Гэри Карр (родился в феврале 1966 года [1] ) - английский [2] разработчик видеоигр . Его карьера началась в Palace Software , где он работал над такими играми, как Barbarian: The Ultimate Warrior и Barbarian II: The Dungeon of Drax . В 1989 году он присоединился к Bullfrog Productions и работал ведущим художником над Powermonger и Populous II . Он также работал над тематическим парком , но после разногласий с Питером Молинье покинул компанию, чтобы работать в The Bitmap Brothers , где он работал над The Chaos Engine 2.. Он вернулся в Bullfrog в 1995 году, надеясь поработать над Dungeon Keeper , но вместо этого работал над Theme Hospital . Он снова покинул Bullfrog в 1998 году, чтобы присоединиться к Mucky Foot Productions ,
Гэри Карр | |
---|---|
Родившийся | 1966 (54–55 лет) |
Занятие | Разработчик видеоигр |
Известен |
В 2003 году он присоединился к Lionhead Studios , а затем стал креативным директором , а также исполнительным продюсером в Microsoft Game Studios . Он покинул Lionhead в 2015 году. В следующем году он основал новую компанию Two Point Studios . В 2017 году компания подписала с Sega договор о публикации новой игры.
Карьера
Ранняя карьера
В 1986 году Карр поступил в художественный колледж и изначально хотел стать режиссером. [3] Его карьера в разработке игр началась, когда он был вдохновлен такими играми, как Elite и Little Computer People , и ему нравилась способность манипулировать миром и его людьми. [3] Он получил высший национальный диплом в области графического дизайна. [3] Он устроился на работу в компанию Palace Films, но вместо этого был назначен в отдел программного обеспечения. [3] В Palace Software Карр работал над сериалом « Варвар ». [3]
Bullfrog Productions (1989–1998)
В 1989 годе Карры вступили Bullfrog Productions , [4] , где он работал , как ведущий художник на Powermonger и Populous II . [5] Он был шестым сотрудником Буллфрога. [6] Palace терял деньги из-за увеличения стоимости фильмов, и коллега показал ему скриншоты Populous , которые Карр счел «потрясающими». [3] Карр считал сильными сторонами такие игры, как Powermonger и Populous Bullfrog. [3] Он также работал над тематическим парком , который Карр ненавидел: [7] «Я просто не понял этого. Я подумал, что это ужасная идея», - заявил он. [4] Питер Молинье , управляющий директор Bullfrog и продюсер игры, [8] хотел, чтобы красочная графика понравилась японскому рынку, но Карр думал, что «потерял сюжет». [4] Он покинул Bullfrog в 1993 году и присоединился к The Bitmap Brothers , где работал над The Chaos Engine 2 . [4] [5] [3] Позже Карр пожалел об этом и назвал себя «придурком». [4] Он также назвал тематический парк «абсолютной классикой». [4]
Он вернулся в 1995 году с намерением поработать над Dungeon Keeper , но вместо этого работал над Theme Hospital [9] [7] в качестве ведущего художника. [10] Поначалу Карра это разочаровало: «Отлично! Продолжение игры, ради которой я ушел из компании!» он сказал. [9] Он не уезжал снова из-за успеха тематического парка . [7] Во время исследования тематической больницы он вместе с руководителем проекта Марком Уэбли [10] посетил Королевскую больницу графства Суррей и больницу Фримли-Парк . [9] Во время визита Карр и Уэбли наблюдали за операцией, и Карр отвлекал хирурга своим возбуждением. [11] Хирург приказал им убрать, [9] [11] и Карр тогда пришла в голову идея сделать тематическую больницу выдуманной болезнью, [11] [9] из-за того, что они считали больницы однообразными. [11] [7] [9]
Mucky Foot Productions (1998–2003)
Карры снова покинули Bullfrog в 1998 году , чтобы присоединиться к Mucky Foot Productions , [12] , который считал его «один из самых талантливых и опытных художников в индустрии компьютерных игр». [5] Он был управляющим директором компании. [13] Карр заявил, что Startopia Mucky Foot - его любимая игра, над которой он работал, из-за юмора и симуляции. [3]
Lionhead Studios (2003–2015)
Карр присоединился к Lionhead Studios в 2003 году [14] и стал исполнительным продюсером фильма «Фильмы» . [3] На пресс-конференции в Барселоне Молинье попросил Карра продемонстрировать создание продолжения с использованием функции написания сценария игры, которой не существовало. [6] Описывая это событие, он сказал, что Молинье «бросил меня под автобус», а также сказал, что есть статья, в которой говорится, что Карр не знает, как играть в эту игру. [6] Карр предположил, что это была попытка Молинье принудительно реализовать функцию. [6] Карра позже назначили в Project Milo , и Microsoft обратилась в Lionhead с просьбой использовать ее технологию камеры. [3] После того, как Молинье покинул Lionhead, Карр стал самым старшим разработчиком компании. [15] К сентябрю 2012 года Карр стал главным креативным директором Lionhead и был креативным директором Fable: The Journey . [16] [17] Он также был исполнительным продюсером в Microsoft Game Studios . [3]
Two Point Studios (2016 – настоящее время)
14 сентября 2015 года Карр покинул Lionhead. [15] Представитель Microsoft поблагодарил Карра за его вклад и назвал его «большим другом и коллегой». [15] В 2016 году Карр и Уэбли основали студию под названием Two Point Studios . [18] [19] 30 мая 2017 года Two Point Studios подписали издательский договор с Sega . [18] Карр заявил, что они «очень довольны» работой с Sega, и выразил уверенность, что они смогут создать «что-то особенное». [18] На 16 января 2018 года, это было обнаружено, что больница двухточечный , духовное продолжение к темам больнице . [20]
Награды
В 2011 году Молинье почувствовал, что Карр заслужил награду Game Developers Choice Awards за заслуги перед победой . [21]
Рекомендации
- ^ «Гэри КЭРР» . Дом компаний . Проверено 7 ноября 2017 года .
