Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Логотип The Gathering 2006

The Gathering (сокращенно TG ) - вторая по величине компьютерная вечеринка в мире (вторая после DreamHack ). Он проводится ежегодно на олимпийской арене Vikingskipet в Хамаре , Норвегия , и длится пять дней подряд (начиная со среды на Пасху каждого года). Ежегодно TG привлекает более 5200 человек (в основном молодых), и посещаемость увеличивается с каждым годом. По состоянию на апрель 2012 года The Gathering установил мировой рекорд скорости подключения к Интернету со скоростью 200 Гбит в секунду. [1]

История [ править ]

Начало [ править ]

В начале 1991 года участники демогруппы Deadline Вегард Скьефстад и Тронд Михельсен решили, что хотят организовать большую демопати в Норвегии. В конце восьмидесятых - начале девяностых было обычным делом, что демопартии (в то время чаще называемые « копипарти ») организовывались большими демогруппами . [ необходима цитата ] Из-за этого и того факта, что Deadline не был особенно известен, г-н Скьефстад предложил привлечь к участию группу Crusaders. В то время The Crusaders была одной из самых популярных Amiga в Норвегии. группы. Отчасти из-за их музыкальных дисков, но также из-за их дискового журнала Crusaders Eurochart. Поначалу крестоносцам не очень понравилась идея организовать вечеринку, но когда г-н Скефстад напомнил им о том, что они всегда жаловались на другие партии того же типа, и что это был их шанс показать всем, как это должно быть сделано, что заставило крестоносцев согласиться.

После краткого размышления о том, чтобы устроить вечеринку осенью 1991 года, было решено, что Пасха будет лучше. Все школы закрыты в течение пасхальной недели, а период с Чистого четверга до Пасхального понедельника является официальным праздником в Норвегии . Это означало, что у большей части целевой аудитории будет свободное время, чтобы посетить TG, и все организаторы и команда могли работать с TG полный рабочий день с минимальным использованием выходных дней.

1992–1995 [ править ]

В 1992 году 1100 человек собрались в Skedsmohallen на Лиллештром , так больше , чем ожидаемое кол около 800. В последующие годы, TG продолжала расти. В 1993 году вечеринку снова посетили Skedsmohallen, которую посетили 1400 человек. Это было больше, чем вместимость помещения, что давало понять, что требуется более просторное место. В 1994 году место было Rykkinnhallen в Бэрум , и число посетителей возросло до 1800 - опять больше , чем место может держать, что привело к вмешательству местного пожарного департамента , которые запретили спать в помещении. Следовательно, организаторам пришлось нанять большую строительную палатку и какое-то сверхмощное отопительное оборудование (на земле все еще оставался снег).

Большого места встречи найти не удалось, и это могло быть одной из причин, по которой Скьефстад и Крестоносцы отказались организовать вечеринку в 1995 году. Группа из Ставангера под руководством Магнара Харестада предложила провести вечеринку вместо этого и получила одобрение и некоторую поддержку со стороны TG. экипаж. Они наняли Ставангер Ишалл , «Сиддисхаллен», и партия была переименована в «Собрание 95». Однако это вызвало резкое падение посещаемости, собралось едва ли 500 человек, даже не заполнив зал наполовину. Это могло быть связано с переносом мероприятия подальше от восточной, более густонаселенной части Норвегии - в то время как предыдущие мероприятия проводились в пределах одного часа езды от столицы Осло , Ставангер находится более чем в 470 км от Осло, что занимает более 7 часов в пути.

1996-настоящее время [ править ]

Между тем, объекты, построенные для Зимних Олимпийских игр 1994 года, были сданы в аренду, и цены становились все более разумными из-за отсутствия интереса. Среди них была ледовая арена Vikingskipet в Хамаре , в то время крупнейшая крытая арена Норвегии, расположенная в 1+12 часа езды от центра Осло, с хорошей инфраструктурой (электричество, парковка и т. Д.). Skjefstad и The Crusaders решили арендовать его и попробовать еще раз, и The Gathering 1996 собрал около 2500 посетителей.

Затем организаторы решили создать отдельную организацию, KANDU (Kreativ, Aktiv Norsk Dataungdom - «Творческая, активная норвежская компьютерная молодежь») с конкретной целью проводить TG каждый год и, таким образом, способствовать творчеству и компьютерной грамотности.

С тех пор The Gathering продолжал расти. К 1998 году была достигнута максимальная вместимость Vikingskipet - около 5200 человек. KANDU, однако, не решила снова менять места проведения, хотя теперь доступны даже более крупные площадки, такие как Telenor Arena в Форнебу за пределами Осло. Вместо этого билеты на мероприятие раскупались все быстрее.

