Шарон Калахан | |
---|---|
Шэрон Калахан на конференции VIEW в 2011 году | |
Национальность | Американец |
Образование | Иллюстрация, графический дизайн, фотография |
Альма-матер | Общественный колледж Спокан-Фолс |
Род занятий | Кинематографист , пейзажист |
Работодатель | Pixar Animation Studios (1994-настоящее время) |
Организация | AMPAS (2007) [1] ASC (2014) [2] |
Известная работа | |
Интернет сайт | www |
Шэрон Калахан ASC - американский кинематографист, которая была оператором- постановщиком фильмов Pixar «Жизнь жука» (1998 г.), «История игрушек 2» (1999 г.) и «В поисках Немо» (2003 г.), а также была режиссером по свету в фильмах « Рататуй» (2007), « Тачки 2» ( 2011) и Хороший динозавр (2015). Она принимала участие в раннем росте компьютерного анимационного кино и в принятии этого средства массовой информации в качестве кинематографа. Калахан - первый член Американского общества кинематографистов , которого пригласили присоединиться к нему на основании карьеры полностью в анимационном кино.фильм. Вместе с Биллом Ривзом , Эбеном Остби и Риком Сэйром она была номинирована на премию BAFTA 2000 года за лучшие достижения в области специальных визуальных эффектов для фильма «Жизнь жука» . [3]
Ранняя жизнь и образование [ править ]
Калахан окончил среднюю школу Отелло в Отелло, штат Вашингтон , и закончил художественную программу в Общественном колледже Спокан-Фоллс (SFCC). [4] [5] Ее исследования не включали кинопроизводство , компьютерную анимацию или информатику , а скорее иллюстрацию , графический дизайн и фотографию . [5] [6] Она «случайно попала в компьютерную анимацию», что в конечном итоге привело к ее карьере в кинематографе. [5]
Освещение и кинематография [ править ]
Калахан работал в Спокане в качестве арт-директора на KXLY-TV , KREM (ТВ) и в компании документальных фильмов Pinnacle Productions . [4] Калахан был одним из первых участников расширения индустрии компьютерных изображений (CGI) на телевидении и художественных фильмах, в качестве директора по свету, снимающего рекламные ролики и телепрограммы для Pacific Data Images (позже PDI / DreamWorks), [7] до тех пор, пока она пришла в Pixar в 1994 году, сначала в качестве супервайзера по освещению в «Истории игрушек» (1995). [2]
Первый раз, когда Pixar использовала название « Оператор-постановщик» в фильме, был следующий проект Калахана, «Жизнь жука» , представляющий признание того, что процессы и мышление, лежащие в основе компьютерного кинопроизводства, имеют больше общего с живыми боевиками, чем с cel. анимация . [7] [8] В Pixar стало поставленной целью создавать фильмы, которые выглядели бы как живые боевики, а не как мультфильмы. [9] Более десяти лет спустя компьютерные анимационные фильмы на других студиях, таких как « Как приручить дракона» ( DreamWorks , 2010) и « Холодное сердце» ( Disney), 2013) до сих пор не указали на фотографа-постановщика. [8]
Калахан сказал, что в любом виде производства, будь то полностью созданное из компьютерных изображений, или типичная современная функция, которая обычно представляет собой гибрид живых кадров с большим количеством добавленной компьютерной графики, или фильмы докомпьютерной эры, полностью снятые на пленку. , директор фотографии «устанавливает визуальный тон» и «создавать и реализовывать художественное видение композиции, освещения и внешний вид фильма в целом,» это означает , что существует мало разницы между традиционным директором фотографии кредита и новые лейблы, которые были протестированы в младенчестве CGI, виртуальный кинематографист , режиссер визуализации или оператор компьютерной графики . [7]В производстве Pixar группу из 30–65 художников по свету наблюдает DP, чей директор по свету руководит ведущими осветителями, которые предварительно освещают каждую сцену и контролируют осветительные приборы, которые освещают каждый кадр индивидуально. [7] Это происходит в постоянном сотрудничестве с отделом верстки, а также с командами, занимающимися концептуальным артом , раскадровкой и превизуализацией . Во время подготовки к производству, в то время как декорации и персонажи разрабатываются художественным отделом, а технические группы разрабатывают рабочие процессы, освещение еще не началось, но Калахан напишет несколько сотен концептуальных иллюстраций освещения, основанных на работе других команд, но также влияющих на них в качестве своих картин. развиваются вместе с их дизайнерской работой. [7] Во время этого итеративного и взаимного сотрудничества, Калахан начнет выбирать освещение для каждой сцены и будет просить другие команды внести изменения, например, перекомпоновку кадров. [9]
