Shotcut - это бесплатное кроссплатформенное приложение для редактирования видео с открытым исходным кодом для FreeBSD , Linux , macOS и Windows . Создана в 2011 году Дэн Dennedy, Shotcut разработан на MLT Multimedia Framework , [3] в разработке с 2004 года по тем же автором. [4] [5]
Автор (ы) оригинала | Чарли Йейтс |
---|---|
Разработчики) | Дэн Деннеди, ООО |
Стабильный выпуск | |
Репозиторий | |
Написано в | C , C ++ |
Операционная система | FreeBSD , Linux , macOS , Microsoft Windows |
Тип | Программное обеспечение для редактирования видео |
Лицензия | GNU GPL v3 [2] |
Веб-сайт | shotcut |
Функции
Shotcut поддерживает форматы видео, аудио и изображений через FFmpeg . Он использует шкалу времени для нелинейного редактирования видео из нескольких дорожек, которые могут состоять из файлов различных форматов. Управление очисткой и транспортировкой осуществляется с помощью обработки на базе графического процессора OpenGL, а также доступен ряд видео и аудио фильтров. [6] [7]
- Поддержка формата через FFmpeg
- Поиск с точностью до кадра для многих форматов
- Веб-камера и захват звука
- Воспроизведение сетевого потока (HTTP, HLS, RTMP, RTSP, MMS, UDP)
- EDL (CMX3600 Edit Decision List) экспорт
Аудио
- Аудио прицелы
- Громкость
- Пиковый измеритель
- Форма волны
- Анализатор спектра
- ДЖЕК транспортная синхронизация
Видео эффекты
- HTML5 как источник и фильтры
- Инструменты цветокоррекции
- Деинтерлейсинг
- Wipe переходы
- Режимы наложения / наложения треков
- Скорость и обратный эффект для клипов
- Ключевые кадры
Аппаратное обеспечение
- Blackmagic Design SDI и HDMI для мониторинга ввода и предварительного просмотра
- Leap Motion для управления толчком / челноком
- Захват веб-камеры
- Захват звука на системную звуковую карту
- Захват (запись) SDI, HDMI, веб-камеры (V4L2), аудио JACK, PulseAudio, IP-потока и устройств Windows DirectShow
- Многоядерная параллельная обработка изображений (когда не используется графический процессор и отключено выпадение кадров)
- Выход SDI-кейера DeckLink
- Обработка изображений на базе графического процессора OpenGL с линейной 16-битной плавающей запятой для каждого компонента цвета
История
Первоначально Shotcut был задуман в ноябре 2004 года Чарли Йейтсом, соучредителем MLT и первым ведущим разработчиком. [8] Текущая версия Shotcut полностью переписана Дэном Деннеди, еще одним соучредителем MLT и ее нынешним руководителем. Деннеди хотел создать новый редактор на основе MLT и решил повторно использовать имя Shotcut, так как оно ему очень понравилось. Он хотел сделать что-то, чтобы использовать новые кроссплатформенные возможности MLT, особенно в сочетании с плагинами WebVfx и Movit.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Последний выпуск» - через GitHub.
- ^ "КОПИРОВАНИЕ Github" . Github . Проверено 16 февраля 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Мультимедийный фреймворк MLT» . Дэн Деннеди . Проверено 16 февраля 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Запись в блоге Shotcut, 6 сентября 2012 г.» . Дэн Деннеди. 2012-08-06.
- ^ «Представляем новый бесплатный видеоредактор Shotcut» . Libre Graphics World. 2012-08-13.
- ^ «Полный список возможностей» . Проверено 14 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Видеоредактор Shotcut получает аппаратно ускоренную цветокоррекцию» . Libre Graphics World. 2013-03-12.
- ^ «Вырезка» . Архивировано из оригинала на 2005-04-01 . Проверено 1 февраля 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Shotcut в Open Hub