Синергист | |
---|---|
Разработчики) | Викариозные видения |
Издатель (ы) | Развлечения 21 века |
Платформа(ы) | ДОС |
Выпуск | 1996 г. |
Жанр (ы) | Укажи и щелкни приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Synnergist - это приключение для DOS , разработанное Vicarious Visions и опубликованное 21st Century Entertainment в 1996 году. Это была первая видеоигра Vicarious Visions. Графические фоны для Synnergist были созданы Pomono Productions. В игре «представлены оцифрованные актеры (почти 70) и полнометражное видео». [1] Игра была выпущена только для Европы. [2]
Этот раздел пуст. Вы можете помочь, дополнив его . ( август 2020 г. ) |
Игрок берет на себя роль Тима Мачина, журналиста в вымышленном городе Новый Архус в 2010 году. [1]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его . ( август 2020 г. ) |
Когда игра была выпущена, Vicarious Visions предложила приз первым пяти людям, которые обнаружат спрятанные пасхальные яйца . [ нужна ссылка ]
Журнал Coming Soon Magazine дал игре 81 балл из 100, Tap-Repeatedly/Four Fat Chicks дал 4 звезды, PC Player (Дания) дал 73 балла из 100, PC Games (Германия) дал 68 баллов из 100, High Score дал 2 балла из 100. 5 Power Play дал 40 баллов из 100, а PC Player (Германия) — 2 звезды. [1] Csoon писал: «Synnergist поддерживает хорошую сюжетную линию на протяжении всей игры, поддерживая высокий интерес игрока к разгадке тайны... Некоторые головоломки могут быть немного трудными для решения, и как только вы застряли, игра может быть медленной». Сайт дал игре рейтинг 81%. [3]В другом положительном обзоре Four Fat Chicks написали: «Вот игра с интересным сюжетом со множеством поворотов, красивой графикой, ненавязчивым звуком и музыкой, простым интерфейсом и большим количеством разнообразных локаций для исследования. настроение и стиль для Noctropolis, с добавлением небольшого заниженного напряжения в стиле Габриэля Найта ... Жаль, что Vicarious Visions не последовала за Synnergist с какими-либо другими приключенческими играми ». [2]
В современном обзоре Петра Цимберов из Hardcore Gaming 101 сочла игру интересной тем, что она является ярким примером аутсайдерского искусства , обратив внимание на то, какая часть цикла ее разработки была потрачена, когда основатели Vicarious Visions Картик и Гуха Бала еще учились в старшей школе. [4]Она отметила: «Везде, где это терпит неудачу, это позор, но почти ожидаемо. Но там, где все получается правильно, это тем более захватывает». Далее в обзоре критиковались технические недостатки игры, но хвалилась способность игры погружать и увлекать игрока своим нарисованным фоном и атмосферой: «Объективно вся игра действительно довольно легко забывается, но если вы подходите к ней с таким же азартом, ориентированным на мечту. братья Бала еще в 1991 году, он может просто остаться дольше». [5]