Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с настольной аркадной машины )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Люди играют в аркадную игру

Аркадный кабинет , также известный как аркадная машина или монета-оп кабинет или монета-оп машина , является корпусом , внутри которого аркада «S электронных аппаратных проживают. Большинство шкафов, разработанных с середины 1980-х годов, соответствуют стандарту электропроводки Японской ассоциации производителей игровых автоматов (JAMMA). [1] Некоторые из них включают дополнительные разъемы для функций, не включенных в стандарт.

Части аркадного шкафа [ править ]

Поскольку аркадные шкафы различаются в зависимости от игр, для которых они были созданы или содержат, они могут не иметь всех частей, перечисленных ниже:

  • Вывод на дисплей , на котором отображается игра. Они могут отображать растровую или векторную графику , причем растровая является наиболее распространенной. Стандартное разрешение составляет от 262,5 до 315 вертикальных линий [2] в зависимости от частоты обновления (обычно от 50 до 60 Гц). Более низкая частота обновления обеспечивает лучшее разрешение по вертикали. Мониторы могут быть ориентированы горизонтально или вертикально, в зависимости от игры. В некоторых играх используется более одного монитора. В некоторых новых шкафах есть мониторы, которые могут отображать видео высокой четкости . [3]
  • Аудиовыход для звуковых эффектов и музыки, обычно производимый звуковым чипом .
  • Печатные платы ( PCB ) или игровые системные платы , фактическое оборудование, на котором работает игра. Спрятан в шкафу. В некоторых системах, таких как SNK Neo-Geo MVS , используется основная доска с игровыми тележками. Некоторые основные платы также могут содержать несколько игровых тележек. [4]
  • Источник питания для обеспечения питания постоянного тока для аркадных системных плат и низкого освещения напряжения для слотов монетку и подсвечиваемые кнопки.
  • Шатра , знак над монитором отображаются название игры. Часто они ярко окрашены и имеют подсветку.
  • Ободок , который является границей вокруг монитора. Он может содержать инструкции или иллюстрации.
  • Панель управления , поверхность уровня рядом с монитором, на котором расположены элементы управления игры. На панелях управления иногда есть инструкции по игре. Игроки часто складывают свои монеты или жетоны на панели управления вертикальных и коктейльных шкафов.
  • Монета Слоты , монета возвраты и копилка , которые позволяют для обмена денег или жетонов . [5] Обычно они находятся под панелью управления. Очень часто между монетоприемником и прорезью для монет помещают полупрозрачные красные пластиковые кнопки. Когда они нажимаются, монета или жетон, застрявшие в монетоприемнике, возвращаются игроку. См. Монетоприемник . В некоторых игровых автоматах слот для монет заменен устройством чтения карт, которое считывает данные с игровой карты, купленной у оператора игровых автоматов.

Боковые стороны аркадного шкафа обычно украшены яркими наклейками или краской, изображающими игровой процесс их конкретной игры.

Типы шкафов [ править ]

Есть много типов аркадных шкафов, некоторые из которых изготавливаются на заказ для конкретной игры; однако наиболее распространенными являются стоячие , коктейльные или столовые и сидячие .

Вертикальные шкафы [ править ]

Вертикальные шкафы

Вертикальные шкафы являются наиболее распространенными в Северной Америке, на их дизайн сильно повлияли Computer Space и Pong . В то время как футуристический внешний вид компьютера Space «s внешнего корпуса из стекловолокна не везло вперед, обе игры устанавливала отделяющихся частей аркадной машины для дисплея CRT, контроллеры игровых и компьютерных логических областей. Atari также разместила элементы управления на высоте, подходящей для использования большинством взрослых игроков, но достаточно близко к основанию консоли, чтобы дети могли играть. Кроме того, шкафы были более компактными, чем традиционные электромеханические игры, представленные на рынке, и не использовали мигающие огни или другие средства для привлечения игроков к ним. Для понга, Atari не украсила боковые панели какой-либо дополнительной графикой и оставила отделку из деревянного шпона, чтобы иметь возможность продавать игру в местах, где она не выделялась бы в отличие от более ярких электромеханических игр. Это помогло принести аркадные игры в такие места, как отели, загородные клубы и коктейль-бары. Atari начала включать шкафы и аттракционы примерно в 1973–1974 годах, поскольку столкнулась с конкуренцией со стороны других производителей аркадных игр, что стало для них стандартной практикой. [6]

Сегодня аркадные шкафы обычно изготавливаются из дерева и металла, высотой около шести футов или двух метров, с панелью управления, установленной перпендикулярно монитору на уровне чуть выше пояса. Монитор расположен внутри шкафа примерно на уровне глаз. Навес находится над ним и часто нависает над ним.

