Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Стивен Регелус - новатор в области программного обеспечения компьютерной графики из Новой Зеландии . Он наиболее известен как создатель системы симуляции Massive , создавшей боевые сцены трилогии Питера Джексона «Властелин колец» . В 2004 году Регелус получил премию Оскар за научные и инженерные достижения. [1] Он является основателем компании Massive Software.

До работы на Властелине колец , Regelous работал в качестве технического директора по ранее фильма Джексона, Страшилы . В 1996 году Джексон попросил Регелуса поработать над «Братством кольца» , первым фильмом трилогии LOTR. [2] Джексон попросил Регелуса придумать программу, которая могла бы создать огромные батальные сцены в трилогии. Регелус писал программу в течение нескольких лет, и она использовалась во всех трех фильмах «Властелин колец». [3] «Революционное» новое программное обеспечение генерировало индивидуальных «агентов», которые в то время были ближе всего к искусственному интеллекту в цифровых символах. [4]

В 2005 году Regelous открыл офис в Бангкоке . [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.encoremagazine.com.au/articles/62/0C02BB62.aspx [ постоянная мертвая ссылка ]
  2. ^ [1] Massive Attack, Popular Science Magazine, Том 261. № 6, декабрь 2002 г., стр. 38. Проверено 8 ноября 2009 г.
  3. ^ [2] Цифровые актеры в кольцах могут думать, Кортни Макавинта, Wired Magazine, 13 декабря 2002 г. Проверено 8 ноября 2009 г.
  4. [3] Грубое руководство к Властелину колец от Rough Guides и Пола Симпсона, стр.129
  5. [4] Архивировано 14 октября 2008 г.в серии статей о мультфильмах Wayback Machine , The Nation, 16 ноября 2007 г. Проверено 8 ноября 2009 г.

Внешние ссылки [ править ]