Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Стратегии и Тактики )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Стратегия и тактика ( S & T ) является Wargaming журналом в настоящее время опубликовано Decision игр , примечательные для публикации совершенно новый Wargame в каждом номере.

Начало [ править ]

Стратегия и Тактика была основана в январе 1967 года под эгидой ее первоначального редактора Криса Вагнера, предложив то, что он считал лучшей альтернативой игровому журналу Avalon Hill , The General . [1] : 101 Стратегия и тактика начала жизнь как Wargaming фэнзин опубликованного Вагнером (тогда сержанта с ВВС США в Японии ), сначала в Японии, а затем переход к США с Вагнером.

Графический дизайнер Редмонд Симонсен был нанят, чтобы улучшить качество журнала. [1] : 101 Когда количество абонентов застопорилось, начали накапливаться долги. [1] : 101 Джим Данниган создал SPI , чтобы сохранить стратегию и тактику . [1] : 98 Данниган был автором журнала с момента выпуска «Стратегии и тактики» № 2 (февраль 1967 г.), и когда Вагнер испытывал финансовые трудности с журналом, он продал Даннигану права на него за 1 доллар. [1] : 98 Постоянный слух, что Данниган купил S&T.от Вагнера за один доллар, и что, кроме того, доллар не был выплачен до тех пор, пока гораздо позже это было подтверждено Вагнером во время интервью, напечатанного в выпуске S&T № 83 ( Битва Кайзера ).

Эпоха Даннигана [ править ]

Данниган открыл магазин в подвале без окон в Нижнем Ист-Сайде Нью-Йорка и опубликовал оттуда свой первый выпуск « Стратегия и Тактика» № 18 (сентябрь 1969 г.); Начиная с этого выпуска, каждый выпуск включал новый варгейм. [1] : 98 Альберт Нофи стал заместителем редактора в 1969 году. [1] : 186 Первой игрой, опубликованной в выпуске № 18, был Крит . Это не только означало отход от осторожной политики Avalon Hill.(компания-пионер в современном коммерческом варгейминге и ведущая компания в молодой индустрии варгейминга) в публикации только одной или двух игр в год (из-за опасений, что новые игры могут каннибализировать продажи старых), но потребность в новом игровом дизайне стимулировала исследования во многих из малоизвестных уголков военной истории. Несмотря на разнообразие тем, стиль игр был довольно последовательным. Они преимущественно использовали шестигранную сетку для карт, и многие концепции правил, такие как зоны контроля, повторялись во многих играх.

Помимо игр, в журнале было много статей по военной истории, многие из которых отличались применением современного количественного анализа к сражениям, которые традиционно описывались в повествовательном «героическом» стиле.

Avalon Hill продолжала производить больше, чем просто варгеймы, гордясь другими темами, такими как игры для вечеринок, спортивные игры и детские игры. В центре внимания Даннигана по-прежнему оставалась военная история, и он чувствовал, что существует рынок подробных исторических статей в качестве дополнения к подробным и точным играм. (Единственный эксперимент по использованию игрового формата S&T для изучения использования стратегии и тактики в профессиональном спорте, Scrimmage , в выпуске № 37, не был повторен.) S&Tтеперь начали выпускать шесть новых игр в год, причем по гораздо более низкой цене за игру, чем можно было найти где-либо еще, а сам журнал был почти бонусом. Не было посредника в виде местного игрового магазина; подписчики получали свои игры прямо к себе домой. Тираж журнала был значительным, и игры, которые иначе не могли бы продаваться, отправлялись подписчикам автоматически, что превосходило ожидаемые независимые продажи большинства изданий. SPI также извлекла выгоду из того, что журнал стал средством рекламы коробочных (то есть не журнальных) игр, продаваемых напрямую или через местные игровые магазины.

В 1972 году компания Strategy & Tactics выделила журнал Moves , больше ориентированный на игровой процесс. [1] : 101

К середине 1970-х годов тираж S&T превысил тираж «Генерала» Авалона Хилла, благодаря чему его внешний вид значительно улучшился под руководством Редмонда Симонсена . (Не журнальные игры SPI также улучшались семимильными шагами - их первые игры были сделаны в черно-белом цвете на обычной бумаге; прилавки представляли собой простую цветную бумагу, которую покупатель должен был вырезать и приклеить к картону. Правила не соблюдались в виде буклета, но на больших листах бумаги, сложенных до формата Letter в целях экономии. Тогда не было никаких затрат на резку, подборку или переплет - ни на коробки или встречные лотки). , напечатанные с обеих сторон в полном цвете, стали нормой, они были включены в журнальные игры, как и двухцветные и, наконец, полноцветные карты.

