Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Twinborn )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mistborn - это серия эпических фантастических романов, написанных американским писателем Брэндоном Сандерсоном и опубликованных Tor Books . Первая трилогия, опубликованная между 2006 и 2008 годами, состоит из «Последняя империя» , «Колодец вознесения» и «Герой веков» .

Чтобы подготовить читателей ко второй серии, Сандерсон написал переходное продолжение, «Сплав закона» , которое затем стало первой частью тетралогии Вакса и Уэйна , действие которой происходит 300 лет спустя. [1] [2] За этим последовали Shadows of Self , выпущенные 6 октября 2015 г .; The Bands of Mourning , опубликовано 26 января 2016 г .; и The Lost Metal , которые будут написаны в ближайшие несколько лет. Сандерсон также опубликовал новеллу, связанную с оригинальной трилогией, под названием Mistborn: Secret History , 26 января 2016 года. Планируется, что третья трилогия состоится «на заре компьютерного программирования» [3]и с романами, которые должны выйти в 2025, 2026 и 2027 годах соответственно. [4]

Книги из серии [ править ]

Настройка [ править ]

Действие сериала происходит в основном в регионе под названием Последняя Империя в мире под названием Скадриал, где солнце и небо красные, растительность коричневая, а земля постоянно покрыта черными вулканическими пеплопадами. Каждую ночь земля покрывается неестественным туманом или туманом. За тысячу лет до начала истории правитель Последней Империи, Лорд-правитель, получил доступ к божественной силе в так называемом «Колодце Вознесения», где, по слухам, он победил неизвестную опасность, называемую «Глубина». ". [10] С помощью этой силы он переделал мир и все в нем в то состояние, которое было в начале первой книги. В Последней Империи Доминирование - это территория внутри империи Лорда-Правителя.

  • Лютадель - столица Центрального господства и всей Последней Империи. Лютадель - это сердце силы лорда-правителя, а также место его дворца, Кредика Шоу. До того, как Лорд-правитель переделал мир, Лютадель была горным регионом, известным как Террис. Чтобы скрыть истинное местонахождение Старого Терриса и Колодца Вознесения, лорд-правитель переместил горы в другое место и назвал этот регион «Террис». Террис - это прародина народа Террис. Это горный регион, расположенный к северу от Северного господства. Доминирование Терриса - единственное Доминирование, сохранившее свое первоначальное название. Исторически это был дом Колодца Вознесения.
  • Урто - ключевой город на перекрестке Северного господства. Это была традиционная резиденция House Venture, хотя семья живет в основном в столице. Позже он попал под контроль правительства, в котором доминируют скаа, во главе с человеком, называвшим себя «Гражданин». Урто также известен своими каналами, которые загадочным образом пересохли. Он играет ключевую роль в третьем романе.
  • Фадрекс-Сити - важный город-перекресток Западного господства. Хотя всем городам за пределами Лютадели запрещено иметь стены, в Фадрекс-Сити есть естественное скальное образование, которое делает его очень защищенным. Именно по этой причине лорд Сетт сделал этот город своей базой после падения лорда-правителя.

Знать - потомки первых сторонников лорда-правителя. Лорд-правитель дал им дар алломантии из-за их поддержки через субстанцию, которая существует только в Колодце Вознесения. Алломантическая сила передавалась из поколения в поколение, но их алломантические дары с годами стали слабее. «Туманы» обладают только одной из многих алломантических способностей, в то время как «туманные» обладают всеми силами. Поначалу Туманов было немного, но теперь Туманов намного больше, чем Туманорожденных. Алломантия - главная причина, по которой скрещивание знати и скаа было объявлено Лордом-правителем незаконным. Лорд-правитель имел больший контроль над дворянами, поэтому он не хотел, чтобы скаа обладали алломантией. Во время правления лорда-правителя они были угнетенными рабами, с которыми жестоко обращались,с законом, утверждающим, что они принадлежат лорду-правителю, но одолжены дворянству для работы. На протяжении столетий происходили многочисленные восстания скаа, но они так и не приблизились к успеху. У всех скаа-алломантов есть благородная кровь.

