Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен с Тай-брейка )
Перейти к навигации Перейти к поиску

В играх и спорте , брейк или тайте - брейк используется для определения победителя из числа игроков или команд, которые связаны в конце конкурса, или набор конкурсов.

Общие операции [ править ]

В матчах [ править ]

В некоторых ситуациях тай-брейк может состоять из другого раунда игры. Например, если в конце викторины участники имеют одинаковое количество очков, каждому из них может быть задан один или несколько дополнительных вопросов, и тот, кто правильно ответит больше всего из этого дополнительного набора, становится победителем. Во многих видах спорта, команды, которые связаны в конце матча соревнуются в дополнительный период игры под названием « сверхурочные » или « дополнительное время ». Дополнительный раунд может также отличаться от обычного формата, например тай-брейка в теннисе или серии пенальти в федеральном футболе .

В турнирах и плей-офф [ править ]

В некоторых видах спорта, турнирах и плей-офф тай-брейк - это статистика, которая сравнивается с отдельными участниками, имеющими одинаковый рекорд побед и поражений. Некоторые соревнования, такие как Чемпионат мира по футболу , Евролига , Национальная баскетбольная ассоциация , Национальная хоккейная лига и Национальная футбольная лига , имеют целый набор правил тай-брейка, в которых сравнивается группа статистических данных между равными командами. время, чтобы определить посев в соответствующем турнире на выбывание или плей-офф .

Сравниваемая статистика может включать общее количество забитых голов, данные двух равных команд и другие факторы. Во многих из этих правил определения ничьей, если команды остаются равными после сравнения всех этих статистических данных, то ничья разрывается случайным образом с помощью подбрасывания монеты или жеребьевки. Турниры по швейцарской системе используют множество критериев, которых нет в других типах турниров, которые используют особенности, характерные для швейцарской системы: см. Разделение на ничью в турнирах по швейцарской системе .

В некоторых спортивных лигах вместо этого может быть сыграна игра плей-офф с одной игрой , а иногда и формат серии «лучший результат» .

В повышении / понижении и в драфте [ править ]

Некоторые спортивные лиги могут использовать правила тай-брейка, чтобы помочь определить, какие команды с одинаковым рекордом выигрышей и проигрышей будут повышены и переведены в низшую лигу или имеют более высокий выбор в соответствующем спортивном проекте . Эти правила тай-брейка могут быть такими же, как и в соответствующих турнирах на выбывание или плей-офф, за исключением того, что команда с ничейным результатом с худшей статистикой - это та, которая либо вылетает в низшую лигу, либо получает более высокий выбор на драфте. Однако в некоторых спортивных лигах, таких как Национальная футбольная лига, набор правил тай-брейка для сравнения команд с худшими рейтингами полностью отличается от правил определения команд плей-офф.

Конкретные виды спорта [ править ]

Футбольная ассоциация [ править ]

В соревнованиях по футболу в ассоциациях многие матчи могут завершиться вничью, но в случаях, когда необходимо выбрать победителя, есть три метода определения этого. Обычный метод - это обычное дополнительное время, когда каждая команда играет два 15-минутных периода дополнительного времени (но см. Также « Золотой гол» ). Команда, которая лидирует по истечении 30 минут, выигрывает ничью. Если по окончании дополнительного времени победитель не может быть определен, в матче назначается серия пенальти . Иногда в матчах, таких как Community Shield в Англии, матч может сразу перейти к серии пенальти после того, как 90 минут игры будут завершены. В качестве альтернативы, в турнирах, таких как Кубок Англии Англии., матч полностью переигрывается, проходя через вышеупомянутые этапы дополнительного времени и штрафов, если второй матч заканчивается вничью. Начиная с четвертьфинала этот метод больше не используется.

Американский футбол [ править ]

В Национальной футбольной лиге профессионального американского футбола , если обе команды имеют равное количество очков в конце правила, сверхурочный период разыгрывается по измененным правилам «внезапной смерти». До сезона 2017 года во всех играх этот период составлял 15 минут. С 2017 года 15-минутный период использовался только в играх плей-офф (в которых победитель долженбыть решенным); Дополнительное время в предсезонных играх и играх регулярного сезона состоит из 10-минутного периода. Если команда, получившая мяч, первой забивает мяч с игры, то соперник должен получить шанс уравнять этот счет; команда, первой совершившая тачдаун или безопасную игру, выигрывает игру; и как только обе команды овладевают мячом в дополнительное время, побеждает первая команда, которая забьет любым законным способом, тачдауном (атакующим или защитным), броском с игры или безопасным. Если ни одна из команд не забивает до конца дополнительного времени или обе команды забивают по одному мячу с игры, игра считается ничьей и заканчивается, и засчитывается как «половинная победа» в турнирной таблице для определения процента побед для обоих драфтов. порядок и расположение в плей-офф. Однако в плей-офф действуют настоящие правила внезапной смерти, начиная с двойного сверхурочного времени.

Австралийский футбол по правилам [ править ]

В матчах регулярного чемпионата Австралии по правилам футбола тай-брейк не предусмотрен, и обе команды получают по два очка каждая.

В АФЛ в 2016 году были введены новые правила для финалов: при равенстве очков по истечении основного времени, в том числе в Гранд-финале , играются два пятиминутных тайма дополнительного времени, причем команды меняются местами после каждого тайма. Если по истечении дополнительного времени матч все еще остается равным, существует третий неограниченный дополнительный период времени в соответствии с правилами внезапной смерти, и последняя сирена не будет звучать до тех пор, пока следующая команда не наберет очков.

Предыдущие системы [ править ]

До 1991 года, если после финальной сирены счет в финальном матче был одинаковым, то жеребьевка финала переигрывалась в следующие выходные, что откладывало все остальные финалы на одну неделю.

Из-за различных логистических проблем, которые возникли после жеребьевки квалификационного финала 1990 года, AFL заменила эту процедуру дополнительным временем (за исключением Гранд-финала) в 1991 году. До 2015 года, если результаты в финальном матче были равны по истечении основного времени , были сыграны два пятиминутных тайма дополнительного времени до определения победителя. Эта процедура использовалась дважды: во втором квалификационном финале 1994 года между Северным Мельбурном и Хоторн (победа у Северного Мельбурна) и во втором полуфинале 2007 года между Западным побережьем и Коллингвудом (победа у Коллингвуда).

Если после финальной сирены в Гранд-финале счет будет одинаковым, матч будет повторен в следующие выходные.

Бейсбол [ править ]

Если в бейсбольном матче в конце обычных девяти иннингов ничья , игра продолжается до дополнительных иннингов до тех пор, пока иннинг не закончится с опережением одной команды. Хотя игры иногда заканчиваются ничьей из-за погоды или темноты (последнее происходило гораздо чаще до того, как на большинстве профессиональных бейсбольных полей в 1940-х годах были установлены огни), а некоторые лиги (включая Nippon Professional Baseball ) допускают только ограниченное количество дополнительных иннингов до того, как игра завершится вничью, в профессиональном бейсболе США такого ограничения нет. Самая длинная игра Высшей лиги в истории (1 мая 1920 г.) длилась 26 иннингов, а игра низшей лиги в 1981 г. длилась 33 иннинга.. В некоторых местах, включая международный бейсбол , начиная со второго дополнительного иннинга, этот иннинг может начинать полную переустановку порядка битья по выбору тренера с максимум двумя бегунами, уже находящимися на базе, чтобы увеличить шансы на разрешение проблемы.

Высшая лига бейсбола использует термин «тай-брейк» для обозначения одной или нескольких дополнительных игр, сыгранных после запланированного окончания регулярного сезона между командами с одинаковыми показателями побед и поражений для определения участников в постсезонной игре.

Шахматы [ править ]

В шахматах, когда два игрока играют друг против друга и счет даже после запланированного количества игр, часто бывает тай-брейк с играми с более быстрым контролем времени . В турнирах, когда два или более игроков имеют одинаковый окончательный счет, может быть проведен стыковой матч, но обычно используется вспомогательная система подсчета очков.

Крикет [ править ]

Поле цели [ править ]

Полевая мишень - высокоточная пневматическая винтовкаспортивная стрельба - использует тай-брейк либо внезапную смерть, либо подсчет выстрелов. Тай-брейк внезапной смерти (обычно используется для определения одного места, например, 3-го, когда должны быть присуждены 3 награды или между двумя стрелками) состоит из каждого стрелка с равным результатом (порядок, продиктованный или решенный подбрасыванием монеты или другой техникой), стреляет в мишень. (обычно сложный выстрел, например, 1/2 дюйма на расстоянии 35 ярдов). Если все стрелки, участвующие в счете, терпят поражение, то мишень перемещается ближе. Если один стрелок попадает, то следующий промахившийся стрелок выбывает из соревнования. раунд завершен, остается несколько равных, мишень перемещается (становится более сложной), и та же процедура повторяется до тех пор, пока не останется только один стрелок. Затем эту процедуру можно повторить, чтобы определить дальнейшие места среди проигравших в предыдущем раунде.

В случаях, когда необходимо определить несколько мест (например, в случае пяти человек, занявших первое место), один из подходов состоит в том, чтобы каждый стрелок сделал несколько выстрелов ( n  - 1 или более, где n - количество стрелков с равным результатом). Если все стрелки пропускают все выстрелы, мишень перемещается (упрощается); аналогично, если все стрелки попадают во все выстрелы, мишень перемещается (становится труднее). Если после раунда существует какое-то изменение в количестве попаданий, лучший результат получает наивысшее место, в то время как те, у кого такие же баллы, могут провести перестрелку с внезапной смертью или повторение перестрелки с несколькими выстрелами (обычно с более сложной целью), чтобы определить другие места.

Хоккей [ править ]

Теннис [ править ]

Снукер [ править ]

Если счет равный, когда все шары забиты в снукере , черный «перезаряжается» (помещается обратно на стол в назначенное ему место), а биток помещается «в руку». Затем судья подбрасывает монету, и победитель подбрасывания монеты решает, кто сделает первый выстрел. Затем игра продолжается до тех пор, пока не будут забиты черные или пока не произойдет другая ситуация окончания фрейма.

Сумо [ править ]

По завершении профессионального турнира по сумо (本 場所, хонбасё ) победителем в дивизионе становится борец (力士, рикиси ) с лучшим результатом в конце 15-дневного турнира. Если два или более борца делят лидирующие позиции в дивизионе, в последний день будет проведена серия дополнительных поединков плей-офф, чтобы определить чемпиона дивизиона . Ограничения на поединки между близкими родственниками, членами той же конюшни и ранее встречавшимися противниками снимаются во время игры плей-офф.

Вне спорта [ править ]

Термин «тай-брейк» иногда широко используется за пределами мира спорта - например, для инновационного оружия или стратегии, введенной в войну, где две противостоящие армии равны между собой, что является решающим политическим ходом в предвыборной гонке, в которой противоборствующие стороны равные совпадения (например, решающий голос ) и аналогичные ситуации в других областях.

См. Также [ править ]

  • Сверхурочная работа (спорт)
  • Галстук (ничья)