Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Трехкарточный Монте - также известный как « Найди леди» и « Трехкарточный фокус» - это игра на доверие, в которой жертв, или «меток», обманом заставляют делать ставки на определенную сумму денег, исходя из предположения, что они могут найти «деньги». карта »среди трех игральных карт рубашкой вверх . Это очень похоже на игру с оболочкой, за исключением того, что вместо оболочки используются карты. [1]

В своей полной форме Трехкарточный Монте является примером классического " короткого мошенничества " [2], в котором шил притворяется, что вступил в сговор с торговой маркой, чтобы обмануть дилера, в то время как на самом деле он сговаривается с дилером, чтобы обмануть марку. У знака нет никаких шансов на победу в любой момент игры. Фактически, любого, кто выигрывает что-либо в игре, можно считать шиллом.

Эта уловка уверенности использовалась уже на рубеже 15 века. [3]

Правила [ править ]

Трехкарточная игра Монте проста. Для игры дилер кладет три карты рубашкой вверх на стол, обычно на картонную коробку, которая дает возможность быстро собраться и исчезнуть. [4] Дилер показывает, что одна из карт является целевой картой, например, дама червей , а затем быстро переставляет карты, чтобы запутать игрока в том, какая карта какая. Затем игроку предоставляется возможность выбрать одну из трех карт. Если игрок правильно определяет целевую карту, игрок получает обратно ставку («ставку») плюс ту же сумму снова; в противном случае ставка теряется.

Обычный выбор карты [ править ]

Поскольку есть только три карты, валет пик и трефовый валет часто дополняют «денежную карту», ​​которой обычно является дама. [5] Дама часто бывает красной карточкой, обычно дама червей. Иногда туз пик используется как денежная карта, так как в некоторых культурах туз пик считается удачным, что может заманить его в игру.

Рисование игрока в [ править ]

Когда отметка прибывает в игру Монте с тремя картами, вполне вероятно, что ряд других игроков будут замечены как выигрывающими, так и проигрывающими деньги в этой игре. Люди, вовлеченные в эту игру, часто являются шиллами , сообщниками дилера, которые делают вид, что играют, чтобы создать иллюзию прямой азартной игры. [6]

Наблюдая за игрой, метка, скорее всего, заметит, что ей легче следовать за королевой, чем кажется, это заставляет их поверить в то, что они могут выиграть игру.

В конце концов, если знак войдет в игру, он будет обманут любым количеством методов. Пример простой схемы включает дилера и два шилла:

Трехкарточный стенд Монте в Варшаве, июль 1944 г.
  • Дилер и призывники действуют так, как будто они не знают друг друга. Отметка будет нанесена на игру, которая, по-видимому, ведется подпольно, возможно, когда кто-то «высматривает» полицию. Дилер будет задействован в своей роли, делая ставку на первый шилл. Первый шилл может быть выигрышным, ведущий отметку к наблюдению за легкими деньгами, или проигрышем, ведущим отметку к наблюдению за тем, что они могут выиграть в игре и выиграть деньги там, где первый шилл проигрывает.
  • Пока метка наблюдает, второй шилл, действуя как случайный прохожий, как и метка, небрежно вовлекает метку в разговор об игре, комментируя, насколько легко выигрывает первый шилл или как они теряют деньги, потому что не могут выиграть. в том, что кажется простой игрой. Этот разговор спроектирован таким образом, чтобы неявно побуждать марку играть, и вполне возможно, что второй зазывала может прибегнуть к прямой поддержке.
  • Если метка не входит в игру, дилер может заявить, что видел полицию, свернет операцию и перезапустит ее в другом месте или будет ждать, пока на сцене появится другая метка.
  • Если знак входит в игру, он может быть «обманут» (обманут) с помощью ряда приемов. Распространено мнение, что оператор может позволить марке выиграть пару ставок, чтобы втянуть их, но это практически никогда не так. В настоящей афере Монте метка никогда не выиграет ни одной ставки, поскольку в этом нет необходимости. У хорошо управляемой толпы слишком много способов привлечь метки, засосать их и убедить вкладывать деньги.
  • Когда дилер и шиллы принимают знак, дозорный, дилер или шилл, действующий в качестве наблюдателя, заявляют, что заметили полицию. Дилер быстро соберет игру и разойдется вместе с шиллами.
Мошенники, соблазняющие людей на Потсдамской площади в Берлине играть и терять деньги в игре в 2018 году.

Методология [ править ]

Игра Монта на улицах Мексики по Клаудио Линати (1828)

Дилеры используют ловкость рук [7] и неверное направление, чтобы помешать знаку найти ферзя.

Несмотря на то, что для Монте были разработаны различные ходы, есть один базовый ход, который в подавляющем большинстве используется практически во всех играх Монте. Это связано с тем, как карты кладутся и бросаются на стол. Дилер берет одну из карт одной рукой, а две - другой. Это ключ: хотя кажется, что дилер бросает самую нижнюю карту на стол, на самом деле он может подбрасывать либо верхнюю, либо нижнюю карту по своему желанию. Таким образом, после этого и при перемешивании карт метка будет с самого начала следовать за неправильной картой. Движение, сделанное правильно, невозможно обнаружить. Даже шиллы, претендующие на игру, часто не знают, где на самом деле находится денежная карта, без того, чтобы дилер использовал различные сигналы, чтобы сообщить им, где она находится. [ необходима цитата ]

Неизбежно, что время от времени метке удастся найти правильное местоположение карты по чистой случайности. Для мафии это не представляет никакой проблемы; если отметка выберет правильную карту, один из шиллов просто сделает более высокую ставку, которую дилер немедленно принимает, объявляя, что он примет только самую высокую ставку. Другими словами, отметка кладет деньги на правую карту, после чего шилл немедленно делает двойную ставку поверх карты, тем самым выиграв «право» сыграть в этом раунде. Конечно, если марка выберет не ту карту, дилер заберет ставку и деньги. Дилер никогда не примет выигравшую ставку от марки. [ необходима цитата ]

Психология мошенничества заключается в том, чтобы повысить доверие к знаку до тех пор, пока он не поверит, что обладает особой способностью обманывать дилера и выигрывать легкие деньги. Все, что делает мафия Монте, направлено на формирование этого мышления в знаке. Чтобы повысить мотивацию марки к ставкам, они также будут использовать стандартные стратегии, например, если дилер будет немного грубым или грубым, так что есть еще больше причин хотеть забрать его деньги.

Вариант "загнутого угла" [ править ]

«Уловка с загнутым углом» - одна из классических афер в Трехкарточном Монте, и она используется, если мафия думает, что знак можно получить за больше денег или нуждается в более убедительных методах, чтобы положить немного денег. Во время подбрасывания карт дилер «случайно» роняет карты, в результате чего угол денежной карты слегка изгибается. Другой вариант - дилер смотрит в сторону, и, когда он занят, один из шиллов быстро вставляет обжим в денежную карту. В любом случае, дилер делает вид, что не замечает, что, возможно, становится более правдоподобным, если дилер носит толстые очки. Предполагая, что марка делает ставку на карту с загнутым углом, дилер скажет марке перевернуть ее (чтобы не было обвинений в смене карты), показывая, что это не денежная карта, а одна из карты проигравшего.В ходе подбрасывания карт дилер отгибает денежную карту и сгибает карту проигравшего. В этом варианте марка будет еще более неохотно жаловаться на потерю денег, поскольку это покажет, что он намеревался обмануть дилера.

Сольная вариация [ править ]

Опытный механик по картам может выполнить эту афу без помощников и помощников. Все законно до раскрытия. Чтобы показать, что с выбранной картой не происходит ничего нечестного, дилер даже не трогает ее, используя одну из других карт, чтобы перевернуть ее. Если была выбрана проигравшая карта, карта просто переворачивается. Если была выбрана выигрышная карта, для переключения двух карт используется мексиканский оборот . Если все сделано правильно, эти два действия неразличимы. Независимо от того, какая карта выбрана, при переворачивании она проигрывает.

Вариации в карточной магии [ править ]

Трехкарточный Монте выполняется в карточных фокусах с незначительными или большими вариациями, которые манипулируют использованием карт-уловок и другими приемами ловкости рук.

Законность [ править ]

В Канаде, в соответствии с разделом 206 (1) Уголовного кодекса , незаконны следующие действия в отношении Трехкарточного Монте, который упоминается по имени:

  • Получать ставки
  • Побуждать любого человека делать ставки или рисковать деньгами или другим ценным имуществом
  • Продолжайте или играйте, или предлагайте продолжить или играть в общественном месте
  • Нанимайте любого человека для продолжения или игры в общественном месте
  • Разрешить игре состояться (владелец помещения)

Это правонарушения , подлежащие обвинению , с максимальным наказанием в виде двух лет тюремного заключения. [8]

История и популярная культура [ править ]

Канада Билл Джонс (1820–1877) считался мастером Трехкарточного Монте в середине 19 века в Америке. [9]

В 1898 году печально известный аферист Соапи Смит украл мешок с золотом у вернувшегося шахтера Клондайка Джона Дугласа Стюарта после нескольких раундов трехкарточного Монте. После того, как Стюарт сделал ставку и потерял свои деньги, его заставили забрать свое золото из сейфа. Сподвижники Смита схватили его и побежали. Местный комитет бдительности постановил, что Смит должен вернуть золото, но он отказался, заявив, что Стюарт потерял его «справедливо». Следующим вечером Смит был убит во время перестрелки с комитетом . [10]

После раскрытия секрета трюка в британском телешоу How Do They Do That? , Американский иллюзионист Джон Ленахан стал первым человеком, которого исключили из Волшебного круга . [11]

Игра Topdog / Underdog сосредоточена вокруг двух братьев, которые играют в Трехкарточный Монте; кульминация игры наступает, когда один брат ставит на одну игру все свое наследство. Спектакль получил Пулитцеровскую премию 2002 года в области драмы.

В фильме « Короткое замыкание 2» изображена афера с тремя картами Монте, раскрытая по чистой случайности главным героем Джонни 5, который правильно угадывает красную карточку из-за своего острого зрения.

Фильм 1995 Восстановления имеет краткую трехкарточный Монт - последовательность , которая использует двойной оборот и flushtration (или «назад») подсчет . Этим уловкам фокусника не удается обмануть Кэтрин, персонаж Мэг Райан.

В фильме 1967 года Waterhole # 3 есть отличная версия Трехкарточного Монте, включая трюк с изгибом одного угла, который использовал персонаж Джеймса Кобурна Льютон Коул.

В фильме « Теперь ты видишь меня 2» представлена ​​версия Трехкарточного Монте в натуральную величину в исполнении Джека Уайлдера ( Дэйв Франко ).

В видеоклипе на песню Run DMC 1987 года " It's Tricky " изображены иллюзионисты Пенн и Теллер, пытающиеся обмануть людей, исполняя трехкарточный Монте перед театром Риальто в Лос-Анджелесе .

В эпизоде «Симпсонов » 1995 года, озаглавленном « Связь со Спрингфилдом », Гомер попадает в ловушку трехкарточной аферы Монте, управляемой Снейком и другим человеком, который, как подозревает Мардж, связан со Снейком, «или, по крайней мере, в сговоре» с ему. Гомер все равно делает ставку в 20 долларов и проигрывает. Мардж сообщает, что его обманули, и обвиняет Снейка в том, что тот «охотится на жадных и глупых». Снейк заявляет о своей невиновности («конечно, вы меня не вините!») И затем убегает.

В романе и сериале BBC Wolf Hall « Трехкарточный фокус » Томас Кромвель изучает и использует этот трюк, чтобы выжить в подростковом возрасте на улицах в Англии ранней эпохи Тюдоров , позже подчеркивая превосходство ребенка, выполняющего трюк из-за воспринимаемая уверенность потенциальных игроков. Кардинал Томас Вулси , сбитый с толку навыками своего помощника на мошенничестве, в шутку предлагает научить его этому, если они упадут в немилость и окажутся в финансовой опасности.

Фильм Сердца в Атлантиде (2001) Особенности Тудик как Carny работника , выполняющего трехкарточный Монте обчистить деньги от главного героя Бобби Гарфилд (играет Антон Ельчин ). Однако Бобби нечаянно перенял способность чтения мыслей у Теда Бротигана ( персонажа Энтони Хопкинса ) и смог победить мошенника.

В телешоу Marvel Comics «Каратель» Фрэнк Кастл ( Джон Бернтал ) учится играть в Трехкарточный Монте со своей временной подопечной Эми Бендикс ( Джорджия Уигхэм ).

В специальном выпуске Дэйва Чаппеля « Непрощенный» Чаппель упоминает, что его обманули в игре «Трехкарточный Монте», когда ему было 18 лет. [12]

Другие имена [ править ]

Во франкоязычных странах игра известна как Bonneteau . В Италии известен как Gioco delle tre Carte . В немецкоязычных странах игра известна как das Kümmelblättchen . [13] В Уганде он известен как Вакалеба .

Примечания [ править ]

  1. Tom Ogden The Complete Idiot's Guide to Magic Tricks , p. 123, Alpha Books (1998) ISBN  0-02-862707-5
  2. ^ https://nypost.com/2014/12/26/three-card-monte-scam-artists-return-to-midtown/ New York Post , Трехкарточные аферисты монте возвращаются в Мидтаун, Это Рождество 2014 - или 1974?
  3. ^ Пол Б. Ньюман Повседневная жизнь в средние века , стр. 169, McFarland (2001) ISBN 0-7864-0897-9 
  4. Ричард Джон Нойхаус «Лучшее на общественной площади» , стр. 203, Вт. B. Издательская компания Eerdmans (2001) ISBN 0-8028-4995-4 
  5. ^ Трехкарточный Монте на pagat.com
  6. ^ J. Педер Зейн "The Sticks, слайды и шейкер," New York Magazine, 1989
  7. ^ Пенн Джиллетт, радио интервью, NPR, ки 2000 г.
  8. Уголовный кодекс, RSC 1985, c C-46, s 206.
  9. ^ Уильям Норман Томпсон Азартные игры в Америке: энциклопедия истории, проблем и общества , стр. 205, ISBN 1-57607-159-6 
  10. ^ Sauerwein, Стэн (2005). Мыльный Смит: Бич Скагуэя на Клондайке . ISBN издательства Heritage House Publishing Co. 1554390117.
  11. Винсент, Мэтью (30 марта 2012 г.). «Акции: разновидность магии» . The Financial Times . Проверено 9 января 2015 .
  12. ^ «Дэйв Чаппель - НЕЗАБЫВАЕМЫЙ - YouTube» . www.youtube.com . Проверено 25 декабря 2020 .
  13. ^ Hülsemann 1930 , стр. 294.

Литература [ править ]

  • * Hülsemann, Роберт (1930). Das Buch der Spiele für Familie und Gesellschaft . Hesse & Becker, Лейпциг.