До Вознесения лорда-правителя оружейная технология достигла уровня изобретения пороха. В начале своего правления лорд-правитель сознательно скрывал знания о порохе и большинстве других достижений. Это было сделано для того, чтобы технологии не подорвали его военную мощь и не использовались против него в восстаниях. Это оставило лучников в качестве единственного варианта ведения боевых действий на дальних дистанциях, а восстания скаа оказались в невыгодном положении, поскольку лучники требовали серьезной подготовки. Единственным крупным достижением с начала правления лорда-правителя стало изобретение консервов .

Кандра - очень разумные формы жизни без четкой формы, физически напоминающие туманных призраков в их естественной форме, однако они оборотни. Основная функция кандры - шпионы из-за их заметной способности подражать любому существу. Они могут поедать мертвых существ, прекрасно запоминая и воспроизводя их физические черты. Первое поколение кандры было обращено Лордом-Правителем из до Вознесения Террис Мироносцев, секты духовных лидеров и ферухимиков, в результате чего кандра назвал его «Отцом». [11] [12] Мироносцы в основном использовали свои ферухимические способности, создавая медные разумы для хранения знаний в качестве религиозных философов и ученых.

Призраки тумана - это сконцентрированные туманные формы и безмозглые падальщики, способные добавлять кости существ, которых они потребляют, к своим собственным формам. Они являются частью причины, по которой Скаа боятся туманов. Однако туманные призраки относительно безвредны. Названные Кандрой Нерожденными, Призраки Тумана могут стать Кандрой . Колоссы из Руин - жестокие существа, которые убивают с нечеловеческой силой. Они вырастают до максимальной высоты около 13 футов, после чего их сердца не могут поддерживать их массу, и они умирают. У них всего два эмоциональных состояния: скука и ярость.

Три Металлических Искусства символизируют три Царства Существования: Царство познания, Царство Физическое и Царство Духовное. Алломантия - это сохранение. В случае алломантии получается чистая сила. Это обеспечивается внешним источником, собственной энергией Консервации. Гемалургия - это разрушение. Он разрушает. Если взять способности у одного человека и передать их другому - в уменьшенном количестве - сила фактически теряется. В соответствии с назначенной целью Руина - разбивать вселенную на все более мелкие части - Гемалургия дает великие дары, но за высокую цену. Ферухимия - это сила равновесия. Из трех сил металлических искусств только Ферухимия была известна людям до того, как конфликт между Сохранением и Разрушением достиг апогея. В Ферухимии энергия накапливается, а затем используется.Нет потери энергии - просто изменяется время и скорость ее использования.[13] Terrismen или Terriswomen с ферухимическими способностями называются Хранителями. Не все Террис были ферухимиками, очень немногие. У каждого Хранителя есть определенная область знаний, на которой они сосредоточены, но все Хранители несут все знания предыдущего Хранителя.

Термин «близнецы» появился только в четвертой книге. Близнецы - это люди с одной алломантической силой и одной ферухимической силой. Между алломантическими и ферухимическими металлами близнецов нет никакой связи, и у большинства из них они разные. Близнецы, обладающие одинаковыми алломантическими и ферухимическими связями, значительно усиливают их обоих, даже если сами способности не связаны. [14] Это также позволяет создавать компаунды, когда алломант сжигает металлический разум, который обеспечивает значительно больший ферухимический эффект, чем заряд металлического разума. [15]

Сохранение и Гибель - два противостоящих бога мира рожденных туманом, Скадриала. Они описаны как Осколки Адоналсиума; [16]фрагменты силы творения. Сохранение и Разрушение соглашаются на пакт между богами, с начальным тупиком между ними, каждый из которых осознает, что только вместе они могут создать и достичь своих отдельных целей, зная, что они никогда не получат полного окончательного удовлетворения. Сохранение не могло сделать вещи идеальными и неизменными, а Руины не могли разрушить полностью. Разрушение - это разрушение без злого умысла, но с намерением свести все к молекулярному уровню. Заключенный Сохранением в попытке не дать Руину разрушить мир, сознание Руина было поймано в ловушку Колодца Вознесения и оставалось в основном бессильным. Оставшаяся сила Руина позволяет ему небольшими силами изменять письмо и ферухимические воспоминания, но он не может изменить письмо, начертанное на металле, или обычные воспоминания.Именно Preservation хотела создать жизнь на Скадриале, но для этого нуждалась в помощи Руина. В обмен на помощь Руина, Консервация пообещала, что Руину однажды разрешат все уничтожить. Однако после того, как им удалось создать мир, Preservation отказалась от своей сделки и пожертвовала значительной частью своей силы, чтобы создать Колодец Вознесения как тюрьму для Руин, чтобы предотвратить разрушение мира.

