Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Space Opera - это научно-фантастическая ролевая игра, созданная Эдвардом Э. Симбалистом , А. Марком Ратнером и Филом МакГрегором в 1980 году для Fantasy Games Unlimited . В то время как система применима ко всему жанру научной фантастики, Space Opera имела настройку по умолчанию, предназначенную для использования в качестве общих правил научно-фантастической ролевой игры, с акцентом на созданиетематических приключений космической оперы .

Space Opera решили дать игрокам систему и вселенную , которую они могли бы формовать в любой популярной научно - фантастической среде, такие как Star Wars , EE «Дока» Смита Lensman , Ларри Нивена Known Space , Фрэнка Герберта « Дюна », Battlestar Galactica , или Galactica 1980 .

Space Opera также решила стать «законченной» системой. С помощью основных правил можно получить все, что нужно: детальное построение персонажей, научно-фантастические игрушки / оборудование, инопланетяне и роботы, монстры, сражения, создание планет и обществ, строительство звездолетов и сражения.

Развитие [ править ]

По словам Скотта Бизара , основателя FGU, «я хотел фантастическую ролевую игру и отдал эту работу Эду Симбалисту. Во время процесса я никогда не встречал Эда, ни Фила МакГрегора и Марка Ратнера, которые жили на западе Канады, Австралия и восток США соответственно. Более чем за два года проект был выполнен полностью заочно ». [1] Эд отвечал за все редактирование и координацию. [2] Фил МакГрегор прислал кое-какие материалы, связанные с технологиями и космическими кораблями, которые так понравились Эду, что он включил их в готовый продукт. [2] В то время как фоновая вселенная была основана на Космических Десантниках Марка Ратнера , Марк мало участвовал в самой Космической Опере. [3]Часть первого введения, написанная владельцем Fantasy Games Unlimited Скоттом Бизаром, описывает это начинание:

Первоначальная концепция заключалась в создании игры, которая не требовала бы обычных бесчисленных дополнений к ее правилам, но это была бы полноценная научно-фантастическая ролевая игра. Таким образом, мы хотели игру, которая позволила бы игрокам играть все самые популярные роли персонажей во всем жанре научной фантастики. Это потребовало от игры управлять будущим воином и наемником, свободным торговцем, шахтером астероидов, исследователем планет и первым контактным лицом, а также членом дипломатического корпуса / шпионской службы. Нам была нужна наука и возможность образовать персонажей-ученых с медициной, играющей главную роль.

Как будто этого было недостаточно, было принято решение основывать игру на великих традициях Space Opera, в духе EE Doc Smith и совсем недавно Star Wars от Джорджа Лукаса. Это означало, что нам также придется учитывать псионические способности, столь распространенные в сериале «Ленсман» и в «Звездных войнах» с «силой».

Скотт Б. Бизар , Космическая опера: полная научно-фантастическая ролевая игра (1980), стр.

Создание персонажа [ править ]

Создание персонажа в Space Opera - долгий процесс , обычно занимающий около часа для более опытного и глубокого персонажа. [4] Хотя количество случайных бросков ограничено, игрок может по своему усмотрению применять очки и выбирать из множества вариантов, особенно когда дело касается навыков.

Игроки выбирают из следующих классов персонажей: оружейник, астронавт, техник (с подклассами, такими как Armstech или Crimetech) и ученый (подклассы чистого исследователя, медицинского исследователя, врача и инженера). Классы особенно важны там, где бонусы могут быть применены к личным характеристикам, а затем уменьшают затраты на приобретение навыков. [5]

Персонажи космической оперы должны быть больше, чем жизнь. Таким образом, их личные характеристики в среднем выше, чем у «обычного человека». Для каждой из 14 личных характеристик бросается к100. Это Телосложение, Сила, Телосложение, Ловкость, Ловкость, Сочувствие, Интеллект, Псионика, Интуиция, Храбрость, Лидерство, Общие технические способности (GTA), Способность к механике и Способность к электронике. В зависимости от выбранного класса персонажа к этим броскам могут применяться бонусные очки. Окончательное число сравнивается с масштабированной таблицей, в результате получается число от 1 до 19 для Персональной характеристики. Затем во время игры на d20 делаются характеристические броски (CR). [5]

