позволяющая игрокам создавать и делиться своими собственными уровнями, аналогичными LittleBigPlanet . Игроки могут создавать игры самых разных жанров, включая приключенческие игры , головоломки и стрелялки . [103] Игроки взаимодействуют с игровым миром, управляя «бесом», похожим на курсор мыши , для создания новых предметов и персонажей. [126] Выпущенный в феврале 2020 года, он получил «в целом положительные отзывы» согласно агрегатору обзоров Metacritic. [103] [127]

Награды [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ a b c Алекс Эванс, Карим Эттуни, Марк Хили и Дэвид Смит являются основными основателями компании, в то время как Крис Ли (названный «человеком с бизнес-планом») и бухгалтер Мэгс Хардвик также входили в группу основателей. [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] » Смит заявил в интервью, что" Я один из первых четырех, пяти или шести [соучредителей], это зависит от того, как вы нас считаете ». [22] Некоторые источники ошибочно называют Шивон Редди соучредителем; [23] [24] [25]она пришла через несколько месяцев после регистрации компании. [8] [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Медиа-молекула - Дизайн офиса» . www.officedesign.co.uk . Архивировано 15 сентября 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  2. ^ "Шивон Маргарет РЕДДИ" . Дом компаний . Архивировано 18 декабря 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
  3. ^ "BAME in Games July BBQ Meet @ Media Molecule" . Interest.me . Архивировано 18 декабря 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
  4. ^ "Office Guildford PDF - Дизайн офиса" (PDF) . Архивировано 18 декабря 2019 года (PDF) . Проверено 25 ноября 2019 года .
  5. ^ a b c «Свидетельство о регистрации - Медиа-молекула» (PDF) . Дом компаний . 4 января 2006 года архивации с оригинала на 15 сентября 2019 года . Проверено 15 сентября 2019 года .
  6. ^ a b c d e "Media Molecule - Full Accounts" (PDF) . Дом компаний . Правительство Соединенного Королевства . 22 ноября 2019. С. 9–10. Архивировано 21 декабря 2019 года . Проверено 21 декабря 2019 .
  7. ^ а б «Работа в Media Molecule» . Медиа-молекула . Архивировано 12 июня 2017 года . Дата обращения 18 мая 2015 .
  8. ^ a b c d e f g h Персонал Media Molecule. «История» . Медиа-молекула . Архивировано 17 сентября 2019 года . Проверено 9 июня 2019 .
  9. ^ a b c Леоне, Мэтт (18 ноября 2013 г.). «Делая Tearaway: от начала до конца» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 18 августа 2019 года . Проверено 18 ноября 2019 .
  10. ^ a b c Бойер, Брэндон (21 сентября 2006 г.). «Медиа-молекула готовится исключительно для PS3» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 14 ноября 2013 года . Проверено 18 декабря 2019 .
  11. ^ Б с д е е Simons, Иэйн (2007). Внутри игрового дизайна . Соединенное Королевство: Лоуренс Кинг (опубликовано 27 сентября 2007 г.). ISBN 978-1856695329. Проверено 14 декабря 2007 года .
  12. ^ a b c Дилессандри, Мари (4 июля 2019 г.). " Мы любим , начиная еще раз!“ - Почему Media Molecule переделала Dreams с нуля » . MCV / Develop . Biz Media. Архивировано 18 декабря 2019 года . Проверено 25 октября 2019 года .
  13. ^ a b c d «Media Molecule подписывает эксклюзивное соглашение с Sony Computer Entertainment Europe» . Медиа-молекула. 21 сентября 2006 года Архивировано из оригинального (PDF) 6 сентября 2012 года . Проверено 14 декабря 2007 года . Компания была основана в январе этого года Алексом Эвансом, Марком Хили, Дэйвом Смитом и Каримом Эттуни.
  14. ^ a b c d e f Бойер, Брэндон (10 ноября 2006 г.). «Вопросы и ответы: органическая химия молекулы медиа» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 14 декабря 2007 года .
