Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Theme Hospital - это бизнес-симулятор, разработанный Bullfrog Productions и опубликованный Electronic Arts в 1997 году для компьютеров, совместимыхс MS-DOS, в которой игроки проектируют и управляют частной больницей с целью лечения пациентов от вымышленных комических недугов. Игра является тематическим преемником Theme Park , также разработанного Bullfrog, и второй частью их тематической серии, а также частью их дизайнерской серии . Игра известна своим юмором и содержит многочисленные отсылки к поп-культуре.

Питер Молинье и Джеймс Лич придумали идею создания тематической игры на основе больницы, но Молинье не принимал непосредственного участия в разработке из-за своей работы над Dungeon Keeper . Первоначально дизайнеры планировали включить четыре различных режима игры, соответствующих историческим периодам времени, но от этого отказались из-за нехватки времени в команде. В патче была добавлена ​​поддержка многопользовательской игры с участием до четырех игроков. Игра получила в целом положительные отзывы, в частности, рецензенты хвалили графику и юмор. Theme Hospital имел коммерческий успех, было продано более 4 миллионов копий по всему миру, и был перенесен на PlayStation в 1998 году. Sega Saturnверсия находилась в разработке, но была отменена. Игра была переиздана на GOG.com в 2012 году и Origin в 2015 году, а версия для PlayStation была выпущена в сети PlayStation Network в Европе в 2008 году, Японии в 2009 году и Северной Америке в 2010 году. из открытых источников римейков , такие как CorsixTH .

Геймплей [ править ]

Типичная больница.

Игрок должен создать среду, которая будет привлекать пациентов с смешными заболеваниями, а затем лечить их, заботясь об их потребностях. В игре есть несколько мрачное чувство юмора , как и у ее предшественницы, Theme Park . [3] Заболевания включают раздутую голову (которая отекает голову пациента), комплекс Кинга (который заставляет пациента выдавать себя за Элвиса Пресли ) и чужеродную ДНК (которая превращает пациента в инопланетянина). [4]

Начиная с пустой больницы [5], игрок должен построить комнаты и нанять врачей , медсестер , разнорабочих и администраторов . [6] У каждого сотрудника есть статистика, которая влияет на его работу, и врачей можно обучать, чтобы их статистика увеличивалась. [7] Помещения включают кабинеты терапевтов, психиатрические кабинеты, операционные и аптеки, [8] и строятся путем размещения чертежа, определения расположения дверей и окон, а затем размещения необходимых и дополнительных предметов мебели. [9] Игрок также может устанавливать такие предметы, как скамейки, огнетушители и растения в предусмотренных открытых пространствах коридора.[10] Игроку дается время построить больницу в начале каждого уровня до того, как начнут приходить пациенты. [11] [12] Пациенты обращаются к терапевту в своем кабинете, который либо ставит диагноз, либо отправляет их для дальнейшего обследования в специализированный диагностический кабинет. После постановки диагноза пациента отправят на лечение. [6] Хотя в начале игры доступно несколько комнат, остальные необходимо исследовать. [13] В некоторых комнатах, например, в комнате наддува, где лечатся пациенты с раздутой головой, есть машины, которые требуют регулярного обслуживания мастером: если ими пренебречь слишком долго, они взорвутся, убив всех обитателей комнаты. [14]Врачи должны обладать определенными специальными навыками для практики в определенных комнатах, таких как Исследовательская комната (используемая для исследования новых комнат и лечения, а также улучшения существующих) и Операционная. [15] Есть комнаты, которые использует только персонал, например, Комната для персонала и Комната для тренировок, в то время как пациентам также требуются определенные комнаты, такие как туалеты. [16]