В Computer Space , Pong и других ранних аркадных играх ЭЛТ устанавливали под углом 90 градусов от земли и смотрели прямо наружу. Производители аркадных игр начали использовать принципы дизайна старых электромагнитных игр, используя ЭЛТ, установленные под углом 45 градусов, обращенные вверх и в противоположную от игрока сторону, но в сторону одностороннего зеркала , отражающего дисплей игрока. Дополнительные прозрачные оверлеи могут быть добавлены между зеркалом и видом игрока, чтобы включать дополнительные изображения и раскрашивать черно-белый вывод на ЭЛТ, как в случае в Boot Hill . Другие игры, похожие на Воиниспользовали одностороннее зеркало и включили освещенный фон позади зеркала, чтобы персонажи на экране казались игрокам так, как если бы они были на этом фоне. [6] Поскольку как растровые, так и векторные ЭЛТ-дисплеи улучшились до того, где они могли отображать цвет напрямую, необходимость в зеркале была устранена, и ЭЛТ впоследствии был размещен под углом наружу, но не по оси 90 градусов, как от Понга , поэтому что взрослый игрок будет смотреть на экран почти перпендикулярно.

Чаще всего это джойстик для любого количества игроков, которое позволяет игра, а также кнопки действий и кнопки «игрока», которые служат той же цели, что и кнопка запуска на геймпадах консоли . Трекболы иногда используются вместо джойстиков, особенно в играх с начала 1980 - х годов. Спиннеры (ручки для поворота, также называемые «элементами управления ракеткой») используются для управления игровыми элементами, которые перемещаются строго горизонтально или вертикально, например, ракетками в Arkanoid и Pong . В таких играх, как Robotron: 2084 , Smash TV и Battlezone, вместо кнопок действий используются двойные джойстики. Некоторые версии оригиналаВместо кнопок у Street Fighter были резиновые прокладки, чувствительные к давлению.

Если в стойке находится игра по вождению, у нее может быть рулевое колесо и педаль газа вместо джойстика и кнопок. Если в стойке находится стрелялка, к передней части машины могут быть прикреплены световые пушки с помощью прочных кабелей. В некоторых игровых автоматах монитор располагался в нижней части корпуса с зеркалом, установленным под углом примерно 45 градусов над экраном, обращенным к игроку. Это было сделано для экономии места, в противном случае большой ЭЛТ-монитор высовывался из задней части корпуса и, возможно, чтобы глаза не напрягались при взгляде на монитор с близкого расстояния. Чтобы исправить зеркальное изображение, в некоторых играх была возможность переворачивать видеовыход с помощью настройки двухпозиционного переключателя. Другие жанры игр, такие как Guitar Freaks контроллеры функций, напоминающие музыкальные инструменты.

Вертикальные формы шкафа варьируются от простейших симметричных перпендикулярных коробок, как в Star Trek, до сложных асимметричных форм.

Игры обычно рассчитаны на одного или двух игроков; однако в таких играх, как Gauntlet, есть до четырех наборов элементов управления.

Коктейльные или настольные шкафы [ править ]

Коктейльный или настольный шкаф. Этот стиль иногда называют японским или австралийским.
Еще один пример коктейльного шкафа ( Space Invaders , известный в Японии как TT Space Invaders )

Коктейльные шкафы имеют форму низких прямоугольных столов, с элементами управления, обычно устанавливаемыми на одном из широких концов, или, хотя и не так часто, на узких концах, и монитор внутри стола экраном вверх. Игры для двух игроков, помещенные в коктейли, обычно были альтернативными, каждый игрок по очереди. Монитор меняет свою ориентацию (управляется игровым программным обеспечением) для каждого игрока, поэтому игровой дисплей правильно ориентирован для каждого игрока. Для этого требуется специальное программирование коктейльных версий игры (обычно устанавливается с помощью микропереключателей ). Ориентация монитора обычно в пользу второго игрока только в играх с двумя игроками, когда идет ход второго игрока, и в пользу игрока во всех остальных случаях. Одновременные игры для 4 игроков, которые построены как коктейль, включают Warlords, и другие.

В Японии многие игры, выпущенные Taito Corporation с 1970-х до начала 1980-х годов, имеют в названиях коктейльные версии с префиксом «TT» (например, TT Space Invaders ).

Версии для коктейльных шкафов обычно выпускались вместе с вертикальной версией той же игры. Они были относительно распространены в 1980-х годах, особенно во время Золотого века аркадных игр , но с тех пор потеряли популярность. Их основным преимуществом перед вертикальными шкафами был их меньший размер, благодаря чему они казались менее навязчивыми, хотя и требовали большего пространства на полу (в большей степени, если игроки сидели на каждом конце). Верх стола был покрыт куском закаленного стекла, что позволяло удобно ставить напитки (отсюда и название), их часто можно было увидеть в барах и пабах .

Шкафы для конфет [ править ]

Конфетный шкаф
Шкафы с конфетами в торговом центре Акихабара . Многие шкафы с конфетами имеют ЭЛТ-экраны, которые можно физически переключать между портретным и ландшафтным режимами.

Из-за сходства пластика с карамелью, они часто называются « конфетными шкафами » как энтузиастами аркад, так и людьми в индустрии. Их также, как правило, легче чистить и перемещать, чем вертикальные шкафы, но обычно они такие же тяжелые, как у большинства из них экраны 29 дюймов, а не 20-25 дюймов. Они расположены так, чтобы игрок мог сесть на стул или табурет и играть в течение длительного времени. СНК продал много Neo-Geo MVSшкафы в этой конфигурации, хотя большинство аркадных игр, сделанных в Японии, которые используют только джойстик и кнопки, будут иметь разновидность сидячих шкафов. В японских аркадах этот тип шкафов обычно более распространен, чем вертикальный, и они обычно выстраиваются в однообразные ряды. Вариант этого, часто называемый кабинетами «против стиля», спроектирован так, чтобы выглядеть как два кабинета, обращенных друг к другу, с двумя мониторами и отдельными элементами управления, позволяющими двум игрокам сражаться друг с другом без необходимости использовать один и тот же монитор и зону управления. Некоторые новые шкафы могут имитировать эти шкафы «против стиля» через сеть.

Шкафы Deluxe [ править ]

Шкафы люкс.
Старый роскошный кабинет ( Out Run )

Чаще всего используется для игр, включающих азартные игры, длительные игры или транспортные средства, например файтинги , авиасимуляторы и гоночные игры . В этих шкафах обычно есть оборудование, напоминающее органы управления автомобилем (хотя некоторые из них представляют собой просто большие шкафы с хорошими функциями, такими как большой экран или стулья). В играх по вождению может быть ковшеобразное сиденье, ножные педали, рычаг переключения передач и даже зажигание, в то время как в авиасимуляторах может быть хомут или джойстик, а также ручки для мотоциклетных игр и сиденье в форме полноразмерного велосипеда. Часто эти шкафы располагаются бок о бок, чтобы игроки могли соревноваться вместе. Sega - один из крупнейших производителей подобных шкафов, а Namcoвыпустила Ridge Racer Full Scale , в которой игрок сидит в полноразмерном дорожном автомобиле Mazda MX-5 .

Кабина или климатические шкафы [ править ]

Кабина или экологический шкаф - это тип кабинета класса люкс, в котором игрок сидит внутри самого кабинета. Он также обычно имеет корпус. Примеры этого можно увидеть в Killer List видеоигр , включая такие названия, как Star Wars , Missile Command , Star Fire , Pole Position , SubRoc-3D , Astron Belt , Sinistar и Discs of Tron . Некоторые кабины / шкафы окружающей среды включают моделирование гидравлического движения , как описано в разделе ниже.

Шкафы для симуляторов движения [ править ]

Движения тренажера шкаф представляет собой тип шкафа люкса , который является очень сложным, в том числе гидравлики , которые перемещают игрок в соответствии с действием на экране. В Японии они известны как игры «тайкан», где «тайкан» в переводе с японского означает «телесные ощущения». Sega особенно известна такими шкафами с различными типами сидячих и подвижных кабинетов, которые Sega производит с 1980-х годов. [7] [8] Namco была еще одним крупным производителем шкафов для симуляторов движения.

