Соколиный глаз


Falcon's Eye — это версия компьютерной игры NetHack в жанре roguelike , в которой представлена ​​изометрическая графика и управление мышью . [3] Falcon's Eye получила высокую оценку за улучшениеи звука NetHack до почти коммерческого уровня [3] и была отмечена Linux Journal как одна из лучших доступных бесплатных игр . [4] После того , как разработка остановилась в 2001 году, игра была продолжена как Vulture's Eye, а затем Vulture для Nethack .

Основное изменение Falcon's Eye по сравнению с более ранними вариантами Nethack - это значительно улучшенное графическое представление: оно переключилось с текстового представления терминала 80x25 на трехмерное графическое представление в изометрической перспективе . [3] Объекты и враги в игре больше не представлены минималистичными символами ASCII , а теперь имеют реальное графическое представление.

Добавляя некоторые функции, такие как инструмент поиска пути , Falcon's Eye не меняет игровой процесс NetHack . Пелтонен говорит, что это было сделано для того, чтобы будущие версии оставались совместимыми с будущими выпусками NetHack . [3] Falcon's Eye предоставляет контекстное меню при щелчке правой кнопкой мыши по существу или предмету . [3] Пользователи могут настроить интерфейс, настроив команды клавиатуры или добавив звуковые эффекты. [3]

Falcon’s Eye был разработан Яакко Пелтоненом, исследователем нейронных сетей в Хельсинкском технологическом университете , изначально как отдельный движок , а затем привит к NetHack . [3] Художественное оформление и звуковые эффекты в основном принадлежат ему, с некоторыми предложениями от пользователей. [3] Код NetHack мало предполагает о пользовательском интерфейсе, говоря, какие карты подземелий и сообщения отображать, но оставляет детали реализации интерфейсу. Пелтонен объясняет, что эта универсальность помогла ему создать Falcon's Eye , так как ему не пришлось работать с фиксированным интерфейсом, основанным на символах. [3]

Falcon's Eye в основном был написан на C с некоторыми функциями на C++ . И SDL , и DirectX используются для графики и звука, чтобы сделать базовый код как можно более независимым от системы . [3]

С момента выпуска версии 1.9.3 в 2001 году разработка Falcon's Eye не продвинулась, игра основана на устаревшей версии NetHack . Тем временем в системе управления пакетами portage появилось как минимум одно неофициальное обновление .


Экран выбора персонажа в Falcon's Eye