Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Sorcery! )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Колдовство! , первоначально называвшаяся «Колдовство Стива Джексона!». , этосерия приключенческих игр для одного игрока, состоящая из четырех частей,написанная Стивом Джексоном и иллюстрированная Джоном Бланшем . Первоначально опубликованные издательством Penguin Books между 1983 и 1985 годами, названия являются частьюканона« Боевой фэнтези» , но не имели номеров в оригинальной серии из 59 книг. Колдовство! был переиздан Wizard Books в 2003 году и воссоздан как Sorcery! серия видеоигр от Inkle .

История публикаций [ править ]

Волшебство! Серия была опубликована издательством Penguin Books (а позже и их издательством Puffin Books ) в виде четырех отдельных заголовков, начиная с 1983 года с холмов Шамутанти , за которыми следуют Харе: Городской порт ловушек и Семь змей в 1984 году и Корона королей в 1985 году. [1]

Каждое название можно было пройти как отдельное приключение или как часть общей сюжетной арки. Сериал поддержан компанией « Колдовство»! Книга заклинаний , опубликованная в 1983 году, которая в конечном итоге была добавлена ​​к четырем заголовкам в более поздних изданиях. Коробочный набор под названием « Колдовство!» был выпущен, содержащий холмы Шамутанти и книгу заклинаний. Сериал был переиздан Wizard Books в 2003 году.

Правила [ править ]

Колдовство! содержит несколько механик, отсутствующих в предыдущих книгах-играх « Боевой фэнтези» . Принципиальное отличие - это возможность выбирать между игрой за воина или за волшебника. Как волшебник, игрок слабее в бою, но имеет доступ к 48 заклинаниям, каждое из которых представляет собой трехбуквенное слово, которое игрок должен запомнить. Примеры включают ZAP (создает разряд молнии из пальца) и HOT (создает огненный шар). [2]Когда игроку предоставляется возможность разыграть заклинания, ему предоставляется на выбор небольшой набор этих трехбуквенных слов; игроку предлагается выбирать из них, не обращаясь к списку заклинаний. Также возможно вообще не разыграть заклинание, так как ложные слова заклинания помещаются рядом с правильным выбором. Многие заклинания также требуют определенного предмета (например, GOB требует одного или нескольких зубов гоблина). Если у персонажа нет необходимого снаряжения, заклинание не срабатывает. Все варианты заклинаний, независимо от результата, влекут за собой штраф к выносливости.

Воины и волшебники имеют возможность призывать богиню-покровительницу персонажа, Весы, один раз в каждом приключении. Богиня может выполнять ряд услуг, таких как восстановление утраченных очков навыков / выносливости / удачи или лечение проклятия, или в определенных местах, обеспечивая автоматический выход из этой ситуации.

Серия отличается сильной преемственностью: читатель может использовать одного и того же персонажа - с любыми улучшенными способностями и оборудованием - в каждом из заголовков, а также использовать скрытые подсказки, найденные в одном заголовке, чтобы помочь в ситуации в другом. В каждом названии также есть изображения игральных костей внизу каждой страницы, что позволяет игроку случайным образом «пролистывать» страницы, что эквивалентно броску игральных костей.

Сюжет [ править ]

«Ваши поиски легендарной Короны королей приведут вас к холмам Шамутанти. Населенная злыми существами, беззаконными странниками и кровожадными монстрами, земля пронизана уловками и ловушками, ожидающими неосторожного путешественника. Сможете ли вы безопасно пересечь холмы и переходите ко второй части приключения - или вы погибнете при попытке? "

Действие происходит в вымышленном мире боевых фэнтези Титан , на континенте, известном как Старый Свет. Могущественный артефакт, известный как Корона Королей, который наделяет своего владельца магической властью, был украден из земли Аналанд жестоким архимагом крепости Мампанг. С Короной верховный маг сможет возглавить беззаконный и жестокий регион Кахабад и начать вторжение в окружающие королевства. Игрок берет на себя роль одинокого героя, которого называют Аналандером, который был отправлен за Короной, тем самым предотвращая вторжение и спасая Аналанд от ужасного позора. Сам квест разделен на четыре названия серии:

Холмы Шамутанти

Подробно описывает попытку игрока перемещаться по холмам и равнинам, окружающим Аналанд, побеждая различных монстров и избегая ловушек.

Каре - Город ловушек

Относится к попытке игрока пройти через город Харе и найти четыре линии заклинания, необходимых для открытия Северных ворот и выхода из города.

Семь змей

Игрок пересекает Бакландс, обширную и опасную пустошь, пытаясь найти и победить семь магических змей: слуг Верховного мага, которые путешествуют, чтобы предупредить своего хозяина о приближении Аналандера.

Корона королей

Финальное приключение подробно описывает попытку игрока найти и проникнуть в крепость Мампанг - цитадель верховного мага - и победить врага, прежде чем вернуть себе Корону королей.

В других СМИ [ править ]

Ручки и бумажные модули Myriador d20 [ править ]

Первые три книги-игры были преобразованы Джейми Уоллисом в 40-страничные многопользовательские ролевые приключения Системы d20 . Они были опубликованы Myriador в 2003 и 2004 годах соответственно [3] и переизданы в формате pdf компанией Greywood Publishing в 2009 году. [4] Четвертая и последняя часть так и не была выпущена.

  • d20 Fighting Fantasy 4 / Волшебство Стива Джексона !: ISBN  Холмов Шамутанти 1904629032
  • d20 Fighting Fantasy 6 / Волшебство Стива Джексона !: Каре - Городской порт ловушек ISBN 1904629059 
  • d20 Fighting Fantasy 8 / Волшебство Стива Джексона !: Семь Змей ISBN 1904629075 

Видеоигра Inkle Studios [ править ]

Серия книг-игр была перенесена на компьютерные носители как «Волшебство Стива Джексона»! пользователя Inkle. Первая часть была выпущена для iOS в 2013 году, а к 2016 году все четыре части были доступны для iOS, Android и Steam (на Mac и ПК ).

Бумажная приключенческая книга Arion Games [ править ]

Четыре книги-игры были преобразованы в приключенческую книгу по ролевой игре Грэма Бутли для системы Advanced Fighting Fantasy . Книга называлась Корона королей: Колдовство! Кампания , и была опубликована в 2012 году компанией Arion Games. Книга была приписана Джексону и Бутли. В книге также перепечатаны иллюстрации Бланш. [5]

Прием [ править ]

Пит Тамлин сделал обзор журнала Sorcery for Imagine и заявил, что « Sorcery на самом деле является прекрасным примером ролевой игры с возвратом к основам. Я бы хотел видеть больше (желательно ориентированных на ролевые игры), подобных этому». [6]

Маркус Л. Роуленд рассмотрел « Волшебство для белого гнома №50», присвоив ему общую оценку 7 из 10, и заявил, что «я не уверен, насколько успешной книга будет среди неигровой публики, но всем, кто хочет что-то если вы проведете несколько часов между играми, то с Sorcery не ошибетесь ". [7]

Маркус Л. Роуленд рассмотрел Каре - Город ловушек для Белого Гнома № 54, дав ему общий рейтинг 8 из 10, если он использовался как продолжение Волшебства (но только 6 из них использовался как независимое приключение), и заявил, что «Я эта книга понравилась, но я думаю, что она будет лучше, если доступна магическая система и читатель готов использовать ее без обмана ». [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Колдовство! на веб-странице книги игр Демиана
  2. ^ Джексон, Стив. Книга заклинаний волшебства, Penguin Books, 1984.
  3. ^ "SFandFantasy.co.uk - Fighting Fantasy - d20 Конверсии ролевой игры" . Проверено 10 августа 2017 года .
  4. ^ "Файтинг Фэнтези d20 - RPG Компьютерщик" . Проверено 24 августа 2014 года .
  5. ^ «Корона королей (2012) - Компьютерщик ролевой игры» . Проверено 30 мая 2020 .
  6. ^ Тамлин, Пит (январь 1984). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (10): 43.
  7. Роуленд, Маркус Л. (февраль 1984 г.). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (50): 12.
  8. Роуленд, Маркус Л. (июнь 1984 г.). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (54): 22.

Внешние ссылки [ править ]

  • Fighting Fantasy - официальный сайт
  • Scholastic Homepage - текущий издатель диапазона