Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Старгейт является Эйнштейн-Розен мост портального устройства в Stargate вымышленной вселенной , что позволяет практически, быстрое перемещение между двумя отдаленными местами. [1] Это большое кольцеобразное устройство по сути является универсальным телефоном: просто «наберите» набор координат в трехмерном пространстве, и, если есть соединение, вы отправитесь на другую планету. Впервые устройства появляются в фильме Роланда Эммериха « Звездные врата» 1994 года , а затем в телесериалах « Звездные врата SG-1» , « Звездные врата Атлантиды» и « Вселенная Звездных врат» . В этих постановках Звездные врата функционируют как генератор сюжета., позволяя главным героям посещать инопланетные планеты без необходимости использования космических кораблей или каких-либо других технологий. Устройство позволяет почти мгновенно перемещаться как на межзвездные, так и на внегалактические расстояния.

Концепция [ править ]

Некоторые ранние «портальные» появления в научной фантастике включают новеллу А. Э. ван Фогта « Тайное недостижимое» (июль 1942 г., « Поразительно» ) [2], радиоэпизод « Космический патруль» , вышедший в эфир 25 октября 1952 г. (в котором он был назван «циклоплексом»). или «дыра в космосе»), а также « Туннель в небе» Роберта А. Хайнлайна (1955) и его « прыжок Рамсботэма ». В фильме « Космическая одиссея 2001 года» Артур Кларк использует термин «Звездные врата» для обозначения большого монолита «часового» ТМА-2, который является классическим порталом звездных врат в другую часть вселенной. [3]

Основная концепция звездных врат состоит в том, что у них есть по крайней мере два устройства в отдаленных местах, и когда они активны, кольца каждого становятся похожими на физический единственный шлюз или дверную раму между двумя местоположениями. Концепция была разработана авторами из художественного фильма Stargate , Дин Девлин и Роланд Эммерих . Подобные устройства были замечены в предыдущих художественных произведениях, и были споры относительно того, не заимствовали ли они идею из предыдущего сценария, предоставленного студентом египтологии по имени Омар Зухди, который представил им сценарий примерно за десять лет до того, как был снят фильм. Зухди подал в суд по этому поводу, и дело в конечном итоге было урегулировано во внесудебном порядке. [4]

Большая часть вдохновения для функционирования устройства черпается из теоретической астрофизики , особенно из черных дыр и червоточин , основного продукта научной фантастики, часто используемого для создания «ярлыков» в космосе. Хотя они могут существовать в реальности, широко не принято считать, что любое такое явление могло безопасно переносить человека [5], поскольку такие червоточины, скорее всего, были бы созданы чрезмерной гравитацией (например, из черной дыры), которая уничтожит любого потенциального путешественника. [6]

Сюжет [ править ]

Фильмы [ править ]

Раскопки Звездных Врат.

Фильм « Звездные врата» начинается в 1928 году, когда инопланетное устройство впервые было обнаружено и раскопано в Гизе , а молодая Кэтрин Лэнгфорд наблюдала, как ее отец, археолог, который его нашел, руководит его раскопками. Звездные врата SG-1 с тех пор раскрыли больше предыстории Звездных врат Земли. Американский корабль « Ахиллес» доставил ворота в Америку в 1939 году, чтобы они не попали в руки нацистов. [7] ВВС СШАзатем хранил устройство в различных местах, включая Вашингтон, округ Колумбия (эпизод «1969»), прежде чем устанавливать его на место съемок фильма и сериала. Звездные врата изучались в 1940-х годах как потенциальное оружие, но позже были законсервированы. [8] По мере того, как фильм « Звездные врата» быстро переходит к «сегодняшнему дню» (1994), неудачливый археолог Дэниел Джексон читает лекцию о своих диковинных теориях о том, что Великая пирамида в Гизе не была построена фараоном Хуфу . После того, как над ним смеются, с ним встречается престарелая Кэтрин Лэнгфорд и, вербует его египтологический талант, берет его на сверхсекретную военную базу на горе Шайенн, где ему приказывают расшифровать уникальныйЕгипетские иероглифы присутствуют на множестве покровных камней. Он понимает, что неразборчивые глифы на самом деле являются не словами, а изображениями созвездий , так что, идентифицировав 6 из них, можно экстраполировать положение в пространстве. Затем ему показывают сами звездные врата, он использует свое новое понимание, чтобы идентифицировать 7-й символ (точка происхождения, позволяющая экстраполировать маршрут), и ворота открываются впервые.

