Остановить движение


Покадровая съемка — это метод создания анимационных фильмов , при котором объекты физически манипулируют небольшими шагами между отдельными сфотографированными кадрами, так что создается впечатление, что они демонстрируют независимое движение или изменение при воспроизведении серии кадров. Таким образом, можно оживить любой объект, но чаще всего используются куклы с подвижными суставами ( кукольная анимация ) или фигурки из пластилина ( глиняная анимация или пластилин). Марионетки, модели или глиняные фигурки, построенные вокруг арматуры , используются в анимации моделей . Покадровую анимацию с живыми актерами часто называют пикселизацией.. Покадровое движение плоских материалов, таких как бумага, ткани или фотографии, обычно называют анимацией вырезания .

Термин «покадровая анимация», относящийся к технике анимации, часто пишется через дефис как «покадровая анимация». Оба орфографических варианта, с дефисом и без него, верны, но вариант с дефисом имеет второе значение, не связанное с анимацией или кинематографом: «устройство для автоматической остановки машины или двигателя, когда что-то пошло не так» ( The New Shorter Oxford Английский словарь , издание 1993 г.). [2]

До появления хронофотографии в 1878 году было сфотографировано небольшое количество последовательностей изображений с объектами в разных позах. Теперь их можно рассматривать как форму покадровой анимации или пикселизации, но очень немногие результаты предназначались для анимации. Пока в 1888 году не была создана целлулоидная пленка , которая установила стандарт для движущихся изображений, анимация могла быть представлена ​​только с помощью таких механизмов, как зоотроп .

В 1849 году Жозеф Плато опубликовал заметку об улучшениях своего Fantascope (он же phénakisticope ). Новый полупрозрачный вариант улучшил качество изображения и мог просматриваться обоими глазами несколькими людьми одновременно. Плато заявил, что иллюзию можно продвинуть еще дальше с помощью идеи, сообщенной ему Чарльзом Уитстоном : комбинация фантаскопа и стереоскопа Уитстона.. Плато думал, что построение последовательного набора пар стереоскопических изображений будет более сложной частью плана, чем адаптация двух копий его улучшенного фантаскопа для оснащения стереоскопом. Уитстон предложил использовать фотографии на бумаге твердого предмета, например статуэтки. Плато пришел к выводу, что для этой цели можно изготовить 16 гипсовых моделей с 16 регулярными модификациями. Он считал, что такой проект потребует много времени и тщательных усилий, но он того стоит из-за ожидаемых замечательных результатов. [3] К сожалению, план так и не был реализован, возможно, потому, что к этому времени Плато почти полностью ослеп.

В 1852 году Жюль Дюбоск запатентовал стробоскопический диск Stéréoscope-fantascope ou Bïoscope (или сокращенно stéréofantascope) . Единственный известный дошедший до нас диск содержит пары стереоскопических фотографий разных фаз движения машины. Из-за длительного времени экспозиции, необходимого для захвата изображения с помощью фотоэмульсии того периода, последовательность не могла быть записана вживую и должна была быть собрана из отдельных фотографий различных положений оборудования.

В 1855 году Иоганн Непомук Чермак опубликовал статью о своем стереофороскопе и других экспериментах, направленных на получение стереоскопических движущихся изображений. Он упомянул метод втыкания игл в стробоскопический диск , чтобы казалось, что одна игла вставляется и выходит из картона при анимации. Он понял, что этот метод предоставляет практически безграничные возможности для создания различных 3D-анимаций. Затем он представил два метода анимации стереоскопических пар изображений, один из которых был в основном стереозрителем с использованием двух стробоскопических дисков, а другой был более или менее похож на более поздний зоотроп . Чермак объяснил, как можно сделать подходящие стереоскопические фотографии, записав серию моделей, например, чтобы оживить растущую пирамиду. [4]


Глиняная модель курицы, предназначенная для использования в покадровой анимации из глины. [1]
Жюльен Матье в покадровой/пиксельной сцене из Hôtel électrique (1908)
ИГРАТЬ Кошмар скульптора (1908); время выполнения 00:09:10.
ИГРАТЬ «Японская фантазия» Эмиля Коля ( 1907); время выполнения 00:00:59.
ИГРА Старевича « Прекрасная Леуканида» (1912); время выполнения 00:10:21.
ИГРАТЬ Динозавр и недостающее звено (1915); время выполнения 00:06:13.
PLAY отрывок из «Затерянного мира» (1925); анимация Уиллиса О'Брайена; время выполнения 00:01:41.
Кадры из фильма «Битва на юге» и других фильмов Хелены Смит-Дейтон (1917 г.)
Воспроизвести медиа
PLAY Gumbasia (1955) Арта Клоки ; время выполнения 00:03:09.
Пэт и Мэт , два изобретательных, но неуклюжих соседа, были впервые представлены в 1976 году, [44] а первый сделанный для телевидения эпизод Tapety (в переводе Wallpaper ) был выпущен в 1979 году для ČST Братислава .
Воспроизвести медиа
Музыкальное видео на песню Green от Cavetown , современный пример покадровой анимации.