- ^ Fable The Journey - Эксклюзивное интервью с креативным директором Lionhead Studios Гэри Карром: Часть вторая . Игра . 8 октября 2012 . Проверено 25 июля 2017 года - через YouTube.
- ^ Б с д е е г ч я J K L Карьера в играх: Путешествие Гэри Карра с GamesWest . Международная ассоциация разработчиков игр . 16 сентября 2014 . Проверено 24 июля 2017 года - через YouTube.
- ^ а б в г д е «Повторное посещение лягушки-быка: 25 лет спустя». Ретро-геймер . № 110. Борнмут: Imagine Publishing . Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN 1742-3155 .
- ^ а б в «Гэри Карр» . Mucky Foot Productions . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2002 года . Проверено 24 июля 2017 года .
- ^ а б в г Джейсон Шрайер (11 марта 2014 г.). «Человек, который обещал слишком много» . Котаку . Проверено 25 июля 2017 года .
- ^ а б в г Джулиан Бенсон (29 июня 2017 г.). «Как создатели Тематической больницы сделали забавными больничные палаты и болезни» . PCGamesN . Проверено 24 июля 2017 года .
- ^ «Развлечение в Bullfrog». Предварительный экран. Край . №4. Баня: Future plc . Январь 1994. С. 37–43. ISSN 1350-1593 .
- ^ а б в г д е «Создание тематической больницы». Ретро-геймер . № 130. Борнмут: Imagine Publishing . Июнь 2014. С. 46–51. ISSN 1742-3155 .
- ^ а б «Обновление больницы». Бюллетень Bullfrog . № 3. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1996. стр. 11.
- ^ а б в г "Закулисная тематическая больница". GamesTM . № 113. Сентябрь 2011. С. 128–131. ISSN 1478-5889 .
- ^ Гай Симмонс. «О» . Lifefart! . Проверено 24 июля 2017 года .
- ^ Филип Олдос (15 сентября 2015 г.). «Бывший креативный директор Lionhead Гэри Карр создает новый проект инди-игр» . Инди-Хейвен . Проверено 24 июля 2017 года .
- ^ Рейчер Вебер (14 сентября 2015 г.). «Креативный директор Lionhead Гэри Карр уходит» . Gamesindustry.biz . Проверено 24 июля 2017 года .
- ^ а б в Роб Кроссли (14 сентября 2015 г.). «Уходит креативный директор Lionhead Гэри Карр» . GameSpot . Проверено 25 июля 2017 года .
- ^ Чад Сапега (20 сентября 2012 г.). «Творческий руководитель Fable: The Journey Гэри Карр об игре в игры Kinect с дивана» . Финансовая почта . Проверено 25 июля 2017 года .
- ^ «Басня: Путевые кредиты» . Microsoft . Проверено 25 июля 2017 года .
- ^ а б в «SEGA ® Europe Ltd. объявляет о партнерстве с Two Point Studios» . Гамасутра . 30 мая 2017 . Проверено 25 июля 2017 года .
- ^ Стефани Чан (30 мая 2017 г.). «Партнерство Sega Europe с Two Point Studios - еще один признак роста компании в области ПК» . VentureBeat . Проверено 25 июля 2017 года .
- ^ «Создатели тематической больницы анонсируют Two Point Hospital» . Метро . 16 января 2018 . Проверено 16 января 2018 .
- ^ Роб Кроссли (10 марта 2011 г.). «Молинье восхваляет тайных героев Lionhead» . Развивайте . Проверено 25 июля 2017 года .
Внешние ссылки
- Гэри Карр из MobyGames