Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Lionhead Studios Limited - британский разработчик видеоигр, основанный в июле 1997 года Питером Молинье , Марком Уэбли , Тимом Рэнсом и Стивом Джексоном . Компания наиболее известна сериалами Black & White и Fable . Lionhead начинала как откол от разработчика Bullfrog Productions , который также был основан Молинье. Первой игрой Lionhead была Black & White , игра про богов с элементами искусственной жизни и стратегических игр. Black & White был опубликован Electronic Artsв 2001 году. Lionhead Studios названа в честь хомяка Уэбли , который умер вскоре после того, как студия получила название, в результате чего студия была очень кратко переименована в Redeye Studios.

Вслед за Black & White был выпущен пакет расширения под названием Black & White: Creature Isle . Lionhead выпустила Fable от спутникового разработчика Big Blue Box . В 2005 году Lionhead выпустила The Movies and Black & White 2 . Lionhead была приобретена Microsoft Studios в апреле 2006 года из-за финансовых трудностей. Примерно в это же время ушли многие разработчики Lionhead, в том числе соучредитель Джексон и несколько разработчиков, которые ушли, чтобы основать Media Molecule . Молинье покинул Lionhead в начале 2012 года (вскоре после ухода другой группы разработчиков, недовольных компанией), чтобы основать 22 банка.потому что он хотел быть более креативным. После ухода Молинье Microsoft поручила Lionhead разрабатывать игры как сервисные игры. В результате внутри студии произошло много изменений.

В марте 2016 года Microsoft объявила, что предлагает закрыть Lionhead Studios и что запланированная игра Fable Legends будет отменена. [8] [9] 29 апреля 2016 года Lionhead Studios закрылась. [10] Через несколько месяцев после закрытия Lionhead два ключевых человека (Уэбли и Гэри Карр , который был креативным директором Lionhead) основали Two Point Studios .

История [ править ]

Основание [ править ]

Питер Молинье (2007), соучредитель Lionhead Studios

Питер Молинье основал Bullfrog Productions в 1987 году, который позже был приобретен Electronic Arts (EA) в 1995 году. Примерно в 1996 году Молинье подумывал покинуть Bullfrog, так как чувствовал себя ограниченным в своей творческой свободе в Electronic Arts. Он вместе с возможными соучредителями Lionhead, Марком Уэбли , Тимом Рэнсом и Стивом Джексоном , начал разрабатывать планы относительно новой студии. [1] [11] [12] В 1997 году из-за серии событий и проблем, возникших между Молинье и Electronic Arts, он в конце концов покинул компанию в июле 1997 года, вскоре после этого он стал соучредителем Lionhead, [13] [1 ] [2] [11] вместе с Марком УэблиТим Ранс, и Стив Джексон (который соучредитель Games Workshop и соавтор Боевой фантастики серии [14] ). [12] При приеме на работу Джексон сказал: «Это было предложение, от которого я не мог отказаться», поскольку он хотел вернуться к созданию игр вместо того, чтобы писать о них (Джексон брал интервью у Молинье о Bullfrog и Dungeon Keeper , но большую часть Вместо этого они обсуждали немецкие настольные игры. Это привело к тому, что они часто встречались на мероприятии под названием «Ночь игр»). [15] Молинье заверил его, что отсутствие у него знаний в области программирования было преимуществом, а не проблемой. [15] Lionhead - вторая отколовшаяся группа Bullfrog послеMucky Foot Productions (основана в феврале 1997 года). [16] Согласно Гленну Корпсу (который был соучредителем другого: Lost Toys [16] ), Lionhead была «взором Молинье на основе того, что использовал Bullfrog». [17]

Идея компании заключалась в разработке качественных игр без слишком большого роста. [18] О различиях между Lionhead и Bullfrog Молинье сказал: «На этот раз мы профессионально управляемая компания. Прошли те времена, когда люди с опытом работы стреляли из оружия». [1] Он также сказал, что Lionhead будет разрабатывать только одну игру за раз. [19] Среди первых сотрудников Lionhead были Демис Хассабис , Марк Хили (первый художник Lionhead [20] ) и Алекс Эванс . [18]