Со временем S&T сделала свои журнальные игры доступными для покупки в магазинах со стандартными коробками, кубиками и счетчиками, а также продавала коробки и счетчики отдельно для удобства подписчиков, которые хотели хранить свои игровые компоненты для подписчиков не в конверте, который имелся в журнале. был доставлен в.

К середине 1970-х годов годовой доход SPI вырос до шестизначного диапазона, с оплачиваемым персоналом, насчитывающим до 40 человек, и с более чем 40 играми, выпускаемыми как в журналах, так и в коробках ежегодно. Началась конкуренция, и в середине - конце 1970-х годов появилось много новых компаний. Wargaming достигла своего апогея, как раз в тот момент, когда выпуск Squad Leader от Avalon Hill взял штурмом мир варгейминга (в итоге было продано беспрецедентное количество копий в 200 000). В будущее индустрии была возложена такая вера, что даже была создана Гильдия игровых дизайнеров в надежде, что можно будет зарабатывать на жизнь, предоставляя варгеймы публике.

Отъезд Даннигана [ править ]

Однако, несмотря на заявленный годовой доход в размере двух миллионов долларов, продажи SPI снизились, и, хотя денежный доход оставался неизменным, рост инфляции подорвал прибыль компании. Уход Даннигана в конце 1970-х привел к внутренней борьбе в SPI в 1980 году; Главной проблемой SPI был плохой маркетинг. Уход Хоуи Бараша с поста менеджера по маркетингу в конце 1970-х так и не был исправлен должным образом, и основатель S&T Крис Вагнер, который теперь был консультантом по менеджменту, вернулся в лоно для решения маркетинговых проблем SPI. Он обнаружил, что многие торговые представители, ранее независимо нанятые SPI, понятия не имели, что они все еще представляют компанию, а некоторые даже не осознавали, что компания все еще работает. поскольку уже несколько лет с ними никто не контактировал.

В 1980 году компания Strategy & Tactics выделила журнал Ares , посвященный научной фантастике и фэнтези. [1] : 101

TSR [ править ]

Плохое финансовое управление также стоило SPI денег, и рецессия не помогла. Начались переговоры с Avalon Hill, а затем с TSR, Inc. о выкупе.

К моменту выкупа в 1982 году SPI продавала, по оценкам, около 60-70% всех варгеймов в мире. Avalon Hill оставалась более крупной компанией, но только потому, что она продавала гораздо больше спортивных и обычных игр, чем варгеймов. К этому моменту у S&T было 30 000 подписчиков, и журнал действительно был флагманом SPI.

Популярность S&T достигла точки, когда SPI начал издавать второй журнал, Moves , который состоял в основном из статей о выигрышных стратегиях для игр SPI и дополнительных сценариях для них. Третий журнал « Арес» , посвященный научно-фантастическим и фэнтезийным играм и включавший по одному в каждый выпуск, также издавался какое-то время.

Одним из нововведений S&T была система обратной связи, в которой читатели могли отвечать на различные вопросы с несколькими вариантами ответов на карточке возврата, данные которой затем вводились в миникомпьютер Burroughs для анализа. Таким образом, у S&T всегда была хорошая информация о том, какие игры ищут читатели.

Когда TSR приобрела SPI в 1982 году, компания не выполнила пожизненные подписки на Strategy & Tactics . [1] : 14 У SPI, к сожалению, не было никаких активов, когда произошло поглощение, но было более 1000 подписчиков, которые внесли значительный платеж (в условиях 1978 г.) за «пожизненную подписку» на S&T., что означает, что они имели право на все будущие выпуски без какой-либо дополнительной оплаты. Этим подписчикам сообщили, что их подписки не будут выполнены. Люди, которые разместили предварительные, оплаченные заказы на определенные игры, которые находились в разработке, были проинформированы о том, что они не получат ни игру, за которую они заплатили, ни возврат денег, которые они заплатили за нее. TSR сэкономила деньги в краткосрочной перспективе, но оттолкнула своих лучших клиентов.