  15. ^ a b Вудворд, Дэвид (20 января 2009 г.). «Медиа-молекула» . Директор . Институт директоров . Архивировано из оригинального 14 декабря 2010 года . Проверено 27 января 2011 года .
  16. ^ Ким, Том. «В глубине: медиа-молекула о генезисе и будущем LBP» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 12 ноября 2014 года . Дата обращения 17 ноября 2019 .
  17. ^ a b c d e f g h Паркин, Саймон (20 июля 2011 г.). «Разработка: LittleBigPlanet изначально была бесплатной, раскрывает молекулу медиа» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 .
  18. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (20 июля 2011 г.). «Медиа-молекула» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 18 сентября 2019 года . Дата обращения 16 ноября 2019 .
  19. Станислао, Мануэль (19 января 2013 г.). «Медиа-молекула: не только LittleBigPlanet» [Медиа-молекула: не только LittleBigPlanet]. Eurogamer (на итальянском). Геймерская сеть . Архивировано 23 декабря 2019 года . Проверено 23 декабря 2019 .
  20. ^ a b Уотерс, Даррен (24 октября 2008 г.). «Игра для британских разработчиков» . BBC News . Архивировано 18 сентября 2019 года . Проверено 8 марта 2020 .
  21. Льюис П. (20 июля 2011 г.). «ММ: 1,5 миллиона новых пользователей пришли в LBP после отключения PSN» . VG247 . Видеоигры247 . Архивировано 14 декабря 2019 года . Проверено 8 марта 2020 .
  22. ^ a b Стюарт, Кит (6 июня 2014 г.). «Один день из жизни Media Molecule - как случилось» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано 26 апреля 2017 года . Дата обращения 16 ноября 2019 . 
  23. ^ a b Догерти, Скотт (19 февраля 2013 г.). «От Donkey Kong к списку власти: Шивон имеет большое влияние в Великобритании» . Сидней Морнинг Геральд . Nine Entertainment Co. Архивировано 25 октября 2019 года . Проверено 25 октября 2019 года .
  24. ^ a b Вэнь, Алан (17 июля 2019 г.). «От LittleBigPlanet к мечтам: медиа-молекула и будущее игр, сделанных своими руками» . TechRadar . Архивировано 25 октября 2019 года . Дата обращения 17 ноября 2019 .
  25. Лоуренс, Дженни (3 ноября 2016 г.). «Отметьте 10-летие Media Molecule с особенной LBParty!» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 19 июля 2017 года . Дата обращения 17 ноября 2019 .
  26. ^ a b c d «Из архива: когда Media Molecule брала интервью у Ральфа Бэра» . MCV / Develop . Biz Media. 8 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2019 года . Проверено 18 декабря 2019 .
  27. ^ Handrahan, Мэтью (25 октября 2019). «Media Molecule хочет, чтобы игры Dreams были опубликованы« для других устройств и не только » » . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 18 декабря 2019 года . Проверено 18 декабря 2019 .
  28. Эллиотт, Фил (19 июня 2008 г.). «Алекс Эванс - Часть первая» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 18 декабря 2019 года . Проверено 18 декабря 2019 .
  29. ^ a b «Повторное посещение лягушки-быка: 25 лет спустя» . Ретро-геймер . № 110. Борнмут : Imagine Publishing . Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN 1742-3155 . 
  30. Инь-Пул, Уэсли (12 мая 2016 г.). «Lionhead: Внутренняя история» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 21 мая 2016 года . Проверено 18 декабря 2019 .
  31. ^ a b c d e «MM: 1,5 миллиона новых пользователей пришли в LBP после сбоя PSN» . VG247 . Видеоигры247 . 20 июля 2011. Архивировано 14 декабря 2019 года . Проверено 14 декабря 2019 .
  32. ^ a b Сассун, Алекс (20 июля 2011 г.). «Внимательный взгляд на медиа-молекулу Little Big Planet» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 декабря 2019 года . Проверено 14 декабря 2019 .