Стальное министерство - это название религии, которую Лорд-правитель установил, чтобы все поклонялись ему. Лорд-правитель позволил дворянам контролировать большинство аспектов империи, например, производство ресурсов, но он использовал Министерство стали для управления дворянами. В Министерстве стали есть две группы людей, которые привыкли контролировать различные аспекты жизни общества; Стальные инквизиторы и должники. Инквизиторы - существа Руин; их сила приобретается через Гемалургию. Инквизитор создается, когда несколько гемалургических шипов врезаются через ферухимика или алломанта в тело человека, обычно алломанта или существующего инквизитора. Обязатели были набраны из дворян, обычно алломантов, и обучены искусству бюрократии и учениям Министерства стали.Они отмечены татуировками, которые украшают их лицо и тело; чем более татуирован поручитель, тем выше его ранг. Они служат свидетелями всех возможных юридических контрактов (например, деловых сделок и браков), что означает, что они причастны ко всем событиям среди знати. Большинство Облигаторов связаны с силой алломантии, называемой «искатель», что означает, что они могут сжечь металл, чтобы увидеть, есть ли поблизости другие алломанты. Это давало лорду-правителю большой контроль над дворянством, поскольку любой контракт, не засвидетельствованный ни одним из его Обязателей, официально не состоялся.Большинство Облигаторов связаны с силой алломантии, называемой «искатель», что означает, что они могут сжечь металл, чтобы увидеть, есть ли поблизости другие алломанты. Это давало лорду-правителю большой контроль над дворянством, поскольку любой контракт, не засвидетельствованный ни одним из его Облигаторов, официально не состоялся.Большинство Облигаторов связаны с силой алломантии, называемой «ищущими», что означает, что они могут сжечь металл, чтобы увидеть, есть ли поблизости другие алломанты. Это давало лорду-правителю большой контроль над дворянством, поскольку любой контракт, не засвидетельствованный ни одним из его Облигаторов, официально не состоялся.

Церковь Выжившего поклоняется Кельсеру, который служил ее первым мучеником. Также поклонялись Вин, наследнице Выжившего и «ученице» Кельсера. Кельсер создал Церковь как средство распространения надежды на свободу и равенство среди скаа, чтобы они наконец взбунтовались. В серии есть ряд других религий, которые изучаются только в исторических и философских целях. Сэйзед - хранитель Терриса, специализирующийся на религиях до Вознесения. Сэйзед упоминает, что Хранители зарегистрировали по крайней мере пятьсот шестьдесят две различные системы верований, включая секты и ветви одних и тех же религий в своих металлических умах. Однако в настоящее время они не практикуются, поскольку Лорд-правитель подавлял их на протяжении многих лет.

Магия [ править ]

В мире , где «Mistborn» происходит, Scadrial, магия изображается как сверхъестественная сила , запряженная тремя различными дисциплинами: Allomancy , Feruchemy и Hemalurgy . Все три магические системы основаны на металлах, которые используются индивидуумом для наделения определенных способностей. Их власть берет свое начало в черепки, сохранения и Руина, два бога - подобных божеств , которые присутствуют в Mistborn мире. Позже эта сила сливается в Гармонию .

Алломантия [ править ]

В серии рожденных туманом алломантия - это преимущественно генетическая способность, которая позволяет человеку метаболизировать («сжигать») металлы, проглоченные алломантом, для получения магических сил, которые могут повысить физические и умственные способности. [17] Алломанты могут использовать 16 металлов , каждый из которых дает определенную способность. В дополнение к этому, есть два вымышленных металла, Атиум и Лерасиум, которые являются твердым проявлением сил Разрушения и Сохранения соответственно. [18] Человек, способный сжечь только один из алломантических металлов, известен как Туман.. Любого, кто от природы способен сжигать все металлы, называют рожденным туманом . [19] В первой трилогии существовали только Туманные и Туманорожденные, хотя во второй серии скрещивание вызвало новый феномен людей с одной алломантической и одной ферухимической способностями, названный Твинборожденным .

