Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( декабрь 2009 г. ) |
Зеркальность - это внешний вид зеркальных отражений .
В компьютерной графике это означает количество, используемое в трехмерном (3D) рендеринге, которое представляет степень отражательной способности поверхности. Это является ключевым компонентом в определении яркости от бликов , а также блеск , чтобы определить размер основных моментов .
Он часто используется в компьютерной графике в реальном времени и трассировке лучей , где зеркальное отражение света от других поверхностей часто игнорируется (из-за более интенсивных вычислений, необходимых для его расчета), а зеркальное отражение света непосредственно от Точечные источники света моделируются как зеркальные блики.
Система материалов может позволять зеркальности изменяться по поверхности, контролируемой дополнительными слоями текстурных карт .
Ранние шейдеры включали параметр «Зеркальность». Художники компьютерной графики, сбитые с толку этим термином, экспериментально обнаружили, что манипулирование этим параметром приведет к появлению и исчезновению отраженного света от источника света, и поэтому неверно истолковали «зеркальность» как «световые блики». Фактически «зеркальное отражение» определяется в оптике как оптика. (отраженного света) направленного, как от гладкой, полированной поверхности (в отличие от рассеянного ). Зеркальная поверхность - это очень гладкая поверхность. Когда поверхность очень гладкая, хорошо видны отраженные блики. По мере того как поверхность становится более шероховатой, отраженные блики становятся шире и тусклее. Это более «размытое» отражение. [1] [2]
В контексте сейсмической миграции зеркальность определяется как косинус угла, образованного вектором нормали к поверхности, и биссектриса угла, определяемого направлениями падающих и дифрагированных лучей. [3] Для чисто зеркального сейсмического события значение зеркальности должно быть равно единице, так как угол между вектором нормали к поверхности и биссектрисой угла должен быть равен нулю согласно закону Снеллиуса. Для дифракционного сейсмического события зеркальность может быть субунитарной. Во время сейсмической миграции можно отфильтровать каждое сейсмическое событие в соответствии со значением зеркальности, чтобы увеличить вклад дифракции.на сейсмическом изображении. В качестве альтернативы, события могут быть разделены на разные части изображения в соответствии со значением зеркальности, чтобы получить сборку зеркальности . [4]