В гоночных играх на мотоциклах, начиная с Hang-On от Sega, игрок должен сидеть и перемещать копию мотоцикла, чтобы управлять внутриигровыми действиями (например, контроллером движения ). [9] После выхода Sega Out Run в гоночных играх использовались сидячие шкафы для гидравлических симуляторов движения, а кабины кабины для симуляторов движения использовались в космических боевых играх, таких как Sega Space Tactics (1981) и Galaxy Force , рельсовых стрелках, таких как Space Harrier. и Thunder Blade , а также симуляторы боевых полетов, такие как After Burner иG-LOC: Воздушный бой . Один из самых сложных шкафов для симуляторов движения - это Sega R360 , который имитирует полное вращение самолета на 360 градусов. [7]

Мини-шкафы [ править ]

Мини или кабаре версия самостроя в вертикальном корпусе. У него также может быть монитор меньшего размера. Миниатюрные шкафы не занимают много места, и в них детям легче играть, чем в некоторые полноразмерные шкафы.

Шкафы на столешнице [ править ]

Столешницы или барные шкафы обычно достаточно велики, чтобы разместить их мониторы и панели управления. Они часто используются для викторин и азартных игр и обычно устанавливаются на барах или столах в пабах и ресторанах. Эти шкафы часто имеют сенсорные элементы управления вместо традиционных кнопочных элементов управления. Они также довольно популярны в домашнем использовании, так как их можно разместить на столе или столешнице.

Крупномасштабные спутниковые машины [ править ]

Обычно в Японии эти машины имеют несколько экранов, подключенных к одной системе, иногда с одним большим экраном посередине. Они также часто включают выдачу различных типов карт, будь то смарт-карта для сохранения статистики и прогресса или обменные карты, используемые в игре.

Восстановление [ править ]

Поскольку аркадные игры становятся все более популярными как предметы коллекционирования, возникла целая отрасль, сфокусированная на восстановлении аркадных шкафов. Существует множество веб-сайтов (как коммерческих, так и любительских) и групп новостей, посвященных восстановлению аркадных шкафов. Они полны советов и советов по восстановлению игр до идеального состояния.

Работа [ править ]

Часто игровые шкафы использовались для размещения различных игр. Часто после того, как исходная игра шкафа удалялась и заменялась другой, боковая часть шкафа закрашивалась (обычно черной), чтобы шкаф не искажал игру, содержащуюся внутри. Боковые рисунки также были закрашены, чтобы скрыть поврежденные или выцветшие рисунки.

Конечно, любители предпочитают шкафы с оригинальными произведениями искусства в наилучшем состоянии. Поскольку трудно найти машины с искусством хорошего качества, одной из первых задач является снятие со шкафа всех старых произведений искусства или краски. Это делается с помощью обычных химических средств для удаления краски или шлифованием (предпочтения могут быть разными). Обычно невозможно сохранить художественное произведение, которое было закрашено и удалено любой покрывающей краской. Новую краску можно наносить любым удобным способом (валиком, кистью, распылителем). Используемая краска часто - это обычная краска с отделкой, соответствующей оригинальной окраске шкафа.

Во многих играх были изображения, нанесенные методом шелкографии прямо на шкафах. Другие использовали большие декали для бокового арта. Некоторые производители создают копии популярных классических игр, каждая из которых отличается по качеству. Этот боковой арт можно наносить на новую краску после того, как она высохнет. Эти аппликации могут быть очень большими, и их нужно наносить осторожно, чтобы не образовывались пузыри и морщинки. Опрыскивание поверхности слегка мыльным водным раствором позволяет быстро переместить произведение искусства, если появляются морщины или пузыри, как при тонировании окон .

Панели управления, лицевые панели, шатры [ править ]

Приобрести эти детали сложнее, чем их установить. Многие любители торгуют этими предметами через группы новостей или на таких сайтах, как eBay (то же самое и с сайд-артом). Как и в случае с побочным артом, некоторые магазины репродукций также производят репликации для этих произведений искусства, которые неотличимы от оригинала. Некоторые даже превосходят по качеству оригиналы. Как только эти детали приобретены, они обычно встают на свои места.

Если элементы управления изношены и нуждаются в замене, если игра популярна, их можно легко достать. Труднее найти более редкие игровые элементы управления, но в некоторых магазинах есть запасные элементы управления для классических аркад. Некоторые магазины производят элементы управления, которые более надежны, чем оригиналы, и подходят для различных машин. Их установка требует от новичков некоторых экспериментов, но, как правило, их не так уж сложно разместить.