Дизайнеры SPI переехали в Авалон-Хилл, где основали дочернюю компанию в Нью-Йорке под названием Victory Games . Она произвела множество уникальных и популярных игр, которые к концу 1980-х годов продавались даже лучше, чем игры Avalon Hill . TSR продолжала создавать игры, надеясь окупить свои вложения в SPI (еще одной причиной был энтузиазм некоторых сотрудников в отношении варгейминга), но, несмотря на более здоровую цепочку распространения, чем у SPI, ее линия варгеймов так и не была успешной. В конечном итоге журнал S&T был продан небольшой компании 3W , которая издала The Wargamer. журнал, прямой конкурент. К этому времени другие компании также наращивали производство, и раздробленный рынок привел к тому, что времена продажи 50 000 копий или более книги прошли. Издатели были счастливы продать 10 000 копий, 20 000 из которых считались феноменальными.

TSR выпустила выпуски с № 91 (зима 1983 г.) по № 111 (1987 г.), а затем продала права компании 3W . [1] : 101

3W и Decision Games [ править ]

3W издала журнал с №112 (июнь 1987 г.) по №139. [1] : 101 Именно во время этого спада 3W продолжила публикацию журнала S&T , и Джеймс Данниган вернулся на короткое время в качестве редактора журнала ( Кейт Поултер был редактором с номеров №112 по №119, Тай Бомба в №120. на # 129, Джеймс Данниган с # 130 по # 139). Хотя тиражи снова начали расти, подписки так и не восстановились полностью, и большая часть продаж была через игровые магазины, а не подписки, что означало, что сторонние розничные торговцы сокращали прибыль. Продажи также больше не гарантировались.

Кейт Поултер из 3W ушел из бизнеса, и в 1991 г. компания Strategy & Tactics была продана компании Decision Games , которая издает журнал с выпуска № 140 (февраль 1991 г.). [1] : 101 Начиная с выпуска № 176 (сентябрь / октябрь 1995 г.), Decision Games также предлагает более дешевую версию для газетного киоска без варгейма, которая присутствует в каждом регулярном выпуске. [1] : 101 Согласно официальному сайту, «по выпуску № 216 было выпущено больше копий журнала, чем игрового». В 2003 году Decision Games выделила Strategy & Tactics Press как дочернюю компанию по разработке журналов и средств массовой информации. В 2008 году World at Warбыл начат журнал, освещающий Вторую мировую войну . В 2012 году стартовал журнал Modern War, освещающий военную историю после Второй мировой войны. Стратегия и тактика продолжают охватывать все исторические периоды, поэтому охватываемые периоды могут перекрываться.

Когда S&T исполнилось 40 лет как профессионально выпускаемый журнал, в отличие от журнала для фанатов , он претендовал на звание самого длинного из постоянно публикуемых журналов о варгеймах. S&T также пережила многих своих конкурентов, включая Command , которая также поставлялась с полной игрой в каждом выпуске и которая была создана Бомбой, когда он покинул 3W. Бомба назвал свою издательскую компанию XTR (как в «Cross The River»), имея в виду решение Юлия Цезаря перейти Рубикон, которое он использовал в этом случае в отношении своих будущих отношений с Данниганом и 3W после ухода из S&T . Однако Данниган давно ушел, S&T3W больше не публикует, а в заголовке выпуска S&T за ноябрь / декабрь 2008 г. (номер 253) Бомба была указана как помощник редактора и как один из четырех редакторов журнала.

Награды и ценность [ править ]

В период с 1974 по 2009 год компания Strategy & Tactics получила тринадцать премий Charles S. Roberts / Origins Awards , а в 1997 году журнал был занесен в Зал славы приключенческих игр . [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Старые выпуски Strategy & Tactics высоко ценятся коллекционерами варгеймов, и некоторые из них стали довольно дорогими. [ необходима цитата ] Игры журнала S&T , в которые не играли и с неповрежденными счетчиками («без перфорации»), стоят гораздо больше, чем в сыгранные («перфорированные») игры. [ необходима цитата ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ "Победители премии Чарльза С. Робертса (1974)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-05-07 . Проверено 15 августа 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Победители премии Чарльза С. Робертса (1975)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-05-07 . Проверено 15 августа 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ "Победители премии Чарльза С. Робертса (1976)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-05-07 . Проверено 15 августа 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ "Победители премии Чарльза С. Робертса (1977)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-05-07 . Проверено 15 августа 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ "Победители Премии Происхождения (1988)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-04-15 . Проверено 15 августа 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ "Победители Премии Происхождения (1997)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-05-07 . Проверено 15 августа 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Домашняя страница стратегии и тактики
  • Указатель статей и игр по стратегии и тактике, выпуски с №1 по №90
  • Перечень Strategy & Tactics вопросов