Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tobit Game

Tobit - это игра в шашки, которая напоминает турецкие и армянские шашки, поскольку фигуры движутся ортогонально (вперед, назад, вбок, то есть влево и вправо). Это особенно похоже на турецкие шашки тем, что фигуры движутся только ортогонально.

История [ править ]

Игра проходит в Республике Хакасия в России , и ассоциируется с людьми хакасов. История и этимология игры неясны. Есть несколько вариантов, как с разными размерами досок и количеством штук, но тот, который здесь описан, стал стандартом. Раньше сетка рисовалась на земле с использованием костей животных (например, костей овец) в качестве игровых фигур. Первые соревнования со стандартным вариантом начались только в 2002 году, и с тех пор они значительно выросли. [1] Поскольку в игре всего 38 ячеек, игра более тактическая и менее стратегическая по сравнению с турецкими шашками. [2]

Правила [ править ]

У Товита есть несколько отличительных черт. Игра ведется на доске с сеткой, и фишки размещаются на пересечениях и конечных точках, тогда как в две другие игры играют на квадратной доске 8x8, а фишки размещаются внутри квадратов. Доска сетки не квадрат или прямоугольник. Доска сетки может быть создана, если четыре горизонтальных линейных сегмента пересекаются перпендикулярно пяти вертикальным линейным сегментам, и эти линейные сегменты продолжаются за пределами этого пересечения. Отрезки линии называются «чолс». Доска сетки имеет 20 точек пересечения и 18 конечных точек, что создает сетку из 38 точек (пробелов), которая меньше 64 квадратов (пробелов) турецких и армянских шашек. Точки на доске пронумерованы от 1 до 38. Пересечение горизонтальной и вертикальной линий дает квадратные промежутки между ними;квадратное пространство называется «кёль» или озеро. Эти квадратные пространства не являются структурным или функциональным компонентом игры, но позволяют предположить, какЭту игру смотрят хакасы .

У каждого игрока есть по 12 человек, или шашек, или «хуллар» («хуллар» - форма множественного числа от «хул», а «хул» означает слуга), отличных от другого игрока (в то время как у каждого игрока есть 16 человек в турецких и армянских шашках), и их обычно различают как белые и черные части. 12 фишек каждого игрока изначально помещаются в их соответствующие первые два ряда, оставляя только два центральных ряда свободными в начале игры. Белые части корпуса размещаются в точках с 1 по 12, а черные фигуры - в точках с 27 по 38. Белые ходят первыми, чтобы начать игру. Как и в турецких шашках, хал может двигаться только на один шаг перпендикулярно вперед или вбок (влево или вправо) за один ход. Хул превращается в «тобит» (эквивалент короля в шашках).При достижении первого ранга другого игрока; в частности, конечная точка вертикального чхол (вертикального отрезка линии) на стороне игрового поля другого игрока. Поскольку существует пять вертикальных чолов, то всего есть пять конечных точек, по которым хул может стать тобитом. Тобит может перемещать любое количество незанятых шагов вперед, назад или в сторону (все четыре ортогональных направления) за один оборот.

Корпус может захватывать перпендикулярно смежныйхул или тобит противника (в любом из четырех ортогональных направлений - вперед, влево, вправо и назад) с использованием короткого прыжка, как в шашках. Это отличается от турецких или армянских шашек, где их не получившие звания бойцы ограничиваются захватами вперед или сбоку. Тобит может захватить хул или тобит противника в любом из четырех ортогональных направлений, как летающий король в турецких или армянских шашках. Фишки противника могут не быть смежными с тобитом, но если фишка противника не является смежной, путь к ней должен быть незанятым; тобит может приземлиться в любую незанятую точку за фигурой соперника при условии, что между фигурой для взятия и местом, на которое приземляется тобит, нет препятствий. Захваты являются обязательными, поэтому хул или тобит должны захватывать хул или тобит своего противника, если это возможно.Хул или тобит должны продолжать захват, если это возможно за один ход, следовательно, за один ход может быть захвачено более одной части. Если доступно более одной доступной последовательности захватов, можно выбрать любую из них, пока игрок завершает выбранную последовательность захватов.

Игрок выигрывает, если он уничтожает все фигуры своего противника или блокирует их, так что они не могут выполнить разрешенный ход, или если противник сдается. Победивший игрок получает 2 очка, проигравший - 0 очков. Позиция, повторенная 3 раза, является основанием для ничьей. [2]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Çerpakov, Matos (2019). Буяр, Дженгиз; Тюркмен, Мехмет; Усеев, Нурдин (ред.). "ХАКАСЛАРИН ДАМА ОЮНУ" ТОБИТ ", ТЮРК ДАМА ОЮНУ ИЛЕ КАРŞИЛАŞТИРМА" (PDF) . ТРАДИЦИОННЫЕ СПОРТИВНЫЕ ИГРЫ ТУРЕЦКИХ VIII 16–18 октября 2019 г. (на турецком языке). Кахраманмараш: 61–70. ISBN 978-605-4996-79-7. Проверено 20 октября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b Потопахин, Виталий. "Авторская школа игры" . Проверено 20 октября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )