Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тео Уотсон - британский художник и программист. [1] [2] Его художественные работы включают интерактивное видео, крупномасштабные публичные проекции, проекты компьютерного зрения и интерактивные звукозаписи, которые представлены в музеях и галереях по всему миру, включая Музей современного искусства , [3] Нью-Йорк Холл оф. Наука , [4] Тейт Модерн среди других. [5] Watson является партнером Design I / O, компании по интерактивному дизайну из Кембриджа [6], известной своими передовыми технологиями иммерсивных инсталляций. [7] Он также является соучредителем инструментария программирования openFrameworks , [8]соавтор EyeWriter [9] и виртуальный сотрудник Free Art and Technology Lab .

Биография [ править ]

Уотсон имеет степень бакалавра изящных искусств в области дизайна и технологий Школы дизайна Парсонса . [10]

Как программист, Уотсон работал с Заком Либерманом над созданием openFrameworks , библиотеки C ++ с открытым исходным кодом для творческого кодирования и графики. Он является членом лаборатории исследований граффити и в 2007 году написал код для своего проекта LASER Tag. В 2006 году Уотсон работал с режиссером Мишелем Гондри , создавая заказное программное обеспечение для физических датчиков и камер в трех интерактивных инсталляциях на выставке Gondry's Science of Sleep в Deitch Projects в Нью-Йорке. [ необходима цитата ]

С весны по осень 2006 года Уотсон работал научным сотрудником компании Eyebeam . В настоящее время он является виртуальным научным сотрудником Free Art and Technology Lab (также известной как FAT Lab). [ необходима цитата ]

Произведения [ править ]

Watson создает инсталляции для конкретных участков, которые смотрят на то, как люди относятся к различным ситуациям и пространствам. [11] Многие работы Уотсона используют элементы физических вычислений в интерактивных установках. В Vinyl Workout (Rotterdam Electronic Music Festival, 2006) [12] пользовательское программное обеспечение и камеры отслеживают движения пользователя, когда он идет по большой проекции записи на полу, управляя воспроизведением аудио и видео в зависимости от скорости и направления их шагов. .

В Audio Space (2005) [12] пользователь, носящий гарнитуру с поддержкой GPS, может записывать сообщения в любом месте комнаты и слышать все звуки, оставленные предыдущими посетителями, когда они перемещаются по пространству.

Laser Tag , установка Watson 2007 года, использовала лазерный проектор, чтобы позволить представителям общественности писать имена и сообщения в свете на стене офисного здания в Роттердаме . Его также показали в Музее современного искусства и Тейт Модерн . [13] [14]

«Рожденный из необходимости» , совместное произведение Уотсона и других художников, включает использование технологии отслеживания взгляда, позволяющей художнику- граффити, страдающему боковым амиотрофическим склерозом, создавать виртуальные метки; он находится в коллекции MoMA . [15]

Tate Muybridgizer , заказанный из Уотсон и Эмили Gobeille в Tate Modern , является клеточным телефон приложение , которое позволяет пользователям создавать анимацию в стиле Мейбридж «s зоопраксископ . [16]

Выставки [ править ]

Уотсон показывал свои проекты на Eyebeam , Deitch Projects , фестивале видеоискусства DUMBO , Resfest , первом Роттердамском фестивале электронной музыки и на фестивале Montevideo / Time Based Arts в (Амстердам).

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Недорогие очки получают награду и помогают парализованным художникам рисовать ими" . Независимый . 16 марта 2010 . Проверено 13 марта 2020 .
  2. Манкузо, Марко (3 июня 2008 г.). «Замечательные идеи Теодора Уотсона • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура» . Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура . Проверено 13 марта 2020 .
  3. ^ «Зак Либерман, Джеймс Паудерли, Эван Рот, Крис Сагру, TEMPT1, Тео Уотсон. EyeWriter. 2009 | MoMA» . Музей современного искусства . Проверено 13 марта 2020 .
  4. ^ VanHemert, Kyle (3 августа 2015). «Ключ к цифровому обучению? Перенести его в реальный мир» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 13 марта 2020 . 
  5. ^ VanHemert, Кайл. «Ключ к цифровому обучению? Перенести его в реальный мир» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 5 октября 2017 года .
  6. ^ "Дизайн I / O's Mimic - Помещение эмоциональных машин в пределах досягаемости руки" . CreativeApplications.Net . Проверено 5 октября 2017 года .
  7. ^ Уайт, Челси. «Дополненная реальность воплощает в жизнь новые песни Бити Вулф» . Новый ученый . Проверено 13 марта 2020 .
  8. ^ "Тео Уотсон" . FITC . Проверено 13 марта 2020 .
  9. ^ «Тео Уотсон: Авто смайлик» . Творчество онлайн . Проверено 5 октября 2017 года .
  10. ^ "Резюме Теодора Ватсона" (PDF) .
  11. Льюис, Жаклин (15 июня 2007 г.). "Creators Series исследует пересечение искусства и технологий" . Искусство + Аукцион . Проверено 4 августа 2009 года .
  12. ^ а б "Теодор Ватсон - Интерактивные установки" . Теодор Ватсон - Интерактивные инсталляции .
  13. ^ Laser Tag , Тео Уотсон. Проверено 17 января 2014 года.
  14. Theo Watson , Art and Electronic Media , получено 17 января 2014 г.
  15. Родился из-за необходимости , МоМА . Проверено 17 января 2014 года.
  16. ^ [1] [ неработающая ссылка ]

Внешние ссылки [ править ]

  • Тео Уотсон
  • openFrameworks
  • Интервью с Watson на сайте HITSPAPER (на японском)