Планета рождения состоит из трех роликов для гравитации, атмосферы и климата. Это может повлиять на личные характеристики, а также на выбор расы. [5]

Расы могут быть людьми, гуманоидами, трансчеловеками, питеками, собаками, кошачьими, урсоидами, птицами и теплокровными заурианами для персонажей игроков. Расы являются общими и не обязательно связаны с определенной звездной культурой. Тем не менее, у них есть предпосылки к личным характеристикам, например, собачьи расы не могут иметь технических способностей выше 14, а транслюди не могут иметь никаких личных характеристик ниже 10. [5]

Множество других возможностей, таких как грузоподъемность, коэффициент урона и выносливость (на основе личных характеристик), помогают лучше определить персонажа. [5]

На пути карьеры персонаж проходит процесс найма, участвует в произвольном количестве служебных командировок, имеет возможности для продвижения по службе, а затем, наконец, выходит, в некоторых случаях с выходным пособием, пенсионными пособиями, сбережениями и личным снаряжением. . [5] Перед началом игры нет риска смерти.

Последний шаг для игрока - это вычислить огромное количество доступных очков навыков и пройти через процесс выбора навыков и траты очков на них, чтобы улучшить их. Это наиболее трудоемкая часть создания персонажа не только из-за богатого ассортимента навыков, из которых можно выбирать, но и из-за учета предварительных базовых навыков, необходимых для более продвинутых навыков. Например, для первого уровня компьютерной инженерии требуется Физика / 6, Математика / 4, Химия / 2, Металлургия / 2. [5]

Расы [ править ]

В Space Opera к гонкам относятся очень широко. Вместо того, чтобы присвоить уникальное имя конкретной конкретной расе, расы были названы как их общая антропоморфная группа. Это позволило смоделировать любую гонку, которую видели в художественной литературе до или после.

PC (персонаж игрока) Расы:

  • Птичий: антропоморфные птичьи расы.
  • Собачьи: антропоморфные собачьи расы.
  • Кошачьи: Антропоморфные кошки бывают двух основных разновидностей: Mekpurr, более мелкие и технически подкованные, и Avatar, более крупные разновидности охотничьих кошек. Пример: Кзинти
  • Люди: К ним относятся нынешние земные homo sapiens, а также все известные биологически похожие расы из научной фантастики. Пример: фримены
  • Гуманоиды: представитель человеческих рас, которые эволюционировали от основной расовой группы из-за эволюционной адаптации к местной среде и, как правило, генетически несовместимы с людьми. Устройство и даже функции внутренних органов различаются. У них могут быть дополнительные адаптивные органы, такие как мигательные перепонки гуманоидов на планете Пустыня и органы обоняния, более чувствительные (похожие на акул и кровь ) к воде.
  • Питесины: антропоморфные расы приматов, похожие на горилл и им подобных, более эмоциональные и более возбужденные. Пример: планета обезьян
  • Saurian: Антропоморфные расы теплокровных динозавров. Они представляют собой «хладнокровную» группу, выражающуюся только с сочувствием, по человеческим меркам, с лояльностью к расе над семьей. Пример: Горн
  • Transhumans: Любой вид гуманоидной расы, достигший более высокого уровня эволюции, чем люди / гуманоиды, более интеллектуально ориентированный и с более высокими псионическими способностями. Пример: вулкан
  • Урсоиды: Антропоморфные расы медведей. Пример: вуки
  • ИРСОЛ: Технически это не отдельная раса, а любая из вышеперечисленных рас, имеющая хрупкие, более высокие и более тонкие тела из-за эволюции на орбитальных установках с управляемой атмосферой с низкой гравитацией, таких как космические станции, города-купола на астероидах или блуждающие "Звездные города".

Расы NPC (неигровых персонажей):
Space Opera также включает гораздо больший список рас для неигровых персонажей и для встреч, которые состоят из некоторого значимого контакта:

  • Амебоиды,
  • Птичий / Уистлер,
  • Собачий / Раувуф,
  • Существа холодной планеты,
  • Кошачий / Аватар,
  • Кошачьи / MekPurr,
  • Человек,
  • Гуманоид
  • Иктиноид / Клакон,
  • Иктиноид / Мертун,
  • Инсектоид / арахноид,
  • Насекомое / насекомое,
  • Инсектоид / скорпионоид,
  • Насекомое / Zzz'Kkk,
  • ИРСОЛ,
  • Питекин,
  • Сауриан / Шипение,
  • Силикаты,
  • Трансчеловеческий и
  • Урсоид / Бларад.

