Ролевая игра


Ролевая игра (иногда пишется как ролевая игра ; [1] [2] сокращенно RPG ) — игра, в которой игроки берут на себя роли персонажей в вымышленном сеттинге . Игроки берут на себя ответственность за отыгрывание этих ролей в повествовании либо посредством буквального действия, либо посредством процесса структурированного принятия решений относительно развития персонажа. [3] Действия, предпринятые во многих играх, успешны или неудачны в соответствии с формальной системой правил и руководств . [4]

Существует несколько форм ролевых игр. Первоначальная форма, иногда называемая настольной ролевой игрой (TRPG), проводится посредством обсуждения, тогда как в ролевой игре с живым действием (LARP) игроки физически выполняют действия своих персонажей. [5] В обеих этих формах аранжировщик, называемый мастером игры (GM), обычно принимает решение об используемых правилах и обстановке, выступая в качестве судьи; каждый из других игроков берет на себя роль одного персонажа. [6]

В электронных СМИ также существует несколько разновидностей ролевых игр, таких как многопользовательские текстовые многопользовательские подземелья (MUD) и их преемники на основе графики, массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG). К ролевым играм также относятся однопользовательские ролевые видеоигры, в которых игроки управляют персонажем или командой персонажей, выполняющих квесты, и могут включать возможности игрока, которые развиваются с использованием статистической механики. Эти электронные игры иногда имеют общие настройки и правила с настольными ролевыми играми, но делают упор на развитие персонажа больше, чем на совместное повествование . [7] [8]

Этот тип игр хорошо зарекомендовал себя, поэтому некоторые формы игр, связанные с ролевыми играми, такие как торговые / коллекционные карточные игры (CCG) и варгеймы , могут не подпадать под определение. В таких играх может присутствовать некоторая доля ролевой активности, но она не является основным направлением. [9] Термин « ролевая игра» также иногда используется для описания игр, включающих ролевую симуляцию и упражнения, используемые в обучении, обучении и академических исследованиях.

И авторы, и крупные издатели настольных ролевых игр считают их формой интерактивного и совместного повествования . [2] [10] [11] События, персонажи и структура повествования дают ощущение повествования, и игра не обязательно должна иметь четко определенную сюжетную линию. [12] Интерактивность — ключевое отличие ролевых игр от традиционной художественной литературы. В то время как зритель телевизионного шоу является пассивным наблюдателем, игрок в ролевой игре делает выбор, который влияет на историю. [13] Такие ролевые игры продолжают старую традицию игр с рассказыванием историй, в которых небольшая группа друзей сотрудничает для создания истории.

В то время как простые формы ролевых игр существуют в традиционных детских играх по притворству , ролевые игры добавляют уровень сложности и настойчивости к этой основной идее с такими дополнениями, как игровые помощники и правила взаимодействия. Участники ролевой игры будут генерировать конкретных персонажей и непрерывный сюжет. Последовательная система правил и более или менее реалистичный сеттинг кампании в играх помогают приостановить недоверие . Уровень реализма в играх варьируется от достаточной внутренней согласованности, чтобы создать правдоподобную историю или заслуживающую доверия задачу , до полномасштабного моделирования реальных процессов.


Группа, играющая в настольную RPG. Ведущий слева использует картонную ширму , чтобы скрыть броски костей от игроков.
Фантастическая группа LARP
Искатель приключений находит портал телепортации во время исследования подземелья в ролевой видеоигре Falcon's Eye .
Типичный интерфейс MUD для God Wars II .