Диагностика и лечение обходятся пациентам в деньгах, и игрок может изменить политику больницы, в том числе объем диагностики, который требуется пациентам. Это значение может быть установлено выше 100%, чтобы пациенты вынуждены были ставить дополнительные ненужные диагнозы. Другие правила включают, когда сотрудники могут делать перерывы и могут ли они выходить из комнаты [17], а также могут быть взяты ссуды. [18] Время от времени происходят такие события, как чрезвычайные ситуации (когда пациенты прибывают и должны быть вылечены в течение определенного времени, иначе они умрут) и эпидемии (при которых болезнь распространяется быстро). Во время последнего игрок может попытаться скрыть это, вылечив всех пострадавших пациентов до того, как появится медицинский инспектор. Если игрок проиграет, он будет оштрафован и ему придется испортить репутацию [19].статистика, которая показывает, насколько хорошо работает больница, и влияет на поток пациентов. [20] VIP-персоны также могут иногда попросить совершить поездку в больницу; если он впечатлен, игрок получает денежный бонус, повышение репутации или и то, и другое. [21] Есть советник, который держит игрока в курсе происходящего. [22] Крысы могут наводнить больницу, и игрок может стрелять в них курсором. [23]

Хотя игрок не имеет прямого контроля над пациентами, он имеет некоторое влияние на решение о выселении их из больницы и на то, что с ними делать, если персонал предоставит им выбор. Игрок может подобрать любого сотрудника в здании и переместить его (в основном, чтобы переназначить его в другую комнату или отправить отдохнуть) или уволить, если он спорит о зарплате или больше не требуется. [24] Игрок может заставить пациентов рискнуть и найти лекарство от предполагаемого заболевания до того, как будет поставлен диагноз (рискуя убить пациента), [25] и переставить очереди. [26]

Игрок соревнуется с компьютерными соперниками, названными в честь известных компьютеров, реальных и вымышленных: в их число входят Холли из « Красного карлика» и « Глубокая мысль» из «Автостопом по галактике» . [27] Игра рассчитана на дни в году, [11] и в конце каждого года (игровое время) игроков оценивают по их выступлениям, и им могут быть предоставлены трофеи, повышение репутации или денежные бонусы. [28]

На каждом уровне установлены цели в области финансовых достижений, репутации больницы, излеченных пациентов и стоимости больницы. [3] Хранение отрицательных средств или позволение умереть достаточному количеству пациентов приведет к потере требований. Когда цели будут достигнуты, у игрока есть возможность перейти в новую, более сложную больницу с более жесткими условиями победы и большим количеством болезней или придерживаться их текущей. [29] Если было подстрелено достаточное количество крыс, игрок попадает на специальный уровень, цель которого - стрелять как можно больше. [23]

Патч был выпущен , что исправлены ошибки и добавлена поддержка для последовательного кабеля, модем и IPX / SPX сетевой игры (до четырех игроков [30] ) в версии Windows, и сложность. [3] [31] [32] В многопользовательской игре у каждого игрока есть цвет, который пациенты будут носить, чтобы отличать их от цветов других игроков. Здесь представлены «бомбы для мусора», позволяющие игрокам разбрасывать мусор по больницам других игроков, в то время как сотрудников можно убедить работать на других игроков, а также есть «мини-миссии» с инструкциями для игроков. Игроки также могут общаться друг с другом во время игры. [31]

Развитие [ править ]

На создание тематической больницы ушло более двух лет. [33] Идея пришла от Питера Молинье и журналиста Джеймса Лича, которые исследовали возможности других тематических игр, обсуждая тематический парк . Лич предложил создать больницу, и Молинье отнесся к этой идее с энтузиазмом. Разработка началась , когда дизайнер Марк Webley выбран Theme Hospital из списка возможных игр положить вместе Молинье и Webley, вместе с художником Гари Карр посетил окружную больницу Royal Surrey , больницы Грейт Ормонд - стрит и Парк больницы Frimley для исследования и вдохновение.[4] [34] Поначалу Карр был недоволен перспективой работы над Theme Hospital : ранее он покинул Bullfrog, чтобы работать в The Bitmap Brothers, потому что не верил в Theme Park . Он решил вернуться, основываясь на своей уверенности, что будет работать над Dungeon Keeper , что он очень хотел сделать. Изначально тематическая больница должна была показывать реальные болезни, но они были заменены вымышленными комедийными недугами, поскольку было решено, что болезни игры не должны быть слишком реалистичными: [4]команда столкнулась с дилеммой: сделать больницу веселой и интересной, поскольку Уэбли заявил, что тематические парки «красочны» по сравнению с больницами, а Карр считал, что больничные палаты выглядят очень похожими и что трудно сказать, что представляет собой каждая машина. делает. [35]