Планета рождения [ править ]

Персонажи могут родиться на планете с любым гравитационным полем в диапазоне от нуля G до 2,5 G.
Персонажи могут родиться на планете со многими типами атмосферы, от низкой или нулевой атмосферы в городах-куполах до атмосфер с очень высоким давлением, с или без некоторые загрязнители или частично экзотические составляющие .

Персонажи могут родиться на планете со многими типами климата:

Планетарный тип 1:
планета находится в выгодном положении в звездной экосфере. Наклон оси от 10 ° до 30 °, эксцентриситет орбиты менее 0,2, продолжительность дня 6-72 часа. Все условия освещения и обогрева - нормальные для терранов. Короче говоря, планета демонстрирует те характеристики климата и температуры, которые делают ее настоящим «двойником» Терры. Планеты первого типа высоко ценятся за колонизацию.

- Space Opera: полная научно-фантастическая ролевая игра , стр. 80

  • Стандартная планета терранов типа 1
  • Тип 1 Степная планета
  • Засушливая планета типа 1
  • Пустынная планета типа 1
  • Тип 1 Болотная планета
  • Планета джунглей типа 1
  • Планета Тундра Тип 1
  • Планета океана типа 1
  • Планета Терран 2-го типа без сезонности
  • Планета Терран 3-го типа с экстремальной сезонностью
  • Планета Земля типа 4 с нормальным наклоном оси у внешнего края звездной экосферы
  • Планета Земля типа 5 с минимальным наклоном оси у внешнего края звездной экосферы
  • Планета Земля типа 6 с экстремальным наклоном оси у внешнего края звездной экосферы
  • Планета Земля типа 7 с нормальным наклоном оси на внутреннем крае звездной экосферы
  • Планета Земля типа 8 с минимальным наклоном оси на внутреннем крае звездной экосферы
  • Планета Земля типа 9 с экстремальным наклоном оси на внутреннем крае звездной экосферы
  • Планета Земля типа 10 с эксцентрической орбитой, пересекающей внешнюю экосферу
  • Планета Земля типа 11 с эксцентрической орбитой, пересекающей внутреннюю экосферу
  • Планета Земля типа 12 с эксцентрической орбитой, пересекающей внутреннюю и внешнюю экосферу.
  • Планета Терран типа 13 с увеличением до 10% за пределами внутренней экосферы (13/7, 13/8, 13/9)
  • Планета Земля типа 14, до 30% за пределами звездной экосферы (14/4, 14/5, 14/6)
  • Тип 13 Безвоздушный воздух / Низкое давление, управляемая куполообразная среда, с похожими на луну перепадами температуры
  • Тип 14 Безвоздушный / Низкое давление, управляемая купольная среда, холодная экзотическая атмосфера
  • Тип 15 Безвоздушный воздух / Низкое давление, управляемая купольная среда, близкая к первичной, с высоким уровнем излучения
  • Тип 15 Высокое давление, управляемая купольная среда, высокие температуры поверхности
  • Тип 16 Вдали от первичного контура, высокие температуры в полдень от -80 ° C до -185 ° C
  • Тип 17 Вдали от первичного контура, высокие температуры в полдень от -185 ° C до -225 ° C
  • Тип 18 Вдали от первичного контура, высокие температуры в полдень от -225 ° C до -273 ° C
  • Планета изгоев Type 19, полностью замороженная
  • Газовые гиганты типа 20 с орбитальными позициями, обозначенными как 20/15, 20/16, 20/17, 20/18, 20/19.

Если не указано иное, предполагаются нормальные (от 10 ° до 30 °) осевые наклоны, экстремальные минимумы с суффиксом -A, экстремальные максимумы с суффиксом -B, за исключением типов 2 и 3, которые относятся к категориям осевого наклона. Пример: Терран типа 12-B «кошмарный климат».