Истоки алломантии [ править ]

В «Колодце Вознесения» и «Герое веков» раскрывается, что алломантия происходит от силы Сохранения . Есть три источника (или происхождения) алломантических способностей в мире рожденных туманом:

  • Бусины из леразиума: сжигание вымышленного металла, лерасиума , который является твердой формой силы Сохранения, превращает человека в рожденного туманом. Так Лорд-Правитель «создал» алломантические родословные среди дворян Последней Империи.
  • Прикосновение: туман, газообразная форма силы Сохранения, которая появляется в мире рожденных туманом, когда сила возвращается к Колодцу Вознесения , начинает насильственно активировать ("щелкать") врожденные алломантические способности в людях.
  • Генетическое происхождение: потомки алломантов, вероятно, также обладали алломантическими способностями, хотя для их пробуждения требовались физические страдания. [20]

Алломантические металлы [ править ]

Алломантические металлы делятся на четыре группы по четыре металла: физические, умственные, временные и улучшающие. Каждая из этих четырех групп имеет два основных металла и соответствующие им сплавы , которые, в свою очередь, обладают связанной способностью, которая противодействует или уравновешивает основной металл. Каждый металл производит внутренний или внешний эффект.

Помимо основных алломантических металлов, существуют два вымышленных «божественных металла»: Атиум и Лерасиум и их сплавы. Горящая леразия или ее сплавы могут превратить обычных людей в туманных и туманных соответственно. [21] Атиум позволяет алломантам заглядывать в будущее. В Последней Империи раскрывается сплав атия под названием Малатиум , который позволяет алломанту заглянуть в прошлое. Туман, который может использовать только атиум, называют провидцами. В герое веков, йомены-туманы атия, по-видимому, полагают, что atium и malatium относятся к стандартным алломантическим металлам, из которых в начале серии только десять известны обычным алломантам, включая atium и золото, но не malatium или electrum: последний два из них были «обнаружены» во время сериала, наряду с алюминием и дюралюминий, которые ранее были известны лорду-правителю, но держались в секрете. Таким образом, с этими четырьмя открытиями, первоначальными десятью и выявленной важностью числа шестнадцать, Йомен - а позже Сазед, когда он поднимается и оставляет свое последнее письменное сообщение - приходят к выводу, что, поскольку сейчас известно четырнадцать алломантических металлов. , следовательно, должно быть еще два неизвестных (о которых Лорд-Правитель мог также знать, но не раскрыл знания, и, конечно же, никто другой не знает).В то время как на самом деле, если не считать atium и malatium среди шестнадцати, на самом деле существует не два, а четыре неизвестных металла (хром, никросил, кадмий и бендаллой), которые не упоминаются в более поздних книгах. «Лерасиум» также не получил названия в начальной трилогии и не считается алломантическим металлом, хотя его последняя известная бусина используется для превращения ранее «нормального» Эленда Венчура в необычайно могущественного рожденного туманом.Эленд Отправляйтесь к необычайно могущественному рожденному туманом.Эленд Отправляйтесь к необычайно могущественному рожденному туманом.

Опасности и побочные эффекты [ править ]

Алломанты, интенсивно горящие своим металлом в течение длительных периодов времени, могут быть физиологически изменены постоянным притоком алломантической силы. Эти Allomancers известны как Allomantic Savants . Эти люди испытывают повышенные способности и зависимость от любого металла, который они сжигают таким образом. В большинстве случаев это считается разрушительным, и считается, что этот процесс необратим без мощного внешнего вмешательства.

Ферухимия [ править ]

Ферухимия - это генетическая способность, обнаруженная у жителей региона Террис. Человек, который может использовать только один ферухимический металл, известен как ферринг , а те, кто может использовать их все, называются ферухимиками .

Ферухимия включает в себя использование тех же металлов, что и алломантия , но вместо того, чтобы проглатывать металлы, их может носить или носить ферухимик. В отличие от алломантии , сам металл не потребляется, а используется как хранилище собственных атрибутов ферухимика. Ферухимики называют металлы, которые они используют, как металлы . Пока металл находится в контакте с кожей и ферухимик что-то хранит в нем, его можно использовать. Обычно только ферухимик, который изначально сохранил атрибут, может использовать его. [22]

Предыстория Ферухимии [ править ]

Во время событий, описанных Сандерсоном в «Последней империи» , лорд-правитель охотился на всех без исключения ферухимиков, которых мог найти, и до Падения обычно считалось, что ферухимики были полностью истреблены. В «Последней Империи» выяснилось, что не все они были убиты и что вскоре после Падения они начали путешествовать и учить скаа вещам, которые им нужно было знать, чтобы эффективно жить и развиваться самостоятельно.

Ферухимические металлы [ править ]

Все алломантические металлы могут использоваться для ферухимии, но основное различие между алломантией и ферухимией заключается в способе использования металлов. Все, что нужно алломанту для получения способности, - это сжечь соответствующий металл, но ферухимик должен проводить время без каких-либо атрибутов, которые он хочет сохранить. Затем ферухимик может подключиться к этим хранилищам позже, сделав себя сверхчеловечески могущественным на короткое время. [23]

Twinborn [ править ]

В «Сплаве Закона» раскрывается, что смешение алломантических и ферухимических родословных привело к созданию близнецов ; люди, обладающие одной алломантической и ферухимической способностями. [25]

Родные-близнецы также обладают таинственным дополнительным «эффектом», который дает им силы, немного превышающие то, что может подразумевать сумма их стандартных ферухимических и алломантических способностей. [26]

Гемалургия [ править ]

Гемалургия - третье металлическое искусство в серии Mistborn, основанное на силах божества Руин . Он позволяет передавать алломантические и ферухимические силы от одного человека к другому, хотя и с чистой потерей силы. Это наименее известное из трех искусств. [22]

Чтобы использовать гемалургию, металлический штырь должен пройти через точку в теле источника энергии. Затем шип удаляется и помещается в точку на теле другого человека, чтобы он мог получить силу. Для работы игла должна подвергаться воздействию текущей крови донора ( отсюда и префикс hema- , означающий кровь).

Наиболее важным фактором при определении того, какая мощность передается, является тип используемого металла, причем определенные точки, выбранные на доноре и получателе, также имеют влияние. Наиболее распространенный метод - воткнуть гемалургическую иглу в сердце донора, немедленно продвигаясь через его тело к реципиенту, поскольку чем дольше игла остается вне тела, тем больше силы она теряет.

Пронзание критических органов получателя, таких как сердце или мозг, не обязательно убивает их. Однако наличие гемалургического улучшения делает человека восприимчивым к внешнему влиянию. Гемалургические создания, такие как колосс и кандра, а также Стальные инквизиторы, могут управляться достаточно мощным эмоциональным алломантом. [27] [28]

В других СМИ [ править ]

Ролевая игра [ править ]

В начале 2009 года Брэндон Сандерсон объявил, что работает с Crafty Games над выпуском ролевой игры, основанной на сериале. Хотя изначально дата выпуска была указана как «где-то в 2009 году», она несколько раз менялась [29] [30], прежде чем в декабре 2011 года была выпущена в версиях PDF, мягкой и твердой обложке. [31]

Фильм [ править ]

В 2010 годе Сандерсон опций прав на Mistborn книги в Paloppa Pictures LLC. [32] В первом квартале 2014 года опция Paloppa Pictures закончилась. [33] В октябре 2016, права на всей Cosmere вселенной, в том числе Mistborn серии, были лицензированы DMG Entertainment . [34] 27 января 2017 года Deadline Hollywood сообщил, что DMG подписала Ф. Скотта Фрейзера сценаристом экранизации « Mistborn: The Final Empire» . [35] 5 марта 2020 года Брэндон Сандерсон заявил, что в настоящее время пишет сценарий фильма «Рожденные туманом: Последняя империя».[36]

Видеоигра [ править ]

