Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Elite - это видеоигра о космической торговле . Она была написана и разработана Дэвидом Braben и Ян Белл и первоначально опубликованной Acornsoft для BBC Micro и Acorn Electron компьютеров в сентябре 1984 г. [1] Elite ' s открытой состава модель игры и революционная 3D графики привела к его портирован практически каждая современная домашняя компьютерная система и заслужила место как классика и создатель жанра в истории игр. [2] Название игры проистекает из одной из целей игрока - поднять свой боевой рейтинг до высот «Элиты».

Elite была одной из первых домашних компьютерных игр, в которых использовалась каркасная трехмерная графика с удалением скрытых линий . [3] Он добавил графику и аспекты игрового процесса в жанр, установленный игрой Star Trader 1974 года . [4] Еще одним нововведением было включение «Колеса тьмы» , новеллы Роберта Холдстока, которая дала игрокам понимание моральных и правовых норм, к которым они могли стремиться.

Серия Elite - одна из самых продолжительных франшиз видеоигр . За первой игрой последовали сиквелы Frontier: Elite II в 1993 году [5] и Frontier: First Encounters в 1995 году [6], которые представили ньютоновскую физику , реалистичные звездные системы и беспрепятственную посадку на планеты произвольной формы. Третье продолжение, Elite Dangerous , начали краудфандинг в 2012 году и был запущен 16 декабря 2014 года [7] после периода полуоткрытых испытаний; 15 декабря 2015 года он получил оплаченный сезон расширения Horizons [8].

Elite доказал огромное влияние, выступая в качестве модели для других игр , включая Wing Commander: Privateer , [9] Grand Theft Auto , [10] EVE Online , [11] [12] [13] Freelancer , [9] в серии X [14 ] [15] [16] и No Man's Sky . [17]

Каждая из версий, отличных от Acorn, была впервые опубликована Firebird и Imagineer . Впоследствии Frontier Developments объявила игру «Игрой от Frontier» [1], чтобы быть частью ее собственного каталога [18], и все права на игру принадлежали Дэвиду Брабену. [19]

Геймплей [ править ]

Версия Elite для BBC Micro , в которой игрок приближается к космической станции Кориолиса.

Первоначально игрок управляет персонажем «Командир Джеймсон» [20], хотя имя может быть изменено при каждом сохранении игры. Игрок начинает со станции Lave с 100 кредитами и легко вооруженным торговым кораблем Cobra Mark III. [1] Большинство кораблей, с которыми сталкивается игрок, названы так же в честь змей или других рептилий . [21] Кредиты можно накапливать разными способами. К ним относятся пиратство, торговля, [1] военные миссии, охота за головами и добыча астероидов.. Деньги, полученные этими предприятиями, позволяют игроку модернизировать свой корабль с помощью улучшений, таких как лучшее оружие, увеличенная грузоподъемность, автоматизированная система стыковки, дополнительный энергетический банк и многое другое. [22]

В игровой вселенной у звезд есть одиночные планеты , на орбите каждой из которых находится космическая станция . Звезды всегда разделены межзвездными расстояниями, которые нельзя преодолеть с помощью доосветовых двигателей корабля. Путешествие между звездами осуществляется с помощью гиперпространственных прыжков и ограничено теми, которые находятся в пределах ограниченного запаса топлива (максимум 7 световых лет ) гипердвигателя корабля. В субсветовых путешествиях не используется топливо. [23]

Топливо можно пополнить после стыковки с космической станцией, что требует согласования вращения корабля с вращением станции перед входом в стыковочный отсек [20] - задачи, которой можно избежать, купив стыковочный компьютер. Модернизация оборудования включает черпак для топлива, который позволяет «скользить по солнцу» - собирать энергию из звездной короны [23] - описываемой в руководстве как «опасное и трудное занятие», но на практике это довольно простой процесс, намного проще, чем стыковка вручную на космической станции - и сбор парящих грузовых канистр и спасательных капсул, освобожденных после уничтожения других кораблей. [24]

Совершая гиперпространственный прыжок между звездными системами, антагонистическая раса насекомых Thargoid [25] может перехватить игрока на полпути, заставляя его корабль оставаться в «колдовском пространстве» и сражаться со своими меньшими кораблями вторжения. Поскольку прерванный прыжок использует все топливо путешествия, у игрока может быть недостаточно топлива для последующего прыжка на соседнюю планету, заманивая их в пространство ведьм, и они должны использовать спасательную капсулу, если она есть, или прервать игру и перезагрузиться. [26]

Чрезвычайно дорогостоящее однократное обновление галактического гиперпространства позволяет путешествовать между восемью галактиками игровой вселенной. Между галактиками мало практических различий. Однако в некоторых версиях необходимо отправиться как минимум во вторую галактику, чтобы получить доступ к миссиям игры. Планетарное расположение галактик отличается, и многие игроки обнаружили, что между близко расположенными планетами ведется торговля со случайными экономическими комбинациями.

Большинство версий Elite включало несколько дополнительных миссий для Галактического флота. [25] Требуется выследить и уничтожить украденный экспериментальный корабль; [21] другой включает транспортировку секретной информации на родную планету Таргоидов, при этом корабли вторжения таргоидов делают все возможное, чтобы убедиться, что вы не добьетесь успеха на протяжении всей миссии, включающей несколько межпланетных прыжков. [27] Награды различались в зависимости от миссии - от денег, драгоценных камней до эзотерического оборудования, такого как маскировочное устройство .

