Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите
улучшить его или обсудите эти проблемы на
странице обсуждения .
( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) Эта статья
может нуждаться в реорганизации, чтобы соответствовать рекомендациям Википедии .
Пожалуйста, помогите, отредактировав статью, чтобы внести улучшения в общую структуру. ( Октябрь 2012 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
Тема этой статьи
может не соответствовать руководящим принципам Википедии для биографий .
Пожалуйста, помогите продемонстрировать известность темы, цитируя надежные вторичные источники , не зависящие от темы и обеспечивающие значительное ее освещение, помимо банального упоминания. Если не удается показать известность, вероятно, статья будет объединена , перенаправлена или удалена . Найти источники: "Сампо Карьялайнен" - новости · газеты · книги · ученый · JSTOR ( октябрь 2012 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
Эта
биография живого человека требует дополнительных цитат для проверки .
Пожалуйста, помогите, добавив надежные источники . Спорные материалы о живых людях, которые не имеют источника или получены из плохих источников, должны быть немедленно удалены , особенно если они потенциально клеветнические или вредные. Найти источники: «Сампо Карьялайнен» - новости · газеты · книги · ученый · JSTOR ( май 2011 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
Сампо Карьялайнен
Родившийся ( 1977-05-02 ) 2 мая 1977 г. (43 года) Род занятий Дизайнер видеоигр
Сампо Карджалейнен (родился 2 мая 1977) является одним из основателей Sulake и Habbo Hotel , [1] онлайна видео игры социальных сетей , направленная на подростках. Сампо также участвовал в других проектах, включая Bobba Bar для iPhone . [ необходима цитата ] Карьялайнен сейчас является дизайнером, главным исполнительным директором и соучредителем ProtoGeo Inc., создателя приложения для фитнес-трекера Moves для iOS . [2]
Карьялайнен изучал литературу, теоретическую физику и обработку информации в Университете Хельсинки . [ необходима цитата ]
1994: В точку 1998: Satama Interactive 2000: Медиа-лаборатория Эго Тайваса 2000: Сулаке Ссылки [ править ] ^ "Ars Electronica" . Flash art, Вып . 219-221 . 2001. с. 59 . Проверено 18 мая 2011 года . ^ https://techcrunch.com/2013/01/24/moves-app-activity-tracker/