Именно во время посещения больницы (после того, как они стали свидетелями операции, от которой им приказали отказаться, потому что они отвлекали хирурга [4] [36] ), они пришли к идее использования выдуманных болезней и лекарств: Карр считал смерть " довольно грустно »и считал, что болезнь не является популярной темой. [35] Он заявил, что использование выдуманных болезней дало им «творческую свободу», которая, по его мнению, была очень важна. [35] Уэбли сказал, что Карр обеспокоен тем, что использование реальных болезней может считаться неприятным. [36] По словам Карра, команда стремилась скорее к юмору, чем к кровопролитию. [37]На начальных этапах программирования Bullfrog нанял Джеймса Лича, который написал текст игры и придумал болезни. Молинье не принимал непосредственного участия в создании игры, поскольку тогда он работал над Dungeon Keeper . [4]

Было решено создать графический дизайн по образцу мультфильмов [4], и цель заключалась в том, чтобы создать две тысячи анимаций персонажей. [38] Другой художник был нанят, чтобы завершить графику вовремя, [38] и команда в конечном итоге закончила с четырьмя. [39] У коллеги-художника Энди Басса возникли трудности с правильной графикой Кит Кэт . [36] Он сказал, что у них не тот цвет, поэтому Карр изменил палитру. Басс смоделировал торговый автомат, который будет использовать графику Kit Kat, и использовал 3D Studio для рендеринга его в палитру игры, которую затем отредактировал с помощью Deluxe Paint . [36]К весне 1996 года около половины болезней и анимаций были завершены, введение и ролики в основном были завершены, а программирование системы управления было почти завершено. [38] К началу 1997 года все, что оставалось, - это доработать уровни сложности. [40]

Игра отклоняется от модели NHS ; Уэбли и Карр решили, что игроки должны думать о больнице как о бизнесе, получение прибыли очень важно. Команда, которая работала в офисах рядом с Королевской больницей графства Суррей, черпала вдохновение из тематического парка и позаимствовала много кода. [4] Уэбли объяснил, что это была «очевидная отправная точка», поскольку он был программистом в тематическом парке , и что системы были переписаны к тому времени, когда тематическая больница была завершена. [34]Программа, облегчающая анимацию, была создана Уэбли, который назвал ее Complex Engine. Встреч было немного, и Уэбли еженедельно водил команду в паб со списком задач, которые нужно было выполнить. Уэбли объяснил, что способ работы команды означает, что только они могут выполнять возложенные на них обязанности, в противном случае они не будут выполнены, что фактически дает участникам право собственности на свои части игры. [4] Во время одной из таких встреч команда поняла, что игра завершена. [36] Болезнь под названием King Complex должна была называться Elvis Impersonator, но права принадлежали собственности Элвиса. Раздувание головы было основано на аллергической реакции Молинье, когда его лицо стало «угрожающего размера». [4]

По словам Лича, объем работы был невелик. Большой проблемой было то, что у команды было слишком много идей и недостаточно времени для их реализации. Например, были запланированы другие заболевания; одним из них был животный магнетизм, при котором пациенты видели привязанных животных, которых нужно было отрезать. Еще одна идея, которая не была реализована, заключалась в возможности четырех отдельных игровых эпох: футуристической, средневековой, викторианской и современной. [4] [41] Первоначально игра должна была начинать игроков в средневековой зоне и переходить к более современным. [37] К маю 1996 года идея других периодов времени была сочтена "запретительной" из-за количества требуемой графики. [42]Позже Карр заявил, что игра не нуждалась в других эпохах, и что команда была достаточно маленькой, чтобы придумывать вещи по ходу игры. [35] Карр также опасался, что, если бы они создали проектный документ, Electronic Arts учла бы упущение возможности вырезания из других эпох. [35] Идея, которую Молинье подтолкнул к реализации команды Уэбли, заключалась в создании экрана, который позволял игрокам смешивать цветные химические вещества, чтобы применять их к болезням. Доступность также была проблемой для команды: при таком большом количестве вариантов казалось, что игроки могут относиться к игре как к работе. Тестировщик Джон Ренни упростил игру по сравнению с оригинальным дизайном; Уэбли хотел, чтобы игроки могли начать игру без длительного обучения. [4]

