Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Совместного повествования )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рассказывание игра представляет собой игру , где несколько игроков сотрудничать на рассказывая спонтанную историю . Обычно каждый игрок заботится об одном или нескольких персонажах развивающейся истории. Некоторые игры в традициях ролевых игр требуют, чтобы один участник брал на себя роли различных второстепенных персонажей, а также вводил не характерные силы (например, наводнение), но другие системы обходятся без этой фигуры и распределяют эту функцию среди всех игроков.

Поскольку этот человек обычно задает почву и обстановку для рассказа, его или ее часто называют «рассказчиком» (часто сокращенно «СТ») или « рассказчиком ». Может использоваться любое количество других альтернативных форм, многие из которых являются вариациями термина « gamemaster »; эти варианты особенно распространены в играх, основанных на повествовании, созданных на основе ролевых игр или похожих на них.

В отличие от театра импровизации , игроки, рассказывающие истории, описывают действия своих персонажей, а не разыгрывают их, за исключением диалога или, в некоторых играх, монолога . Однако существуют версии с живыми выступлениями , которые очень похожи на театр, за исключением критического отсутствия неучаствующей публики.

Ролевые игры [ править ]

Самые популярные современные повествующие игры возникла как поджанр из ролевых игр , где правила игры и статистика сильно ослабленный в пользу создания правдоподобного историю и захватывающий опыт для всех участников. Таким образом, в то время как в обычной игре объявление о том, что персонаж собирается перепрыгнуть через каньон шириной семь метров, будет встречаться с просьбой бросить несколько кубиков , игрок в повествовательной игре, желающий, чтобы персонаж выполнил подобный подвиг должен будет убедить других (особенно рассказчика), почему это возможно и не выходит за рамки установленных черт их характера. Таким образом, эти игры являются подклассом ролевых игр без костей .

Не всем игрокам нравится стиль повествования в ролевой игре. Многие ролевые игроки чувствуют себя более комфортно в системе, которая дает им меньше свободы, но в которой им не нужно контролировать себя; другим легче пользоваться системой, в которой уже существует более конкретная система правил. Эти три типа игроков обсуждаются теорией GNS .

Некоторые ролевые игры системы , которые описывают себя как «рассказывания игры» , тем не менее использовать randomisers , а не историю в арбитраже правил, часто в форме конкурса на Rock, Paper, Scissors или карту извлечь из колоды карт. Такие «повествовательные» игры представляют собой упрощенные или модернизированные формы традиционных ролевых игр. И наоборот, большинство современных ролевых игр побуждают гейм-мастеров игнорировать свои игровые системы, если это способствует более увлекательному сюжету, даже если они не могут называть себя играми «повествованиями».

Все большее количество веб-сайтов используют систему досок объявлений , в которой игры похожи на совместную фантастику, но известны как «литературная ролевая игра». Игроки вносят свой вклад в продолжающуюся историю с определенными параметрами, но без рассказчика или руководящей силы. «Модератор» может наблюдать за игроками, чтобы гарантировать соблюдение правил, руководящих принципов и параметров игрового «мира», но в остальном сценаристы могут свободно взаимодействовать как игроки в импровизационной игре. Многие из этих «Литературные РПЗ» являются фан-фикшн основе, такие как (наиболее превалирующе) Толкиен «s Средиземье , Звездные войны , Гарри Поттер , Сумерки ,любое количествоисточники аниме и манги , или они просто основаны на тематических мирах, таких как мифология Древней Греции , сказки , эпоха Возрождения или научная фантастика . Чаще всего их называют «литературными ролевыми играми», и в них больше внимания уделяется навыкам письма и умению рассказывать истории, чем любому чувству результата, зависящего от соревнования.

White Wolf Game Studio «S Рассказчик система , которая используется в мире тьмы ролевых игр , такие как Vampire: The Masquerade и живая игра действия в соответствии с лицензией театр Eye Мышления отпечатка, является самой известной и наиболее популярной ролевой игрой описывается как «игра-повествование». [1] [2]

Альтернативные формы ролевых игр [ править ]

Крис Энгл создал ранний проект совместной игры-повествования, не основанной на моделировании. 1988 [3] [4] с его Матричной игрой . [5] В этой системе судья определяет вероятность фактов, предложенных игроками, и эти факты происходят или отклоняются в соответствии с броском кубиков. Игроки могут предлагать контраргументы, которые разрешаются в соревновании по бросанию кубиков. За этим может последовать раунд конфликта, чтобы устранить любые несоответствия или уточнить новые сюжетные моменты. Matrix Games теперь представлены в формате настольной игры.

В 1999 году игровой дизайнер Ян Миллингтон [6] разработал раннюю работу под названием Ergo [7], которая заложила основу для совместной ролевой игры. Он был разработан с учетом правил универсальной ролевой системы Fudge, но с добавлением модификаций, необходимых для избавления от необходимости в мастере игры, распределения ответственности за игру и сюжет поровну между всеми игроками и отмены эквивалентности между игроком и персонажем. .

Современные системы правил (такие как система монет в Universalis [8] ) меньше полагаются на случайность и больше на сотрудничество между игроками. Сюда входят правила, основанные на экономических системах, которые заставляют игроков согласовывать детали истории и разрешать конфликты на основе важности, которую они придают данному элементу сюжета, и ресурсов, которые они готовы потратить, чтобы включить его в историю.

Совместная фантастика [ править ]

Совместная художественная литература - это форма повествования, в которой в качестве основного средства используется совместное письмо , при котором группа авторов разделяет творческий контроль над историей . Совместная художественная литература может возникать для коммерческой выгоды, как часть образования или для развлечения - многие совместно написанные произведения стали предметом значительных академических исследований.

См. Также [ править ]

  • Письмо игра
  • Round-robin_story
  • Лексикон , сочетающий «буквенную игру» и «совместную фантастику» в форме энциклопедии.
  • Притворяться
  • Театр Mind's Eye
  • New Worlds Project , интерактивная онлайн-игра, рассказывающая истории.
  • Однажды в сказках , карточная игра о создании сказок.
  • Universalis

Ссылки [ править ]

  1. ^ Shannon Appelcline (2007). «Краткая история игры № 11: Белый волк, часть первая: 1986–1995» . RPGnet . Проверено 16 сентября 2007 .
  2. ^ Shannon Appelcline (2007). «Краткая история игры № 12: Белый волк, часть вторая: с 1993 года по настоящее время» . RPGnet . Проверено 16 сентября 2007 .
  3. ^ Правила игры в матрице
  4. ^ Матричные игры Engle в Bloomingpedia
  5. ^ Официальная страница Engle Matrix Games
  6. ^ Кооперативная ролевая игра: интервью с Яном Миллингтоном
  7. ^ Ergo
  8. ^ Обзор Universalis в RPGnet , автор JB Bell