Gathering 2020 был отменен после рекомендаций местных органов здравоохранения из -за пандемии COVID-19 . Вместо этого он должен был быть размещен в сети под хэштегом TG: Online. [2]

Повседневная жизнь [ править ]

Обзор The Gathering 2005

TG длится пять дней (со Страстной среды до Пасхального воскресенья каждый год) и одновременно дольше и больше, чем большинство других компьютерных вечеринок. Большинство людей склонны отказываться от своего повседневного ритма и вместо этого спать по своему усмотрению (многие просто перед компьютером, но большинство людей на арене стоит); для многих людей большую часть времени обычно проводят за компьютером, но многим нравится использовать возможность встретить новых или старых друзей в реальной жизни.

У людей совершенно разные мнения о том, что представляет собой настоящая вечеринка в локальной сети; В эти годы обычным трендом в TG стали варез , игры (самая популярная из которых - Counter-Strike ) и IRC . Однако многие посетители находят это слишком скучным в долгосрочной перспективе [ необходима цитата ] , и постоянно проводится множество неофициальных мини-мероприятий. Неофициальные соревнования на строительство самой высокой башни из банок с газировкой - не редкость, и люди были замечены, что устраивали собственные частные мини-рейв-вечеринки, организованные несколькими людьми и ПК с PA Systems.

События и демосцена [ править ]

TG всегда был центром молодых творческих людей, которые участвовали в различных соревнованиях; [ необходима цитата ] кодирование демо , музыка, графика , анимация , игры, аппаратная модификация и Dance Dance Revolution, чтобы назвать несколько; Кроме того, там, как правило , концерты и другие вещи , происходящие на сцене один или два раза в день, а также семинары и т.д. [ править ]

В первые годы фокус на TG был в основном на демо, [ цитата необходима ], но поскольку TG проводится одновременно с Breakpoint , вечеринкой только для немецкой сцены (и более ранними Mekka & Symposium ), многие европейские демосцеры покинул TG в пользу BP, и TG, как и большинство других компьютерных компаний , превратилась в событие для геймеров. Тем не менее, сцена в TG все еще существует, поскольку TG представила такие функции, как область только для демонстрации, «креативный кэшбэк» (те, кто подает заявки на творческие соревнования, получают скидку) и другие мероприятия, ориентированные на демонстрации. Фактически, вам нужно вернуться в 1996 год, чтобы соответствовать количеству работ, поданных на творческие конкурсы на TG04. [цитата необходима ]

Экипаж [ править ]

Организация Kreativ Aktiv Norsk Dataungdom (KANDU) формально отвечает за размещение TG. Кроме того, ежегодно принимают участие около 500 волонтеров, чтобы сделать TG возможной; все вместе они называются экипажем .

Экипаж TG разделен на несколько подгрупп, таких как демократ (Событие: Демо), игровой экипаж (Событие: Игра), бригада первой помощи (Охрана: Медик), сетевая команда (Tech: Net), серверная бригада (Tech: Server), а также логистическая бригада (Core: Logistikk) и т. д. (точный список несколько меняется от года к году.) У каждого из них есть начальник, который подчиняется выше и отвечает за некоторые аспекты партии.

Все члены экипажа добровольцы и не получают зарплату; Единственными преимуществами, которые имеет член экипажа перед обычным посетителем, является бесплатный вход, доступ в спальню только для экипажа и горячее питание, которое подается несколько раз в день. Все члены экипажа должны прибыть на место проведения вечеринки за день до начала самой вечеринки и остаться через день после вечеринки, чтобы помочь в уборке после нее. (Некоторые люди, например вожди, обычно приходят раньше).

Стать бригадой может каждый желающий (кроме бригады службы безопасности и логистики, возраст которой составляет не менее 18 лет), подав заявку через специальный интерфейс, называемый wannabe . Начальники обычно выбирают свою команду, исходя из поступающих заявок и предыдущего опыта. Члены экипажа из более ранних лет должны повторно подавать заявки каждый год, если они хотят снова стать экипажем, но редко когда человек, хорошо выполнивший свою работу, не будет выбран в следующем году.

Споры о продаже билетов [ править ]

До TG01 включительно билеты TG (как и все другие билеты на все остальное в Викингскипете) продавались Billettservice , компанией, тесно связанной с почтовой службой Норвегии. Система Billettservice частично продавалась через Интернет , частично по телефону (но всегда забиралась в местном почтовом отделении), и каждый год тысячи людей пытались заказать билеты на мероприятие одновременно.

Чтобы попытаться упростить продажу билетов, группа людей, тесно связанных с администрацией TG, создала отдельную компанию под названием Partyticket (или Partyticket.net, сокращенно PTN), продающую единые услуги, связанные с билетами (например, заказ , оплата, рассадка, соревнования по хэндлингу и т. д.) на меньшие и большие компьютерные вечеринки. Partyticket впервые вышел в Интернет в 2002 году, и, как и Billettservice, сразу же отключился под огромной нагрузкой, отчасти из-за проблемы со сторонней службой авторизации операций по кредитным картам. Однако билеты все же были раскуплены за считанные часы.

2003 год был не намного лучше; было исправлено множество проблем (и PTN успешно управляла продажей билетов для нескольких других компьютерных компаний), но проблемы все еще оставались, и было решено отложить продажу билетов на один день, чтобы исправить обнаруженные проблемы . На следующий день продажи прошли относительно гладко.

В 2004 году можно было надеяться, что проблемы, наконец, исчезнут, особенно после установки новой системы очередей и нового оборудования; однако сервер снова прогнулся под огромной нагрузкой, и система очередей оказалась сильно глючной, очевидно, беспорядочно перемещая людей в очереди. Это разочаровало многих посетителей, многие из которых вообще не получили билетов. Многие люди винят в проблемах с продажей билетов непосредственно PTN и пытались заставить TG выбрать другое решение.

В 2005 году была изменена система очередей. Вместо того, чтобы покупать настоящие билеты, людей ставили в виртуальную очередь, что значительно уменьшало нагрузку на сервер в часы пик. На следующий день люди обрабатывались с начала очереди (но не более 200 за раз). В итоге эта система работала намного лучше, чем система очередей 2004 года, несмотря на некоторые заблуждения в средствах массовой информации.

Однако с 2006 года серьезных проблем не возникало.

В 2007 году Норвежское налоговое управление потребовало уплаты налогов за билеты, проданные с 2001 по 2008 год, поскольку оно не считало The Gathering культурным мероприятием (все культурные мероприятия в Норвегии освобождены от уплаты налогов). Хотя руководство TG направило жалобу в налоговую инспекцию, оно не пересмотрело требования. К 8 августа руководство TG должно было выплатить 988 536 норвежских крон неуплаченных налогов, что могло привести к отмене постановки The Gathering 2009 года. Если бы к крайнему сроку 8 августа деньги не поступили, мероприятие можно было бы закрыть навсегда. Однако 16 августа 2008 г. KANDU и The Gathering выиграли налоговое дело и будут временно освобождены от уплаты налогов.от уплаты налогов за билеты, проданные в 2006, 2007, 2008 и последующих годах. Кроме того, в закон будут внесены поправки, чтобы гарантировать это для всех других компьютерных компаний в Норвегии. Заявленная причина этого решения заключается в том, что цель The Gathering состоит в том, чтобы собрать молодежь из внутренних и зарубежных стран, чтобы они могли собраться вместе для развития компьютерной культуры , и Стортинг заявил в официальном документе, что компьютерные игры считаются культурой . [3]

На The Gathering 2011 KANDU подписала соглашение о продаже билетов с компанией Unicornis и их билетной системой Geekevents. Это соглашение было заключено на три года.

KANDU подписала новый контракт с Geekevents AS сроком на четыре года.

Имя [ редактировать ]

В большинстве лет у TG есть название или «слоган»; слоган на самом деле ничего не значит, но он все равно влияет на логотип (или наоборот) и некоторые другие материалы. Список имен включает:

Победители демо и вступительных конкурсов [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Хамфрис, Мэтью. «The Gathering установит мировой рекорд Интернета в 200 Гбит / с» . Geek.com . Проверено 2 апреля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ КАНДУ. Моя служба новостей . Mynewsdesk http://www.mynewsdesk.com/no/kandu/pressreleases/the-gathering-2020-avlyses-2978088 . Дата обращения 11 марта 2020 . Отсутствует или пусто |title=( справка )CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Собрание - наконец!" . Сбор. 2008-08-16 . Проверено 11 октября 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b «Результаты сбора 11» . Архивировано из оригинала на 2011-06-29 . Проверено 24 апреля 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  1. Тасаярви, Ласси (2004). Демосцена: искусство реального времени . Даже Lake Studios. ISBN 952-91-7022-X . страницы 45–54. 

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт The Gathering
  • Сайт КАНДУ
  • Сбор на Пуэ
  • The Gathering: компьютерные вечеринки как средство гендерной интеграции. Автор Хеге Нордли, научная статья о демонстрационной вечеринке The Gathering и партиях в целом. (PDF)
  • Различные логотипы
  • [2]
  • [3]