Стив Рассел | |
---|---|
Родившийся | Стивен Рассел 1937 (возраст 83–84) [1] Хартфорд, Коннектикут , США |
Другие имена | Слизняк |
Гражданство | Соединенные Штаты |
Альма-матер | Дартмутский колледж , 1958 г. |
Известен | Космическая война! Лисп |
Научная карьера | |
Поля | Информатика |
Учреждения | Массачусетский технологический институт |
Влияния | Джон Маккарти |
Стивен Рассел (род. 1937), [1] также известный по прозвищу « Слизняк », [1] - американский ученый-компьютерщик, наиболее известный благодаря созданию космической войны! , одна из самых ранних видеоигр .
Биография [ править ]
Родился в Хартфорде, штат Коннектикут , [1] Рассел учился в Дартмутском колледже в Ганновере, штат Нью-Гэмпшир , с 1954 по 1958 год.
Рассел написал первые две реализации языка программирования Lisp для мэйнфрейма IBM 704 . Именно Рассел понял, что концепция универсальных функций может быть применена к языку. Реализовав универсальный анализатор Лиспа на языке нижнего уровня, стало возможным создать интерпретатор Лиспа ; предыдущая разработка языка была сосредоточена на его компиляции . [2] Он изобрел продолжение, чтобы решить проблему двойной рекурсии для одного из пользователей его реализации Лиспа. [3]
В 1962 году Рассел создал и спроектировал Spacewar! , С членами сотрудник Tech Model Railroad Club на Массачусетском технологическом институте (MIT), работающий на Digital Equipment Corporation (DEC) PDP-1 миникомпьютер. [4] [5] [6] Космическая война! широко считается первой цифровой видеоигрой [7] [8] и послужила основой для всей индустрии видеоигр. [9]
Позже он работал руководителем Computer Center Corporation (по прозвищу C-Cubed), небольшой компании с разделением времени в Вашингтоне (штат) . Осенью 1968 года он обучал Билла Гейтса и Пола Аллена использованию мэйнфрейма DEC PDP-10 , когда они входили в группу программирования Lakeside School (Сиэтл) . [10] [11]
См. Также [ править ]
- Ранняя история видеоигр
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d "Стив" Слизень "Рассел" . Проект восстановления PDP-1 . Музей истории компьютеров . Проверено 31 декабря 2015 года .
- ↑ Маккарти, Джон (12 августа 1979 г.). «Реализация Лиспа» . История Lisp . Проверено 31 декабря 2015 года .
- ^ "Стив" Слизень "Рассел" . Компьютерная история .
- ^ Markoff, Джон (28 февраля 2002). «Давным-давно, в далекой лаборатории…» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 27 апреля 2009 года .
- ^ "Космическая война!" . Проект восстановления PDP-1 . Музей истории компьютеров . Проверено 22 ноября 2020 года .
- ^ "Стив Рассел" . Музей истории компьютеров . Проверено 22 ноября 2020 года .
- ^ «Космическая война! Видеоигры взрываются» . Музей движущегося изображения . Ассоциация развлекательного программного обеспечения. 15 декабря 2012 - 3 марта 2013 . Проверено 22 ноября 2020 года .
- ^ «Великое мошенничество с видеоиграми?». Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 64–66.
- ^ «Космическая война! - Это пришло из Массачусетского технологического института» . Пожиратели точек . Проверено 31 декабря 2015 года .
- Перейти ↑ Isaacson, Walter (2014). Новаторы . Саймон и Шустер Великобритания. С. Глава 9. ISBN 978-1-47113-879-9.
- ^ Аллен, Пол (2011). Человек идеи . Группа пингвинов. С. Главы 3–4.
Внешние ссылки [ править ]
Викискладе есть медиафайлы по теме Стива Рассела . |