Развитие [ править ]

По словам Брабена и Белла, Elite была вдохновлена ​​целым рядом источников. Разработчики ссылаются на « 2001: Космическую одиссею» , « Звездные войны» , « Автостопом по Галактике» и на оригинальный « Звездный крейсер Галактика» как на повлиявшие на него события . Брабен также цитирует работы Ларри Нивена , Джерри Пурнелля , Артура Кларка , Роберта Л. Форварда , Айзека Азимова и Орсона Скотта Карда . [28] Считалось, что большая часть игрового контента была взята из настольной ролевой игры Traveler. , включая имя командира по умолчанию Джеймсон, [25] [29], но Дэвид Брабен отрицал это несколько раз. [20] [30]

Когда разработчики встретились в колледже Иисуса в Кембридже , Белл уже работал над игрой для Acornsoft под названием Freefall . [31] Брабен начал писать игру под названием Fighter , но еще не завершил ее. Эти два проекта были настолько похожи, что Брабен и Белл сравнили заметки, и, увидев Star Raiders на Atari 800, они решили сотрудничать, чтобы создать то, что в конечном итоге стало Elite . Сначала они обратились к Thorn EMI; [32] в письме с отказом компании говорилось, что игра была слишком сложной и ее нужно было завершить за 10 минут с тремя жизнями.. Затем Брабен и Белл встретились с Acornsoft; их демо из Элит " боевых и стыковки с последовательностями впечатлил управляющий директор Дэвид Джонсон-Дэвис и другие руководители Acornsoft. Компания согласилась опубликовать законченную игру, хотя опасалась, что она слишком амбициозна для Брабена и Белла, и сомневалась в достоинствах двух разработчиков, а не одного в одной игре. [33] [34] Программистам был дан аванс от компании в размере 1000 фунтов стерлингов, и была согласована ставка роялти в размере 7,5%. [32]

На написание игры ушло два года, и начиналась она как аркадная 3D-игра без элемента торговли. [31] Он был написан машинным кодом с использованием языка ассемблера , [35] уделяя большое внимание максимальной компактности кода. Последней добавленной частью был трехмерный радарный дисплей, помещенный в последние несколько неиспользуемых байтов на их компьютере. [36]

В исходной версии BBC использовался новый подход к разделению экрана, позволяющий одновременно отображать четыре цвета на экране; верхние две трети экрана отображались в режиме 4, а нижняя часть - в режиме 5. [37] Последующая версия Electron работала полностью в режиме 4, потому что видеочипы не были на 100% совместимы и поэтому были черно-белыми. Только. [20]

Elite вселенная содержит восемь галактик, каждая из которых 256 планет , чтобы исследовать. Из-за ограниченных возможностей 8-битных компьютеров эти миры генерируются процедурно . Одно начальное число проходит через фиксированный алгоритм соответствующее количество раз и создает последовательность чисел, определяющую полный состав каждой планеты (положение в галактике, цены на товары, а также название и местные детали; текстовые строки выбираются численно из поиска. столи собраны для создания уникальных описаний, таких как планета с «выпускниками хищных искусств»). Это означает, что не требуется дополнительной памяти для хранения характеристик каждой планеты, но каждая из них уникальна и имеет фиксированные свойства. Каждая галактика также генерируется процедурно из первой. Брабен и Белл сначала намеревались иметь 2 48 галактик, но Acornsoft настояла на том, чтобы Вселенная была меньше, чтобы скрыть математическое происхождение галактик. [34]

Однако использование процедурной генерации создало несколько проблем. Есть ряд плохо расположенных систем, до которых можно добраться только через галактическое гиперпространство - они находятся на расстоянии более 7 световых лет от ближайшего соседа, что делает путешественника ловушкой. Брабен и Белл также проверили, что ни одно из названий системы не было нечестивым - удалили целую галактику после обнаружения планеты с именем « Осел ». [38]

Разработчики не тратили много времени на игру в свое творение, и тестирование качества в основном проводил управляющий директор Acornsoft Дэвид Джонсон-Дэвис, который в то время также планировал упаковку и маркетинговую кампанию. [39] [40]

Исходная версия BBC Micro disk использует нестандартный формат диска для защиты от копирования . Для этого использовались специальные коды операций OSWORD и 7F DFS в контроллере гибких дисков Intel 8271 для прямого доступа к диску и создания нестандартной компоновки секторов / дорожек. Это вызывает проблемы у законных клиентов, использующих ПЗУ контроллеров дисков Western Digital 1770 (DFS) от сторонних производителей, таких как Watford Electronics . Впоследствии Acorn выпустила альтернативные версии дисков BBC, совместимые с WD1770 . В дополнение к этому, самомодифицирующийся код использовался как часть системы защиты, созданной Робом Нортеном. [41]Эта защита BBC от копирования дисков также использовалась Superior Software в своей игре Exile . [42]

Маркетинг и выпуск [ править ]

Acornsoft запустила крупномасштабную рекламную кампанию и заказала презентационный пакет для игры, который был намного более продуманным, чем обычно. Acornsoft упаковывают Elite в коробке больше , чем его обычные выпуски, в комплекте с новеллой по Роберту Холдсток под названием The Dark Wheel , 64-страничный Flight Training Space Trader Руководства, референс - карту и идентификацию корабля плакат. Руководство по летной подготовке было написано в стиле, позволяющем начинающему трейдеру изучить элементы управления и различные аспекты игры. [39]

«Колесо тьмы» было первой новеллой, которая была распространена вместе с видеоигрой. [43] В оригинальной версии Acornsoft на задней обложке было обещано, что «продолжение новеллы планируется опубликовать в 1985 году», но прямого продолжения написано не было. Вторая новелла, Imprint Энди Редмана, была включена в выпуск Elite Plus для IBM PC , но кроме того, что действие происходит в той же вселенной, она никоим образом не связана с оригинальной историей.

Маркетинговые мероприятия включали рекламный бюджет в размере 50 000 фунтов стерлингов от Acornsoft, в том числе телевизионную рекламу [25] и вечеринку по случаю запуска в тематическом парке Thorpe Park (проведение такого мероприятия для видеоигры было почти неслыханным в то время), а также конкурс среди первым достиг статуса «Элита». [37] [44]

Темное колесо [ править ]

История рассказывает о молодом пилоте звездолета по имени Алекс Райдер, чей отец Джейсон погиб, когда на их торговое судно напал пресловутый пират. Пытаясь понять и отомстить за смерть своего отца и добиться «железной задницы» (термин космических торговцев для хорошо вооруженного и бронированного космического корабля), Алекс знакомится с основами вселенной Elite, включая бой, гипердвигатель, гиперпространство и смертоносные инопланетяне назвали таргоидами. Наконец Алекс узнает правду о своем отце и его боевом звании. Он также выступает в качестве приемлемого лица в торговле, поскольку его второй пилот, Элизия Филдс, является инопланетным видом и разыскивается в нескольких системах. Алекс хочет отомстить за смерть своего отца, но должен проявлять осторожность, выслеживая убийцу. Обменивая товары, он постепенно улучшает вооружение и броню своего корабля.Когда он умеет использовать космический корабль для боя, но прежде чем он чувствует себя готовым, он совершает сделку, которая обязательно приведет к нему убийцу его отца.

Алекс также узнает, что такое «Темное колесо» и что нужно, чтобы пополнить его ряды. [45]

Версии [ править ]

Улучшенная графика в версии Elite Archimedes , демонстрирующая несколько летящих в строю полицейских кораблей класса Viper и планету в правом нижнем углу.

Первая версия игры была выпущена для BBC Micro, модель B на магнитной ленте и диске, а «примерно через месяц или два» была выпущена версия на магнитной ленте Acorn Electron. [20] Ограничения Electron означали, что некоторые функции игры были убраны, включая Thargoids и suns. Ни на BBC, ни на кассетной версии Electron не было миссий. Кроме того, исходная версия на магнитной ленте для Electron содержала ошибку, из-за которой Galactic Hyperspace не работала. [46] Acorn предоставил почтовую услугу по замене ленты для обновления до версии 1.1 (отмеченной как таковой на этикетке ленты), которая исправила эту ошибку. [47]

Большой коммерческий успех версии BBC Micro спровоцировал торговую войну за права на публикацию Elite в других форматах [48], которую в конце концов выиграло программное обеспечение British Telecom , Telecomsoft . [49]

Современные версии для домашних компьютеров на базе микропроцессора 6502 были портированы Беллом или Беллом и Брабеном. [25] [45] Коммодор 64 преобразования введены Trumbles [50] (существ на основе Tribbles в Star Trek: The Original Series ). Когда стыковочный компьютер активируется в версии Commodore 64 и некоторых других версиях, воспроизводится музыкальное исполнение вальса «Голубой Дунай » , как отсылка к последовательности стыковки в космосе в фильме Стэнли Кубрика « 2001: Космическая одиссея » 1968 года . [29]

Перенос ZX Spectrum в 1985 г., компания Firebird Software

Версия ZX Spectrum, запрограммированная "Torus" [51], включала в себя миссию Supernova, которой нет ни в одной другой версии. [20] Amstrad CPC преобразование (сам порт версии ZX) имеет меньше кораблей , чем другие платформы, испытывающий недостаток в Anaconda и транспорт, наряду с некоторыми незначительными различиями в миссиях и названиях. [52]

По словам Роба Николсона, ведущего программиста 16-битных преобразований Amiga / Atari ST и MSX, у него не было доступа к исходному коду из-за договорных вопросов, и он был вынужден писать их «вслепую». Все, что у него было, это формы кораблей и код процедурной генерации галактик. [53]

Elite Plus был выпущен для DOS в 1991 году. В то время как исходная Elite (1987) [22] для ПК использовала графику CGA , Elite Plus был обновлен, чтобы использовать преимущества EGA , VGA и MCGA . Это было закодировано полностью на ассемблере от Криса Сойера , который позже написал RollerCoaster Tycoon . [27]

Версия Acorn Archimedes , ArcElite (1991), написанная Уорреном Берчем и Клайвом Гринграсом и признанная журналом Stuff лучшим преобразованием оригинальной игры [54], добавила умных противников, которые участвуют в своих личных битвах, и полиции, которая принимает активное участие заинтересованность в защите закона. Помимо таких улучшений игрового процесса, версия также использовала более современное оборудование за счет использования полигональной сетки.графика вместо каркасов. Игровой мир больше не кажется сосредоточенным вокруг игрока; Флот грузовых судов с эскортом занимается своими делами, пиратские формирования патрулируют беззаконные системы в поисках груза для грабежа, а мини-корабли часто разбивают астероиды на предмет содержания минералов. В отличие от мифических Кораблей Поколения оригинала, в версии для Архимеда действительно можно найти редкие случаи появления других непиратских сущностей, упомянутых в руководстве: геометрические образования космических маяков; отшельники, живущие среди астероидов; брошенные корабли, буксируемые полицией (хотя подтверждено, что земснаряды и корабли поколения не существуют в Archimedes Elite ). [55] Архимедова версия Элитыизначально была написана как космическая торговая игра под названием Trojan, однако очевидное сходство в конечном итоге означало, что, чтобы избежать потенциального судебного иска, троян должен был официально преобразоваться в Elite . [56] ArcElite была одной из игр, выпущенных бесплатно на веб-сайте Icon Bar в 2006 году. [57]

В некоторых версиях есть новый титул « Архангел », который игрок может получить, заменяющий звание командующего. Архангел достигается выполнением специальной миссии по уничтожению космической станции в системе, захваченной таргоидами. Награда игрока за выполнение миссии - получение титула Архангел и устройство, способное имитировать передачу анти- ECM . [27]

Версии для 32X и Sega Mega Drive находились в разработке, но были отменены из-за отказа Sony от проекта и отсутствия издателя. [58] Тем не менее, образ ПЗУ порта Mega Drive был опубликован в Интернете соавтором Иэном Беллом. [59]

Прием [ править ]

Elite получила очень положительные отзывы о своем запуске, и версия BBC Micro в конечном итоге была продана 107 898 копий. [78] Популярность игры стала национальным явлением в Великобритании, репортажи транслировались по каналу 4 и в других местах. [79] Elite была самой продаваемой игрой Commodore Firebird на конец 1987 года. [80] По оценкам Белла, в конечном итоге было продано около 600 000 копий для всех платформ, [79] в то время как на странице Frontier Developments Elite указано, что их количество составляет около миллиона. единицы. [1]

По сообщениям , технический прорыв Elite поразил разработчиков BBC Micro, а Софи Уилсон назвала ее «игрой, которую нельзя было написать». Однако многим игрокам игровой процесс показался трудным и незнакомым; игра была настолько противоречивой, что The Micro User посвятил свою колонку с письмами в апреле 1985 года читателям, обсуждающим ее. [3]

В своем обзоре игры для Beebug Magazine в 1984 году Дэвид Фелл назвал Elite "лучшей игрой всех времен" для BBC Micro. [62] В « Играх для персональных компьютеров» Шинго Сугиура сказал: « Элита обширна, сложна и очень, очень увлекательна. У меня выпуклые красные глазные яблоки от того, что я не ложусь спать рано утром, но мне все равно. Я собираюсь продолжить. играть до тех пор, пока я не стану элитным ... или хотя бы компетентным ... или даже средним ... Купи это! ". [68] Джон Кук написал в декабрьском выпуске журнала Micro Adventurer за 1984 год: « Подобный шедевр трудно описать в рамках существующих параметров» и «По любым стандартам Elite- отличная игра, безусловно, в тройке лидеров в этом году. По стандартам BBC, это просто лучшая игра, которая когда-либо была написана для машины ». [39] Журнал Crash сказал о версии Spectrum:« Elite - одна из самых творческих игр, когда-либо созданных для работы на домашнем компьютере »и дали ей оценку 92%, [23] и в то же время она была бестселлером в чартах Gallup. [81] Игра заняла 16-е место в рейтинге Your Sinclair "100 лучших игр Speccy" в 1992 г. [82 ] был признан 7-м номером в рейтинге «100 лучших читательских игр всех времен» Your Sinclair.в 1993 году [83] и была названа 9-й лучшей игрой всех времен читателямиRetro Gamer Magazine за статью, которая должна была быть в специальномвыпуске, посвященном памяти Your Sinclair . [84] Точно так же Zzap! 64 дал версии Commodore 64 97%, заявив, что это была «блестящая игра о взрыве и торговле, и, безусловно, лучшая игра, которую я видел в этом году» [21] в 1985 году и Amiga версии 98. % [69] в 1989 г.

В 1984 году Elite получила премию Golden Joystick в категории «Лучшая оригинальная игра». [70] В 1985 году игра была удостоена награды «Лучшая игра в целом» за этот год читателями журнала Crash , [71] и «Игра года» от Computer Gamer . [72] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года компания Computer Gaming World присвоила титул «две из пяти звезд», заявив, что ее «популярность была в значительной степени результатом того, что она была одной из первых космических игр с« большой »вселенной для исследования». Журнал присвоил Elite Plus две звезды, назвав его «Более подробным и сложным, а также более утомительным, чем оригинал».[85]Обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позже, дал Elite и Elite Plus три и две звезды соответственно. [86]

Elite заняла 14-е место в рейтинге лучших игр всех времен по версии Next Generation в 1996 году, [87] 12 -е место в списке IGN 2000 года «25 лучших компьютерных игр всех времен» [73], 3-е место в рейтинге самых влиятельных видеоигр всех времен. Times Online в 2007 г. [75] №6 «Величайшая игра» по версии журнала Stuff в 2008 г. [76] №1 «Лучшая ретро-игра» по версии Retro Gamer в 2004 г. [74] и №1 «Лучшая игра 1980-х» по версии Следующее поколение в 2008 году. [24] Игра была ретроспективно отмечена 10/10 мультиформатным журналом Edge - вместе с2 другие игры [ необходима цитата ] - и экспонируются в таких местах, как Лондонский музей науки, на выставке Game On, организованной и посещаемой Художественной галереей Барбикан . [88] Elite также присутствует в Game On! От Pong to Oblivion: 50 величайших видеоигр всех времен авторов Саймона Байрона, Стива Каррана и Дэвида Маккарти. [89]

В 1991 году компания PC Format поместила Elite Plus в список 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакторы назвали это «классической игрой, в которой твердые трехмерные космические сражения сочетаются с торговлей, чтобы создать вселенную, в которой вы можете провести много счастливых получасовых ударов по подлым таргоидам». [90]

Воздействие [ править ]

Элита часто рассматривалась как критерий, по которому оценивались последующие космические торговые игры. С момента своего выпуска Elite зарекомендовала себя как название, определившее жанр современных симуляторов космического полета, значительный источник вдохновения для более поздних игр в этом жанре [14] [24] [91] [92] [93], а также влияет на игровой процесс в целом. [94] [95] В интервью старшие продюсеры CCP Games назвали Elite одним из источников вдохновения для их известной MMORPG , EVE Online . [11] [12] [13]Разработчики Jumpgate Evolution , [96] Battlecruiser 3000AD , [97] Infinity: The Quest for Earth , [98] Hard Truck: Apocalyptic Wars [99] и Flatspace [100] также считают Elite источником вдохновения. Подобная похвала на протяжении многих лет высказывалась и в других СМИ. [101] [102] [103] [104]

Она была названа одной из самых влиятельных игр в истории [77] и считается первой по-настоящему открытой [105] игрой с открытым миром [106], открывающей двери для будущих постоянных онлайн- миров, таких как Second Life , World of Warcraft [75] и EVE Online . Elite является одним из наиболее широко запрошенных игр , чтобы быть переделана , [107] с некоторыми утверждая , что она до сих пор является лучшим примером жанра на сегодняшний день, с более поздними названиями, включая его непосредственное продолжение, не поднимается до такого же уровня. [43] [94] [108]

Наследие [ править ]

В ноябре 1999 года, в 15-летие игры, Ян Белл опубликовал на своем веб-сайте множество двоичных файлов и исходный код нескольких версий оригинальной игры. [109] [110] Между Беллом и Дэвидом Брабеном возник спор по поводу решения Белла сделать доступными все версии оригинальной Elite . [111] Спор с тех пор закончился, и различные версии снова стали доступны на сайте Белла. [30] [112]

В конце 1980-х годов Ангус Дагган создал вариант коммерческого выпуска BBC Micro Elite путем разборки и модификации кода 6502 из существующего с множеством дополнительных функций, первоначально названного Elite III, но теперь известного как Elite A, чтобы минимизировать путаницу. Он включает в себя намного больше типов кораблей, больше типов кораблей, которыми может управлять игрок (который начинает с менее способного Adder), миссии по доставке грузов, некоторые дополнительные предметы оборудования и многочисленные улучшения игрового процесса. Elite A была выпущена публично в 1997 году. [113] Как и оригинальная игра, ее можно бесплатно загрузить с веб-сайта Яна Белла и играть в нее в режиме эмуляции.

Многие попытки разработки клонов из Elite были сделаны, но большинство из них были оставлены до завершения или в противном случае не смогли прийти к осуществлению. С открытым исходным кодом Oolite является заметным исключением. Еще одна удачная адаптация - 1337 (что на языке Leetspeak означает «Элита» ) [114], разработанная Хосе Марией Энгита для машин Oric , выиграла премию Oldschool Gaming Game Of The Year 2010 . [115] В отличие от этих преобразований, примерно в 1999 году Кристиан Пиндер разработал Elite: The New Kind как современный компьютерный порт оригинальной версии BBC Micro. Он добился верного портареверс-инжиниринг оригинальной сборки написанной BBC Micro версия и воссоздавать платформы нейтрального C вариант кода от него, [116] , но по просьбе Дэвида Braben в этой версия была снята с распределения в 2003 году [117] В сентябре 2014, на Elite " 30 лет день рождения, Ян Белл благословил Elite: The New Kind и бесплатно переиздал ее на своем веб-сайте. [118] [119] С тех пор, Elite: The New Kind также снова распространяется в версии 1.1 Кристианом Пиндером; [120] исходный код зеркало размещается на GitHub . [121]

20 октября 2013 года Internet Archive начал предлагать Elite в версии ZX Spectrum для онлайн-игры в браузере с помощью эмуляции MESS . [122]

Продолжение [ править ]

Были созданы три официальных сиквела: Frontier: Elite II (1993) [5] и Frontier: First Encounters (Elite III) (1995) [6], оба произведены компанией Брабена Frontier Developments . Третье продолжение, Elite Dangerous (задуманное в 1998 году, предварительно названное Elite 4 ), было успешно профинансировано изначально в рамках кампании Kickstarter в конце 2012 года [123] и выпущено в декабре 2014 года [7].

Белл имел ограниченное участие в первом сиквеле и не участвовал в создании второго. [26] Обе игры Frontier были значительным шагом вперед по сравнению с оригинальной Elite , с насыщенной трехмерной графикой, миссиями и сложной экономикой. На этот раз игрок не был ограничен орбитой, но мог приземляться и исследовать или добывать планеты. Количество летающих кораблей было значительно увеличено, а также была представлена ​​новая политическая предыстория, позволяющая игроку получать звания в конкурирующих межзвездных империях. Frontier Elite II появилась на Commodore Amiga , Atari ST и IBM PC, в то время как Frontier: First Encounters была выпущена только дляIBM PC . [124]

Две игры Frontier имели ряд серьезных недостатков. В обеих играх было много ошибок , в частности First Encounters , по-видимому, из-за того, что они были опубликованы в неполном состоянии. [9] First Encounters была тщательно исправлена, затем переиздана и, наконец, снята с продажи. За этим последовал иск, поданный Gametek против Дэвида Брабена. В этих двух играх использовалась реалистичная модель полета, основанная на ньютоновской механике, а не на оригинальном аркадном движке. Хотя это было более реалистично, многим игрокам это было удручающе сложно, особенно в бою. [9] Большинство космических торговых игр со времен Elite придерживаются аркадной модели полета, в которой корабли ведут себя так, как будто они летают в атмосфере.

В Elite Dangerous добавлен мультиплеер и расширено использование процедурной генерации, что позволяет игрокам летать и обследовать каждую внеатмосферную планету любого размера в галактике, содержащей миллиарды звезд. Elite Dangerous также предлагает как ньютоновскую модель полета, так и аркадную, при этом игрок может выбирать между ними, используя «помощь в полете». [125] [126]

См. Также [ править ]

