Лондонская викторина-лига ( QLL ) - это британская викторина, базирующаяся в Лондоне . Основанная в 1990 году как Лига викторин Южного Лондона , это была первая независимая лига викторин на юге Англии с самоуправлением. Сами матчи в основном проводятся в пабах или социальных клубах , хотя пандемия COVID-19 вынудила лигу проводить свои матчи онлайн.
История
С тех пор в QLL вошли многие команды из Большого Лондона , и в настоящее время (2019–2020 гг.) Есть два дивизиона по десять команд в каждом плюс шестнадцать команд в третьем дивизионе, разделенные на две конференции по восемь команд в каждой. QLL проводит ежегодный London Open Quiz Festival, который включает соревнование на выбывание между другими лигами викторины со всех концов страны и ежегодную викторину с открытым зуммером в формате University Challenge .
QLL также проводит соревнования лиги President's Cup, ориентированные на лучших игроков, летнюю товарищескую лигу, призванную быть немного менее сложной, соревнования на кубок и тарелку, Brain of London (индивидуальные соревнования в формате MIMIR), благотворительные ночь, а летом - общение. В число игроков QLL входят предыдущие победители Mastermind , Brain of Britain и Only Connect, а также другие победители теле- и радио-викторин. Единственным клубом-основателем четырех первоначальных команд, сохранившихся в QLL, является Атлетико (первоначальное название - Manor Arms). [1]
Формат команды
Две команды (одна дома, одна на выезде) играют друг с другом, устно отвечая на вопросы ведущему.
Формат QLL состоит из 64 вопросов в 8 раундов по 8 вопросов в каждом, которые задаются членам команд поочередно. Правильный ответ на свой вопрос дает 2 очка, хотя он может быть передан внутри команды (если игрок решает не отвечать) или другой команде (если игрок или команда ответят неправильно или решат не отвечать) за 1 очко.
В формате QLL совещание как таковое отсутствует. Если игрок решает не отвечать на свой вопрос, капитан команды обычно решает, какой другой член команды должен ответить. Оппозиция также решит, кто ответит на вопрос, если он будет проигнорирован. После 4 раундов порядок ответов меняется, поэтому команда, начавшая раунд первой первой, начинает раунд 5 второй. Это делается путем переключения вопросов каждой команды с A на B или с B на A в зависимости от того, с каких вопросов они начали.
В соревнованиях лиги победа приносит 4 очка, ничья - 2 очка, а близкое поражение (проигрыш на 3 очка или меньше) - 1 очко. Кроме того, если все четыре члена команды правильно ответят на все свои вопросы в любом раунде («фулл-хаус»), начисляется дополнительный бонусный балл.
В соревнованиях на выбывание, где ничья не разрешена, разыгрывается дополнительный девятый раунд вопросов. Если в конце девятого раунда счет остается равным, разыгрывается тай-брейк.
Индивидуальный формат
Многие викторины проводят индивидуальные соревнования. QLL использует формат викторины MIMIR (названный в честь Мимира , бога скандинавской мифологии, который был известен своими знаниями и мудростью). Матчи проводятся в группах по четыре человека, позиции выбираются случайным образом, и каждому человеку задают по три вопроса в каждом из пяти раундов.
Время для ответа остается на усмотрение ответственного за вопросы, но неправильный ответ или пропуск дает возможность любому из трех других получить бонусный балл. Решение о том, кто получит первый шанс ответить на бонус, определяется путем предложения вопроса тому, кто на этом этапе предпринял наименьшее количество попыток получить бонусные баллы, или, если есть несколько игроков, которые получили наименьшее количество бонусов. попытки, следующий игрок в очереди (например, если это произошло по первому вопросу, у P2 будет первый вариант при бонусной попытке). Раньше для отслеживания попыток получения бонуса каждого игрока требовался отдельный счетчик бонусов, что было очень сложной задачей. С появлением собственной онлайн-таблицы QLL это делается автоматически как часть процесса подсчета очков, а это означает, что отдельный счетчик бонусов больше не требуется.
Доставка викторины онлайн
В течение первых 22 лет существования лиги викторины распечатывались и отправлялись в каждое место проведения обычной почтой. В целом это было успешным, хотя викторины неизбежно «терялись в почте», и этот процесс требовал значительных дополнительных затрат на стоимость самих викторин. Поэтому в 2013 году QLL представила механизм электронной доставки викторин. Для этого каждая викторина сохраняется в виде PDF-документа, зашифрованного 16-значным паролем. Эти викторины загружаются с отдельного веб-сайта (не являющегося частью основного веб-сайта QLL), и за 30 минут до начала матча половина пароля отправляется капитану команды хозяев поля, а другая половина - капитану команды гостей. Викторина открывается непосредственно перед началом матча в присутствии обеих команд.
Онлайн-скоринг
Первые 20 лет существования лиги подсчет очков производился вручную на бумажных листах. Этот процесс был подвержен человеческим ошибкам, поэтому в 2012 году QLL представила сайт администрирования, где администраторы QLL могли вводить таблицы результатов непосредственно в базу данных, что позволяло выделять ошибки в таблицах для последующего исправления. Это устранило практически все ошибки подсчета очков, но по-прежнему занимало много времени. Поэтому в 2016 году лига представила онлайн-таблицы результатов всех своих викторин в формате командной викторины. Это означает, что команды могут самостоятельно подсчитывать очки и отправлять свои собственные таблицы в режиме реального времени, что, в свою очередь, не только устраняет практически все человеческие ошибки, но также обновляет таблицы лиг и механизм статистики в режиме реального времени. В 2020 году была разработана онлайн-таблица результатов викторин, а в 2021 году она была разработана для Brain of London (MIMIR). Кроме того, онлайн-таблицы доступны для неконкурентных матчей в четырех стандартных форматах QLL (команда, MIMIR, зуммер, коробка с шоколадом) для использования в товарищеских матчах.