Название Lionhead произошло от домашнего хомяка Уэбли, который умер за неделю до основания. [21] [18] [14] [15] Смерть хомяка была воспринята как плохой знак, [14] поэтому были рассмотрены другие имена, в том числе Черный ящик, Красная ракета, Полночь и Ураган, но ни одно из них не получило единодушной поддержки. [14] [15] Затем было предложено название «Красный глаз», и всем оно понравилось (решение нужно было принять быстро, так как Эдж должен был дать интервью Молинье [14] [15] [2] ). [14] [15]Однако по причинам, включая использование имени многими другими компаниями, домены redeye.com и redeye.co.uk были взяты, а lionhead.co.uk уже был зарегистрирован Rance, компанией, уже имеющей визитные карточки Lionhead, и из-за того, что название Red Eye имело оттенок питья, название было возвращено к Lionhead. [14] [15] К тому времени, когда название было изменено, Эджу было уже слишком поздно вносить поправки в свое интервью, поэтому оно было опубликовано в компании, именуемой Redeye Studios. [14] [2] В интервью Молинье заявил, что его стремление к компании состояло в том, чтобы «сделать ее всемирно известной компанией по разработке программного обеспечения, известной в Европе, Японии и Америке благодаря высококачественным играм». [2]

Ранние годы [ править ]

Слухи о Lionhead начали быстро распространяться. В течение первого месяца компании, включая Sega , Nintendo , Eidos , GTI и Lego, организовали встречи. Однажды «крупный японский производитель консолей» прибыл, чтобы представить планы «консоли следующего поколения», но к тому времени первая игра Lionhead уже была готова. [22]

К концу июля Lionhead подписала контракт с Electronic Arts на одну игру. [22] Студия была изначально кончится особняк Молиньего в Elstead , [18] до переезда в Университете Суррей Исследовательского парка в 1998 году [23] По словам Джексона, он был «броском простым камень от старого кувшинки Bullfrog на та самая усадьба ». [23] Для персонала, пришедшего из Bullfrog, это было «немного похоже на возвращение домой». [24] Шесть компаний соревновались за место, и Lionhead победила благодаря репутации Молинье и Bullfrog. [23]

Первоначально Lionhead намеревалась сделать свое первое публичное выступление на выставке E3 в мае 1997 года. Это было отменено в последнюю минуту, потому что еще не было никаких сделок с Electronic Arts, и существовала вероятность того, что Lionhead не сможет обсуждать. Вместо этого дебют состоялся в сентябре на Европейской компьютерной выставке . [22] По словам Джексона, «Все» интересовались Lionhead: журналисты многих крупных европейских журналов часто появлялись в люксе Lionhead. [22]

К августу 1998 года, после размещения объявления о вакансии в Edge, на которое было получено более 100 заявок, Рассел Шоу был принят на должность музыкального руководителя. [23] Первой игрой Lionhead была Black & White , которая была опубликована Electronic Arts в соответствии с условиями выходного пособия Молинье после ухода Bullfrog. [18] Он был выпущен в 2001 году и получил признание критиков. [12] Он получил награды BAFTA за интерактивность и движущиеся изображения в 2001 году, [25] [26] и награды AIAS за компьютерные инновации и компьютерную игру года в следующем году. [27] [28] Пакет расширенияBlack & White: Creature Isle вышла в следующем году. [29] В первые годы существования Lionhead Джексон писал колонки о компании и развитии Black & White для таких журналов, как PC Zone и Génération 4 . [15] [30] [31] [32] Статьи также были опубликованы на сайте Lionhead. [33]

Согласно Eurogamer , Lionhead «была продолжением культуры и этики развития Bullfrog», которая включала в себя розыгрыши. Одна из таких розыгрышей "вошла в историю Lionhead". Это было связано с визитом мэра Гилфорда во время разработки Black & White : Хили вставил пару проводов в шерстяную перчатку, а другие концы вставил в дисковод для гибких дисков. Молинье был вынужден объяснить мэру, как рука на экране в игре управлялась перчаткой (которую носил Хили), тогда как на самом деле ею управляла мышь с другой рукой Хили, которые были скрыты. Мэр попался на уловку. [18] [34]