Поскольку тысячи комбинаций были опробованы ранее и потерпели неудачу, в то время считалось, что существуют только два звездных врата, соединяющих Землю и планету Абидос , которую посещали в фильме. Однако в начале серии Stargate SG-1 был обнаружен большой набор дополнительных действительных координат, выгравированных в руинах на Абидосе. Из-за звездного дрейфа, накопленного за миллионы лет, другие адреса было невозможно набрать до Саманты Картер.переработали систему набора номера на Земле, чтобы учесть это движение. После этого внезапно стала доступна огромная сеть возможных подключений. Еще больше адресов было позже обнаружено полковником Джеком О'Нилом из хранилища древних знаний. Позже было заявлено, что для того, чтобы разрешить обратный вызов на Землю из других мест (без изменения системы набора), DHD («Dial-Home Device»), обычно подключенное к каждому звездным вратам, автоматически обновляет информацию о дрейфе звезд; Звездным вратам Земли не хватает DHD, поэтому требуется другое приспособление.

Раса инопланетян, встречающаяся в оригинальном фильме, позже развивается в SG-1 как Гоа'улды , доминирующая злая сила в Млечном Пути. Лидеры этой расы, Системные Лорды , изображают из себя богов и используют звездные врата для перевозки рабов между мирами. Это привело к тому, что большое количество планет по всей галактике поддерживает человеческую жизнь, часто в цивилизациях более примитивных, чем Земля. Большинство этих цивилизаций, произошедших от бывших рабов гоа'улдов, рассматривают Звездные врата как религиозную реликвию, часто как источник давно забытого страха и зла.

Телевидение [ править ]

Большую часть времени прохождения Звездных Врат SG-1 Земля находилась под постоянной угрозой со стороны Гоа'улдов и не могла сравниться с их превосходными технологиями. Перед лицом этой угрозы ВВС США создали сверхсекретную базу, SGC (Stargate Command), в качестве передовой защиты. Формируются несколько команд, которые отправляются на миссии через звездные врата, их основной целью является исследование, а через него открытие разведки, технологий и союзников, которые помогут в борьбе с Гоа'улдами. Основная команда называется SG-1 , и сериал рассказывает об их приключениях.

Долгое время считалось, что Гоа'улды были строителями Сети Звездных Врат, но позже было обнаружено, что они просто использовали реликвии, оставленные другой, вымершей расой, Древними. В кульминационный момент 6-го сезона SG-1 Дэниел Джексон обнаруживает, что земной миф об Атлантиде на самом деле основан на Затерянном городе Древних, и седьмой сезон тратится на попытки найти его. В начале шоу Stargate Atlantis , которое совпадает с началом SG-1В 8-м сезоне город находится в Галактике Пегас, и набирается 8 шевронов, чтобы отправить туда экспедицию, которая может быть поездкой в ​​один конец. Именно там они обнаруживают новую сеть звездных врат и страдают от заклятого врага Древних, Призрака . Во время событий Ковчега Истины выясняется, что еще до вознесения Древний, известный как Амелиус, создал концепцию Звездных врат и путешествия через червоточину.

В событиях третьего телесериала, Вселенная Звездных Врат , обнаруживается третье поколение Звездных Врат, которое якобы предшествует модели, первоначально обнаруженной в галактике Млечный Путь. Эта модель, обнаруженная в результате трехмесячной экспедиции по открытию девятого и последнего шеврона звездных врат, была впервые обнаружена на борту древнего исследовательского судна Destiny , которое беспилотно путешествует по вселенной в течение нескольких миллионов лет и имеет световой поток в несколько миллиардов. лет от Земли. Обнаружено, что Древние построили корабль, который будет запущен после того, как несколько кораблей-семян звездных врат были рассеяны по вселенной, чтобы следовать по их пути и останавливаться на каждой планете, на которой были размещены звездные врата. Судьбазатем извлечет любые соответствующие данные из планетарных звездных врат, чтобы продолжить исследование видимого сигнала, встроенного в космическое микроволновое фоновое излучение . Это «прототип», или «бета», поколение ворот имеет ограниченный диапазон; одна сюжетная линия в серии видела, что исследовательская группа осталась позади, когда Судьба прыгнула в гиперпространство без них, потребовав от них проложить курс корабля и отправиться к различным другим «бета» Звездным воротам, пока они не найдут один в пределах досягаемости Судьбы. Кроме того, когда начинается последовательность набора, все кольцо (в отличие от внутренней дорожки, как ворота эпохи Млечного Пути) вращается по часовой стрелке и против часовой стрелки поочередно, пока последний шеврон не заблокируется и не появится червоточина. Наконец, горизонт событий червоточины также выглядит немного более серебристым, чем у более поздних поколений. Возможно, из-за природы того, как эти звездные врата были размещены на сотнях тысяч планет, планетный DHD отсутствует. Скорее, исследователи из Destiny должны принести Древний пульт дистанционного управления, который может отдавать команду воротам набрать адрес в дополнение к другим функциям, предоставляя им список доступных Звездных Врат.