Theme Hospital был выпущен 28 марта 1997 года (хотя ранее он должен был быть выпущен в ноябре 1996 года [43] ), [4] [40] [1] и является частью серии дизайнеров Bullfrog . [44] [45] Игра вызвала некоторые споры со стороны менеджеров NHS, Палаты парламента и Daily Telegraph , которые опубликовали статью, в которой критиковали игру как «больную» и утверждали, что Британская медицинская ассоциация использовала ее для обучения управленческого персонала. . [4] [36]Национальная служба здравоохранения утверждала, что игра высмеивала руководство больницы. Уэбли пригласили выступить на местной радиостанции; он не считал, что игра проливает свет на управление здоровьем в реальном мире, потому что в ней были представлены вымышленные болезни, а не реальные. Theme Hospital имел коммерческий успех, который удивил Bullfrog и Electronic Arts. Он неоднократно попадал в первую пятерку бюджетных чартов и был продан тиражом более 4 миллионов копий. В 2014 году Молинье заявил, что хочет, чтобы игра вернулась, и описал Theme Hospital как «отличную игру, которую я и многие люди помнят». [4]

На обложке оригинальных релизов использовался зеленый крест на белом фоне, который Bullfrog не имел права использовать. [36] Художественное произведение было ошибочно одобрено, потому что оно было отправлено по факсу в черно-белом режиме, и его пришлось отозвать. [36] Более поздние релизы поменяли крест на звезду. [36] Несмотря на отказ, кросс-версия доступна в более поздних форматах. [36]

Звук [ править ]

Музыка и звуковые эффекты были произведены Расселом Шоу и Адрианом Муром. [39] Мур использовал Sound Forge для создания звуковых эффектов. [4] Некоторые из них (например, шары для снукера) были взяты непосредственно из библиотеки, а другие (включая лечебные аппараты) были созданы путем смешивания звуков. [4] Некоторые звуки машин были созданы путем смешивания звуков электрического миксера для яиц со звуками гидравлического подъемника. [4] Пукающие звуки были записаны, когда Мур работал с такими группами, как T'Pau , Prefab Sprout и Seal, в студии звукозаписи: он сделал это в шутку, но они были полезны для Theme Hospital.. [4]

Порты и переиздания [ править ]

PlayStation порт Theme Hospital был разработан Krisalis Software и выпущенная Electronic Arts в 1998 году [46] PlayStation версия была выпущена в качестве загрузки на PlayStation 3 и PlayStation Portable от PlayStation Store в Европе 31 января 2008 года [47] в Северной Америке 31 августа 2010 года [48] и в Японии 28 октября 2009 года. [49] Эта версия больше не доступна для покупки в Европе с сентября 2014 года после того, как она стала бесплатной на короткий период времени. [50] Версия для Sega Saturn (с названиемSim Hospital по состоянию на октябрь 1995 г.) находилась в разработке и должна была выпустить в середине 1996 г., но была отменена. [51]

В 2012 году тематическая больница была переиздана на сервисе цифровой дистрибуции GOG.com . [52] В январе 2015 года Origin бесплатно распространяла Theme Hospital в течение ограниченного времени в рамках своей программы «On the House». [53] Второй раз он был распространен в рамках программы «On the House» в сентябре 2015 года в качестве временной замены Command & Conquer: Red Alert 2 из-за чрезмерного количества запросов на последнюю. [54] Он был выпущен в третий раз в отдельных странах с 7 марта по 17 мая 2017 года в качестве замены Syberia 2 . [55]

С открытым исходным кодом римейк , CorsixTH , улучшает игру с такими функциями , как более высокое разрешение экрана и редактор уровней. [56] CorsixTH доступен по лицензии MIT , [57] и в 2012 году, версия была выпущена на Android , доступных на Play Google Store. [58] [59]

Прием [ править ]

Theme Hospital получил положительные отзывы. Критики отметили сильный игровой процесс, детализированную графику, приятный комедийный тон и качество озвучки, но не согласились с музыкой, повторением, искусственным интеллектом и пользовательским интерфейсом.

