Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Зеркальные блики на паре сфер

Зеркальность - это внешний вид зеркальных отражений .

В компьютерной графике [ править ]

В компьютерной графике это означает количество, используемое в трехмерном (3D) рендеринге, которое представляет степень отражательной способности поверхности. Это является ключевым компонентом в определении яркости от бликов , а также блеск , чтобы определить размер основных моментов .

Он часто используется в компьютерной графике в реальном времени и трассировке лучей , где зеркальное отражение света от других поверхностей часто игнорируется (из-за более интенсивных вычислений, необходимых для его расчета), а зеркальное отражение света непосредственно от Точечные источники света моделируются как зеркальные блики.

Зеркальное отображение [ править ]

Система материалов может позволять зеркальности изменяться по поверхности, контролируемой дополнительными слоями текстурных карт .

Раннее неправильное толкование "зеркальности" в компьютерной графике [ править ]

Ранние шейдеры включали параметр «Зеркальность». Художники компьютерной графики, сбитые с толку этим термином, экспериментально обнаружили, что манипулирование этим параметром приведет к появлению и исчезновению отраженного света от источника света, и поэтому неверно истолковали «зеркальность» как «световые блики». Фактически «зеркальное отражение» определяется в оптике как оптика. (отраженного света) направленного, как от гладкой, полированной поверхности (в отличие от рассеянного ). Зеркальная поверхность - это очень гладкая поверхность. Когда поверхность очень гладкая, хорошо видны отраженные блики. По мере того как поверхность становится более шероховатой, отраженные блики становятся шире и тусклее. Это более «размытое» отражение.[3]

В сейсмологии [ править ]

В контексте сейсмической миграции зеркальность определяется как косинус угла, образованного вектором нормали к поверхности, и биссектриса угла, определяемого направлениями падающих и дифрагированных лучей. [4] Для чисто зеркального сейсмического события значение зеркальности должно быть равно единице, так как угол между вектором нормали к поверхности и биссектрисой угла должен быть равен нулю согласно закону Снеллиуса. Для дифракционного сейсмического события зеркальность может быть субунитарной. Во время сейсмической миграции можно отфильтровать каждое сейсмическое событие в соответствии со значением зеркальности, чтобы увеличить вклад дифракции.на сейсмическом изображении. В качестве альтернативы, события могут быть разделены на разные части изображения в соответствии со значением зеркальности, чтобы получить сборку зеркальности . [5]

См. Также [ править ]

  • Зеркальная голография
  • Отображение отражения

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.dictionary.com/browse/specular .
  2. ^ Зеркальное отражение
  3. ^ http://www.physicsclassroom.com/class/refln/Lesson-1/Specular-vs-Diffuse-Reflection
  4. ^ Мозер, TJ; Ховард, CB (2008). «Глубинная дифракция». Геофизические исследования . 56 (5). С. 627–641. DOI : 10.1111 / j.1365-2478.2007.00718.x .
  5. ^ Sturzu, I .; и другие. (2013). «Зеркальность для получения дифракционных изображений». 75-я конференция и выставка EAGE с участием SPE EUROPEC . DOI : 10.3997 / 2214-4609.20130700 .