Псионика [ править ]

Некоторые персонажи могут использовать Псионику , передовую науку со многими областями исследований, тремя уровнями функционирования (Псионически мертвым, Псионически открытым, Псионически пробужденным) и огромным количеством навыков. Открытые персонажи, подвергшиеся псионической атаке или контактировавшие с необработанным PK-кристаллом, могли пробуждаться и изучать навыки методом проб и ошибок. С персонажами с очень высокими показателями Псионики можно «связаться» и обучить. Включенные псионические поля:

  • Телепатия - 29 навыков
  • Телекинез - 25 навыков
  • Телепортация - 4 навыка
  • Ясновидение - 15 навыков
  • Телургия и самосознание - 12 навыков
  • Сила - 11 навыков

Технология [ править ]

Технология Space Opera следует великой традиции своего названия, а также минимально возможному уровню технологий (особенно не хватает влияния киберпанка, мехов и нанотехнологий, которые появились позже, чем публикация игры).

Мультикомпьютеры (от 500 кг до 50 тонн) были основаны на монолитных мэйнфреймах , которые предназначены для обслуживания как минимум того же количества процессов, о которых человеческий мозг заботится о человеческом теле, но для звездолетов или городов. Space Opera также включает в себя мини-компьютеры более высокого технологического уровня, сопоставимые с современными смартфонами . Доступно огромное количество программного обеспечения для компьютеров, охватывающее «большую часть важных знаний о гонке». Мульти-компоненты более высокого уровня (от Mk.X до Mk.XIV) считаются разумными с «кибернетическими правами».

Включены многие другие инновационные научно-фантастические технологии, например: искусственные жабры, натюрморты , медицинские и антивозрастные препараты, электро-бинокли (диапазон 1000 световых лет), ECM для связи и сенсорные сканеры, персональные генераторы силовых экранов размером с пояс, персональная броня с усилителем, гравитационные / прыжковые ремни, роботы всех типов, лазерные / бластерные пушки, лазерные и световые мечи, позитронные разрушители мозга против роботов (APROBDIF) и т. д.

Боевая система [ править ]

Бой обычно состоит из четырех этапов. Сначала определяется, попадает ли персонаж выбранным им оружием. В игру вступают такие вещи, как дальность, размер цели, движение и количество укрытий. Если кто-то получает попадание, то для определения места попадания делается бросок. После места попадания определяется, пробила ли атака броню. Наконец, определяется ущерб. Охватывается весь спектр возможных оружейных технологий, от самого низкого технологического уровня « Атлатл » до высокотехнологичного «Анти-робота- позитронного разрушителя мозга (APROBDIF)», оружия и экранов.

Официальная вселенная [ править ]

В то время как правила Космической оперы можно адаптировать к любой воображаемой вселенной, официальная вселенная была основана на странах, описанных в « Космических десантниках» Марка Ратнера , и далее определена в серии атласов звездного сектора.

Книги [ править ]

Space Opera ядро Игра состояла из двух томов и четыре двухстороннего 8x11" Паспорт, в коробке. Были три разные крышки коробков [6] , вероятно , соответствующие три тиражей, а две основных книги были объединены в один переплете в последняя печать, но содержание осталось неизменным.

Отпечатки [ править ]

Некоторые компоненты Space Opera снова печатаются после долгого отсутствия и доступны в онлайн-магазине FGU и на сайтах загрузки RPG DriveThruRPG и RPGNow.

Права на игру принадлежат совместно авторам и Fantasy Games Unlimited, тогда как права на название, вероятно, принадлежали исключительно FGU. Права на игру должны были вернуться к авторам, если компания выйдет из бизнеса. Несмотря на периоды бездействия, действуя только как компания, FGU все еще работает. Эд Симбалист пытался выкупить права у издателя Scott Bizar , однако запрашиваемая цена Bizar была сочтена слишком высокой.

Из интервью с Эдом Симбалистом в декабре 2000 года: «Я не буду писать еще одну версию Space Opera. Скотт Бизар владеет этой собственностью, ничего не сделал для ее продвижения, не заплатил гонорары, которые вселяют надежду на то, что автор получит компенсацию за его значительные усилия и не вернет его авторам. Я знаю, что у него было много неудач, и я сомневаюсь, что FGU когда-либо станет жизнеспособной издательской компанией в будущем. Любая работа по пересмотру с моей стороны было бы пустой тратой времени. Точно так же расходы на восстановление права на публикацию Space Opera не окупаются. Если не считать сильно завышенного значения, придаваемого FGU игре (фактически на ИМЯ), почему Я хочу купить несколько тысяч экземпляров недавнего переиздания, которое только что выиграло.не продавать на текущем рынке? В этом нет никакого смысла ». [7]Как сообщается, запрашиваемая цена составляла 100 000 долларов, хотя авторы считали, что она стоила всего 10 000 долларов. [8]

