Daggerspell Darkspell Щетинистое дерево Дракон Ревенант Время изгнания Время знамений Дни крови и огня Дни воздуха и тьмы Красная Виверна Черный ворон Огненный Дракон Золотой Сокол Камень Духа Остров Теней Серебряный Маг Меч Огня | |
Автор | Кэтрин Керр |
---|---|
Страна | Соединенные Штаты |
Язык | английский |
Жанр | Фантазия |
Издатель | Bantam Books (США) Voyager Books (Великобритания, Австралия) |
Опубликовано | 1986 – настоящее время |
Тип СМИ | печатная (в твердом и мягком переплете) аудиокнига |
Deverry Цикл представляет собой серию из кельтских фэнтези по Katharine Керра в вымышленном земле Deverry. По состоянию на февраль 2020 года в серии вышло шестнадцать книг.
Сериал написан в нелинейном стиле: основное повествование часто прерывается воспоминаниями о событиях, произошедших десятилетиями или даже столетиями раньше. Эти воспоминания касаются предыдущих воплощений персонажей в основном повествовании и дают представление об отношениях персонажей в их текущих воплощениях.
Керр начал работать над тем, что впоследствии станет циклом Дэверри в 1982 году, ожидая создания короткого рассказа. Проект разросся и в конечном итоге превратился в серию из пятнадцати романов. Керр сравнил цикл Дэверри с пьесой, разделив историю на четыре действия:
Действие романов происходит в мире Annwn (произносится как « Ан- полдень»).[Anuːn] , что означает «не место», потусторонний мир в валлийской мифологии), похожая на Землю планета в параллельной вселенной . У Аннвна шесть разумных видов: люди, эльфы, дварфы, Кони, Дурги и драконы.
На Аннуне есть три человеческих нации. Это королевство Дэверри, Риддэров и Бардек. И Деверри, и Бардек были колонизированы людьми из «реального» мира, которые прибыли туда магическим путем. Только люди Риддера представляют коренных жителей Аннвна.
Королевство Дэверри было основано вымышленным галльским племенем, которое бежало из Галлии, спасаясь от римского владычества. Племя совершило путешествие через измерения с помощью могущественного магического существа. Правительство Дэверри является феодальным с верховным королем и тремя нижними чинами знати. Для общества характерна почти непрерывная внутренняя война.
Бардек - это совокупность независимых городов-государств на архипелаге к югу от Дэверри. В романах есть косвенные предположения, что Бардек, как и Деверри, был заселен людьми из «реального» мира, и автор заявил в онлайн-обсуждениях, что люди Бардека происходят от эллинизированных мавров . [ необходимая цитата ] Бардекианские города-государства имеют демократическую систему правления, напоминающую систему классических Афин .
The Rhiddaer (произносится как «хритхейр», [r̥ɪðɛːr] ), или Фриланд, находится на том же континенте, что и Дэверри, к северу и западу от этой страны. Он населен коренными жителями Аннвна, предки которых сбежали из порабощения ранними деверрийцами. У жителей Риддера больше нет собственного языка, они говорят на архаическом диалекте деверрийского языка. У них демократическая система правления, которую возглавляет избранный спикер.
Западные люди, также известные как эльфы , во многих отношениях физически напоминают людей, хотя их можно отличить по острым и свернутым ушам, а также по глазам с кошачьими радужками. Вестфолки живут дольше людей, их продолжительность жизни измеряется веками, но у них меньше детей, чем у людей. У жителей Вестфолка зрение острее, чем у людей, и они могут ясно видеть при очень слабом освещении. Еще одно важное отличие состоит в том, что западные люди остаются энергичными в молодости на протяжении большей части своей взрослой жизни и начинают стареть только ближе к концу своей жизни. Вестфолки являются перекрестно-фертильными с людьми, и дети таких союзов в целом больше похожи на людей, чем на эльфов, хотя могут проявлять некоторые эльфийские черты (слегка острые уши, увеличенная продолжительность жизни и длительный период юношеской энергии).
Вестфолки - кочевники, бродящие по лугам к западу от Дэверри. Раньше они жили в семи больших городах дальше на запад, но города были разграблены мародерством Лошадиным скином примерно за тысячу лет до настоящего повествования в романах. Есть второе, меньшее по численности население Вестфолков, живущее на острове к югу от архипелага Бардекиан, а другое - далеко к западу от Аннуна, за их разрушенными городами.
Живущие в горах к северу от Дэверри, горный народ или гномы, короткие, но коренастые. Как и эльфы, они живут значительно дольше, чем люди, и способны к перекрестному оплодотворению. Они также разделяют эльфийскую способность видеть в темноте. Как и многие версии гномов в фантастической фантастике, они имеют пристрастие к горному делу и металлообработке. Есть две разные популяции дварфов, обе из которых живут в городах, которые частично или преимущественно находятся под землей, и которые используют искусственные и естественные пещеры и туннели. Культура гномов подчеркивает бережливость и очень серьезно относится к долгам и обязательствам всех типов. Они не доверяют вестфолкам, считая их ворами. С гномами связан удаленный и малонаселенный город Хаен Марн, который путешествует в пространстве и, возможно, во времени.
Стражи - это духи, обитающие на одном из высших планов . Хотя им суждено было воплотиться, как и всем остальным душам, они каким-то образом остались. У большинства нет чувства индивидуальности. Некоторые Стражи обладают огромным магическим мастерством, в первую очередь Эвандар, который несет ответственность за перенос первых людей-поселенцев Дэверри из нашего мира в Аннун. Стражи известны как Фери в «нашем» мире, с двумя их основными подразделениями, известными как Благие (во главе с Эвандаром) и Неблагие (во главе с его «братом») Хозяева.
Большой и волосатый гуманоид, обладающий сильным экстрасенсорным талантом, проявляющимся в сочувствии животных. Они несут ответственность за разрушение бывшей эльфийской цивилизации, изгнанной из их собственных земель людьми, когда они прибыли в Аннун. Эльфы называют их демонами, а также ордами. Потому что один из их культурной практики, чтобы съесть плоть своих собственных мертвых, Horsekin были поражены с холерой -как чумыкоторые почти полностью уничтожили их население. Выжившие покинули эльфийские города и построили поблизости новые поселения. Термин «Гель да'Таэ» относится к цивилизованным Лошадям, обитающим в этих поселениях, тогда как термин «Лошадиная кожа» в более строгом смысле относится к нецивилизованным племенам, которые обитают на высоких равнинах к северу от Риддаэра и имеют совершенно иную культуру. от тех, кто живет у эльфийских руин и кого город-обитатель Гел да'Тхае считает варварами.
В предпоследнем томе после краткого предзнаменования в предыдущей работе представлен еще один вид, который обеспечивает элементальную близость к Воде. Дврги, по-видимому, меняют форму, способную переходить от человеческой (или почти человеческой: их черты, как описано, намекают на их альтернативную форму, поскольку их волосы особенно короткие и густые, а их брови низкие) к форме, подобной выдре. Их насчитывается как минимум два племени или сообщества, слабо связанных между собой.
Напоминающие легендарных существ из европейского фольклора и мифологии, драконы - огромные четвероногие рептилии с двумя крыльями, похожими на летучую мышь, и длинными хвостами. Однако, в отличие от легендарных драконов, они не дышат огнем и не копят богатства.
Кажется, что все драконы произошли из «реального» мира, но Эвандар убедил их перебраться в Аннун. Драконы обитают в горах к северу от Риддера. Драконы, кажется, живут поодиночке или спарившимися парами.
Магия и колдовство занимают видное место в романах Дэверри. Вымышленная магическая традиция, практикуемая в книгах, называемая « двеомер », описывается как личное путешествие к духовному просветлению. Эффекты магии на материальный мир, хотя и впечатляющие, вторичны. В книгах есть две разные школы мысли о том, как следует использовать магию. Те, кто следуют за «двеомером света», являются слугами духовных существ, называемых Великими (аналогично буддийской концепции бодхисаттв), и в некотором роде работают над улучшением мира. Практикующие «темный двеомер» ищут магическую силу как таковую или как инструмент для достижения личных целей.
Персонажи, практикующие двеомер, могут совершать большое количество магических трюков. Одна из наиболее часто используемых способностей - манипулировать классическими элементами земли, воздуха, огня, воды и эфира, вызывая элементальных духов. Другие способности включают астральную проекцию, гадание, предвидение, ретро-познание и изменение формы.
В первых четырех книгах есть две основные сюжетные нити: поиски бессмертного колдуна Невина для выполнения древней клятвы и сложный заговор клики колдунов из Бардека с целью ввергнуть Деверри в войну. В воспоминаниях прошлых жизней рассказывается о нескольких неудачных попытках Невина выполнить свою клятву и о начале Смутного времени, продолжавшегося десятилетия периода гражданской войны.
Книги с пятой по восьмую посвящены добровольному изгнанию Родри и последующим его поискам дракона, а также вторжению Лошадей в Дэверри.
С девятой по одиннадцатую книги рассказывается о Смутном времени в прошлом и Риддаре в настоящем, что имеет последствия для всей расы.
Книги с двенадцатой по пятнадцатую завершают цикл Дэверри, показывая преобразованного Родри (теперь известного как Рори).
Песня Jillian , вошедшая в альбом Within Temptation The Silent Force , повествует об отношениях между Невином и Джилл.