Британский журнал PC Gamer «s Стив Оуэн похвалил вызов игры и„мило“графика, но критиковал интерфейс. [61] Фредерик Клод из журнала Coming Soon Magazine также похвалил графику как «очень детализированную» и «очень простой» пользовательский интерфейс, хотя он критиковал повторяемость и отсутствие поддержки многопользовательской игры, которая позже будет представлена ​​с патчем. [65] GameSpot «s Trent Ward договорились о графике тоже прославляя их как„фантастический“, а также похвалил„реалистичную“озвучкой производительность, и юмор, хотя он критиковал искусственный интеллект , как„недостатки“.Он пришел к выводу, что игра «просто не летает». [62]Бонни Джеймс из The Electric Playground также понравилась графика, а также "прекрасная" вступительная последовательность, но сочла музыку "ужасной". [66] Компьютерные и Видео игры «ы Alex Huhtala согласился по поводу графики, описывая их как„большой и красочный“, но отметил , что юмор смягчается через некоторое время, хотя он чувствовал , что это хорошо , чтобы начать с. [60]

Еще одним обозревателем, которому понравилась графика, была Дон Джепсен из Computer Gaming World , которая также похвалила юмор, особенно «дурацкие» болезни, и описала игру как «восхитительную и увлекательную». [3] Юмор был также одобрен рецензентом Jeuxvideo.com , который, как и другие рецензенты, хвалил графику, описывая ее как красочную. [70] Next Generation 's рецензент повторил чужие представление о юморе, описывая его как - то они привыкли ожидать от Bullfrog, но критиковал отсутствие многопользовательской поддержки. [73] Юмор снова получил высокую оценку обозревателя PC Power., который сказал, что недуги позволили Bullfrog получить "веселые" лекарства. Также были отмечены «полностью захватывающий» игровой процесс и графика: было заявлено, что яркие цвета придают больницам «веселый вид». Тематическая больница была описана как «фантастическое название». [75] Другие комментарии критиков включены края «сек комплименты рецензента баланса пациентов и болезней против ресурсов игрока, и его уверенности в том , что игра является уточнением своего жанра, [67] и PC Zone » s рецензентов похвала из деталь: было замечено, что он "беспомощно погружает игроков",и игра была удостоена награды PC Zone Classic.[72] Эрик Эрно из Génération 4 сказал, что качество «замечательно для игры такого жанра». [76]

Основная проблема версии для PlayStation, как отметили критики, заключалась в управлении. Рецензенты из GameSpot, [63] IGN , [64] Eurogamer, [69] и Edge назвали это серьезным недостатком. [68] Его восприятие не было полностью отрицательным: Джеймс Мильке из GameSpot также высоко оценил зависимость и описал порт как «почти полностью исправный». [63] IGN согласился с другими по поводу юмора, назвав его «чудесно больным». Далее было отмечено, что «великолепие» игры сделало ее «обязательной». [64] Мнения по поводу контроля и юмора были поддержаны Дэном Уайтхедом из Eurogamer., который просмотрел его в сети PlayStation Network. [69] Рецензенты Absolute PlayStation неоднозначно оценили графику: они критиковали разрешение и цветовую палитру, но хвалили спрайты. Пользовательский интерфейс раскритиковали как напоминающий 16-битную игру . Несмотря на критику, они согласились с другими в отношении юмора и охарактеризовали игру как «отличную игру». [71] Next Generation ' рецензент s хвалили глубину и доступность. [74]

В 1997 году Theme Hospital вместе с Theme Park заняла 61 - е место в списке 100 лучших игр PC Gamer [77], а в апреле была названа «Игрой отличия». [61]

Наследие [ править ]

13 ноября 2017 года Oxymoron Games сообщили, что они работают над Project Hospital , который, по словам Eurogamer , является их версией Theme Hospital . [78] На 16 января 2018 года, двухточечный Studios , студия основана Webley и Карр, объявили больницы двухточечный , духовное продолжение к темам больнице . [79] Больница Two Point Hospital была освобождена 30 августа 2018 года [80], а Project Hospital - 30 октября 2018 года. [81] В больнице Two Point Hospital присутствует болезнь животного магнетизма, которая изначально была вырезана изТематическая больница перед выпуском. [82] [4]

См. Также [ править ]

  • Hospital Tycoon , похожий симулятор больницы
  • Two Point Hospital , духовное продолжение Theme Hospital