К июню 2002 года Lionhead учредила спутниковые компании, в том числе Big Blue Box Studios, Intrepid Computer Entertainment (также называемые Intrepid Developments [35] ) и Black & White Studios. [36] [37] В Lionhead и его дочерних студиях было 107 сотрудников, и они разрабатывали шесть игр: Fable , The Movies , проект под названием Creation (также называемый Dimitri ), Black & White NG ( Black & White Next Generation ), Black & White 2 и BC , [36] несмотря на более раннее заявление Молинье о том, что Lionhead будет работать только над одним за раз. [19]Идея создания этих спутниковых студий пришла от Джексона во время разработки Black & White . [38] Big Blue Box Studios была основана в июле 1998 года Яном Ловеттом, Саймоном и Деном Картерами [16] [37] из-за желания покинуть Electronic Arts и «печально разоренного трупа Bullfrog, который она оставила». [39] Intrepid Computer Entertainment была основана Джо Райдером и Мэттом Чилтоном, [37] а Black & White Studios возглавлял Джонти Барнс, который был программистом Dungeon Keeper и Black & White . [36] Согласно Молинье, Фильмывозникло потому, что Lionhead прислушалась к мнению некоторых финансовых консультантов после выхода Black & White , которые сказали, что компания умрет, если она не будет размещена на фондовом рынке. Затем компания провела первичное публичное размещение акций , которое, по словам Молинье, было «самой глупой вещью, которая когда-либо происходила», поскольку это означало необходимость быстрого расширения и разработки новых игр. [39] В начале 2000-х Lionhead «очень быстро росла». [38] Компания была номинирована на премию " Британский разработчик года" Golden Joystick Awards в 2002 году . [40]

Перед отправкой Fable Lionhead приобрела Big Blue Box и Intrepid. [18] Решение объединить Big Blue Box с Lionhead было принято, чтобы ускорить завершение игры. [18] Fable была выпущена в 2004 году для Xbox , [12] и получила награды AIAS за выдающиеся достижения в развитии персонажей или сюжетов и выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции в 2005 году. [41] [42] Димитрий был отменен. [18] В 2003 году Гэри Карр присоединился к Lionhead. [43] Из-за обвала фондового рынка после 11 сентября., Lionhead искала инвестиции у венчурных капиталистов. [18] Сделки с различными фирмами были подписаны в июле 2004 года. [38] Это произошло в то время, когда компании требовались деньги для разработки пяти игр, которые будут выпущены разными издателями. [18]

Приобретение Microsoft [ править ]

В 2005 году Lionhead выпустила две игры: Black & White 2 и The Movies . [18] Примерно в это время в Lionhead работало около 220 сотрудников. [38] Эти игры не оказали большого влияния на продажи (Молинье охарактеризовал The Movies как «катастрофу» из-за отсутствия игрового тестирования. [39] Однако в 2006 году они получили награду BAFTA за симуляторы. [44] ), и Вскоре после этого Lionhead столкнулась с финансовыми трудностями. [18] В связи с этим 6 апреля 2006 года Lionhead Studios была приобретена Microsoft. [3] Ubisoft была еще одним претендентом на приобретение Lionhead, [18]но Молинье считал Microsoft «идеальной» [45] и сказал, что люди хотят «безопасности и надежности быть частью чего-то большего». [39] Microsoft хотела, чтобы серия Fable была эксклюзивом для Xbox, и знала, что, если бы Ubisoft приобрела Lionhead, она перешла бы на PlayStation 3 , и Уэбли согласился с этим выводом. [18] Lionhead были озабочены безопасностью будущего компании и защитой рабочих мест и потратили «месяцы» на подготовку к приобретению. [18] Некоторые, например Энди Робсон (руководитель отдела тестирования), были недовольны сделкой. [18] Он утверждал, что Lionhead пытались выманить у него причитающиеся ему деньги. [18]Молинье полагал, что Microsoft довольна сделкой, и сказал, что они вернули свои деньги за счет выпуска «фантастически успешной» Fable II (она получила награду BAFTA за боевик и приключения в 2009 году [46] ) для Xbox 360. в 2008 году. [18] [12] В конце 2005 года Хили покинул Lionhead вместе с Эвансом и парой других разработчиков, чтобы основать Media Molecule . [18] [47] Джексон также ушел в 2006 году, когда к власти пришла Microsoft. [48]