  • История видеоигр
  • Оолит
  • Звездный полет
  • Кольцо скорости побега

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e "Games by Frontier - Elite" . Архивировано из оригинального 27 января 2010 года.
  2. ^ LaMosca, Адам (18 июля 2006). «Затерянные в пустоте» . Беглец . Проверено 17 ноября 2007 года .
  3. ^ a b Газзард, Элисон (декабрь 2013 г.). «Платформа и игрок: исследуя (привет) истории Elite» . Игровые исследования . 13 (2). ISSN 1604-7982 . Архивировано из оригинала на 30 марта 2014 года. 
  4. ^ «Практические вычисления» . Практические вычисления . 8 : 100.1985.
  5. ^ a b «Официальная страница Frontier: Elite II» . 2007. Архивировано из оригинального 23 сентября 2010 года . Проверено 2 июля 2010 года .
  6. ^ a b "Frontier: First Encounters - Официальный сайт" . Архивировано из оригинала 23 января 2015 года.
  7. ^ a b «Elite: Dangerous дата релиза назначена на следующий месяц» . PC Gamer . 7 ноября 2014 . Проверено 7 ноября 2014 .
  8. Craft, Скотт (9 декабря 2015 г.). «Elite Dangerous: дата выхода Horizons объявлена; первое расширение выйдет на следующей неделе» . iDigitalTimes . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 .
  9. ^ a b c d "История ... Elite", Retro Gamer , Imagine Publishing (47): 23–31, февраль 2008 г.
  10. ^ "Гамасутра - интервью Гэри Пенна" .
  11. ^ a b Джонрик (1 августа 2000 г.). «Интервью в EVE» . RPGVault . Архивировано из оригинального 7 -го ноября 2013 года . Проверено 19 июня 2008 года .
  12. ^ а б «Эволюция и риск: КПК о свободе EVE Online» . Гамасутра . Проверено 5 августа 2007 года .
  13. ^ a b «Создание EVE Online» . PC Gamer . Проверено 24 января 2011 года .
  14. ^ a b Гештальт (21 октября 1999 г.). «X: Beyond The Frontier Review» . Eurogamer . Проверено 19 июня 2008 года .
  15. Сапожник, Ричи (13 августа 2001 г.). «PC Review: X - Beyond the Frontier» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 8 апреля 2011 года . Проверено 20 июня 2008 года . Если, однако, как и я, вы считаете Elite лучшей игрой из когда-либо созданных, X - Beyond The Frontier - безусловно, ее ближайший родственник.
  16. Wolf (25 января 2006 г.). «X3: Reunion обзор на games xtreme» . игры xtreme . Проверено 18 января 2015 .
  17. ^ «No Man's Sky - история, игровой процесс и многопользовательская игра» . IGN .
  18. ^ «Допуск Frontier Developments к торговле на AIM, избранный предыдущий каталог» (PDF) . п. 12. Архивировано из оригинального (PDF) 13 сентября 2013 года.
  19. ^ «Допуск Frontier Developments к торгам на AIM, Соглашение о передаче прав интеллектуальной собственности» (PDF) . п. 101. Архивировано из оригинального (PDF) 13 сентября 2013 года.
  20. ^ a b c d e f "Постмортем классической игры - ЭЛИТА" . GCD.com.
  21. ^ a b c d "Elite - Review" , Zzap! 64 , Newsfield Publications Ltd (1): 16–17, май 1985 г.
  22. ^ а б «Элита» . mobygames.com . Проверено 19 января 2015 .
  23. ^ a b c d "Elite - Review" , Crash , Newsfield Publications (22): 28 и 30, ноябрь 1985 г.
  24. ^ a b c d Бартон, Мэтт; Билл Логуидице (7 апреля 2009 г.). «История элиты: космос, бесконечные рубежи» . Гамасутра . Проверено 27 декабря 2009 года .
  25. ^ a b c d e "Элитная команда" , Micro Adventurer (15): 15 января 1985 г.
  26. ^ a b «Элитный FAQ Ян Белл, осень 1999» . Проверено 23 января 2015 года .
  27. ^ a b c Пфайфер, Роберт. "alt.fan.elite FAQ" . Архивировано из оригинального 26 февраля 2009 года . Проверено 4 августа 2006 года . Разделы 3.18 и 3.19.
  28. ^ Расселл ДеМария, Джонни Л. Уилсон, High Score !: иллюстрированная история электронных игр , стр. 340-341
  29. ^ а б «Элитные мелочи» . Архивировано из оригинального 30 мая 2006 года . Проверено 21 мая 2006 года .
  30. ^ а б Брабен, Дэвид. «Я Дэвид Брабен, один из создателей Elite, создатель Frontier, Frontier II и грядущей Elite: Dangerous» . Reddit AMA . Проверено 30 декабря 2012 года .
  31. ^ a b "Дэвид Брабен" , The One , EMAP (28): 112, январь 1991 г.
  32. ^ a b https://www.telegraph.co.uk/games/11051122/Elite-the-game-that-changed-the-world.html
  33. ^ «Интервью - От аутсайдера к элите: в разговоре с Дэвидом Брабеном» . Гамасутра . 17 октября 2005 г.
  34. ^ a b Спафффорд, Фрэнсис (18 октября 2003 г.), «Мастера своей вселенной, отредактированный отрывок из книги Backroom Boys: The Secret Return Of The British Boffin» , The Guardian , Лондон, ISBN 9780571214969
  35. ^ Франсис Спуффорд (18 октября 2003). «Мастера своей Вселенной» . Хранитель . Дата обращения 8 мая 2015 .
  36. ^ Великобритания Channel 5 телевизионных программ «Британцы Who Made Современный мир», 7.30-8.00 вечера 22 августа 2008
  37. ^ a b "BBC Software" , Ваш компьютер : 60, ноябрь 1984 г.
  38. ^ «Q&A: Дэвид Брабен - от Элиты до наших дней» . GameSpot .
  39. ^ a b c «Торговец к звездам» , Micro Adventurer (14): 20–22, декабрь 1984 г.
  40. Махер, Джимми (26 декабря 2013 г.). «Элита (или Вселенная на 32 К в день)» . Цифровой антиквар . Проверено 26 января 2015 года .
  41. ^ "Интервью Роба Нортена" .
  42. ^ "Изгнание защиты диска от копирования" .
  43. ^ a b «Игры, которые изменили мир: Элита» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 11 февраля 2007 года.
  44. ^ "Хэл присоединяется к элите" , Ваш компьютер : 50, декабрь 1984
  45. ^ a b «Элитный сайт Яна Белла» .
  46. Elite bugged , Popular Computing Weekly , 3 (49): 5, 6–12 декабря 1984 г.
  47. ^ «Элитная ошибка удалена» , Popular Computing Weekly , 3 (50): 5, 13–19 декабря 1984 г.
  48. Elite Auction , Micro Adventurer (14): 7 декабря 1984 г.
  49. ^ "Элита для Спектрума" . Еженедельные домашние компьютеры . Argus Press (92): 5. 11 декабря 1984 г.