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Персонал (26 марта 1997 г.). «Доставка еще большего количества игр» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 18 февраля 1998 года . Проверено 5 декабря 2019 .
    «Electronic Arts начала поставки тематической больницы ...»
  2. ^ "テ ー マ ホ ス ピ タ ル" [Тематическая больница]. PlayStation Store (на японском). Sony. Архивировано 12 мая 2016 года . Проверено 6 октября +2016 .
  3. ^ a b c d e Джепсен, Рассвет (август 1997 г.). "Rx for Fun" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 157. Зифф Дэвис . п. 194. ISSN 0744-6667 . Архивировано (PDF) из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 5 октября +2016 .  
  4. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Q R сек «Изготовление тематического больницы». Ретро-геймер . № 130. Борнмут: Imagine Publishing . Июнь 2014. С. 46–51. ISSN 1742-3155 . 
  5. ^ «東京 レ ト ロ ゲ ー ョ ウ 2015 : 第 12 回「 テ ー マ タ ル 」で 人間 の ド ラ あ ち こ ち で ら 病院» . 4Gamer.net (на японском). 30 июля 2015 года. Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 6 октября +2016 .
  6. ^ a b Quick PlayGuide, стр. 9–11.
  7. ^ Руководство, стр. 11,27,28.
  8. ^ Руководство, стр. 7–11.
  9. ^ Руководство, стр. 7.
  10. ^ Руководство, стр. 11–13.
  11. ^ a b «Тематическая больница» . Зона ПК . № 50. Лондон: Деннис Паблишинг . Май 1997. с. 7. ISSN 0967-8220 . Проверено 6 октября +2016 . 
  12. ^ Quick PlayGuide, стр. 9.
  13. ^ Руководство, стр. 10.
  14. Руководство, стр. 32,33.
  15. ^ Руководство, стр. 8–11.
  16. ^ Руководство, стр. 10,11.
  17. ^ Руководство, стр. 23,24.
  18. ^ Руководство, стр. 24,25.
  19. ^ Руководство, стр. 34,35.
  20. ^ Руководство, стр. 5.
  21. ^ Руководство, стр. 35,36.
  22. ^ Руководство, стр. 4.
  23. ^ a b «Все, что вы хотели знать о тематической больнице, но боялись спросить ...». Зона ПК . № 52. Лондон: Деннис Паблишинг . Июль 1997. С. 126, 127. ISSN 0967-8220 . 
  24. Руководство, стр. 25–30.
  25. ^ Руководство, стр. 31.
  26. ^ Руководство, стр. 25,26.
  27. ^ Марк Langshaw (24 января 2015). «Ретроспектива тематической больницы: именно то, что прописал врач» . Цифровой шпион . Архивировано 6 октября 2016 года . Проверено 6 октября +2016 .
  28. ^ Руководство, стр. 37,38.
  29. ^ Руководство, стр. 38.
  30. ^ «EA's Darklight Conflict and Theme Hospital» . Gamezilla . 24 февраля 1999 года Архивировано из оригинала 25 февраля 1999 года . Проверено 6 октября +2016 .
  31. ^ Б Буллфрог (1997). Тематическая больница Netplay (примечания для СМИ).
  32. ^ Bullfrog (1997). Тематическая больница ReadMe.txt (примечания для СМИ).
  33. ^ «Повторное посещение лягушки-быка: 25 лет спустя». Ретро-геймер . № 110. Борнмут: Imagine Publishing . Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN 1742-3155 . 
  34. ^ a b "Тематическая больница за кулисами - DVD, дополнительные материалы" . GamesTM . 8 сентября 2011. Архивировано 6 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 .
  35. ^ a b c d e Джулиан Бенсон (29 июня 2017 г.). «Как создатели Тематической больницы сделали забавными больничные палаты и болезни» . PCGamesN . Архивировано 31 июля 2017 года . Проверено 23 июля 2017 года .
  36. ^ a b c d e f g h i j "Закулисная тематическая больница". GamesTM . № 113. Сентябрь 2011. С. 128–131. ISSN 1478-5889 . 
  37. ^ a b «Испытание ваших пациентов ...». Бюллетень Bullfrog . № 2. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1995. С. 8, 9.
  38. ^ a b c "Обновление больницы". Бюллетень Bullfrog . № 3. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1996. с. 11.