В Lionhead пришли к общему мнению, что выкуп «принесла большую пользу Lionhead». [18] Microsoft приобрела договор аренды, по которому Lionhead расширилась до нескольких этажей, переоборудовала столовую и офис. [18] По словам директора франшизы Fable Теда Тимминса, улучшения казались Lionhead «настоящим разработчиком». [18] Количество розыгрышей также уменьшилось. [18] Во время разработки Fable II Lionhead получал угрозы смертью, потому что в игре был персонаж-гей, а некоторые из главных персонажей были черными. [18] Microsoft по большей части оставила Lionhead в покое во время разработки Fable II., но просил их изменить значок презерватива (в игре была собака, которая могла выкопать их) на современный, несмотря на то, что действие игры разворачивается в более раннюю эпоху. Lionhead и Microsoft спорили о маркетинге игры: Microsoft считала, что ролевые игры были о драконах, и хотела продавать игру как таковую, несмотря на настойчивые утверждения Lionhead, что игра была «комедией в стиле Монти Пайтона». По словам арт-директора Fable Джона Маккормака, маркетинг был «дерьмом», а драконы - это еда из Dungeons & Dragons и не имели к Fable никакого отношения . [18] Несмотря на скандал, большая часть Fable IIКоманда высоко оценила отношения между Lionhead и Microsoft, и после выпуска игры Lionhead получила награду BAFTA за лучшую приключенческую игру в жанре экшн. Были также споры о Fable III ' поле искусства s. Игра была разработана и выпущена за 18 месяцев, но не оправдала ожиданий, установленных предыдущей частью. [18] За полгода до выпуска Lionhead попыталась интегрировать Kinect в игру, но безуспешно. В июне 2009 года Молинье стал креативным директором европейского подразделения Microsoft Studios [49], и эту должность он занимал одновременно с главой Lionhead. [1]

Другой проект на основе Kinect, Milo & Kate, находился в разработке, но был отменен. Молинье обвинил в отмене технологию Kinect и отношение Microsoft к их целевому рынку. Команда разработчиков перешла на Fable: The Journey , еще одну игру для Kinect, выпущенную в 2012 году и показавшую «катастрофу». [18]

Отъезд Молинье [ править ]

К началу 2012 года Lionhead переживала то, что было описано как «Черный понедельник». Несколько ветеранов Lionhead, недовольные тем, как развивалась компания, уволились в тот же день. По словам Маккормака, Молинье «потерял его» и приказал им немедленно покинуть помещение. Молинье извинился за эту вспышку, и вскоре после этого, в марте, он тоже покинул Lionhead и основал 22cans , [18] [5] вместе с Рансом, который незадолго до этого перестал быть главным техническим директором Lionhead. [50] К нему также присоединился Пол Маклафлин, [51] который был главой Lionhead в искусстве. [52] Затем Уэбли временно занял пост главы студии, [53]прежде чем его заменил Скотт Хенсон в начале следующего года. [54] Молинье сказал, что покинул Lionhead, потому что хотел развить свои творческие способности. [55] Он также сказал, что через 12 лет (сериал начался в 2000 году студией Big Blue Box Studios [38] [36] ) все «устали» от серии Fable . [18] Крейг Оман, продюсер Fable Anniversary , сказал, что уход Молинье дал Lionhead возможность заново идентифицировать себя. [56]

Уход Молинье имел гораздо большее влияние, чем уход других ветеранов, которые уже покинули компанию. По мнению некоторых сотрудников, Lionhead стала более профессиональной и организованной. Один из них сказал, что Молинье мог держать Microsoft в страхе, и его уход оставил в уязвимом положении остальных сотрудников. [18] Примерно в это же время Microsoft настояла на том, чтобы Lionhead сделала игру как услугу Fable, чтобы оживить интерес к серии или закрыть лицо. Из-за перехода к модели, основанной на услугах, идея Fable IV была отвергнута, и были наняты эксперты по монетизации и игровому дизайну для содействия переходу. В какой-то момент Джон Нидхэм стал главой Lionhead. [18] Креативный директор Карр (сыгравший главные роли вМайло и Кейт , Фильмы и Fable: The Journey ) ушли в сентябре 2015 года [57], и был привлечен новый, Дэвид Экельберри. [18] Lionhead столкнулась с трудностями в этом проекте, Fable Legends , потому что у них этого не было. делал что-нибудь подобное раньше. [18]