Операция [ править ]

Последний шеврон в серии.

В Stargate вымышленной вселенной , Stargates являются гипер передовые большие кольца , способные оседлать любой источник энергии и ее применения для поддержания искусственного стабильных Эйнштейна-Розена мостов для целей межпланетных и межгалактических путешествий, позволяя одностороннее перемещение материи и энергии (радиопередачи могут проходить в любом направлении через открытую червоточину).

Пункт назначения звездных врат не фиксирован, но определяется процессом, известным как "набор номера". После того, как путешественник выбирает трехмерный пункт назначения, Звездные врата создают устойчивую кротовую нору между собой и дополнительным устройством в пункте назначения, получая пороговое количество необработанной энергии. [8] Объекты, проходящие между вратами, разбиваются на отдельные элементарные компоненты, а затем на энергию, когда они проходят через горизонт событий, а затем проходят через червоточину, прежде чем будут реконструированы на другой стороне. [9]

Подобно поворотному циферблату , у каждого Звездного врата есть девять выступающих точек (шевронов), равномерно расположенных по его окружности, которые используются для определения набираемого адреса. На внутреннем кольце - набор уникальных символов; на воротах Млечного Пути и Пегаса глифы представляют созвездия , а значения символов на воротах в стиле Судьбынеизвестно. Количество глифов зависит от сети, к которой принадлежат ворота; Ворота Млечного Пути имеют 39 символов, а Врата Пегаса и Судьбы - 36. Из этих символов 38 и 35 для Врат Млечного Пути и Пегаса, соответственно, могут использоваться для выбора пункта назначения. Один символ представляет ваше собственное местоположение, так называемую исходную точку. Первые семь шевронов и знаков Звездных врат - это «карты», используемые для определения местоположения других ворот и установления связи. [ необходима цитата ] [10] Шевроны с первого по шестой используются для обозначения точек в космосе (т. е. звездных скоплений , созвездий и планет.) и формируют трехмерные координаты пункта назначения, в то время как седьмой шеврон кодируется в соответствии с текущим положением Звездных врат, чтобы обеспечить исходную точку для моста Эйнштейна – Розена . Когда доступно достаточное количество энергии, восьмой шеврон можно использовать для подключения к другой галактике , эффективно действуя как « код города », подключаясь к совершенно другой сети Звездных Врат. Девятый шеврон позволяет подключиться к определенным Звездным вратам с его собственным уникальным девятисимвольным адресом, независимо от расстояния или местоположения.

Шоу соответствует механике набора адреса. Процесс включает в себя привязку уникального символа внутреннего кольца к каждому из по крайней мере первых семи шевронов на внешней окружности. Главный «адрес» неизменно набирается первым, а последний символ является «исходной точкой», представляющей используемый шлюз, который действует как последний триггер «кнопки отправки» для завершения адресной последовательности. [11] Когда набирается каждый символ, говорят, что шеврон «включается» или «кодируется» и обычно отвечает, загораясь или перемещаясь. Когда набирается последний символ адреса, говорят, что этот шеврон «блокируется», и червоточина открывается (эта терминология является произвольной и часто взаимозаменяемой,но предпочитаемый повторяющимся персонажем Уолтером Гарриманом ). [11]Если адрес неверен или не соответствует существующим или иным образом функционирующим звездным вратам в этом трехмерном пространстве, последний шеврон не заблокируется, и все шевроны «отключатся». [8]

  • Принципиальная схема звездных врат Млечного Пути с глифами

  • Принципиальная схема звездных врат Пегаса с глифами

  • Принципиальная схема звездных врат Судьбы с глифами

Адреса [ править ]

Каждое место во вселенной Звездных врат имеет свой уникальный «адрес», который представляет собой комбинацию из шести или более неповторяющихся символов, появляющихся на набираемых звездных вратах. [ необходима цитата ] [12] "Набирая" эти символы в правильном порядке, путешественник выбирает трехмерный пункт назначения.

SGC «s набора компьютеров компиляции адреса планете Абидос.

Набранные символы часто называются «координатами» и записываются в виде упорядоченной строки; например, это адрес, используемый в шоу для планеты Абидос : (соответствует созвездиям Тельца , Змеи Caput , Козерога , Единорога , Стрельца и Ориона. ). Как объяснил доктор Дэниэл Джексон в фильме, Звездным вратам требуется семь правильных символов, чтобы соединиться с другими Звездными вратами. Как показано на картинке напротив, первые шесть символов действуют как координаты, образуя три пересекающиеся линии - пункт назначения. Звездные врата используют седьмой символ в качестве отправной точки, позволяя проложить прямой курс к месту назначения. Со звездными вратами Млечного Пути, с 38 адресными символами и одной точкой происхождения, существует 1 987 690 320 возможных координат из шести символов (что приводит к 38! / (38-6)! / 8/6 = 41410 215 адресов в виде шести символов. адреса состоят из трех кортежей, которые могут быть переставлены 6 способами, и два символа в каждом кортеже инвариантны для еще 8 перестановок.). Со звездными вратами Пегаса или Судьбы, с 35 адресными символами и одной точкой происхождения, их всего 1168675,200 возможных шестизначных координат.