  50. ^ https://archive.org/stream/zzapp_64_issue_001_600dpi/Zzap640001Hi#page/n25
  51. ^ "Лицом к лицу с элитным программистом, Рикардо Пинто" , Amtix! Журнал , Newsfield Publications Ltd (13), стр. 84–86, ноябрь 1986 г.
  52. ^ "The Ultimate Space Game Elite" , Amstrad Action , Future plc (3), стр. 70–71, декабрь 1985 г.
  53. ^ "Elite - Версия Amiga - Подробные вопросы" .
  54. ^ «Игровые Великие - Элита (1984)» . stuff.tv . Вещи . 19 апреля 2010 . Проверено 30 января 2012 года . Более поздняя версия Elite on the Acorn Archimedes считается лучшей [...]
  55. ^ "Архимед Элита" . Элитная вики . Проверено 5 октября 2006 года .
  56. Acorn User, сентябрь 1995 г.
  57. Джеффри, Ли (11 января 2006 г.). «Бесплатные игры» . Панель значков . Проверено 26 марта 2012 года .
  58. ^ «Новости: элитное обновление» . Журнал Sega . № 18. ЕМАП . Июнь 1995. с. 13.
  59. Белл, Ян . «Неопубликованные элитные демонстрации» . Элитная домашняя страница . Домашняя страница Яна К.Г. Белла . Дата обращения 5 декабря 2020 .
  60. ^ "Elite - Review" , Amstrad Action , Future plc (5), стр. 50–51, февраль 1986 г.
  61. ^ "Elite - Review" , Amtix! Журнал , Newsfield Publications Ltd (4), стр. 32–33, февраль 1986 г.
  62. ^ a b Фелл, Дэвид (ноябрь 1984 г.), «Elite - выдающаяся новая игра от Acornsoft» , журнал BEEBUG , 3 (6), стр. 7
  63. Elite - C64 Review , C + VG , Future Publishing (47): 22 сентября 1985 г.
  64. ^ "Elite - Spectrum Review" , C + VG , Future Publishing (50): 33, декабрь 1985 г.
  65. Elite - Atari ST Review , C + VG , Future Publishing (85): 36–39, ноябрь 1988 г.
  66. ^ "Elite - Review" , Sinclair User , EMAP (44): 26, ноябрь 1985 г.
  67. «Supreme Challenge» , Your Sinclair , Future plc (35): 83, ноябрь 1988 г.
  68. ^ a b «Присоединяйтесь к новой элите» , Personal Computer Games (12): 44–45, ноябрь 1984 г.
  69. ^ a b "Elite - Review" , Zzap! 64 , Newsfield Publications Ltd (46): 63–65, февраль 1989 г.
  70. ^ a b "Награды" Золотой джойстик C&VG " . Компьютерные и видеоигры . Future Publishing (44): 122. июня 1985 . Проверено 13 января 2012 года .
  71. ^ a b "The CRASH 1985 Readers Awards" , Crash , Newsfield Publications (27): 66, апрель 1986 г.
  72. ^ a b «Игра года» . Компьютерный геймер . Аргус Пресс (11): 13.
  73. ^ a b «25 лучших компьютерных игр всех времен» . IGN . 24 июля 2000 . Проверено 20 июня 2008 года .
  74. ^ a b «100 лучших ретро-игр», Retro Gamer , Live Publishing (9): 49–63, октябрь 2004 г.
  75. ^ a b c Моран, Майкл (20 сентября 2007 г.). «Десять самых влиятельных видеоигр всех времен» . Times Online . Лондон . Проверено 20 июня 2008 года .
  76. ^ a b «100 величайших игр» , Stuff , стр. 116–126, октябрь 2008 г.
  77. ^ Б Carless, Саймон (26 августа 2007). «Telespiele 1972–2007 выбирает самые влиятельные игры» . GameSetWatch . Проверено 20 июня 2008 года .
  78. ^ «Элитная страница с данными о продажах от Acornsoft» . 12 февраля 2014 г.
  79. ^ а б "Создание: Элита" . Edge . 22 мая 2009 года Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Проверено 27 декабря 2009 года .
  80. Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают» . Бюллетень вычислений . С. 18–22 . Проверено 24 января 2015 года .
  81. ^ "Elite - Review" , C + VG , Future Publishing (52): 64, декабрь 1985 г.
  82. Top 100 Speccy Games , Your Sinclair , Future plc (73): 34–36, январь 1992 г., заархивировано с оригинала 1 января 1999 г.
  83. ^ "100 лучших игр читателей всех времен" , Your Sinclair , Future plc (93): 11 сентября 1993 г.
  84. ^ "50 лучших игр для Speccy!" . ysrnry.co.uk. Ноября 2004 года Архивировано из оригинала 13 июля 2009 года.
  85. Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)» . Компьютерный игровой мир . Зифф Дэвис (100): 99 . Проверено 4 июля 2014 года .
  86. Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!" . Компьютерный игровой мир . С. 42–58.
  87. Next Generation 21 (сентябрь 1996 г.), стр.66.
  88. Барнетт, Джейн (24 октября 2006 г.), Игра в Лондоне! , заархивировано из оригинала 6 июля 2010 г. , извлечено 4 декабря 2009 г.
  89. ^ Howson, Грег (26 октября 2006), "The 50 Greatest игр всех времен" , The Guardian , Лондон, ISBN 0755315707, получено 4 декабря 2009 г.
  90. ^ Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр КОГДА-ЛИБО!». Формат ПК (1): 109–111.
  91. Перейти ↑ Eberle, Matt (17 ноября 2004 г.). «Рецензия на звездную сонату» . GameZone. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года . Проверено 18 июня 2008 года .
  92. ^ Гиллен, Кирон (17 июля 2006). «Обзор Darkstar One» . Eurogamer . Проверено 19 июня 2008 года .
  93. ^ Vandervell, Эндрю (16 августа 2006). «Обзор DarkStar One для ПК» . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Проверено 19 июня 2008 года .
  94. ^ a b Уильямс, Брин (сентябрь 2000 г.). «GameSpy.com - Зал славы: Элита» . GameSpy . Архивировано из оригинального 11 февраля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 года .
  95. ^ "75 сильных игроков". Следующее поколение . Imagine Media (11): 50. Ноябрь 1995 г. Это была одна из первых игр, в которых использовалась трехмерная графика, но, что более важно, она бросала вызов определению того, что такое компьютерная игра.
  96. ^ Hartmeyer, Стив (13 февраля 2008). «Дневник разработчиков: вдохновение, лежащее в основе эволюции Jumpgate» . MMO Gamer . Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 года .
  97. ^ Бергман, Джейсон. «Серьезные латунные (заглянуть в мир Дерека Смарта)» . looneygames . Проверено 20 июня 2008 года .
  98. Джонсон, Джо (9 февраля 2006 г.). «Бесконечность: В поисках Земли» . ModDB . Проверено 20 июня 2008 года .