  33. Синклер, Брендан (13 октября 2005 г.). «Играет тряпичная кукла кунг-фу» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 декабря 2019 года . Проверено 14 декабря 2019 .
  34. ^ a b c Келли, Неон (20 июля 2011 г.). «Как создатели LBP чуть не ограбили мир Portal» . VideoGamer . Архивировано 14 декабря 2019 года . Проверено 14 декабря 2019 .
  35. ^ a b c «LittleBigPlanet: очень большое интервью с молекулой СМИ» . Кикидзо . 30 сентября 2008. Архивировано 6 сентября 2019 года . Проверено 14 декабря 2019 .
  36. Боуден, Майк (26 июня 2008 г.). «Влияние Фила Харрисона на LittleBigPlanet был„ключевым » . VG247 . Видеоигры247 . Архивировано 15 декабря 2019 года . Проверено 15 декабря 2019 .
  37. ^ a b c «Маленькая большая планета [PS3 - Beta / Prototype]» . Невидимый64 . 4 апреля 2008 года архивации с оригинала на 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 .
  38. ^ a b Рори Селлан-Джонс (10 марта 2009 г.). «Маленький большой бизнес» . BBC News . Архивировано 3 апреля 2011 года . Проверено 11 октября 2010 года .
  39. ^ "От YellowHead до Sackboy" . Медиа-молекула . 8 ноября 2010 года архивации с оригинала на 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 .
  40. Брамвелл, Том (2 июля 2008 г.). "Дэвид Смит из Media Molecule говорит о LittleBigPlanet" . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 .
  41. ^ a b c «Media Molecule подписывает эксклюзивную сделку с Sony Computer Entertainment Europe» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . 21 сентября 2006 года архивация с оригинала на 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 .
  42. ^ a b c «Media Molecule подписывает эксклюзивное соглашение с Sony Computer Entertainment Europe» . Медиа-молекула . 1 июня 2006 года Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Проверено 8 ноября 2019 .
  43. ^ a b c d Purchese, Роберт (20 июля 2011 г.). «Sony хотела, чтобы LittleBigPlanet была бесплатной» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 18 сентября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 .
  44. ^ a b Барнетт, Брайан (20 ноября 2019 г.). «Почему LittleBigPlanet была лучшей игровой площадкой, которую когда-либо видел бывший исполнитель Sony - IGN Unfiltered» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 ноября 2019 года . Проверено 16 декабря 2019 .
  45. ^ a b c d Гибсон, Элли (7 марта 2007 г.). «GDC: основная речь Фила Харрисона» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 20 августа 2019 года . Проверено 18 ноября 2019 .
  46. ^ a b c Purchese, Роберт (7 марта 2007 г.). «GDC: объявлено LittleBigPlanet» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 5 декабря 2019 года . Проверено 18 ноября 2019 .
  47. Марк Хили (17 июля 2008 г.). «Моя маленькая большая игра» . Край . Будущее . Архивировано из оригинала на 6 июня 2012 года . Проверено 20 октября 2008 года .
  48. ^ «Первая демонстрация GDC 2007 LittleBigPlanet» , YouTube , 13 января 2011 г., заархивировано из оригинала 5 сентября 2019 г. , получено 18 ноября 2019 г.
  49. Пирсон, Дэн (20 июля 2011 г.). «LBP была почти загружаемой, бесплатной игрой» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 5 декабря 2019 года . Проверено 18 ноября 2019 .
  50. Тонг, София (18 января 2011 г.). «Sound Byte: познакомьтесь с ведущим аудио-лидером Little Big Planet 2 - Кенни Янгом» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 апреля 2014 года . Дата обращения 5 ноября 2019 .
  51. ^ Menhorn, Джек (23 апреля 2014). «Аудио интервью Аудио: Томоя Киши и Кеннет Янг» . Проектирование звука . Архивировано 23 апреля 2014 года . Дата обращения 1 марта 2020 .
  52. ^ а б «Биография» . Кенни Янг . Архивировано 17 июня 2020 года . Проверено 17 июня 2020 .
  53. ^ Уотерс, Даррен (25 июля 2008 г.). «Медиа Молекула бьет немного по большому счету» . BBC News . Архивировано 28 августа 2019 года . Проверено 8 марта 2020 .
  54. ^ a b Кокер, Гай (27 октября 2008 г.). "Обзор LittleBigPlanet" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 9 сентября 2019 года . Проверено 16 декабря 2019 .
  55. ^ a b c Ропер, Крис (13 октября 2008 г.). "Обзор LittleBigPlanet" . IGN . News Corporation . Архивировано 16 декабря 2019 года . Проверено 18 декабря 2019 .
  56. ^ Саттнер, Ник (29 октября 2008 г.). «LittleBigPlanet (PS3)» . 1Up.com . IGN . Архивировано из оригинального 13 ноября 2008 года . Проверено 16 декабря 2019 .
  57. ^ "LittleBigPlanet" . Metacritic . Архивировано 18 сентября 2019 года . Проверено 16 декабря 2019 .
  58. ^ Рори Cellan-Джонс (11 марта 2009). «Три бафты для Call of Duty 4» . BBC News . Архивировано 13 марта 2009 года . Проверено 18 декабря 2019 .
  59. ^ Шиллинг, Марк (2 марта 2010 г.). «Sony приобретает Media Molecule» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Проверено 8 марта 2020 .
  60. ^ Crecente, Брайан (24 февраля 2009). «LittleBigPlanet, рок-группа, Assassin's Creed выходит на PSP» . Котаку . G / O Media . Архивировано 17 ноября 2019 года . Проверено 8 марта 2020 .
  61. Миллер, Грег (24 февраля 2009 г.). «МЕГАТОН: Основные франшизы Assault PSP» . IGN . News Corporation . Архивировано 17 ноября 2019 года . Проверено 8 марта 2020 .
  62. ^ a b c d Брайан Кресенте (24 февраля 2009 г.). «LittleBigPlanet, рок-группа, Assassin's Creed выходит на PSP» . Котаку . G / O Media . Архивировано 17 сентября 2019 года . Проверено 18 декабря 2019 .
  63. ^ a b c d Миллер, Грег (24 февраля 2009 г.). «МЕГАТОН: Основные франшизы Assault PSP» . IGN . News Corporation . Архивировано из оригинального 18 февраля 2014 года . Проверено 25 февраля 2009 года .
  64. ^ a b c Орри, Джеймс (26 февраля 2009 г.). «Sony Cambridge является основным разработчиком LBP PSP» . VideoGamer.com . Resero Network . Дата обращения 17 марта 2020 .
  65. Миллер, Грег (17 ноября 2009 г.). "Обзор LittleBigPlanet PSP" . IGN . News Corporation . Проверено 8 марта 2020 .
  66. ^ "LittleBigPlanet PSP" . Metacritic . CBS Interactive . 2009. Архивировано 9 октября 2019 года . Проверено 8 марта 2020 .
  67. ^ a b «Sony Computer Entertainment приобретает Media Molecule Studios» (PDF) . 2 марта 2010 года Архивировано из оригинала (PDF) на 1 января 2011 года . Проверено 27 января 2011 года .
  68. ^ a b «Sony Computer Entertainment приобретает медиа-молекулу» . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 17 сентября 2019 года . Проверено 11 июня 2019 .
  69. ^ a b c d «Sony приобретает Media Molecule» . MCV / Develop . Biz Media. 2 марта 2010. Архивировано 17 сентября 2019 года . Проверено 11 июня 2019 .
  70. ^ «Sony покупает Media Molecule» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . 3 марта 2010. Архивировано 6 марта 2010 года . Проверено 18 декабря 2019 .
  71. Рейли, Джим (7 мая 2010 г.). «LittleBigPlanet 2 подтвержден (на этот раз по-настоящему)» . IGN . News Corporation . Проверено 8 марта 2020 .
  72. Баркер, Сэмми (10 мая 2010 г.). «LittleBigPlanet 2 официально объявлен к выпуску в этом году» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано 18 июля 2017 года . Проверено 8 марта 2020 .
  73. ^ a b Миллер, Грег (4 января 2011 г.). «Обзор LittleBigPlanet 2» . IGN . News Corporation . Архивировано 18 сентября 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 .
  74. ^ "LittleBigPlanet 2 PlayStation 3" . Metacritic . CBS Interactive . 2011. Архивировано 2 мая 2019 года . Проверено 8 марта 2020 .
  75. Инь-Пул, Уэсли (27 июня 2011 г.). "Кто делает LittleBigPlanet Vita?" . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 18 сентября 2019 года . Проверено 21 марта 2020 .
  76. Стерлинг, Джим (12 сентября 2012 г.). «Обзор: LittleBigPlanet PS Vita» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 21 марта 2020 .
  77. ^ a b Purchese, Роберт (1 июля 2011 г.). «ММ» отходит «от LittleBigPlanet» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 16 ноября 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 .
  78. ^ «Медиа-молекула», уходящая «от LBP» . Край . Future plc . 1 июля 2011 года Архивировано из оригинала 3 июля 2011 года . Проверено 21 марта 2020 .
  79. ^ a b Макуч, Эдди (1 июля 2011 г.). «Медиа-молекула,« уходящая »от Little Big Planet - Report» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 21 марта 2020 .
  80. ^ а б Майкл, МакВертор (1 июля 2011 г.). «Создатели LittleBigPlanet« уходят »от сериала, чтобы реализовать« новые идеи » » . Котаку . G / O Media . Проверено 21 марта 2020 .
  81. ^ a b c Инь-Пул, Уэсли (20 июля 2011 г.). «Медиа-молекула:« Пора расширяться » » . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 21 марта 2020 .
  82. ^ a b c Баркер, Сэмми (20 июля 2011 г.). «Медиа-молекула откровенно говорит о том, что LittleBigPlanet остается позади» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Проверено 21 марта 2020 .
  83. Даттон, Фред (7 января 2012 г.). «Медиа-молекула, ориентированная на« новые рискованные инновации » » . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 22 декабря 2019 .
  84. ^ a b Робинсон, Мартин (16 августа 2012 г.). «Медиа-молекула работает над вторым проектом» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 17 ноября 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 .
  85. ^ a b c d Даниэль Крупа (20 ноября 2013 г.). «Отрывной обзор» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 22 декабря 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 .
  86. Баркер, Сэмми (1 марта 2015 г.). «Tearaway Unfolded отправит вам сообщение этим летом на PS4» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано 18 июля 2017 года . Проверено 17 июня 2020 .
  87. ^ a b c Даниэль Крупа (2 сентября 2015 г.). «Развернутый обзор Tearaway» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 22 декабря 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 .
  88. ^ a b c Саркар, Самит (1 марта 2017 г.). «Игры PlayStation Plus на март 2017 года включают Tearaway, Severed (исправление)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 17 января 2018 года . Проверено 22 декабря 2019 .
  89. ^ Wawro, Alex (5 ноября 2015). «Foam Sword - новая студия от пары ветеринаров Media Molecule» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 17 мая 2020 года . Дата обращения 16 июня 2020 .
  90. Уоллес, Крис (17 марта 2020 г.). « » Вы можете видеть , как это влияет на людей и их взаимоотношения. Это преимущество отрасли, в которой мы работаем: «Меч из пеноматериала для рыцарей и мотоциклов» . MCV / Develop . Biz Media. Архивировано 16 июня 2020 года . Дата обращения 16 июня 2020 .
  91. ^ a b c «Сверхмассивные игры - LittleBigPlanet 2- Level Kits» . Сверхмассивные игры . 2012. Архивировано 5 мая 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  92. ^ a b c «Доисторические ходы Сэкбоя» . PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 5 ноября 2019 года . Дата обращения 5 ноября 2019 .
  93. ^ a b c Шивон Редди (22 марта 2012 г.). "Картинг LittleBigPlanet скоро появится на PS3!" . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 7 сентября 2019 года . Дата обращения 18 мая 2015 .