Эта диаграмма показывает, как символы Звездных Врат переводятся в физические координаты.

Путем идентификации шести созвездий в пространстве можно интерполировать одну точку секстангуляции, которая соответствует желаемому месту назначения. [9] Поскольку только небольшая часть возможных комбинаций символов Звездных Врат представляет собой действительные адреса, случайный набор Врат в значительной степени бесполезен. В « Детях богов » SG-1 обнаруживает комнату на Абидосе со списком действительных адресов Звездных врат и (к счастью) картой, которая позволяет SGC компенсировать тысячелетний дрейф звезд . В сериале можно было набрать вымышленную планету Абидос, потому что она относительно близко к Земле, хотя в фильме Абидос находился в Галактике Калиам. [10]Первоначально считалось, что Гоаулды создали Звездные врата, но это оказалось ложным в «Муках Тантала», когда SGC обнаружил, что Земля случайно набрала адрес в 1945 году, которого не было на картуше Абидоса. После этого разоблачения Джек О'Нил в « Пятой расе » предоставил больший список адресов Звездных врат на основании знаний, загруженных в его разум Хранилищем Древних , что позволяет им путешествовать в миры, неизвестные Гоа'улдам. В « Восходе » список адресов Звездных врат в галактике Пегас можно найти в базе данных Атлантиды .[13] SGC присваивает обозначения доступным к Звездным вратам планетам в форме P xx-xxx.или M xx-xxx . Саманта Картер объясняет в « Разделении Брока », что это обозначение «основано на двоичном коде, который компьютер использует для экстраполяции».

Адреса из восьми символов вводятся в « Пятой гонке », открывая новые сюжетные линии, соединяя Звездные врата с разными галактиками. Дополнительный символ действует как своего рода «код города». [ необходима цитата ]Такие соединения, по сравнению с семисимвольными кодами, требуют значительно больше энергии для завершения функциональной червоточины - гораздо больше, чем может обеспечить любой стандартный метод набора номера. В первом случае показано, что открытие межгалактической червоточины превышает общую мощность производства электроэнергии SGC в то время. О'Нил создал дополнительный источник энергии, используя запасные части и жидкое энергетическое ядро ​​наквады штатного оружия, используя те же расширенные знания, которые позволили ему определить этот адрес в первую очередь, но этот новый источник энергии работал только дважды и требовал ремонта. работать работать второй раз. Полностью заряженный модуль нулевой точки (ZPM) может обеспечить достаточно энергии для регулярных путешествий между галактиками. [13] [14] [15] 8-й шеврон является ключевым элементомСерия Звездные врата Атлантиды , позволяющая путешествовать в Галактику Пегас . Со звездными вратами Млечного Пути, с 38 адресными символами и одной точкой происхождения, существует 63 606 090 240 возможных координат из семи символов. Со звездными вратами Пегаса или Судьбы, с 35 адресными символами и одной точкой происхождения, существует только 33 891 580 800 возможных координат из семи символов.

Вселенная Звездных врат вводит концепцию адреса из девяти символов, цель девятого шеврона никогда не исследовалась в предыдущих сериях. [16] Девятисимвольные адреса действуют как коды для набора определенных Звездных Врат, причем единственные два известных девятисимвольных адреса используются для дозвона из галактики Млечный Путь до Судьбы , огромного древнего корабля, который был частью проекта по исследованию вселенной , и проект был заброшен, когда они начали исследовать вознесение, среди прочего, и от Судьбы на Землю.. Неизвестно, достижимы ли какие-либо другие Звездные врата с девятисимвольным адресом, или это особенность, уникальная для Звездных врат на Destiny и Земле. Подобно восьмизначным адресам, набор этого адреса требует значительного количества энергии, так что ученым на базе «Икар» пришлось подключиться к ядру накадрии планеты. Для Звездных Врат Млечного Пути с 38 символами адреса существует 1 971 788 797 440 возможных восьмизначных пунктов назначения. Для Звездных Врат Пегаса или Судьбы с 35 адресными символами существует только 948 964 262 400 возможных восьмизначных пунктов назначения. При условии, что девятый символ является вашей отправной точкой. Если девятый символ также может быть добавлен к месту назначения, возможны даже 59 153 663 923 200 комбинаций со звездными вратами Млечный Путь или 25 622 035 084 800 комбинаций со звездными вратами Пегаса или Судьбы.

Устройство Dial-Home [ править ]

Устройство Dial-Home

В шоу используется несколько методов для набора номера Stargate, и наиболее распространенным является использование устройства Dial-Home. Почти всегда называемый для краткости «DHD», он изображается как устройство в форме пьедестала с круглой наклонной панелью управления наверху, состоящей из двух концентрических кругов «клавиш» и полупрозрачного красного (Млечный Путь) или синего ( Пегас) полушарие в центре; ключи представляют собой символы на краю Звездных врат. Нажимая эти клавиши, путешественник строит адрес. Центральное полушарие служит клавишей « Ввод » для активации Звездных Врат после набора пункта назначения. Каждый DHD имеет всего 38 ключей, по 19 на каждом кольце. По словам доктора Зеленкинабор адреса оставляет небольшой отпечаток на кристаллах управления DHD, и около пятидесяти адресов могут быть восстановлены из DHD с использованием надлежащего оборудования. Однако это не указывает на порядок, в котором были набраны адреса, и не может быть дана гарантия относительно точности восстановленных адресов. [17]

Консоль DHD Pegasus / Atlantis для перемычки лужи.

Atlantis DHD больше похож на телефонный компьютер Земли , чем фактический DHD, и выглядит как набор хрустальных панелей. Он может блокировать определенные адреса ворот. [18] DHD Атлантиды также имеет дополнительный кристалл управления, позволяющий набирать восьмой шеврон во время набора номера, и является единственным DHD в галактике Пегас, способным набирать номер Земли. [19] Подобный DHD также используется в Puddle Jumpers, где набор используемых символов соответствует галактике Puddle Jumpers. Wraith также проходят через Stargates в малых космических аппаратов под названием дартс и иметь некоторые средства удаленного набора их в манере , подобной древних кораблей. [17]

Шоу проясняет, что у каждого Звездного врата изначально был свой собственный DHD, расположенный прямо перед воротами и обращенный к ним. [8] Однако со временем некоторые DHD были повреждены или утеряны. Это несколько раз было источником сюжетных трудностей для главных героев, поскольку все еще можно отправиться к Звездным вратам, в которых нет DHD, а это означает, что снова позвонить домой будет намного сложнее, если не невозможно. Одна из основных функций MALP, которая предшествует группе SG, - подтвердить наличие DHD. [8] В отсутствие DHD пользователь должен выбрать адрес, вручную вращая внутреннее кольцо Звездных врат, и использовать внешний источник питания, так как кольцо не будет вращаться, если на него не будет подано питание. [8]Звездные врата Pegasus Galaxy не имеют подвижного кольца, поэтому набор номера вручную невозможен. Путешественники также могут имитировать DHD через коммутирующий компьютер, присутствующий в команде Stargate . Удаленные дозвонщики использовались несколькими расами, такими как Гоа'улды и Асгард, в различных эпизодах. Поскольку Звездные врата во Вселенной Звездных врат представляют собой другую (менее продвинутую модель), команда Судьбы вынуждена использовать такое устройство, поскольку ни одна из посещенных до сих пор планет не имеет никаких вариаций DHD.

Червоточина [ править ]

Вид сбоку на звездные врата при выбросе нестабильного вихря

Когда адрес набран, считается, что шлюз создал «стабильную червоточину » между собой и набранным шлюзом. Процесс создания изображен с большой последовательностью, и , следовательно , стал одним из определяющих мотивов в Stargate , иногда будучи центральным в обоих SG-1 и Атлантида последовательностей названия. Он включает в себя создание портала «лужа воды», который длится примерно 2 секунды и завершается выбросом нестабильного энергетического вихря, напоминающего волну воды или ртути . Вихрь изображается как символ силы звездных врат, неизменно вызывающий у персонажей благоговение . [20]Любая материя, которая вступает в контакт с вихрем, уничтожается на молекулярном уровне, что наглядно демонстрирует пара курительных ботинок в эпизоде ​​« Заключенные ». [21] В сезоне 9 « Крестовый поход » полковник Картер звукоподражательно назвал нестабильный вихрь «Кавуш», имитируя звук начального вихря. Этот аспект использовался в некоторых случаях для утилизации особо опасных материалов. Вихрь также использовался однажды, чтобы избавиться от тела во время официальной похоронной службы - тело было положено на костер перед воротами, которые затем были активированы.