Новая работа после 1980-х [ править ]

  • Три новых атласа звездного сектора, №4, №7 и №6 были опубликованы в 2014, 2016 и 2018 годах. [9] [10]

Прием / Отзывы [ править ]

Стефан Джонс сделал обзор Space Opera в The Space Gamer No. 33. [11] Джонс прокомментировал: «Несмотря на ее недостатки, я настоятельно рекомендую Space Opera . В этой игре есть лучшие из других основных SFRPG на рынке и многое другое». [11]

Эрик Голдберг сделал обзор Space Opera в журнале Ares Magazine № 5 и прокомментировал: «Если бы только внимание к научной фантастике в Space Opera могло быть объединено с плавностью игры Traveler , игрокам- фантастам не пришлось бы смотреть дальше». [12] [13]

Энди Слэк сделал обзор Space Opera для White Dwarf # 25, присвоив ему общую оценку 8 из 10, и заявил, что «это чрезвычайно сложная игра, которую нужно очень долго настраивать должным образом. детализированная игра должна быть «героической», а не «реалистичной». Тем не менее, для того, кто готов потратить время, необходимое для того, чтобы отдать должное, эта игра может быть полезной и интересной ». [14]

Уильям А. Бартон рецензировал « Космическую оперу» , 2-е изд. в The Space Gamer № 49. [15] Бартон прокомментировал, что «для тех, кому изначально понравилась Space Opera, или для тех, кто думал, что у нее есть потенциал, но был отвергнут опечатками, упущениями и т. д., второе издание определенно стоит иметь. . " [15]

Журнал Casus Belli № 8 (апрель 1982 г.), стр. 26

См. Также [ править ]

  • Фэнтези-игры без ограничений
  • Списки вымышленных видов

Ссылки [ править ]

  1. ^ Что такое UPC, EAN, ISBN. и ASIN?

  1. ^ «Интервью со Скоттом Бизаром» . Проверено 5 июня 2020 .
  2. ^ a b «Интервью с Филом МакГрегором» . Проверено 5 июня 2020 .
  3. ^ «Интервью с Марком Ратнером» . Проверено 5 июня 2020 .
  4. ^ "Космическая опера - Стартовый комплект" . www.space-opera.net . Дата обращения 5 июня 2020 .
  5. ^ Б с д е е г «космическая опера» . Архивировано из оригинала на 2012-11-21 . Проверено 17 февраля 2013 .
  6. ^ Лапорт, Доминик. «Космическая опера» . Проверено 6 октября 2009 .показаны три разные крышки коробки.
  7. ^ "Интервью с Эдом Симбалистом" . Проверено 5 июня 2020 .
  8. ^ "Сообщение на доске объявлений" . Проверено 5 июня 2020 .
  9. ^ "Space Opera: Star Sector Atlas 4: The Galactic People's Republic - Fantasy Games Unlimited | Space Opera | DriveThruRPG.com" . www.drivethrurpg.com . Дата обращения 5 июня 2020 .
  10. ^ "Космическая опера: Звездный сектор Атлас 7: Звездное королевство Бларад - Неограниченные фэнтези игры | Космическая опера | DriveThruRPG.com" . www.drivethrurpg.com . Дата обращения 5 июня 2020 .
  11. ^ a b Джонс, Стефан (ноябрь 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . № 33. Стив Джексон Игры . п. 30.
  12. Голдберг, Эрик (ноябрь 1980 г.). «Книги». Журнал Арес . № 5. Simulations Publications, Inc. с. 36.
  13. Голдберг, Эрик (ноябрь 1980 г.). «Цитадель крови» . Журнал Арес . № 5. с. 36.
  14. ^ Slack, Энди (1981). "Открытая коробка". Белый карлик . № 25. Игровая мастерская . п. 13.
  15. ^ a b Бартон, Уильям А. (март 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . № 49. Стив Джексон Игры . п. 27.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт ФГУ
  • фан-сайт с 2000 года