Закрытие [ править ]

7 марта 2016 года Microsoft объявила об отмене Fable Legends и предлагаемом закрытии Lionhead Studios. [58] Закрытие стало шоком для некоторых сотрудников, которые подозреваемой Microsoft были обеспокоены , но не думаю , что Lionhead бы закрыли: считалось , что наихудший сценарий будет то , что Fable Legends ' активы s будут использоваться для Басня IV . [18] Некоторые сотрудники объясняют закрытие «чередой неверных решений и бесхозяйственности». [18] Игра должна была быть выпущена летом 2015 года, после выхода Windows 10., а некоторые говорили, что Lionhead не смогла достичь своих целей. В соответствии с трудовым законодательством Великобритании был проведен период консультаций, и серверы Fable Legends не закрывались до середины апреля, чтобы клиенты могли получить возмещение. Этим процессом занималась небольшая группа «живых операций», но для других работа была необязательной. [18] Была сделана попытка сохранить проект под названием Project Phoenix . Это потребовало бы разработки новой студии по лицензии Microsoft, которая поддержала идею, но она потерпела неудачу из-за нехватки времени и того факта, что многие сотрудники Lionhead нашли новые рабочие места. [18] 29 апреля 2016 года Lionhead закрылась. [10]Один разработчик Lionhead, Чарльтон Эдвардс (единственный оставшийся, кто работал над Black & White ), сказал, что был розыгрыш призов, и он получил некоторые из «трофеев». И нынешние, и бывшие разработчики Lionhead устроили студии проводы в пабе. [18] 26 июля Уэбли и Карр основали Two Point Studios , студию, к которой позже присоединились некоторые бывшие разработчики Lionhead. [59] [60]

Игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e "В кресле с Питером Молинье". Ретро-геймер . № 71. Борнмут: Imagine Publishing . С. 82–89. ISSN  1742-3155 .
  2. ^ a b c d e "Аудиенция у Питера Молинье". аудитория. Край . № 47. Ванна: Future plc . Июль 1997. С. 22–27. ISSN 1350-1593 . 
  3. ^ a b «Microsoft Game Studios приобретает Lionhead Studios Питера Молинье, специализирующегося на видеоиграх» . Microsoft . 6 апреля 2006 года архивации с оригинала на 20 января 2018 . Проверено 20 января 2018 года .
  4. ^ a b Дэниел Купер (7 марта 2012 г.). «Питер Молинье оставляет Lionhead и Microsoft, чтобы основать 22 Cans» . engadget . Архивировано 21 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  5. ^ a b Гриффин МакЭлрой (13 марта 2012 г.). «Бывший руководитель Sony Фил Харрисон возглавил европейскую игровую студию Microsoft» . Многоугольник . Архивировано 20 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  6. Чад Сапега (20 сентября 2012 г.). «Творческий руководитель Fable: The Journey Гэри Карр об игре в игры Kinect с дивана» . Финансовая почта . Проверено 20 января 2018 года .
  7. Бен Барретт (30 мая 2017 г.). «Создатели тематического парка возвращаются к своим корням с новой игрой» . PCGamesN . Архивировано 9 ноября 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  8. ^ McWhertor, Майкл (7 марта 2016). «Microsoft отменяет Fable Legends и планирует закрыть Lionhead Studios» . Многоугольник . Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 7 марта +2016 .
  9. ^ «Fable Legends отменена, Lionhead Studios закрыта» . PC Gamer . Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 7 марта +2016 .
  10. ^ a b «Разработчик Fable, Lionhead, закрывается сегодня» . Eurogamer.net . 29 апреля 2016 года архивация с оригинала на 29 апреля 2016 года . Проверено 29 апреля 2016 года .
  11. ^ a b «Добро пожаловать в Дом Молинье». PC Gamer UK . № 44. Будущее издательство. Июнь 1997. С. 74, 75. ISSN 1470-1693 . 
  12. ^ a b c d e "Профиль разработчика Lionhead Studios". GamesTM . № 80. Представьте себе Publishing . п. 166. ISSN 1478-5889 . 
  13. Осборн, Алекс (4 апреля 2017 г.). «Как пьяное письмо привело к расставанию Молинье с EA» . IGN . Архивировано 4 апреля 2017 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  14. ^ a b c d e f g h Джеймс Лич; Христианская храбрость (2001). "Вступление". Создание черного и белого . Prima Games. стр. 4, 5. ISBN 978-0-7615-3625-3.
  15. ^ a b c d e f g h Стив Джексон (февраль 1998 г.). «Дневники Львиная Голова». Дневники Lionhead. Зона ПК . № 60. Лондон: Деннис Паблишинг . п. 60. ISSN 0967-8220 . 
  16. ^ a b c «Внутри кремниевой долины, Великобритания». Край . № 76. Ванна: Future plc . Октябрь 1999. С. 74–81. ISSN 1350-1593 . 
  17. ^ «Мир согласно потерянным игрушкам». Зона ПК . № 88. Лондон: Деннис Паблишинг . Апрель 2000. С. 158–161. ISSN 0967-8220 . 
  18. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am Yin-Poole, Wesley (12 мая 2016 г.) . «Lionhead: Внутренняя история» . Eurogamer . Архивировано 28 декабря 2017 года . Дата обращения 5 апреля 2017..
  19. ^ a b Дулин, Рон. «GameSpot представляет легенды игрового дизайна: Питер Молинье» . GameSpot . п. 13. Архивировано 31 декабря 2002 года . Проверено 21 января 2018 .
  20. ^ "В кресле с Марком Хили". Ретро-геймер . № 139. Борнмут: Imagine Publishing . С. 92–97. ISSN 1742-3155 . 
  21. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, страница 4 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года.
  22. ^ a b c d Стив Джексон (апрель 1998 г.). «Дневники Lionhead: Часть 3 Олимпийские игры». Дневники Lionhead. Зона ПК . № 62. Лондон: Деннис Паблишинг . п. 62. ISSN 0967-8220 . 
  23. ^ a b c d Стив Джексон (август 1998 г.). «Часть 7: Дом, милый дом». Дневники Lionhead. Зона ПК . № 66. Лондон: Деннис Паблишинг . п. 168. ISSN 0967-8220 . 
  24. ^ Джеймс Лич; Христианская храбрость (2001). Создание черного и белого . Prima Games. п. 20. ISBN 978-0-7615-3625-3.
  25. ^ «Интерактивная интерактивность в 2001 году» . BAFTA . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 27 января 2018 года .
  26. ^ «Интерактивные движущиеся изображения в 2001 году» . BAFTA . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 27 января 2018 года .
  27. ^ «Компьютерные инновации» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 27 января 2018 года .
  28. ^ "Компьютерная игра года" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 27 января 2018 года .
  29. Томас Л. Макдональд (май 2002 г.). «Черное и белое: Остров существ» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 214. с. 89. Архивировано из оригинального (PDF) 12 октября 2016 года . Проверено 21 января 2018 .
  30. Стив Джексон (январь 1999 г.). «Устранение ошибок». Дневники Lionhead. Зона ПК . № 72. Лондон: Деннис Паблишинг . С. 168, 169. ISSN 0967-8220 . 
