Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Task Force Games - игровая компания, основанная в 1979 году Алленом Элдриджем и Стивеном Коулом . TFG опубликовала множество игр, в частности, как Star Fleet Battles (в настоящее время издаются оригинальными дизайнерами - Amarillo Design Bureau ), так и серию игр Starfire (которая сейчас издается Starfire Design Studio ), которые позже были преобразованы Дэвидом Вебером в такие книги как « Земля смерти» , «Вариант Шивы» и « Восстание» . Элдридж продал компанию New World Computing в 1988 году, которая стала подразделением компании 3DO. в 1996 году и прекратил деятельность в 2003 году.

В период, когда TFG принадлежала New World Computing, две компании попытались впервые одновременно выпустить настольную игру и компьютерную игру. Две версии King's Bounty вышли с разницей в 9 месяцев после того, как NWC продала TFG Джону Олсену. Будущие версии King's Bounty от New World Computing назывались Heroes of Might & Magic, чтобы избежать путаницы между двумя очень разными играми, разработанными разными дизайнерами. TFG так и не выпустила вторую версию настольной игры King's Bounty.

TFG также издавала исторические игры, такие как Battlewagon и History of the Second World War .

Task Force Games также издала серию Pocket Games , свою версию микроигр . [1] Некоторые из этих микроигр позже были расширены и выпущены в виде настольных игр. Микроигры TFG включают в себя:

Многие игры считались передовыми для своего времени. [ необходима цитата ] Одной из отличительных черт, которыми обладали многие из них, было то, что в отличие от многих варгеймов той эпохи, игроки часто имели некоторую степень кастомизации своих армий - например, в серии Starfire игрок мог проектировать каждый компонент своих звездолетов, а в «Роботах!» игрок мог строить своих индивидуальных роботов, используя модульную конструкцию, делая компромиссы в цене и функциональности между различными системами передвижения и оружия.

Большинство продуктов Task Force Games были разработаны Стивеном В. Коулом, который был «передовым» дизайнером своего времени. В основе всех игр лежит какое-то «искусственное время». «Первое поколение» дизайна игр и симуляторов простое: «Я иду, ты идёшь», в отличие от классических и семейных игр, таких как шашки, шахматы, монополия и риск. «Второе поколение» игр и симуляторов было создано Чарльзом Робертсом, основателем Avalon Hill и известным как «отец-основатель настольных игр». Его версия «искусственного времени» называется «поэтапный ход» и допускает «одновременную игру» обоих игроков. «Третье поколение» дизайна игр и симуляторов - это версия «искусственного времени» Стивена В. Коула, его ««Импульсная диаграмма» сражений звездного флота, которая расширяет работу Чарльза Робертса и существует в рамках «поэтапных поворотов» Роберта. Кто-то попросил «цитату» об играх Task Force Games, являющихся «передовыми» для своего времени. это оно.

Task Force Games стала материнской компанией AutoVentures и начала выпуск их продуктов, начиная с The Road в 1985 году [2].

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Классический музей Microgame Маверика" . Проверено 2 августа 2007 .
  2. Бартон, Уильям А. (сентябрь – октябрь 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (76): 42.

Внешние ссылки [ править ]

  • Игры целевой группы на BoardGameGeek
  • Битвы Звездного Флота