Настоящий портал Звездных врат появляется внутри внутреннего кольца, если адрес набран правильно. Это выглядит как вертикальная лужа воды, которая представляет «горизонт событий» в шоу. Говоря языком научной литературы, горизонт событий - это периметр вокруг черной дыры или кротовой норы, за пределами которого гравитационное притяжение сингулярности было бы слишком сильным, чтобы его преодолеть. Колеблющиеся волны, характерные для воды, должны представлять «колебания горизонта событий». [ необходима цитата ] Затем можно войти в эту лужу (обычно это сопровождается водянистым хлюпающим звуком), и путешественник выйдет из аналогичного бассейна у звездных врат назначения.

Шоу дает понять, что транзит строго односторонний; попытка путешествия "назад" приводит к гибели путешественника. [22] Хотя в первом эпизоде ​​Гоа'улды, которые прошли в начале первого эпизода, кажется, возвращаются через горизонт событий после взятия заложника, [23] на самом деле они снова набрали номер, используя ручной устройство (слышен свистящий звук на заднем плане). Поскольку материя передается через звездные врата только после того, как весь объект прошел горизонт событий, человек или объект могут быть извлечены из горизонта событий, прежде чем полностью войти, поскольку звездные врата автоматически реинтегрируют путешественника.

Оригинальное путешествие в червоточину из фильма « Звездные врата » и 1-8 сезонов SG-1 .

Прохождение через червоточину Звездных врат изображается как визуальный эффект стрельбы через туннель в космосе, хотя это всего лишь наглядное пособие, поскольку путешественники не находятся в сознании во время путешествия. Среднее время в пути между Звездными вратами составляет 3,2 секунды. [24] В фильме и в ранних эпизодах SG-1 путешественники выходят из Звездных врат «застывшими неподвижными» и на высокой скорости (часто сбиваются с ног), чувствуя себя так, как будто они катались на «американских горках». Персонаж, майор Чарльз Кавальски, описывает путешествие по Звездным вратам как худшее, чем выход «из имитации бомбардировки на F-16 на восьми с лишним g ». [ необходима цитата ]В более поздних эпизодах этот опыт ничем не отличается от перехода через дверь, [25] объяснил это в результате усовершенствований, внесенных в компьютер для набора номера в SGC .

В нормальных условиях червоточина может сохраняться лишь немногим более 38 минут. [26] Увеличение продолжительности червоточины требует огромного количества энергии, например, от ближайшей черной дыры . [27] [28]

В то время как эффект "кавуш" в фильме был создан путем съемки реального водоворота воды в стеклянной трубке и выглядел как водоворот на задней стороне Врат [29] в сериале, этот эффект был полностью создан в компьютерной графике. от канадской компании по созданию визуальных эффектов Rainmaker . [30] В начале 9 сезона оригинальная последовательность червоточин в фильме была заменена новой последовательностью, аналогичной той, которая уже использовалась в Звездных вратах Атлантиды , но синего цвета, как в фильме и SG-1 , тогда как в Атлантиде это зеленый. [31] Вселенная Звездных врат использует более светлый оттенок синего.

На протяжении всей телевизионной франшизы показ человека, перешедшего через горизонт событий, с использованием визуальных эффектов стоил 5000 долларов. [32]

Другие варианты [ править ]

  • Stargate Орлин в В Stargate SG-1 эпизод « Вознесение », изгой Ветхого , Орлин , строит миниатюрную Stargate в Саманте Картер подвала «s. Его заявленные компоненты включали 100 фунтов чистого титана, 200 футов (61 м) оптоволоконного кабеля, семь промышленных конденсаторов мощностью 100 000 Вт и тостер. Эти ворота были подключены к основному источнику питания дома и подключены только один раз, к Велоне, прежде чем сгореть.
  • Звездные врата Толлана В « Претензии » продвинутая цивилизация Толлана показывает новые Звездные врата, построенные с помощью Нокса . Джек О'Нил саркастически издевается над воротами Толлана, говоря: «Наши больше». Звездные врата Толлана разрушены гоа'улдами в " Между двумя огнями ".
  • Ori «Supergate» ( основная статья ) В девятом сезоне Stargate SG-1 , то Ori были введены в качестве нового главного врага на шоу. Ори используют чрезвычайно большие Звездные врата, чтобы переместить свой флот боевых кораблей из своей родной галактики в Млечный Путь. Эти устройства, получившие название «Суперврата», состоят из 90 отдельных сегментов и питаются за счет квантовой сингулярности . [33]
  • Мост межгалактических ворот Маккея-Картера ( основная статья ) Представленный в третьем сезоне Звездных врат Атлантиды , Мост Врат представляет собой цепочку Звездных врат, расположенную между Млечным путем и галактиками Пегаса, что позволяет перемещаться между Атлантидой и Землей без необходимости использования ZPM или Дедал . На полпути по мосту находится станция Midway, где путешественники переключаются с одной системы ворот галактики на другую. [34] Мост был захвачен Рэйфом в эпизоде ​​« Мидуэй », а Мидуэйская станция разрушена в результате вмешательства Рэйфа в системы управления. В результате разрушения Мидуэйской станции мост у ворот с тех пор не работает.
  • Спутниковое оружие Асуранов ( основная статья ) В финале 3 сезона Звездных врат Атлантиды , « Первый удар », асуранцы посылают спутниковое оружие, чтобы атаковать Атлантиду в ответ на бомбардировку их родного мира Аполлоном . Оружие состоит из восьмишевронных звездных врат, гипердвигателя, щита и навигационной системы. Как только он достигает своей цели, Звездные врата активируются, и асуры выпускают энергетический луч.
  • Финал серии Stargate Atlantis демонстрирует движение червоточины, по сути, беря концепцию Звездных врат и применяя ее к межзвездному кораблю. Привод позволяет Атлантиде перемещаться с края галактики Млечный Путь на Землю за считанные мгновения, подобно Звездным вратам, но требует огромного количества энергии. Также требуется точный расчет, чтобы успешно прибыть в пункт назначения, не разрушив корабль.