  39. ^ a b Руководство, стр. 39.
  40. ^ a b «Тематическая больница». Бюллетень Bullfrog . № 4. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1997. С. 4–6.
  41. ^ "Тематическая больница". Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. с. 91. ISSN 1078-9693 . Для начала игроки выбирают один из четырех разных периодов времени: средневековье, викторианскую эпоху, 1970-1980-е годы и, конечно же, будущее. 
  42. ^ "Тематическая больница". Чертеж. Зона ПК . № 38. Лондон: Деннис Паблишинг . Май 1996. С. 33, 34. ISSN 0967-8220 . 
  43. ^ "Тематическая больница". Предварительный экран. Край . №36. Ванна: Future plc . Сентябрь 1996. с. 36. ISSN 1350-1593 . 
  44. ^ Bullfrog (1997). Тематическая больница (ПК). Electronic Arts. Сцена: Вступление.
  45. ^ "Лягушка-бык". Край . № 22. Ванна: Future plc . Июль 1995. С. 25–27. ISSN 1350-1593 . 
  46. ^ "Тематическая больница [PS]" . GameStopPlus . Архивировано 6 октября 2016 года . Проверено 5 октября +2016 .
  47. Tom Branwell (31 января 2008 г.). «Больше игр от PSone в PSN» . Eurogamer . Архивировано 6 октября 2016 года . Проверено 5 октября +2016 .
  48. ^ "Тематическая больница (PSOne Classic)" . PlayStation Store . Sony. Архивировано 12 мая 2016 года . Проверено 5 октября +2016 .
  49. ^ "テ ー マ ホ ス ピ タ ル" [Тематическая больница]. PlayStation.com (на японском). Sony. Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 6 октября +2016 .
  50. Мэг Пелличчио (11 сентября 2014 г.). «Тематическая больница бесплатно в PSN ЕС» . Пиксельное Динамо . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 года . Проверено 5 октября +2016 .
  51. ^ "Игра запуска лягушек-убийц" . Новости. Подлые машины Sega . № 36. Питерборо: Emap International Limited . Октябрь 1995. с. 13. ISSN 0967-9014 . Проверено 21 октября +2016 . 
  52. ^ Oshry, Дэйв (16 апреля 2012). «Тематическая больница в HD великолепна! Вот как заставить ее работать» . Gameranx . Сложный . Архивировано 6 мая 2016 года . Дата обращения 12 мая 2016 .
  53. Филлипс, Том (21 января 2015 г.). «Theme Hospital можно бесплатно скачать в Origin» . Eurogamer . Архивировано 10 мая 2016 года . Дата обращения 12 мая 2016 .
  54. Филлипс, Карл (17 сентября 2015 г.). «Тематическая больница снова в доме, Red Alert 2 вернется« очень скоро » » . Dealspwn . Архивировано из оригинального 26 апреля 2016 года . Дата обращения 12 мая 2016 .
  55. Чан, Бойд (8 марта 2017 г.). «Theme Hospital и Syberia II предлагаются бесплатно в EA Origin в течение ограниченного времени» . Neowin . Архивировано 24 марта 2017 года . Дата обращения 17 мая 2017 .
  56. Мориц Ферстер (14 июня 2016 г.). "CorsixTH: Тематическая больница лягушек-лягушек auf aktuellen Rechnern spielen" [CorsixTH: тематическая больница лягушек-быков на современных компьютерах]. heise online (на немецком языке). Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 17 октября +2016 .
  57. Джеймс Гилмор (22 мая 2012 г.). «Бесплатная версия Theme Hospital доступна на Android» . Карманный геймер . Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 17 октября +2016 .
  58. Вулли, Алан (22 февраля 2012 г.). «Запуск тематической больницы на Android с CorsixTH» . Вооруженный ананас . Архивировано 20 апреля 2016 года . Дата обращения 12 мая 2016 .
  59. ^ Вулли, Алан. "CorsixTH" . Магазин Google Play . Архивировано 1 мая 2016 года . Дата обращения 12 мая 2016 .
  60. ^ a b Хухтала, Алекс (май 1997 г.). «Тематическая больница». Компьютерные и видеоигры . № 186. Питерборо: EMAP . С. 74, 75. ISSN 0261-3697 . 