Мониторы [ править ]

Хотя оба используют один и тот же базовый тип трубки, растровые мониторы проще в обслуживании, чем векторные., поскольку схема поддержки очень похожа на ту, что используется в телевизорах с ЭЛТ и компьютерных мониторах, и обычно легко настраивается по цвету и яркости. С другой стороны, векторные мониторы могут быть проблематичными или дорогостоящими в обслуживании, а некоторые из них больше не подлежат ремонту из-за того, что некоторые детали были сняты с производства много лет назад. Даже найти замену векторному монитору сегодня является сложной задачей, так как немногие из них были произведены после их расцвета в начале 1980-х годов. Однако замена ЭЛТ возможна, но процесс переноса отклоняющей вилки и других деталей с одной шейки трубки на другую также означает длительный процесс позиционирования и регулировки деталей ЭЛТ для обеспечения надлежащей работы, что может оказаться неудобным. слишком сложно для типичного любительского коллекционера аркад. С другой стороны,возможно, можно будет модернизировать другие технологии монитора для имитации векторной графики.

Некоторые электронные компоненты подвергаются стрессу из-за жарких и тесных условий внутри шкафа. Электролитические конденсаторы со временем высыхают, и если в классическом аркадном шкафу все еще используются оригинальные компоненты, срок их службы может почти закончиться. Обычным шагом в восстановлении старинной электроники (всех типов) является «восстановление», т. Е. Замена определенных конденсаторов (и других частей) для восстановления или обеспечения непрерывной безопасной работы монитора и источников питания. Из-за емкости и номинального напряжения этих частей, это может быть опасно, если не будет выполнено должным образом, и должно выполняться только опытными любителями или профессионалами. Если монитор сломан, может быть проще найти замену через дистрибьюторов монетных автоматов или поставщиков запчастей.

Электропроводка [ править ]

Если шкаф нуждается в перемонтировании, некоторые комплекты электропроводки доступны в Интернете . Опытный любитель, как правило, может решить большинство проблем с проводкой методом проб и ошибок .

Многие шкафы переоборудованы, чтобы их можно было использовать не для оригинальной игры, а для других игр. В этих случаях, если обе игры соответствуют стандарту JAMMA, процесс прост. Другие преобразования могут быть более сложными, но некоторые производители, такие как Nintendo , выпустили комплекты для облегчения процесса преобразования (Nintendo изготовила комплекты для преобразования шкафа с классической проводки на проводку VS).

См. Также [ править ]

  • Аркадная игра
  • Игровой автомат
  • Видео аркада
  • Системная плата Arcade
  • ДЖАММА
  • МАМЕ

Ссылки [ править ]

  1. ^ Нолан, Киран (март 2015). «Технологии аркадных видеоигр и стандарт JAMMA» . Academia .
  2. ^ «Эмуляция разрешений монитора аркад» . MAMEworld .
  3. ^ «Аркадные автоматы высочайшего качества - Аркады на заказ» . Сделанные на заказ аркады . Проверено 12 июля 2013 года .
  4. ^ «Выберите свой аркадный автомат» . Время игры. Архивировано из оригинального 20 декабря 2013 года . Проверено 12 июля 2013 года .
  5. Херли, Оливер (7 февраля 2008 г.). «Игра снова для игровых автоматов» . Хранитель . Проверено 12 июля 2013 года .
  6. ^ a b Gains, Raiford (ноябрь 2015 г.). «За рамкой: шкафы для игровых автоматов с монетами как история дизайна». Журнал истории дизайна . 28 (4). DOI : 10.1093 / JDH / epv036 .
  7. ^ a b «Замечательные игры-симуляторы Sega на протяжении многих лет» . Аркадные герои . 6 июня 2013 . Проверено 22 апреля 2021 года .
  8. Горовиц, Кен (6 июля 2018 г.). Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . С. 96–9. ISBN 978-1-4766-3196-7.
  9. ^ "Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1" . 1Up.com . 2010. с. 2. Архивировано из оригинала на 2016-06-02 . Проверено 22 апреля 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Шкафы для игровых автоматов в Curlie
  • Maaca.org Монреальская ассоциация коллекционеров игровых автоматов и аттракционов