Изготовление реквизита [ править ]

Изначально для пилота SG-1 « Дети богов » были построены два полных реквизита « Звездных врат », второй из которых был реконструирован на основе реквизита, использованного в фильме . Они сделаны из стали и стекловолокна и имеют диаметр 22 фута (6,7 м). Вторая опора менее детализирована и используется для внешних сцен; в пилотном он использовался исключительно на планете Чулак. Первичный полностью автоматизирован и может вращаться и излучать свет. Это достигается за счет использования специально разработанной 22 футов (6,7 м) круговой шестерни , который поворачивает внутреннее кольцо на точном шестерни ведущего колеса, используя восемь лошадиных силэлектрический двигатель. Семь верхних шевронов излучают лазерные импульсы, которые считываются датчиком, подключенным к компьютеру, отвечающему за движение ворот, который, следовательно, может запускать и останавливать вращение очень быстро. Этот главный реквизит почти неподвижно хранится на постоянной площадке SGC , в Bridge Studios, Ванкувер . [35]

Существуют и другие реквизиты Звездных врат, которые представляют собой не более чем двухмерные или полу-трехмерные (в форме крышки-банки) Звездные врата, более легкие и легче устанавливаемые на месте. Их всегда снимают спереди, чтобы сохранить иллюзию. Если в кадре задействована ирисовая диафрагма , это добавляется на этапе пост-обработки, так как механику ее открытия и закрытия было бы очень сложно построить. Однако, когда Звездные врата снимаются только с закрытой диафрагмой (то есть без ее движения), на место вставляется материальная опора.

Визуальные эффекты для Stargate SG-1 и Stargate Atlantis в основном производятся известной студией визуальных эффектов Rainmaker Digital Effects . Однако некоторые эффекты, включая всю сцену битвы Ори в эпизоде ​​« Камелот », были сделаны «собственными силами». [36] Эффект нестабильного вихря, как в фильме, так и в первых сезонах сериала, из-за того, что он «труднодостижим», был сгенерирован только один раз и записан под разными углами; эта запись использовалась для всех выстрелов открытия ворот в начале серии. [35] Вместо того , чтобы струя воды, это на самом деле образ воздуха под высоким давлением быть взорван вбак с водой. Эффект был достигнут путем установки двигателя реактивного самолета на высоте двух футов над резервуаром с водой и использования его ветрового потока 180 миль в час (290 км / ч) для создания достаточного вытеснения воды. При постобработке окружающая вода была удалена с помощью компьютерного редактирования, а изображение воздушной струи вставлено в центр открывающихся звездных врат. Этот метод использовался только для более ранних эпизодов, и вскоре после этого эффект был воспроизведен в цифровом виде, чтобы обеспечить большую гибкость в кадрах.

Чтобы сократить расходы, открытие Звездных врат часто просто подразумевается, а не отображается, с помощью бесплатного звукового эффекта, за которым следуют отдельные световые эффекты, характерные для света, проходящего через воду (как изображен горизонт событий). В комментариях на DVD к Stargate SG-1 объясняется, что эти эффекты создаются путем отражения света от больших листов вибрирующего майлара .

Орбитальные Звездные врата в галактике Пегас с 3-мя ракетными ранцами, равномерно прикрепленными по краю.

