Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Theatrix - ролевая игра , созданная в 1995 году ныне несуществующей Backstage Press. Это было необычно, потому что, в отличие от большинства других ролевых игр того времени, в ней не использовались кости для выполнения действий или определения успеха.

Содержание [ править ]

Theatrix поставляется в виде 136-страничной книги правил в мягкой обложке, а также включает в себя 11 листов с вкладными листами, содержащих блок-схемы для планирования приключений и решения сюжетных точек. Он был разработан и написан Дэвидом Беркманом, Трэвисом Энейксом, Эндрю Финчем , Энтони Галлелой и Бреттом Хакеттом, а искусство - Аароном Лонгом. [1]

Геймплей [ править ]

Генерация персонажа [ править ]

У каждого персонажа есть ряд атрибутов и навыков с числовой оценкой, а также личностные черты без числовой оценки и «дескрипторы» без оценки. [2]

Сюжетные точки [ править ]

Дескрипторы могут быть недостатком, и когда они негативно влияют на персонажа, игрок зарабатывает очки сюжета. Дескрипторы также можно использовать с пользой, но для этого игрок должен потратить очки сюжета при вызове определенного дескриптора. [2]

Актеры и режиссеры [ править ]

Theatrix применяет кинематографические концепции к ролевым играм : игроки являются «Актерами», а GM - «Директором». Режиссер пытается оформить приключения так, как если бы они были сценариями, с заранее структурированным сюжетом, состоящим из ряда согласованных действий, сцен и «острых моментов». [3] [4]

Игра без костей [ править ]

В отличие от других ролевых игр, в которых для определения успеха или неудачи используются кубики, в Theatrix , когда сюжет достигает «критической точки», судья уже решил, достаточно ли сделали актеры для успеха, поэтому кубики не нужны. (Кости используются только для разрешения ситуации в тех редких случаях, когда Директор не может решить, преуспели ли Актеры или нет.) [2] Это была относительно новая концепция на момент ее выпуска. [5] [6]

Хотя актеры не могут изменить основную структуру сюжета, они могут влиять на сцену, тратя сюжетные точки, чтобы гарантировать успех или изменить сюжетную точку в свою пользу. Пример, использованный в книге правил, касается персонажа мужского пола с дескриптором «Lady's Man», который вот-вот подвергнется нападению и ограблению со стороны роковой женщины ; игрок вызывает дескриптор «Lady's Man» и тратит точки сюжета, чтобы превратить сцену из ограбления в романтическую связь. [1]

Распределенная режиссура [ править ]

Игра поощряет совместную ролевую игру , используя то, что она называет «распределенным управлением»: игроки могут вводить второстепенные сюжеты, хотя директор по-прежнему остается ответственным за общее направление основного сюжета. [7]

Прием [ править ]

В выпуске Dragon (выпуск 217) за май 1995 г. Лестер Смитподошел к игре скептически, но после игрового тестирования признал, что «такой подход к ролевой игре может быть необычным, но он работает. Дело в том, что играть в игру - это весело». Ему понравился тон письма, который он назвал «достойным аплодисментов», и он нашел информацию и правила хорошо организованными, с «большим количеством ясных примеров». Смиту также понравилось, что книга «очень много учит о написании сценариев, как если бы они были драмами. Одна эта информация делает книгу ценным ресурсом для мастеров игры». Он действительно предупреждает потенциальных судей, что для начала кампании потребуется дополнительное время, потому что «исходные концепции настолько необычны», и рефери должен создать все «особенности составления списков и определений навыков, диапазонов атрибутов и так далее».В заключение Смит дал ему сильные рекомендации, сказав: «Я всем сердцем рекомендую его как увлекательную смену капризов игры в кости, так и замечательный курс обучения созданию драматических приключений. Если бы мне пришлось преподавать в колледже в роли -играю, эту игру необходимо прочитать ".[1]

Обзоры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Смит, Лестер (май 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (217): 96. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c "Театральное резюме" . Проверено 16 апреля 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ «RPGnet: The Inside Scoop об играх» . Проверено 21 октября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ "Бормотание Ворона" . Архивировано из оригинала на 2007-08-23 . Проверено 21 октября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ «Очерк: Происхождение тройной модели» . Проверено 21 октября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ "rec.games.frp.advocacy info" . Проверено 21 октября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ "The RPG Times - творческий взгляд на ролевую игру" . Проверено 21 октября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Рецензия на Театрикс Джона Кима
  • Обзор дополнения Ironwood от RPG.net