  31. Стив Джексон (июль 1998 г.). "Lionhead (4e partie) Нотр главный вирус". Génération 4 (на французском языке). № 113. С. 34, 35. ISSN 1624-1088 . 
  32. Стив Джексон (ноябрь 1998 г.). "Lionhead (7e partie) Black & White enfin!". Génération 4 (на французском языке). № 116. С. 84, 85. ISSN 1624-1088 . 
  33. ^ "Дневники Lionhead" . Lionhead Studios . Гилфорд. Архивировано 2 августа 2001 года . Проверено 16 июля 2018 .
  34. ^ Джеймс Лич; Христианская храбрость (2001). Создание черного и белого . Prima Games. С. 18, 19. ISBN 978-0-7615-3625-3.
  35. Стив Джексон (март 1999 г.). «Вечеринка, как будто это 1999 год». Дневники Lionhead. Зона ПК . № 74. Лондон: Деннис Паблишинг . п. 153. ISSN 0967-8220 . 
  36. ^ a b c d "Внутри ... Lionhead Studios". Край . № 111. Ванна: Future plc . Июнь 2002. С. 70–75. ISSN 1350-1593 . 
  37. ^ a b c «Повторное посещение лягушки-быка: 25 лет спустя». Ретро-геймер . № 110. Борнмут: Imagine Publishing . Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN 1742-3155 . 
  38. ^ a b c d e Саймон Карлесс (16 октября 2006 г.). "Тайная история Lionhead: Молинье, Webley Get Honest" . Гамасутра . Архивировано 22 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 .
  39. ^ a b c d Рич Стэнтон (20 мая 2016 г.). «Lionhead: взлет и падение британской легенды видеоигр» . Хранитель . Архивировано 22 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 .
  40. ^ "Объявляется награда Golden Joystick Awards" . Стоит играть . 17 сентября 2002. Архивировано 12 февраля 2019 года . Проверено 11 февраля 2019 .
  41. ^ «Выдающиеся достижения в развитии персонажа или истории» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 27 января 2018 года .
  42. ^ «Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 27 января 2018 года .
  43. ^ Racher Weber (14 сентября 2015). «Креативный директор Lionhead Гэри Карр уходит» . Gamesindustry.biz . Архивировано 22 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 .
  44. ^ «Моделирование в 2006 году» . BAFTA . Архивировано 3 февраля 2018 года . Проверено 27 января 2018 года .
  45. ^ "Molyneux: MS" Perfect "для Lionhead" . Край . 6 апреля 2006 Архивировано из оригинального 31 мая 2013 . Проверено 21 января 2018 .
  46. ^ «Боевик и приключения в 2009 году» . BAFTA . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 27 января 2018 года .
  47. ^ «Марк Хили оставляет Lionhead» . Край . 16 декабря 2005 года Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 22 января 2018 .
  48. Майк Плант (6 июня 2013 г.). «Интервью: Стив Джексон, титан ролевой игры» . Реестр . Архивировано 24 января 2018 года . Проверено 24 января 2018 .
  49. Мэтт Мартин (4 июня 2009 г.). «Молинье стал креативным директором Microsoft Game Studios» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  50. Джим Россиньол (7 марта 2012 г.). «Молинье покидает Lionhead, присоединяясь к 22 банкам» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 .
  51. Филиппа Варр (7 декабря 2012 г.). «Интервью GODUS: Диктатор искусства 22cans о проектировании миров и работе с Молинье» . PC Gamer . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 .
  52. ^ Джеймс Лич; Христианская храбрость (2001). "команда львиноголовых". Изготовление черного и белого . Розвилл, Калифорния: Prima Games. С. 94, 95. ISBN 978-0-7615-3625-3.
  53. Бен Парфитт (7 марта 2012 г.). «Питер Молинье уходит из Lionhead и Microsoft» . MCV . Архивировано из оригинального 12 октября 2012 года . Проверено 22 января 2018 .
  54. Мэтт Мартин (10 января 2013 г.). «Скотт Хенсон возглавил операционную роль в Xbox, наблюдая за Lionhead» . GamesIndustry.biz . Архивировано 21 октября 2017 года . Проверено 22 января 2018 .
  55. ^ Эдди Макуш (25 марта 2014). «Питер Молинье говорит, что работа в Microsoft походила на прием антидепрессантов» . GameSpot . Архивировано 23 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 .
  56. ^ «Изнутри Lionhead: как студия Fable адаптируется к новому оборудованию и жизни после Молинье» . Край . 6 марта 2014. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 года . Проверено 22 января 2018 .
  57. Рэйчел Вебер (14 сентября 2015 г.). «Креативный директор Lionhead Гэри Карр уходит» . GamesIndustry.biz . Архивировано 22 января 2018 года . Проверено 23 января 2018 года .
  58. ^ «Изменения Microsoft Studios» . Microsoft. 7 марта 2016. Архивировано 21 ноября 2017 года . Проверено 7 марта +2016 .
  59. ^ "Two Point Studios" . Facebook . Проверено 23 января 2018 года .
  60. ^ Кристофер Дринг (30 мая 2017). «Sega подписывает издательское соглашение с бывшими руководителями Lionhead» . gamesindustry.biz . Архивировано 21 октября 2017 года . Проверено 23 января 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine ( в архиве 1 апреля 2016)
  • Почему закрыли Lionhead Studios?