Сам Звездные врата почти всегда снимаются на синем или зеленом фоне, что не только упрощает вставку вихревых образов на сцену, но и облегчает наложение «эффекта ряби горизонта событий», который полностью генерируется компьютером . Однако, если выстрел включает только открытую червоточину, и никто не проходит через нее, команда может использовать «практическую лужу», которая представляет собой просто экран с подсветкой, помещенный в ворота, на котором отображается видео эффекта червоточины. Однако это работает только для более темного набора, иначе проекция будет размыта. [37]Иногда сами Звездные врата также полностью заменяются компьютерной моделью, обычно в тех случаях, когда они перемещаются или изображаются в космосе. Продюсер сериала Роберт С. Купер объяснил, что установка Звездных Врат на месте часто обходится дорого, и поэтому в некоторых случаях врата за пределами мира также являются полностью визуальным эффектом. [38]

См. Также [ править ]

  • Звездные врата SG-1
  • Звездные врата Атлантиды
  • Вселенная Звездных Врат
  • Происхождение Звездных Врат

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.youtube.com/watch?v=pAHgB-k-jD8 Звездные врата: обучающие видео Дэниела Джексона
  2. ^ "ЗВЕЗДНЫЕ ВРАТА" . Энциклопедия научной фантастики . Голланц . Проверено 11 октября 2011 года .
  3. ^ Кларк, Артур. 2001 Космическая одиссея . Новая американская библиотека, Inc., 1968, стр. 188.
  4. ^ "Судебный анализ: Оклахома Западный окружной суд 5: 95cv00090" . LegalMetric. Архивировано из оригинального 30 сентября 2010 года . Проверено 7 сентября 2010 года .
  5. Перейти ↑ Nandi, Kamal K. & Zhang, Yuan-Zhong (2004). «Квантовое ограничение для физической жизнеспособности классических проходимых лоренцевых червоточин». J. Нелинейные явления в сложных системах () . 9 (2006): 61–67. arXiv : gr-qc / 0409053 . Bibcode : 2004gr.qc ..... 9053N .
  6. ^ Банн, Тед. «Список часто задаваемых вопросов по черным дырам» . Проверено 25 марта 2006 года .
  7. Звездные врата: Континуум
  8. ^ a b c d e f " Мучение Тантала ". Звездные врата SG-1 .
  9. ^ a b Звездные врата (1999)
  10. ^ a b Звездные врата
  11. ^ a b «Шеврон 7, заперт»; несколько эпизодов, включая оригинальный фильм .
  12. ^ « Мститель 2.0 ». Звездные врата SG-1 . семь символов, выбранных из пула из 38 неповторяющихся кандидатов, это около 63 миллиардов возможных комбинаций.
  13. ^ a b « Восход ». Звездные врата Атлантиды .
  14. ^ " Письма от Пегаса ". Звездные врата Атлантиды .
  15. ^ " Камелот ". Звездные врата SG-1 .
  16. ^ "Вселенная имеет дело с девятым шевроном" . GateWorld . 25 марта 2007 . Проверено 25 марта 2007 года .
  17. ^ а б « Потерянные мальчики ». Звездные врата Атлантиды .
  18. ^ « Перед сном ». Звездные врата Атлантиды .
  19. ^ " Дом ". Звездные врата Атлантиды .
  20. ^ " Бич ". Звездные врата SG-1 .
  21. ^ " Заключенные ". Звездные врата SG-1 .
  22. ^ « Сто дней ». Звездные врата SG-1 .
  23. ^ « Новая земля ». Звездные врата SG-1 .
  24. ^ « Инсайдеры ». Звездные врата SG-1 .
  25. ^ « Оттенки серого ». Звездные врата SG-1 .
  26. ^ « Тридцать восемь минут ». Звездные врата Атлантиды .
  27. ^ « Вопрос времени ». Звездные врата SG-1 . Сезон 2. 29 января 1999 года.
  28. ^ « Первый удар ». Звездные врата Атлантиды .
  29. ^ DVD комментарий кфильму Звездные врата
  30. ^ Магия Звездных врат: Внутри лаборатории. Специальная функция на DVD Stargate SG-1 Том 37 (Затерянный город).
  31. Аудиокомментарии к "Связующим узами", SG-1.
  32. Аудиокомментарии к Stargate: Continuum
  33. ^ " Плацдарм ". Звездные врата Атлантиды .
  34. ^ « Возвращение ». Звездные врата Атлантиды .
  35. ^ a b "Примечания к производству Звездных врат SG-1 " . Официальный сайт Ричарда Дина Андерсона . Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2006 года.
  36. ^ «Райт в цель: интервью с Брэдом Райтом» . GateWorld . 3 июля 2006 . Проверено 27 ноября 2020 года .
  37. ^ « Проект Пегас (DVD-комментарий) ». Звездные врата SG-1 . Сезон 10. Эпизод 3. 28 июля 2006 года.
  38. ^ "Направление будущего: интервью с Робертом С. Купером" . GateWorld . 14 апреля 2006 . Проверено 27 ноября 2020 года .