Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Без костей ролевой игры является ролевой игрой , которая не основывается на случайно: он не использует randomisers , чтобы определить исход событий в своей ролевой системе игры . Стиль игры известен как «игра без костей», потому что в большинстве игр кости используются в качестве рандомизатора; некоторые игры, такие как Castle Falkenstein, используют другие рандомизаторы, такие как игральные карты, в качестве замены игральных костей, и не считаются «играми без кости».

Один из комментаторов описал появление в 1991 году ролевых игр без костей. Они пошли «без костей», создав систему правил, в которой все прорабатывалось Game Master с помощью числовых сравнений и других (неслучайных) методов. Amber Diceless ( Phage Press ) произвела настоящий фурор , и великие дебаты без кубиков начались в полную силу. Дебаты, которые в конечном итоге выиграют любители игральных костей, по крайней мере, на рынке. [1]

Сторонники этого решения утверждают, что во всех игровых системах решения в конечном итоге принимает GM, а бросание кубиков просто замедляет игровой процесс. Противники могут воспринимать системы без кубиков как более произвольные и лишенные ощущения реальной непредсказуемости; например, потенциальная смерть персонажа в результате неудачи при броске кубика.

Примеры игр без костей [ править ]

Рандомайзеры без кубиков [ править ]

  • Fate of the Norns - ролевая игра про викингов, действие которой происходит в темную эпоху Рагнарока. Он использует набор рун Футарк для решения всех игровых механик.
  • Dread (ролевая игра) использует башню Дженга или что-то подобное для определения успешности действий.
  • В австралийской ролевой игре Frankenstein Atomic Frontier используются карты, в которых игроки вытягивают количество, равное их характеристике, считая за успех тузов, королей, дам, валетов и джокеров. [2]
  • Everway использует механику без костей, но также имеет элементы случайности через Fortune Deck, если мастер игры желает их использовать.

Невероятный [ править ]

  • В ролевой игре «Вселенная Marvel» используется система управления ресурсами, вдохновленная коллекционными карточными играми .
  • Active Exploits - набор правил ролевой игры без косточек от Precis Intermedia Gaming. .
  • Amber Diceless Roleplaying Game не использует рандомизацию, хотя секретная информация действительно создает неопределенность для игроков. [3]
  • Marvelous Wish-Granting Engine от Дженны Моран от Chuubo - это игра-кусочек жизни, а также приключенческая игра.
  • Golden Sky Stories , японская трогательная ненасильственная ролевая игра, в которой используются ресурсы, называемые «Чудо и чувства», а не игральные кости. [4]
  • Lords of Gossamer and Shadow не использует рандомизацию, но имеет хорошие и плохие вещи, чтобы влиять на случайные обстоятельства. [ необходима цитата ]
  • Игра Lords of Olympus вдохновлена ​​Amber Diceless, в которой игроки берут на себя роли персонажей греческого пантеона. [5]
  • Microscope и Kingdom используют механику без костей, чтобы создать сеттинг. [ необходима цитата ]
  • Montsegur 1244 - это игра о падении замка Монсегур , принадлежащего катарам . Сюжет написан заранее и приводит к вопросу, кто из персонажей горит за ересь и сбегает ли кто-нибудь из них в ночь? [ необходима цитата ]
  • Нобилис , еще одна игра Дженны Моран. [6]
  • «Достаточно продвинутая», «Второе издание» - это научно-фантастическая трансгуманистическая игра, в которой не используется рандомизация. [ необходима цитата ]
  • Театрикс (ролевая игра)
  • Тройка Мойра использует секретность, чтобы воспроизвести шанс для большинства действий, и систему двойного блефа в бою, похожую на камень, ножницы, бумага. [ необходима цитата ]
  • В некоторые другие игры, такие как Over the Edge (игра) , можно играть без костей.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Фаннон, Шон Патрик (1999). Фэнтези Библия ролевого геймера . Obsidian Studios. ISBN 9780967442907. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ http://rpggeek.com/thread/1078996/and-then-something-falls-off-a-review-of-franke
  3. ^ Бланкеншип, Лойд (1993-08-01). "Пирамида Кирка: Янтарь" . Пирамида . №2 . Проверено 27 января 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Чин, Седрик. «Обзор рассказов Golden Sky Stories» . RPG.Net . Проверено 27 января 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Бабб, Шелби. «ОБЗОР ВЛАСТЕЙ ОЛИМПА» . RPG.Net . Проверено 26 января 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Ноймайер, Крейг. «Обзор Nobilis: The Essentials (Том 1: Полевое руководство к властям) - RPGnet» . обзор . RPG.net . Проверено 27 января 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )