Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Continuum - это онлайн-стратегия, сочетающая в себе пошаговые военные игры сразвитием персонажей в стиле ролевой игры и коллекционирование настольных миниатюр . Это происходит в Перекрестном мире, новой реальности, сформированной в результате коллапса нескольких прежде отдельных миров, которые потеряли равновесие в пространственно-временном континууме. Игра была разработана компанией Seven Lights и выпущена 25 июня 2008 года. В 2011 году она была прекращена.

Геймплей [ править ]

Скриншот The Continuum

Первый начинается с регистрации и получения бесплатных юнитов для создания отряда, который игрок будет использовать, чтобы сражаться с другими игроками и находить полезное оборудование на поле битвы. Игрок также может покупать юнитов за реальные деньги, будь то стартовые пакеты по 40, бустеры по 15 или индивидуально. Разработчики указали, что каждый может играть бесплатно, получив один бесплатный бустер при регистрации. После того, как игрок приобрел свои отряды, он может начать тратить свои «очки способностей» на улучшение отрядов. Обычные юниты могут потратить одно очко способностей, необычные юниты - два, редкие юниты начинаются с трех, а героические - четыре. Когда игрок тратит эти очки способностей, он может выбирать, какими способностями будут обладать их отряды в бою. Выбор игрока важен, хотя он получает дополнительные очки способностей по мере повышения уровня своих юнитов.в зависимости от их редкости.

Затем игрок должен сформировать свои отряды в отряды внутри армии. Это легко сделать простым нажатием кнопки или перетаскиванием юнитов в заголовок отряда. После того, как армия построена, игроки могут обсуждать игру в холле, пока игрок не найдет кого-то, с кем можно бросить вызов, или пока кто-то не бросит вызов.

После того, как противник бросит вызов или получит вызов, игрок выберет количество очков и карту для своей битвы. Выбрав те аспекты и армию, которые игрок будет использовать в битве, он затем может исследовать различные места для снаряжения, прежде чем вступить в бой со своим противником. Как только их отряд вступает в контакт с другим отрядом, игрок попадает на экран боя. Здесь игрок может использовать те способности, которые он приобрел на этапе подготовки. Экран выбора битвы очень настраиваемый, чтобы предотвратить злоупотребление новыми игроками со стороны более опытных персонажей.

Отдельные отряды игрока используют свои навыки, у них есть тактика отряда, которую выбирает игрок (по умолчанию - атака), основанная на этой тактике, они могут или не могут получить преимущество в своих действиях в этом раунде боя. После трех таких раундов боя игрок возвращается к экрану карты и может снова двигаться.

Победитель (на основе критериев, выбранных в начале сценария) получает большую порцию очков опыта каждому из своих персонажей. В то время как побежденному игроку дается меньше, так что даже в проигрыше персонажи игрока все равно получают опыт и могут повышаться по уровню, но не так быстро.

После завершения сценария игрок может вернуться к экрану своей армии, оснастить свои подразделения оборудованием, которое они нашли во время битвы, потратить очки способностей, полученные в результате повышения уровня, и изменить состав своих армий и отрядов.

Игра, в основном включающая пошаговые командные бои, позволяет игрокам улучшать отдельные отряды в своей эскадрилье с помощью усилений, способностей и оборудования. Игроки смогут найти новое оборудование, разбросанное по всему игровому миру, и будут вознаграждены за выполнение различных задач. Помимо случайных находок и торговли, игроки могут улучшать свои армии, покупая пакеты расширения, подобные тем, что используются в коллекционных карточных играх . [1]

Игра разработана в браузере с использованием Adobe Flash . Разработчики заявили, что формат позволит им очень быстро добавлять и изменять контент в ответ на запросы сообщества. [2]

Сводка [ править ]

Вселенная Continuum развивается посредством трех выпусков комиксов в дополнение к самой игре. Комиксы, [3] написанные разработчиками Seven Lights, порождают различные сюжетные линии, которые предположительно будут иметь решающее значение для игры. Четвертый выпуск готовится к запуску где-то в середине 2009 года.

В первом выпуске обсуждается война между двумя расами, меняющими форму, волкоподобным Кхерром и птицеподобным Когтем, а затем представлен новый кошачий враг, от которого две расы должны объединиться, чтобы защитить себя. Второй выпуск знакомит с охотником на вампиров и испытаниями, с которыми он сталкивается при выполнении своей задачи. Две сюжетные линии начинают сливаться в конце второго выпуска. Третий выпуск следует за историей расы людей, владеющих элементалями, известной как манифесты. Он также вводит первый намек на взаимодействие игрока с историей, поскольку широко распространено мнение, что последняя страница в комиксе показывает локацию из форума ролевых игр.

Разработчики Continuum заявили, что действия игроков в игровом мире будут влиять на направление сюжетной линии. Кроме того, в настоящее время они планируют расширить повествование истории за счет дополнительных комиксов, романов и цифровых видео. [4]

Реалии и расы [ править ]

Разрушение было катастрофическим событием, в результате которого четыре отдельные реальности столкнулись и слились. Из этих изначальных миров произошло множество рас и видов, каждая со своими уникальными способностями и способностями. Их бросили вместе в этом новом месте, мире, который стал известен как Перекрестный мир.

Оборотни [ править ]

Мир, в котором все существа могут переходить от человеческого облика к звериному. Вечные существа из этого мира решили остаться в своей звериной форме. Эти Вечные иногда образуют союз или связь с одним из своих собратьев, меняющих форму. Связанный отряд и их вечный партнер могут использовать сокрушительные скоординированные атаки против своих незадачливых противников.

Кхерр: Кхерры - яростно преданная раса существ, которые могут меняться между волком и человеком. Живя в гармонии с землей, херры используют свою способность приспосабливаться и укрываться на своей территории. Кхерры - хитрые воины ближнего боя, с рождения обученные искусству партизанской войны и жестокого рукопашного боя.

Коготь: Коготь - подвижная раса существ, способных превращаться между огромным орлом и человеком. Обладая превосходным зрением и обзором сверху, Коготь может наносить сокрушительные атаки дальнего боя с небольшим риском самим получить урон. Коготь искусен в гражданском правлении и обладает прекрасными навыками налаживания торговли между группами, как правило, для их собственной выгоды.

Урса: Урса - раса огромных существ, которые могут меняться между медведем и человеком. Медведи умны, артистичны, методичны и медленны на гнев, однако, когда семья или родственники находятся под угрозой, Медведи становятся самой агрессивной из всех рас, применяя арсенал карающих рукопашных атак.

Ферран: Ферран - свирепая раса существ, которые могут превращаться между великими кошками и людьми. Ферран - тупые, импульсивные животные, которые кусают и режут себе дорогу к достижению желаемого. Ферран не славится своей большой силой или стратегическим мастерством, но они компенсируют это скоростью, острыми как бритва зубами и длинными когтями. Ферран кочевой по своей природе и обычно сокрушает врагов превосходящим числом и молниеносными внезапными атаками.

Древние: Древние - благородная раса существ, которые могут меняться между драконами и людьми. Древних не видели более века до Разрушения, и считалось, что они вымерли. Они отступили как раса к высочайшей из гор - выше, чем мог достичь самый сильный Коготь, - чтобы избежать постоянного конфликта и эрозии вежливости между другими расами, изменяющими форму.

Вампир [ править ]

Мир, наводненный ненасытными вампирами, которые объединили истощающееся сопротивление мистических эльфов и ожесточенных людей, которые в последний раз сопротивлялись вампирам во время Разрушения.

Вампир: больше не люди, эти кровожадные пиявки охватили всю свою реальность, прежде чем попасть в Перекрестный мир.

Эльф: Высокие и гибкие, эльфы вампирской реальности почитают солнце и используют свет, который оно приносит с помощью своей магии.

Человек: Самая адаптируемая из всех рас. Люди - раса, наиболее искусно использующая социальные связи для выживания. В большей степени, чем любая другая раса, люди могут развиваться и специализироваться по-разному, но у них очень мало естественного сопротивления атакам.

Нечистые: вместо того, чтобы встретить смерть или быть обращенными вампирами, трусливые Нечистые запятнали себя мертвой Кровью вампира, тем самым сделав себя непривлекательными для Пиявок, но менее людей.

Проявленный [ править ]

Мир, в котором все люди проявляют определенную силу (огонь, лед и т. Д.) В какой-то момент своей жизни. Чем позже в жизни проявляется сила, тем больше она.

Огонь: Раса Огненных существ из Проявленного мира может создавать и использовать огонь в наступательных и оборонительных атаках. Огненные существа известны своими амбициями и будут использовать силу как средство для достижения своих целей. Достигнув своих целей, люди Огня обычно поддерживают мир посредством законов и структур, а не кровопролития.

Земля: Земная раса существ из Проявленного мира может использовать и управлять землей и местностью в наступательных и оборонительных атаках. Изменчивая и обладающая огромной силой, земная раса - простой народ, которым часто правят сердца, а не интеллект.

Вода: водная раса существ из Проявленного мира может создавать и использовать воду для наступательных и защитных атак. Водные существа обычно уравновешены и расчетливы. Они не известны откровенной агрессией и предпочитают оставаться максимально нейтральными. Однако, если они вступят в бой, водная гонка, не колеблясь, ответит на агрессию с решающей силой.

Воздух: Воздушная раса существ из Проявленного мира может использовать и управлять небом в наступательных и оборонительных атаках. Раса Воздушных существ, как правило, озорные существа, которым нравится владеть своей силой для собственного развлечения. Они, как правило, равнодушны и равнодушны к тому, что происходит в море или на суше. Несмотря на то, что им не хватает физической силы, воздушные существа могут наносить тяжелый урон точными дальними атаками с больших расстояний.

Цыган: презираемый сегмент общества в Проявленной реальности со странными и таинственными силами.

Легион [ править ]

Мир, в котором господствовало одно милитаристское общество. От самого скромного оруженосца Легиона до самого испытанного в боях капитана Ордена - на все подразделения Легиона можно положиться в плане жесткой дисциплины и точного исполнения.

Человек: Самая адаптируемая из всех рас. Люди - раса, наиболее искусно использующая социальные связи для выживания. В большей степени, чем любая другая раса, люди могут развиваться и специализироваться по-разному, но у них очень мало естественного сопротивления атакам.

Маноанцы: Маноанцы - мирные островные люди, обладающие большими размерами и физической ловкостью. Хотя маноанцы послушны как раса, они занимаются жестоким, физически сложным видом спорта, известным как Квайла. Матчи Quaila ожесточенно соперничают с поражением, в результате которого побежденная команда стригется от стыда.

Опустошитель: когда-то считавшиеся вымершими, опустошители - это раса существ, созданная в результате ужасно неудачных алхимических экспериментов. Огромные, быстрые и жестокие, Опустошители практически непобедимы в рукопашном бою. У этих диких зверей к телу прикреплены острые металлические осколки, которые действуют как броня и оружие.

Брюнстан: В течение многих лет Брюстанцы были просто мифом - чем-то, что пугало детей. Их распространение вышло за пределы их способности оставаться в секрете, и в конечном итоге их темная алхимия привела к разрушению реальности Легиона.

Критический прием [ править ]

Ссылки [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт