Seven Lights была частной американской компанией по разработке / изданию многопользовательских онлайн-игр со штаб-квартирой в Чикаго, штат Иллинойс .
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Иллинойс 2002 |
Штаб-квартира | Чикаго , Иллинойс |
Ключевые люди | Тим Харрис , генеральный директор ; Майк Маккарти, коммерческий директор ; Дэйв Шак, главный операционный директор |
Продукты | Континуум , Корпоративная кровавая баня , Импульсные врата |
Веб-сайт | http://www.sevenlights.com |
История
В начале 2002 года основатели Тим Харрис, Майк Маккарти и Дэйв Шак задумали процесс разработки хардкорных игр полностью в браузере с использованием технологии Flash. Идея, как сказал Харрис Firing Squad, когда компания объявила о себе, заключалась в том, что они «накопили массу идей о том, как Интернет может создавать новые и разные взгляды на игры, в которые мы все играли. Мы рассмотрели накладные расходы. требовалось войти в игровой бизнес «традиционным» способом и подумать: «Погодите-ка ... мы можем взглянуть под другим углом». Этот ракурс состоит в том, чтобы создавать чрезвычайно компактные команды разработчиков и запускать их в веб-среде, чтобы дать себе возможность создавать постоянный поток нового контента, повторять сам игровой процесс и, в конечном итоге, создавать игровые франшизы с нуля, а игроки помогают нам в каждом шаг пути ". [1]
Команда начала работу над своей первой игрой , The Continuum , коллекционной онлайн-игрой с персонажами, развивающимися в стиле RPG. Чтобы облегчить создание многих игр в этом ключе, компания создала систему управления контентом в реальном времени, чтобы новые персонажи, способности, оборудование и боевые карты могли быть введены гораздо быстрее, чем в типичном цикле разработки расширений игр. Эта платформа была завершена до появления The Continuum и составляет основу всех будущих игр Seven Lights.
Continuum, запущенный в июне 2008 г. и представивший свое первое расширение в августе 2008 г. [2], представляет собой скачок вперед в области хардкорных игр в браузере и предлагает чрезвычайно глубокий уровень "настройки, который пользователи могут вносить в здание и вносить штрафы". -настройка своих армий, но все это просто наращивание самой игры, которая состоит из пошаговой войны один на один. Боевая система использует плитки, чтобы определить, как далеко может двигаться каждый персонаж, и каждое действие (будь то атака, произнесение заклинания или любое количество специальных способностей) активируется через экранное меню ". [3]
Руководители
Согласно веб-сайту компании, по состоянию на август 2008 года руководителями Seven Lights являются: [4]
- Тим Харрис, генеральный директор
- Майк Маккарти, главный креативный директор
- Дэйв Шак, главный операционный директор