Видеоигра - это синдицированное игровое шоу, которое длилось 1 год с сентября 1984 года по сентябрь 1985 года . Он был создан JM Production и дебютировал вскоре после отмены их более раннего игрового шоу Starcade . Видеоигра была записана впарке развлечений Six Flags Magic Mountain . Ведущим выступил Грег Уинфилд, моделировала Карен Ли и объявил Кристофер Криса.
Видеоигра | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Написано | Мавис Э. Артур |
Режиссер | Джеймс Карузо |
Представлено | Грег Уинфилд |
В главной роли | Карен Ли (модель) |
Передал | Кристофер Криса |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Производство | |
Продолжительность | 30 минут |
Релиз | |
Исходная сеть | Синдикация |
Оригинальный выпуск | Сентябрь 1984 г. - сентябрь 1985 г. |
Геймплей
Для начала из зала вызвали двух конкурсантов. Каждый из них играл в одну и ту же видеоигру , и тот, кто первым набрал заранее определенный счет (или результат), выигрывал приз и подходил, чтобы сыграть в специальную мини-игру.
Мини-игры, сыгранные на шоу, включали:
- « Лабиринт » - игра проходила на сетке 5х5 на полу. Участник мог стартовать с любого квадрата сетки. Участник прошел через доску, сделав один шаг в любом направлении, и не смог вернуться на место, на которое он уже ступил; места для ступенек стали белыми. Цель заключалась в том, чтобы найти одну клетку на доске, которая станет зеленой, «Сокровище». Им нужно было избегать места, которое могло стать красным, «Монстра», иначе они были бы уничтожены в любой момент игры. Сокровище окружено «Монстром». Если они нашли Сокровище, им нужно было благополучно выбраться из Лабиринта, чтобы выиграть приз.
- Кристофер озвучивал монстра; он рычал и рычал, пока участники делали ходы, а также периодически издевался над ними.
- « Битовая атака » - было задано два вопроса о двух разных видеоиграх. Каждый вопрос получил разные призы.
- « Правильный ход » - участник увидел на большом экране отрывок из видеоигры с лазерным диском . Затем им было предложено четыре варианта того, какой ход нужно сделать, чтобы продвинуться вперед. Правильное угадывание выиграло приз.
- « Игровой сталкер » - на экране был показан персонаж видеоигры. Участнику было предложено два варианта имени персонажа; правильно угадав выиграл приз. Затем участник должен был определить, из какой игры был персонаж; угадав правильно, выиграл еще один приз.
- « Фавориты аудитории » - был дан список из трех игр. Участник выбирал, какие игры, по его мнению, были самыми популярными и вторыми по популярности в опросе аудитории студии. Каждое правильное предположение стоило отдельного приза.
Res-Off
После трех мини-игр три участника сыграли в раунде Res-Off. В эту игру играли на той же сетке 5X5, что и в The Maze. На этот раз в десяти помещениях загорелся красный свет, а в остальных пятнадцати - белый.
Для начала на доску поместили девять квадратов, каждая с номерами от 1 до 9. Каждый участник выбрал коробку. Тот, кто выбрал наименьшее число, ходит первым, средний - вторым, а самый высокий - последним. Как показано ниже, было выгодно идти последним; Фактически, Криса часто говорил участникам надеяться, что они получат последний ход в каждом раунде.
Для начала модель Карен стояла в центре сетки. Участник сказал Карен переместиться на одну или две клетки в любом направлении (диагональное движение потребовало бы вызова двух клеток, поскольку участник не мог напрямую сделать диагональный ход). Если место, на которое приземлилась Карен, стало белым, этот участник был в безопасности, и следующий участник пришел на свою очередь. Но если он стал красным, то этого участника «исключили» (компьютерная графика создавала впечатление, что он исчезает) и выбыл из игры. Эта игра продолжалась до тех пор, пока один участник не остался стоять; этот участник прошел в раунд Гран-при.
ПРИМЕЧАНИЕ: После того, как был сыгран раунд Res-Off, Криса часто предлагала Грегу Уинфилду сделать один ход просто для развлечения. Тем не менее, даже если он сделает плохой ход и его «отменит», он все равно вернется, чтобы принять у себя раунд Гран-при.
Гран-при раунд
У участника было 30 секунд, чтобы сыграть в аркадную игру; эта игра была выбрана участником из списка восьми игр перед шоу. Чтобы увидеть, какой результат должен был побить участник, он или она останавливал рандомизатор, показывающий 10 отдельных оценок, каждый из которых был взят у другого человека, который играл в игру в течение 30 секунд.
Победа над этим результатом принесла участнику его или ее собственный аркадный автомат и домашнего робота.