Работа Калахана как визуального дизайнера и режиссера по свету в фильме «Хороший динозавр» была основана на ее опыте уроженки Тихоокеанского Северо-Запада, когда она рисовала пейзажи в районе Джексона, штат Вайоминг , который стал моделью Калахана для декораций фильма. [5] Калахан часто отдыхал в горах, чтобы заниматься пейзажной живописью . [9] Во время разведки местности в районе Джексона, а также в Йеллоустонском национальном парке , в том числе во время рафтинга , были собраны цифровые фотографии и добавлены в собственную библиотеку фотографий этого региона Калахана. [5] По времени директорУ Питера Сона и директора фотокамеры Махьяра Абусаиди были наборы и грубая анимация персонажей, с которыми они могли работать, они могли установить такие факторы, как блокировка , фокусное расстояние объектива камеры и глубина резкости . Это позволило Калахан и ее команде из около 40 зажигалок сделать первый проход освещения, задав начальный тон для остальной части производства и придав фильму уникальный вид. [5] Для «Хорошего динозавра» это означало открытые и естественные пейзажи с резким , новаторским ощущением, в то время как для Рататаули освещение было мягким и романтичным, а « Тачки 2» , «фильм для парней», были полностью посвящены блестящему металлу. [9]
В 2007 году Калахана пригласили присоединиться к Академии кинематографических искусств и наук (AMPAS). [1] В 2014 году она стала членом Американского общества кинематографистов, став первым членом этой профессиональной группы, работавшим только в анимации, но не снимавшим боевиков. [2] [10] [8]
Фильмография [ править ]
- История игрушек (1995) Супервайзер по освещению
- Жизнь жука (1998) оператор-постановщик
- История игрушек 2 (1999) Оператор-постановщик
- В поисках Немо (2003) оператор-постановщик
- Рататуй (2007) Оператор-постановщик, освещение
- Тачки 2 (2011) Оператор-постановщик по свету
- Джон Картер (2012) Консультант по цвету
- Хороший динозавр (2015), оператор по свету
- Коко (2017) Дополнительный световой дизайн
- Вперед (2020) директор по фотографии, освещение
Награды [ править ]
- Номинант: British Academy Television Awards 2000 за лучшее достижение в специальных визуальных эффектов, с Биллом Ривз , Эбен Эстбю и Рик Сейр для жизни жука (1998). [3]
- Номинант: 10-я награда Общества визуальных эффектов 2011 года за выдающуюся виртуальную кинематографию в анимационном полнометражном фильме с Махьяром Абусаиди, Джереми Ласки и Джонатаном Питко за « Машины 2» (2011) [11]
- Номинант: 43-я награда Annie Awards 2016, «Выдающееся достижение, дизайн производства анимационного фильма» с Харли Джессапом, Брин Имаджайр, Ноа Клочек и Хай Нгуен за фильм «Хороший динозавр» (2015) [12]
Работает [ править ]
- "Повествование через освещение: перспектива компьютерной графики" (PDF) , SIGGRAPH , 1996
- Брукер, Даррен, изд. (2012), "Making Light Work", Essential CG Lighting Techniques with 3DS Max (3 ed.), Taylor & Francis , pp. 79–, ISBN. 9781136138935
Патенты [ править ]
- США 9626774 с Шахом Апурвой. Насыщенность варьируется цветовым пространством. 18 апреля 2017 г.
Заметки [ править ]
- ^ a b «oscars.org: Академия приглашает 115 в члены» . Архивировано из оригинала на 2007-06-20 . Проверено 19 июня 2007 .
- ^ a b c Джардина, Кэролайн (31 января 2014 г.), «Шэрон Калахан из Pixar об анимации, конвергенция живых выступлений» , The Hollywood Reporter
- ^ а б Фильм; Достижения в области специальных визуальных эффектов в 2000 году , премия Британской академии телевидения в 2000 году,
номинанты Билл Ривз, Эбен Остби, Рик Сэйр, Шэрон Калахан.
Жизнь жуков
- ^ a b "The County Lines" , The Spokesman-Review - через HighBeam (требуется подписка) , Спокан , Вашингтон, 22 ноября 1999 г., заархивировано с оригинала 4 марта 2018 г.
- ^ a b c d e f Силберг, Джон (декабрь 2015 г.), «Хороший динозавр; вопросы и ответы с Шэрон Калахан, ASC, о роли оператора в цифровой анимации» , американский кинематографист
- ^ "Историческое членство Шэрон Калахан в Американском обществе кинематографистов" , Pixar Post , Pixar , 28 августа 2014 г.
- ^ a b c d e Уоркман, Мэтт (24 августа 2014 г.), «Первый оператор CG по фотографии присоединяется к ASC Q / A с Шэрон Калахан, ASC» , база данных кинематографии , заархивировано из оригинала 13 сентября 2017 г.
- ^ a b c Вольф 21 декабря 2014 г., Эллен, «Растущая роль кинорежиссера-постановщика» , Animation Magazine
- ^ a b c d Панделл, Лекси (23 ноября 2015 г.), «Как хороший динозавр получил свои потрясающие пейзажи» , Wired
- ^ Вольф, Эллен; Коэн, Дэвид; Баркер, Эндрю (10 марта 2015), " ' История игрушек' на 20, и Counting", Variety , Penske Business Media - через ProQuest (требуется подписка) , т. 327 нет. 6. С. 60+
- ^ 10-я ежегодная награда VES; Выдающаяся виртуальная кинематография в анимационном полнометражном кинофильме , Общество визуальных эффектов , 2011 г.
- ^ 43-я награда Энни (2016); 23. Премия Энни за выдающиеся достижения в области дизайна в производстве анимационных фильмов , Annie Awards, 2016 г.
Ссылки [ править ]
- Халлидей, Фергус, «Интервью: наш эксклюзив с Шэрон Калахан из Pixar, 4 мая 2016 года» , The Iris
- Десовиц, Билл (2 ноября 2015 г.), «Погруженные в кино: как Шэрон Калахан привнесла живописную реальность в« Хорошего динозавра » » , IndyWire
Внешние ссылки [ править ]
- Шэрон Калахан в IMDb