Сглаживание может относиться к любому из ряда методов борьбы с проблемами наложения спектров в дискретизированном сигнале, таком как цифровое изображение или цифровая аудиозапись .
Конкретные темы сглаживания включают:
- Фильтр сглаживания, фильтр , используемый перед сэмплером сигнала, чтобы ограничить полосу пропускания сигнала, например, в аудиоприложениях.
- Пространственное сглаживание , метод минимизации сглаживания при представлении изображения с высоким разрешением при более низком разрешении.
- Быстрое приближенное сглаживание , алгоритм сглаживания, созданный Тимоти Лоттесом под управлением NVIDIA. Также может называться Fast Sample Anti-aliasing (FSAA).
- Мультисэмпловое сглаживание , разновидность метода пространственного сглаживания
- Суперсэмплинг , разновидность метода пространственного сглаживания
- Временное сглаживание , методы уменьшения или удаления эффектов временного сглаживания в движущихся изображениях