  94. ^ a b c Макуч, Эдди (7 августа 2012 г.). "Картинг Little Big Planet прибывает 6 ноября" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 5 ноября 2019 года . Дата обращения 5 ноября 2019 .
  95. ^ a b c Холмс, Майк (26 июня 2014 г.). «Медиа-молекула, связанная с LittleBigPlanet 3» . Gamereactor . Гамез издательство A / S . Архивировано 5 сентября 2019 года . Проверено 26 июня 2014 .
  96. ^ a b c Скаммелл, Дэвид. «LittleBigPlanet 3 находится в разработке 3 года» . VideoGamer . Геймерская сеть . Архивировано 23 мая 2017 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
  97. ^ a b c "Маяк - Кто здесь" . Маяк . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года . Проверено 16 декабря 2019 .
  98. ^ a b "Представляем Мм Брайтон!" . Медиа-молекула . 21 октября 2016 года. Архивировано 9 июня 2019 года . Проверено 16 декабря 2019 .
  99. ^ Б Баркер, Сэмми (24 октября 2016). «Медиа Молекула открывает спутниковую студию в Брайтоне» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано 17 июля 2017 года . Проверено 16 декабря 2019 .
  100. Шеридан, Коннор (16 июня 2015 г.). «Разработчики LittleBigPlanet делятся своими мечтами на PlayStation 4» . GamesRadar . Будущее издательство . Архивировано 8 августа 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 .
  101. Франк, Аллегра (20 февраля 2019 г.). «Этой весной Dreams выходит в« ранний доступ »на PS4» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 17 ноября 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 .
  102. ^ Heppe, Abbie (10 декабря 2019). «Полная версия Dreams выйдет на PS4 в феврале следующего года» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 10 декабря 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 .
  103. ^ a b c d Карди, Саймон (13 февраля 2020 г.). «Обзор снов» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 мая 2020 года . Проверено 15 июня 2020 .
  104. ^ Dealessandri, Мари (4 сентября 2020). «Соучредитель Media Molecule Алекс Эванс уходит с должности» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 23 сентября 2020 года . Дата обращения 22 ноября 2020 .
  105. ^ a b Шеффилд, Брэндон. "Парижский GDC: медиа-молекула о создании LittleBigPlanet" . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 14 декабря 2019 года . Проверено 14 декабря 2019 .
  106. ^ Слива, Марти (26 января 2017). «Хидео Кодзима, Death Stranding и создание студии» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 года .
  107. ^ a b c Баркер, Сэмми (24 мая 2016 г.). "Новая студия моделирования Хидео Кодзимы по медиа-молекуле" . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано 17 июля 2017 года . Проверено 16 января 2020 года .
  108. ^ a b Холмс, Майк (23 мая 2016 г.). «Кодзима о том, почему он моделирует свою студию на Media Molecule» . Gamereactor . Издательство Gamez Publishing A / S. Архивировано 16 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 года .
  109. ^ a b «Новая студия Кодзимы создана по образцу Media Molecule, и в ней не будет больше 100 сотрудников» . PCGamesN . Сеть N . 24 мая 2016. Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 16 января 2020 года .
  110. ^ a b Прелл, Сэм (23 мая 2016 г.). «Хидео Кодзима моделирует свою новую студию по образцу Media Molecule, разработчика LittleBigPlanet» . GamesRadar + . Будущее издательство . Проверено 16 января 2020 года .
  111. Гольдфарб, Эндрю (19 февраля 2016 г.). «DICE 2016: Почему Кодзима надеется сохранить маленькую новую студию» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 года .
  112. ^ "Новая студия Кодзимы, вдохновленная Media Molecule" . MCV / Develop . Biz Media. 24 мая 2016. Архивировано 16 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 года .
  113. ^ "Мировое турне Хидео Кодзимы: Строительные игры и студии" . Gamereactor . Издательство Gamez Publishing A / S. 24 мая 2016. Архивировано 16 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 года .