  61. ^ a b c Оуэн, Стив (апрель 1997 г.). «Тематическая больница». PC Gamer . № 42. Ванна: Future plc . С. 86, 87. ISSN 1470–1693 . 
  62. ^ a b Трент Уорд (17 апреля 1997 г.). «Обзор тематической больницы» . GameSpot . GameSpot. Архивировано 4 октября 2016 года . Проверено 5 октября +2016 .
  63. ^ a b c Джеймс Мильке (18 мая 1998 г.). «Обзор тематической больницы» . GameSpot . GameSpot. Архивировано 4 октября 2016 года . Проверено 5 октября +2016 .
  64. ^ a b c «Тематическая больница» . IGN . IGN. 15 апреля 1998 . Проверено 5 октября +2016 .
  65. ^ a b Фредерик Клод (1997). «Тематическая больница - Обзор ПК» . Скоро появится журнал . Архивировано 6 октября 2016 года . Проверено 5 октября +2016 .
  66. ^ a b Бонни Джеймс (14 апреля 1997 г.). «Тематическая больница» . Электрическая площадка . Электрическая площадка. Архивировано из оригинала на 1 августа 1997 года . Проверено 5 октября +2016 .
  67. ^ a b «Тематическая больница». Тестовый экран. Край . № 44. Ванна: Future plc . Апрель 1997. с. 84. ISSN 1350-1593 . 
  68. ^ a b «Тематическая больница». Тестовый экран. Край . № 56. Ванна: Future plc . Март 1998. с. 104. ISSN 1350-1593 . 
  69. ^ a b c Дэн Уайтхед (4 февраля 2008 г.). "ПСН Сводка новостей" . Eurogamer . Eurogamer. Архивировано 6 октября 2016 года . Проверено 5 октября +2016 .
  70. ^ a b "Тест: Тематическая больница" . Jeuxvideo.com (на французском). 19 сентября 2009 года. Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 6 октября +2016 .
  71. ^ a b "ТЕМАТИЧЕСКАЯ БОЛЬНИЦА" . Абсолютная PlayStation . Июнь 1998 года Архивировано из оригинала 28 мая 2000 года . Проверено 6 октября +2016 .
  72. ^ a b «Тематическая больница». Зона ПК . № 49. Лондон: Деннис Паблишинг . Апрель 1997. С. 72–76. ISSN 0967-8220 . 
  73. ^ a b «Тематическая больница». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 31. Imagine Media . Июль 1997. с. 170. ISSN 1078-9693 . 
  74. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 43. Imagine Media . Июль 1998. с. 114. ISSN 1078-9693 . 
  75. ^ a b «Тематическая больница». Мощность ПК . № 40. Ньютон Эббот: Rapide Publishing. Апрель 1997. С. 46, 47. ISSN 1352-7894 . 
  76. ^ a b Эрик Эрно (март 1997 г.). "Тематическая больница L'infâme en blanc". Génération 4 (на французском языке). № 97. С. 106–112. ISSN 1624-1088 . 
  77. ^ "The PC Gamer Top 100". PC Gamer . №45. Ванна: Future plc . Июль 1997. с. 61. ISSN 1470–1693 . 
  78. ^ Мэтт Уэльс (13 ноября 2017 г.). «Project Hospital - это« свежий »инди-вариант тематической больницы Bullfrog, за исключением Bloaty Head» . Eurogamer . Архивировано 17 января 2018 года . Проверено 16 января 2018 .
  79. ^ «Создатели тематической больницы объявляют о больнице Two Point Hospital» . Метро . 16 января 2018. Архивировано 16 января 2018 года . Проверено 16 января 2018 .
  80. ^ GameCentral (31 августа 2018 г.). «Обзор Two Point Hospital - здоровая одержимость» . Метро . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 31 августа 2018 года .
  81. ^ "Проект больницы" . Steam . Архивировано 31 августа 2018 года . Проверено 31 августа 2018 года .
  82. Рианна Браун, Фрейзер (30 августа 2018 г.). "Двухточечный обзор больницы" . PC Gamer US . Проверено 8 сентября 2018 года .

Источники [ править ]

  • Руководство тематической больницы для ПК (изд. В Великобритании) Лягушка-бык. 1997 г.
  • Краткое руководство по тематике больницы для ПК (Великобритания). Лягушка-бык. 1997 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Тематическая больница в MobyGames