Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Разреженные воксели октодерево ( СВО ) является 3D компьютерной графики визуализации техники с использованием raycasting или иногда трассировками лучей подхода в качестве октодерева представления данных.

Этот метод обычно основан на создании и обработке оболочки точек (разреженных вокселей ), которые видны или могут быть видимыми, учитывая разрешение и размер экрана. [1] У этой техники есть два основных преимущества. Во-первых, вычисляются только пиксели, которые будут отображаться, а разрешение экрана ограничивает требуемый уровень детализации ; это ограничивает вычислительные затраты во время рендеринга. Во-вторых, внутренние воксели (полностью закрытые другими вокселями) не обязательно должны быть включены в набор трехмерных данных; это ограничивает объем трехмерных воксельных данных (и, следовательно, пространство для хранения), необходимых для реалистичных цифровых моделей с высоким разрешением и / или сред.

Основное преимущество октодеревьев состоит в том, что они как иерархическая структура данных не нуждаются в полном исследовании. Это означает, что система может извлекать небольшое подмножество вокселей по мере необходимости. Кроме того, октодеревья позволяют сглаживать базовые данные, чтобы помочь с антиалиасингом .

Однако этот метод, как правило, менее развит, чем стандартные схемы растеризации на основе полигонов .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Лайне, Самули; Теро Каррас (февраль 2010 г.). «Эффективные разреженные октодеревья вокселей - анализ, расширения и реализация» (PDF) . Корпорация NVIDIA . Проверено 11 июня 2010 года . Cite journal requires |journal= (help)