  114. ^ Guanio, Daniel (25 января 2011). «Доисторические ходы Сэкбоя» . Gamereactor . Гамез издательство A / S . Проверено 8 марта 2020 .
  115. ^ Брэдфорд, Мэтт (23 июня 2012 г.). Обзор "Доисторических ходов Сэкбоя" . GamesRadar + . Future plc . Архивировано 24 февраля 2014 года . Проверено 8 марта 2020 .
  116. ^ Caoili, Эрик (6 января 2012). «Media Molecule инвестирует миллионы, чтобы перестать полагаться на LittleBigPlanet» . Гамасутра . United Business Media . Архивировано 12 ноября 2014 года . Проверено 8 марта 2020 .
  117. ^ "LittleBigPlanet: Доисторические ходы Сэкбоя" . GameSpy . IGN . 2010. Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 8 марта 2020 .
  118. Гольдфарб, Эндрю (2 мая 2012 г.). «Картинг LittleBigPlanet: платформер на колесах» . IGN . News Corporation . Архивировано 18 сентября 2019 года . Проверено 8 марта 2020 .
  119. ^ a b c d Инь-Пул, Уэсли (9 ноября 2012 г.). «Расцвет Сэкбоя, талисмана, которого искала PlayStation» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 24 февраля 2020 года . Проверено 24 февраля 2020 года .
  120. ^ LittleBigPlanet (2008), разработанный Media Molecule, опубликованный Sony Computer Entertainment
  121. ^ LittleBigPlanet 2 (2011), разработанный Media Molecule, опубликованный Sony Computer Entertainment
  122. ^ Леоне, Мэтт (18 ноября 2013 г.). «Делая Tearaway: от начала до конца» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 17 ноября 2019 года . Дата обращения 1 марта 2020 .
  123. Грот-Андерсен, Магнус (20 ноября 2013 г.). «Отрыв (Обзор)» . Gamereactor . Архивировано 1 марта 2020 года . Дата обращения 1 марта 2020 .
  124. ^ "Tearaway PlayStation Vita" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 12 июля 2019 года . Дата обращения 1 марта 2020 .
  125. ^ "Tearaway Unfoleded PlayStation 4" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 сентября 2019 года . Дата обращения 1 марта 2020 .
  126. ^ Purchese, Роберт (27 октября 2015). «Смотрите: что вы на самом деле делаете в новой игре Dreams от Media Molecule» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  127. ^ «Мечты PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . 2020. Архивировано 11 июня 2020 года . Проверено 15 июня 2020 .
  128. Рианна Хаас, Пит (15 декабря 2008 г.). "Результаты VGA Spike 2008" . КИНОМАБЛЕНД . Архивировано 9 апреля 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  129. ^ a b «Разработайте победителей 2009» . GamesIndustry.biz . Архивировано 14 декабря 2017 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  130. ^ "BAFTA - Детская видеоигра в 2009 году" . awards.bafta.org . Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  131. ^ "Художественные достижения Игр 2009 | Награды BAFTA" . awards.bafta.org . Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  132. ^ "Победители премии Golden Joystick Award 2009" . BBC Newsbeat . 30 октября 2009 года архивации с оригинала на 15 ноября 2018 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  133. ^ «Семья игр 2012 года | Награды BAFTA» . awards.bafta.org . Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  134. ^ «2012 Game Innovation | BAFTA Awards» . awards.bafta.org . Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  135. ^ "Художественные достижения Игр 2012 | Награды BAFTA" . awards.bafta.org . Архивировано 28 апреля 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  136. ^ "Мобильные и портативные игры 2014 | Награды BAFA" . awards.bafta.org . Архивировано 4 февраля 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  137. ^ «Семья игр 2014 года | Награды BAFTA» . awards.bafta.org . Архивировано 4 февраля 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  138. ^ "Художественные достижения Игр 2014 | Награды BAFTA" . awards.bafta.org . Архивировано 4 февраля 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  139. ^ "Media Molecule - Молодые дизайнеры игр BAFTA" . ygd.bafta.org . Архивировано из оригинального 13 марта 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт