Трюк палуба обычно относится к колоде игральных карт , которые были изменены каким - либо образом , чтобы маги выполнять определенные карточные фокусы , где ловкость рук была бы слишком трудно или нецелесообразно.
Трюковые колоды
Стриппер-колода
Колода для зачистки (также известная как коническая колода, колода волшебника или колода бисо) позволяет магу легко контролировать основное местоположение карты или группы карт в колоде. Даже после того, как зритель замешает колоду, маг может перейти к выбранной карте. Точно так же, даже потерявшись в разных частях колоды, маг может перемещать несколько карт в определенные места, используя базовые тасовки. [ необходима цитата ]
В отличие от невидимой колоды или колоды svengali, с декой для стриптиза может обращаться член аудитории, не знакомый с концепцией, и выдерживать скромное внимание, не раскрывая секрета; однако эта колода встречается в некоторых наборах для магии новичков, так что секрет хорошо известен даже среди не-магов. [1]
Карты стрип-колоды слегка сужаются, так что стороны больше не образуют идеальный прямоугольник. Изменение достаточно незначительное, чтобы его можно было не заметить при визуальном осмотре или даже при случайном обращении, но если одну карту повернуть на 180 ° так, чтобы она сужалась в направлении, противоположном остальной части колоды, широкий конец карты можно легко обнаружить с помощью на ощупь или даже визуально среди узких концов остальной части колоды. На этом этапе маг может выбрать целевую карту с помощью ловкости рук. [2]
Многие эффекты, достигаемые с помощью стриппера, также могут быть достигнуты с помощью ловкости рук.
Колода свенгали
В колоде чередуются обычные и укороченные карты, причем все укороченные карты одного достоинства и масти. Когда колода перетасована спереди назад, видны только обычные карты; когда он перевернут назад вперед, видны только укороченные карточки. [3] Он был создан Burling Hull [4] и продан на рынок WD LeRoy в 1909 году.
Колоду можно обводить или перекатывать, чтобы создать иллюзию, что колода совершенно обычная. Его даже можно перетасовать. Один из основных приемов заключается в том, что зритель выбирает карту из колоды и возвращает ее; карта может затем появиться практически в любом месте колоды, что делает такие уловки, как карта «Амбициозность», невероятно простыми. Последний и самый потрясающий трюк - это когда все карты внезапно оказываются такими же, как и изначально выбранная карта.
Колоды Трилби и Би-Ко Трилби Джо Статарда являются вариациями этой колоды. В 1960-х и 1970-х годах Маршалл Бродиен продал 17 миллионов колод Свенгали под названием TV Magic Cards . В то время как колода Свенгали позволяет легко выполнять кажущиеся сложными трюки, фокусник не может позволить зрителю исследовать колоду. Использование колоды Svengali также можно определить по ее характерным более быстрым волнам и звуку. Наконец, поскольку колода широко продается в магазинах анекдотов и новинок, многие обыватели знакомы с ней. [5] [6]
Блокноты или книги, использующие тот же принцип, также были созданы, чтобы заставить зрителя выбирать содержание, казалось бы, случайной страницы. [7]
Отмеченная колода
Отмеченная колода использует систему маркировки на обратной стороне карты , чтобы указать их масть и значение, так что маг может идентифицировать карту , не видя его лицо. Двумя основными методами, используемыми для создания размеченной колоды, являются системы считывания , которые скрывают масть и стоимость на заднем дизайне, или кодированные системы , где масть и стоимость указываются кодом, например, метка может быть помещена в определенное положение. для обозначения номера карты с цветом или формой знака, обозначающим масть. [8] Многие помеченные колоды производятся коммерчески, а некоторые создаются с использованием техник маркировки карт, аналогичных тем, которые используются для мошенничества в азартных играх, например, путем добавления крошечных проколов или точек. Некоторые фокусники могут даже пометить карту во время выступления либо острым ногтем, либо инструментом (часто кольцом, известным как «кольцо для покера»), сделанным специально для этой цели. [9]
Форсирование колод
Эти колоды используются для того, чтобы заставить зрителя выбрать конкретную карту, о которой фокусник уже знает заранее. Такой подвиг можно совершить, используя обычную колоду и ловкость рук, но с помощью форсированной колоды этот трюк становится самодостаточным .
Одной из простейших колод форсирования является «колода одностороннего форсирования», в которой все карты идентичны (за возможным исключением одной или двух вверху и внизу колоды). При использовании этой колоды маг должен быть осторожен, чтобы зритель не увидел лицевых сторон карт. Вышеупомянутую колоду Свенгали также можно легко использовать как силовую колоду, заставив выбрать одну из двадцати шести одинаковых коротких карт. [10]
Вариантом колоды с односторонним форсированием является колода Монте-Кристо, изобретенная Генри Хардином , недавно опубликованная Крисом Кенворти под названием Mastermind Deck. Все карты являются идентичными картами силы, но неправильно проиндексированы в верхнем левом углу, так что все карты кажутся разными при развороте или разложении. Можно выбрать любую карту, и вращая колоду перед открытием выбора, вы всегда будете открывать карту силы. [11]
Стоит отметить, что такие колоды потеряли популярность среди профессиональных фокусников из-за возросшего подозрения аудитории в отношении использования уловок реквизита. Таким образом, они редко используются. [ необходима цитата ]
Восходящая колода карт
При восходящей колоде карт зритель выбирает карту и кладет ее обратно в колоду карт. Затем выбранная карта волшебным образом поднимается вверх, будь то в коробке, в руках, на поверхности или даже в бокале для вина.
Конструкция этих колод различна. Самый простой из них, часто описываемый в любительских книгах по магии, включает вырезание отверстия в задней части коробки, чтобы исполнитель мог незаметно подтолкнуть пальцем верхнюю карту. Более сложные схемы включают в себя пару карт, снабженных резинкой, на которую можно вставить целевую карту (между этой парой), или колоду с тонкой черной нитью, пропущенной через верх, на которую целевая карта может быть прижата. Без сомнения, используются более сложные и умные устройства. [12] [13]
Невидимая колода
Невидимая колода - один из самых известных карточных фокусов. Джо Берг создал Invisible Deck в 1930-х годах, первоначально назвав ее Ultra Mental Deck. Часто ошибочно приписываемые Даю Вернону , Дону Алану или Эдди Филдсу, наиболее часто используемое представление «невидимой» колоды карт было изобретено Дж . Б. Бобо .
Название трюка происходит от классического представления этого эффекта, когда фокусник передает зрителю воображаемую или «невидимую» колоду. При вручении колоды зрителя просят воспроизвести действия по извлечению карт из футляра, их перетасовке, разложению лицевой стороной вверх на столе, свободному выбору карты, замене ее лицевой стороной вниз среди других лицевой стороной вверх. карты и возвращая колоду в коробку.
В этот момент либо зритель сохраняет воображаемую колоду, в то время как маг достает реальную колоду из своего кармана, либо зритель передает воображаемую колоду магу, которая внезапно становится реальной в руках фокусника. Майкл Клоуз также использует прием, при котором невидимая колода бросается обратно в бумажный пакет, после чего она становится реальной и видимой. [14] Затем маг просит зрителя назвать карту, которую они выбрали, достает колоду лицевой стороной вверх из коробки и раскладывает карты, чтобы показать одну закрытую карту. Зритель удаляет карточку и обнаруживает, что это та, которую он назвал несколькими моментами ранее.
В более комедийной версии рутины больше внимания будет уделяться той части эффекта, где зритель обращается с картами. Часто маг может критиковать способности зрителя обращаться с картами или напоминать ему или ей вынуть карты из футляра, прежде чем пытаться их перетасовать.
Может быть выполнено более серьезное упражнение, которое больше фокусируется на способностях мага читать мысли и на том факте, что у зрителя был совершенно свободный выбор карты. Маг мог передать зрителю коробку с картами, попросить его подумать и сосредоточиться на любой карте в колоде, а затем назвать ее. Затем зритель возвращает коробку фокуснику, и трюк завершается, как и раньше.
Невидимая колода готовится из обычной колоды так, чтобы все четные карты смотрели в одну сторону, а нечетные - в другую. Карты затем слегка склеиваются или склеиваются в четно-нечетные пары лицевой стороной наружу. Когда зритель называет свою карту, колода извлекается из коробки с выбранной четностью , четной или нечетной, лицом к магу. Затем маг разворачивает карты, пока не увидит зрителя, который будет перед ним лицом. Приложив небольшое давление, карта отделяется от противоположного элемента, открывая обратную сторону карты, чтобы зритель мог видеть и выбирать. [15]
Колоду можно купить у магических торговцев. Также возможно построить колоду, используя обычную колоду и дополнительные материалы из универмагов. [15] [16]
Колода мозговых волн
Это менее известная колода, которая набирает популярность, она работает по принципу, аналогичному принципу невидимой колоды, но значительно улучшена. С картами все еще в коробке, фокусник просит зрителя назвать карту. Маг вытаскивает колоду и пролистывает карты рубашкой вверх, затем распространяется по колоде, пока не обнаружится одна открытая карта, которая оказывается картой зрителя. Для грандиозного финала фокусник объясняет, что он или она на самом деле заранее знал, какую карту выберет зритель, вместо того, чтобы тайно перевернуть ее во время представления. Затем он или она продолжает доказывать это, переворачивая карту зрителя и обнаруживая, что данная карта имеет другой рисунок основы, чем любая другая карта в колоде, предполагая аудитории, что маг может обладать способностями экстрасенсорного восприятия .
Обратное обращение с колодой Brainwave - это колода X, первоначально изобретенная Джеем Сэнки и идентичная колоде Invisible, но с нечетными картами, имеющими X на них. Обе колоды призваны передать идею о том, что фокусник не добился желаемого эффекта с помощью ловкости рук .
Нестандартные колоды
Следующие ниже колоды не являются трюками сами по себе , но содержащиеся в них карты могут быть объединены с обычной колодой (или пакетом карт из обычной колоды) для выполнения определенных трюков.
Палуба гаффа
Колода багров - это колода, которая содержит карты, используемые вместе с обычной колодой. По большей части наложенные карты имеют тот же узор на рубашке, что и стандартная колода карт, но лицевые стороны меняются различными уникальными способами; например, могут быть две карты «3½ треф», которые можно использовать для разделения семерки треф на две карты, если потребуется. Карты промахов иногда включаются как бонусные карты с обычной колодой.
Пустая колода
Пустая колода имеет стандартные рубашки (все одинаковые), но без граней. То есть ни на одной из карт нет таких значений, как 5 червей.
Двойная пустая колода
Все карточки полностью пустые с обеих сторон.
Двойная задняя дека
Все карты имеют стандартные рубашки с обеих сторон.
Стандартные расстановки колоды
Есть много способов упорядочить колоду, чтобы фокусник мог выполнять особые трюки. Можно использовать стопку или упорядоченную колоду, чтобы определить, к какой карте переходил зритель. Популярным стеком, который можно использовать для этого, является стек Си Стеббинса . Чтобы сделать одну, все, что нужно сделать магу, - это расположить карты так, чтобы каждая карта была на три значения больше, чем предыдущая, и чтобы масти повторялись последовательно. Например: , , , , , и т. Д. Самый простой способ использовать стопку Си Стеббинса - позволить зрителю вырезать и заменить карты и посмотреть на верхнюю карту. Затем они заменяют карту на верхнюю, и маг берет колоду и смотрит на нижнюю карту. Теперь, используя последовательность из стопки Си Стеббинса, фокусник добавляет три к значению карты, которую он посмотрел, и меняет одну масть. Теперь они могут продолжать трюк как обычно. Стек Си Стеббинса также позволяет применять более сложные техники чтения мыслей с использованием дополнительных математических принципов. [17]
Смотрите также
Рекомендации
- ↑ Генри Хей (ред.), Циклопедия магии (1949), стр. 310.
- ^ Жан Хугард; Джон Джозеф Кримминс; Гленн Г. Граватт (1974). Энциклопедия карточных фокусов . Courier Dover Publications. ISBN 0-486-21252-1., п. 261
- ^ Группа диаграмм (1996). Маленькая гигантская энциклопедия карточных и магических трюков . Издательская компания "Стерлинг". ISBN 0-8069-9347-2., п. 166
- ^ «Карты | Колода Свенгали (Получение кредитов)» . www.conjuringcredits.com . Проверено 20 марта 2020 .
- ↑ Генри Хей (ред.), Циклопедия магии (1949), стр. 310.
- ^ Жан Хагард, Макс Холден, Энциклопедия карточных фокусов (1974), Глава XIII.
- ^ Сэмюэл Патрик Смит. «Скетч-О-Магия» . Проверено 5 июня +2016 .
- ^ Основы отмеченной колоды . PlayingCardDecks , 17 марта 2020 г.
- ↑ Генри Хей (ред.), Циклопедия магии (1949), стр. 96.
- ↑ Генри Хей (ред.), Циклопедия магии (1949), стр. 310.
- ^ Станьон, Эллис; Фулвс, Карл (1999). Лучшие карточные фокусы Эллиса Станьона . Курьер. п. 206.
- ^ Джошуа Джей (2008). Магия: полный курс . Издательство Workman. ISBN 0-7611-4987-2.п. 103.
- ^ Деннис Рурк (2005). Все карточные фокусы: более 100 удивительных приемов, чтобы произвести впечатление на своих друзей и семью! . Все книги.п. 144.
- ^ Майкл Клоуз (2003). Ultimate Workers, Vol. 1 . L&L Publishing.
- ^ а б Джошуа Джей (2008). Магия: полный курс . Издательство Workman. ISBN 0-7611-4987-2.п. 85.
- ^ Эд Роуз (1997). Представление и обучение с помощью магии !: 53 простых приема, которые можно использовать, чтобы зарядить энергией любую аудиторию . McGraw-Hill Professional. ISBN 0-07-054040-3.п. 165.
- ^ Жан Хагард, Макс Холден, Энциклопедия карточных фокусов (1974), Глава XII.