Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Trekort , Tre-Kort или, по-шведски, также Trikort , это старая карточная игра датского происхождения для четырех или пяти игроков, в которую обычно играли на деньги. Он был также известен в Швеции, где превратился в вариант Knack . Название Trekort также свободно используется для описания связанных трехкарточных игр, таких как шведская Köpknack . Название означает «три карты» и, следовательно, может быть связано с немецким Dreiblatt .

История [ править ]

Правила Trekort впервые записаны в небольшом датском сборнике игр в 1774 году. [1] Они были переизданы с небольшими изменениями Йоргенсеном в первые десятилетия 19 века [2], а затем последовали другие описания тех же основных правил в течение середина 19 века. [3] Игра, похоже, была популярна среди фермеров и была описана как «печально известная», а также как шумная, и поэтому многие осуждали карточную игру как «что угодно, только не невинное удовольствие». Иногда ставились значительные суммы денег, а мошенничество и драки были обычным явлением. [4]

Игра достигла Швеции к 1847 году, когда в том же году на шведском языке был опубликован набор правил, идентичный правилам Шварца (1847). [5] Он все еще был актуален около 1870 года как «Trikort» и, похоже, с тех пор превратился в более сложные варианты Knack , Köpknack и Svängknack . В Германии игра носила название Dreiblatt или Dreekart, хотя эти названия также давались различным другим, не связанным между собой играм.

Правила [ править ]

Следующее описание основано на Кебслейне (1774 г.):

Предварительные мероприятия [ править ]

Лучше всего в игру играют пять игроков. Используется колода из 36 карт французской масти , предположительно расположенных в их естественном порядке - старшие тузы . Хорошо перемешав, дилер предлагает карты справа для разрезания, а затем сдает карты слева, сначала по 2 карты, а затем по третьей карте каждая, прежде чем перевернуть следующую для получения козырей.

Затем игроки проверяют свои карты и, начиная с удара справа , объявляют, будут ли они играть или пасовать. Игроки, которые прошли, возвращают свои карты в запас, который не используется.

Играть [ редактировать ]

Вторую взятку выигрывает младший козырь, 6, после того, как был сделан не-козырь (лицом вниз).

Хотя это и не указано явно, предполагается, что игроки должны последовать их примеру, если могут; в противном случае может козырнуть или сбросить по своему выбору. Правила гласят, что, если есть три или более активных игрока , козырь должен быть выведен на первую взятку, если он есть у игрока, «идущего впереди». Точно так же козырь должен быть передан второму, но если у игрока, ведущего взятку, нет козырей, он может сыграть любую карту лицом вниз, и последующие игроки теперь должны разыграть козырь, чтобы побить ее. Любая карта может привести к третьей и последней взятке. Побеждает высший козырь; если ни одна из них не разыграна, взятку берет старшая карта ведущей масти.

Если есть только два активных игрока, правила смягчаются, единственное условие состоит в том, что после того, как первая взятка сыграна, рейтинг козырей от валета до туза должен быть переведен на второй. Если у ведущего игрока есть козырный туз, он должен его разыграть; в противном случае - король козырей.

Подведение очков [ править ]

Дилер выплачивает каждому победителю взятку согласованную сумму за взятку. Первый раз , когда активный игрок не принимает уловку, он должен заплатить Bete эквивалентной доли , т.е. стоимость трех фокусов. В правилах неясно, как это работает. Вполне вероятно, что ставка была записана, например, на грифельной доске или на столе, и разыграна в следующей раздаче. Каждая последующая ставка равна базовой ставке, уплаченной дилером, плюс сумма самой маленькой ставки на столе. Самая маленькая ставка разыгрывается первой, за ней следуют остальные в порядке возрастания.

Варианты [ править ]

Более поздние правила описывают следующие варианты:

  • Использовалась колода Пике из 32 карт, но можно было добавить и шестерки. [3]
  • Участвовать могли более пяти игроков. [3]
  • Козырный туз нужно разыграть до первой взятки. [3]
  • Беты были нанесены на стол мелом в виде перекладин на линиях, расходящихся к игроку из круга. [4]
  • Беты каждый раз увеличивались на базовую ставку, но не были разыграны сразу. В согласованный момент игры игроки играли за них в порядке возрастания. [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Kebslein 1774 , стр. 23/24.
  2. ^ Йоргенсен 1829 , стр. 245/246.
  3. ^ а б в г Шварц 1847 , стр. 169.
  4. ^ a b c Кристенсен 1908 , стр. 83–86.
  5. ^ Ny оч fullständig Svensk spelbok 1847 , стр. 238/239.

Литература [ править ]

  • _ (1847 г.). Ny och fullständig svensk spelbok . Гётеборг: Бонье.
  • Кебслейн (1774 г.). Politiske Spille Regler for de tilladelige og meest brugelige Spii i Vertshusene . Копенгаген, 28 стр.
  • Йоргенсен, С.А. (1829 г.). Nyeste Dansk Spillebog . Копенгаген.
  • Шварц, Мартин (1847). Nye og fuldstoendig Dansk Spillebog . Копенгаген.
  • Кристенсен, Андерс (1908). Финске Бёндерс Лив И Форридж Аархундредес Мидте [Жизнь фермеров Фунена в середине прошлого века]. Оденсе: Milo'ske Boghandels.