WikiProject Film / Кинопроизводство | (Номинальный стартовый класс) |
---|---|
WikiProject Анимация | (Номинальный стартовый класс, высшая важность) |
---|---|
Эта статья основана на материалах, взятых из Free On-line Dictionary of Computing до 1 ноября 2008 г. и включенных в соответствии с условиями «перелицензирования» GFDL версии 1.3 или новее.
Плагиат?
Проблемы с авторскими правами, это плагиат от Dictionary.com Дастин Асби 03:47, 28 августа 2004 г. (UTC)
Хм ? Сегодня http://dictionary.com/ перенаправляет на http://dictionary.reference.com/ . Затем я набираю там «ключевой кадр» в строке поиска. Это дает мне только один результат - из « Бесплатного он-лайн словаря по вычислительной технике ». В статье уже упоминается FOLDOC. Как вы думаете, почему существует плагиат?
что делает ключевой фрейм
Я думаю, нам нужно включить то, что делает ключевой фрейм. Я имею в виду, что для себя я новичок в видео, и я пытаюсь узнать как можно больше, прежде чем выйду и начну задавать вопросы. Теперь я знаю, что такое ключевые кадры (спасибо, Википедия), но как это влияет на мои результаты? Например: я хочу экспортировать фильм, который я снял с помощью некоторого программного обеспечения для редактирования видео, на моем домашнем компьютере. Я предпочитаю экспортировать его в формат Quicktime MPEG4. Один из вариантов - «Ключевой кадр каждые ___». Какое значение я должен здесь поставить? Что ж, на самом деле я, конечно, не ищу значение в этом примере, но я думаю, что наличие такого примера было бы весьма полезным для многих людей. Что означает ключевые кадры каждые 24 кадра? Что означает ключевые кадры на каждом маркере временной шкалы и как это влияет на мой вывод, если я выводю в MPEG4, AVI, SWF и т. Д.? 143.232.84.80 19:42, 25 октября 2005 г. (UTC)
Ключевая частота кадров вообще не должна визуально влиять на результат. Если вы воспроизводите 2 фильма, закодированные из одного источника с 2 разными частотами кадров, будет трудно отличить любой фильм от оригинала (при условии, что у вас есть достаточные настройки качества). Для кодирования конкретного кадра как «ключевого кадра» всегда потребуется, по меньшей мере, столько же битов, а обычно гораздо больше битов, чем для кодирования того же кадра как P-кадра или B-кадра. Таким образом, чтобы получить максимальное сжатие, вы хотите как можно дольше перемещаться между ключевыми кадрами. Однако большинство игроков могут выполнять быструю перемотку вперед или назад ( перемотку назад ) только к точкам, отмеченным I-кадром. Если бы в минуту был только один ключевой кадр, людей бы раздражало то, что они могут выполнять быструю перемотку вперед или назад только с минутными прыжками. Кроме того, когда цифровое видео передается по воздуху ( ATSC или DVB ), люди будут раздражены, если им придется ждать целую минуту после переключения каналов, прежде чем телевизор найдет ключевой кадр и начнет что-то показывать.
Это ответ на ваш вопрос? Если да, пожалуйста, улучшите эту статью. Не стесняйтесь копировать мой текст в статью, а затем редактировать его для ясности.
- Дэвид Кэри - 70.189.73.224 05:32, 30 августа 2006 г. (UTC)
Ключевые кадры могут применяться не только к движению
Ключевые кадры могут применяться не только к движению (т. Е. К движению). Это особенно относится к ключевым кадрам в современном программном обеспечении для анимации. Например, во Flash оттенок (цвет) объекта можно анимировать путем определения двух ключевых кадров и создания анимации движения. Ключевые кадры можно использовать для любого вида анимации, но в этой статье мы ограничимся движением.
Я хотел внести соответствующие изменения, но решил, что лучше сначала узнать мнение других, поскольку внесение этого изменения будет означать внесение изменений во всю страницу. Итак, мне нужно ваше мнение о том, следует ли вносить изменения. - 0 6 1 2 ( РАЗГОВОР ) ; Размещено: 12:56, 24 февраля 2007 г. (UTC)
- Хм ... Еще нет ответов? Мой план сейчас такой. Я бы пошел дальше и внесу изменения. Любой, кто зайдет, отредактируйте, как сочтете нужным. (сейчас приступлю к работе) - 0 6 1 2 ( РАЗГОВОР ) ; Размещено: 07:44, 11 апреля 2007 г. (UTC)
Использование подсказок по форме. Пример флеш-анимации неправильно обозначен?
Мне кажется, что пример «Преобразования формы ИСПОЛЬЗУЯ подсказки формы» неправильно показывает начальную и конечную точки точек «b» и «d». Когда я смотрю анимацию, мне кажется, что они перевернуты. То есть, если вы посмотрите на точку b, она окажется внизу стрелки (в настоящее время обозначена как "d"), а d станет второй точкой вниз (в настоящее время обозначена как "b"). —Предыдущий неподписанный комментарий, добавленный Дахведом ( обсуждение • вклад ) 16:39, 24 сентября 2007 г. (UTC)
- Да. Это правда. Я разберусь с этим. Спасибо, что указали на это. - 0 6 1 2 ( РАЗГОВОР ) ; Размещено: 06:08, 25 сентября 2007 г. (UTC)
«Завершенное» изображение для «Преобразования фигур ИСПОЛЬЗУЯ подсказки по форме», кажется, не анимировано. Кто-нибудь может это исправить? 108.222.221.203 ( обсуждение ) 14:56, 1 июня 2013 (UTC)
Сжатие видео
Я посетил эту статью, чтобы узнать, что в ней говорится о ключевых кадрах, связанных с сжатием видео, и обнаружил, что статья вообще не затрагивает эту тему. Я добавил раздел о сжатии видео, который, надеюсь, не сильно сбивает с толку. Я попытался объяснить, что такое ключевые кадры (кадр, в котором хранится все изображение), почему они должны генерироваться (резкие визуальные изменения при сжатии с потерями) и создание произвольных ключевых кадров (чтобы зритель мог искать в видео поток). Однако, боюсь, моя формулировка может быть неуклюжей и излишней. Пожалуйста, не стесняйтесь убирать его, если вы так склонны. - Дэн Ист, 00:41, 8 октября 2007 г. (UTC)
- Большое спасибо за ваш вклад! Однако я не очень уверен, следует ли размещать здесь контент. Пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь, но у меня сложилось впечатление, что ключевые кадры в отношении кодирования видео более известны как I-кадр . Если это так (в чем я не уверен), то добавленная вами информация должна принадлежать странице Типы изображений сжатия видео . - 0 6 1 2 ( РАЗГОВОР ) ; Размещено: 06:38, 8 октября 2007 г. (UTC)
Пожалуйста, удалите раздел и направьте читателя к сжатию видео, поскольку этот раздел не совсем то, как он сделан или для чего он нужен. Внутрикадровое сжатие - это тип сжатия (один из двух), и вы смешиваете ключевые кадры, используемые для сжатия видео, и ключевые кадры, которые используются для компьютерной анимации, которые можно размещать по-разному, в отличие от групп изображений, которые состоят только из пяти кадров и используются повсеместно. при всей временной компрессии. b_calder ( talk ) - предыдущий недатированный комментарий был добавлен в 13:08, 31 июля 2008 г. (UTC).
Вспыши это и зажечь это
Большая часть статьи написана так, как будто это какое-то руководство или, возможно, реклама Adobe Flash. Может быть, этот материал можно переместить в раздел «Ключевые кадры в Adobe Flash» или что-то в этом роде, поскольку на самом деле нет смысла связывать все с этим программным обеспечением. - Евдокси ( выступление ) 12:08, 31 марта 2009 г. (UTC)
Анимация не работает
Миниатюры для Motion_Animated.gif и Color_Animated.gif анимированы, а миниатюры для Shape_NoHint.gif и Shape_Hinted.gif - нет. (Все четыре изображения в полном разрешении, как и предполагалось, являются анимированными.) Скорее всего, это недосмотр или какая-то ошибка, которую я хотел бы исправить. Но у меня нет ноу-хау, чтобы самому его смонтировать. 216.94.43.4 ( разговорное ) 13:13, 4 октября 2012 (UTC)
Отличная презентация, подробнее об интервалах между ключевыми кадрами, если возможно
Статья хорошо проработана и хорошо представлена. Это держит читателя вовлеченным. Я хотел бы предложить включить еще несколько деталей об интервалах ключевых кадров для новичков. - Камдолли ( разговор ) 07:42, 12 января 2013 (UTC)