  99. ^ "Hard Truck: Apocalyptic Wars, интервью" . Утка и крышка. 25 апреля 2005 . Проверено 20 июня 2008 года .
  100. Кэрролл, Рассел (27 октября 2003 г.). «Поговорите с Cornutopia о FLATSPACE от Game Tunnel» . Игровой туннель . Архивировано из оригинала 8 октября 2010 года . Проверено 20 июня 2008 года .
  101. ^ «100 горячих разработчиков игр 2007 года» . Край. 3 марта 2007 года Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 20 июня 2008 года . Дэвид Брабен - одна из давних легенд британских компьютерных игр. Вместе с Яном Беллом он стал соавтором космического симулятора Elite, очень влиятельной игры, которую часто называют одной из лучших из когда-либо созданных.
  102. ^ Asterick (29 мая 2008). «Представлено в Retrovision: Elite» . Гей-геймер . Архивировано из оригинального 31 октября 2010 года . Проверено 20 июня 2008 года . Elite до сих пор остается одной из самых влиятельных игр, вдохновившей EVE Online, Freespace, Jumpgate, Homeworld и несколько других космических игр.
  103. ^ Barrat, Энди (30 января 2008). «Гонки в будущее» . G4techTV Canada . Архивировано из оригинального 20 апреля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 года . Но [BBC Micros] были предназначены не только для обучения, для Beeb было выпущено несколько игр - две из самых влиятельных игр, когда-либо существовавших, и одной из них была Revs. (...) Другой очень влиятельной игрой [помимо Revs], кстати, была Elite.
  104. ^ Карлссон, Питер (2000), "Классические игры Commodore в сети" , Commodore World (8), В 1984 году Иэн Белл был одним из авторов игры, которая многими до сих пор считается лучшей игрой из когда-либо написанных. Элита (другим автором был Дэвид Брабен).
  105. ^ Уайтхед, Дэн (4 февраля 2008 г.). «Рожденные свободными: история игры Openworld» . Eurogamer . Проверено 20 июня 2008 года .
  106. ^ «Полная история игр с открытым миром» . Компьютерные и видеоигры . 24 мая 2008 . Проверено 20 июня 2008 года .
  107. Перейти ↑ Fahey, Rob (6 февраля 2004 г.). «X2: Обзор угроз» . Eurogamer . Проверено 20 июня 2008 года .
  108. Перейти ↑ Fahey, Rob (30 сентября 2003 г.). «X2 - The Threat preview» . Eurogamer . Проверено 19 июня 2008 года .
  109. ^ Элитные страницы Яна Белла - ноябрь 1999: 15-я годовщина элиты - Выпущены исходники программы
  110. Белл, Ян (1 ноября 1999 г.). «Элитные архивы ---- Файлы ----» . iancgbell.clara.net . Архивировано из оригинального 18 ноября 2000 года . Дата обращения 6 ноября 2015 .
  111. ^ Юридические угрозы Дэвида Брабена для домашней страницы элиты на веб-странице Яна Белла (обновлено 19.09.14)
  112. ^ "Белл и Брабен смотрят друг на друга, поскольку оригинальная элита видит двойной переиздание" . cabume.co.uk. 25 сентября 2014. Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 года.
  113. ^ «Elite-A - расширенная версия Elite для микрокомпьютера BBC» .
  114. ^ 1337
  115. ^ 2010 Oldschool Gaming Game Of The Year Award
  116. ^ Elite - The New Kind - Восстановленный исходный код Elite Кристианом Пиндером (архив в октябре 2000 г.)
  117. ^ "NewKind" . Кристиан Пиндер. Архивировано из оригинала 9 августа 2008 года . Проверено 9 августа 2008 года .
  118. ^ Мартин, Мэтт (17 сентября 2014 г.). «Классический космический симулятор Elite в эти выходные выйдет бесплатно» . vg247 . Дата обращения 6 ноября 2015 . Превосходный ремейк оригинальной космической торговой игры Elite будет выпущен бесплатно в эти выходные, через 30 лет после выхода оригинальной игры.
  119. Белл, Ян (20 сентября 2014 г.). «Элитное 30-летие» . elitehomepage.org. Архивировано из оригинального 2 -го сентября 2015 года Сегодня, 20 сентября 2014 является 30 - летие со дня первого в мире опытный элита, пространство торгового и боевую игру 3D написанный Яном Беллом и Дэвид Braben в сочетании с Acornsoft. С этого момента на BBC Micro и Acorn Electron игра была выпущена для большинства домашних компьютеров того времени. Отметьте это, снова сыграв в Elite бесплатно. Спасибо Мэтту Голдболту. исходная версия BBC Micro теперь запускается прямо в браузере Google Chrome, если вы щелкните здесь. Или для ПК с Windows загрузите Christian Pinder's Elite: The New Kind, щелкнув здесь.
  120. ^ Элита - Новый вид на christianpinder.com
  121. ^ newkind на github.com
  122. ^ Elite (1985) (Firebird Software) (ZX Spectrum) на archive.org «В сборнике: сборник исторического программного обеспечения, загружено Джейсоном Скоттом 20.10.2013»
  123. ^ «Frontier Reveals Elite 4: одна из величайших игр возвращается» . IGN . 8 марта 2001 . Проверено 14 сентября 2007 года .
  124. ^ «Элитный сериал» . mobygames.com . Проверено 23 января 2015 года .
  125. ^ «Elite: Dangerous - процедурная генерация» . youtube.com . Проверено 20 декабря 2012 года .
  126. ^ «Комментарий Дэвида Брабена от 19 ноября 2012 г.» . kickstarter.com . Проверено 20 декабря 2012 года .

Литература [ править ]

  • Мастера своей вселенной - отрывок на Guardian.co.uk из книги «Backroom Boys: The Secret Return Of The British Boffin » Фрэнсиса Спаффорда, ISBN 9780571214969 (18 октября 2003 г.). 
  • Книга Гамасутры « История элиты: космос, бесконечная граница » Билла Логидиче и Мэтта Бартона (7 апреля 2009 г.).
  • GDC 2011 презентация Посмертное из Elite на Дэвида Braben (2011)

Внешние ссылки [ править ]

  • Elite Главная страница по Ian Bell
  • Полностью документированный исходный код на BBC Micro
  • В версию Elite для DOS  можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  • Элита в MobyGames
  • Элита в World of Spectrum
  • Элита на SpectrumComputing.co.uk
  • Элита в Зале Света