В марте 2012 года было объявлено, что приквел к видеоигре под названием Mistborn: Birthright выйдет осенью 2013 года. Игра была отложена до 2015 года [37], чтобы воспользоваться преимуществами PlayStation 4 и Xbox One, а затем снова отложена до осени 2016 года. [38] [39] [40] Сандерсон сказал в ноябрьском интервью 2016 года, что Mistborn: Birthright есть " мертвых". [41] Сюжет игры был разработан компанией Little Orbit Брэндон Сандерсон. [42] 24 июля 2017 года генеральный директор Little Orbit Мэтью Скотт в Facebook объявил об официальной отмене игры . [43]

Настольная игра [ править ]

В 2016 году Kickstarter кампании собрали средства для настольной игры , в центре на Mistborn серии под названием Mistborn: Дом войны . [44] Разработанная Crafty Games и разработанная Кевином Уилсоном, [45] House War - первая настольная игра, действие которой происходит в мире Mistborn. Игроки отправляются в приключение, чтобы сыграть роль лидеров великих благородных домов, изо всех сил пытающихся выстоять Катастрофические события первого романа сериала. Игра начала поставляться спонсорам в конце августа 2017 года. [46] В 2018 году цифровая версия настольной игры была опубликована на Tabletopia. [47]

Прием [ править ]

Журнал Forbes хвалит все книги изсерии « Рожденные туманом », говоря: «Повествование создано с такой чертовской точностью, что книги почти невозможно отложить». [48]

Сиквелы [ править ]

Оригинальная трилогия была первой в том, что Сандерсон называл «трилогией трилогий». Действие оригинальной второй трилогии должно было разворачиваться в городских условиях с использованием современных технологий, а третья трилогия должна была стать научно-фантастическим сериалом, действие которого разворачивается в далеком будущем. [2] Однако эта структура изменилась с выпуском The Alloy of Law , который положил начало новой серии, действие которой происходит между исходной трилогией и запланированной второй трилогией. После некоторой путаницы Сандерсон решил назвать всю серию с точки зрения четырех эпох, при этом Эра 1 была оригинальной трилогией, Эра 2 была четырьмя книгами, начинающимися со Сплава Закона , а Эры 3 и 4 были другими первоначально запланированными трилогиями. . [49] Era 2 состоит из сплава закона., Shadows of Self , Bands of Mourning и готовящаяся к выходу книга. [50] В июле 2020 года Сандерсон объявил, что он начнет писать эту четвертую книгу Эры 2, Mistborn: The Lost Metal , в январе 2021 года. [51] Эра 3 планируется как трилогия, и ожидается, что она будет выпускаться ежегодно, начиная с 2025 года. [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Твиты 12–19 ноября» . Brandonsanderson.com. 19 ноября 2010 года Архивировано из оригинального 23 ноября 2010 года . Проверено 24 ноября 2010 года .
  2. ^ a b Сандерсон, Брэндон (18 декабря 2015 г.). «Состояние Сандерсона 2015» . Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 года . Первоначальный питч был для трех трилогий. Книги Вакса и Уэйна расширили это число до четырех серий. (Вы можете представить Вакса и Уэйна как серию 1.5, если хотите.) Это означает, что в будущем все еще будут существовать современная трилогия и трилогия научной фантастики.
  3. ^ «JordanCon 2016» . wob.coppermind.net . Проверено 1 мая 2021 года .
  4. ^ a b c d "r / Mistborn - [TLM] The Lost Metal Update # 1" . Reddit . Проверено 29 апреля 2021 года .
  5. ^ "Окончательная статистика текста Империи" . Amazon.com . Архивировано 7 декабря 2016 года . Проверено 7 декабря 2016 года .
  6. ^ "Подробности Книги Колодца Вознесения" . AR BookFinder . Проверено 7 декабря 2016 года .
  7. ^ "Герой веков Подробная информация о книге" . AR BookFinder . Проверено 7 декабря 2016 года .
  8. ^ a b c Альстрем, Питер (22 сентября 2015 г.). «Alloy of Law - 97k. Shadows of Self - 112k. Bands of Mourning - 127k» . Проверено 15 июня, 2016 .
  9. ^ «Поклонники Mistborn получат ДВА новых романа в следующем году!» . Tor.com . Macmillan Publishers Ltd. Архивировано 19 декабря 2014 года . Проверено 18 декабря 2014 года .
  10. ^ «Колодец Вознесения - Медный разум - 17-й осколок» . Coppermind.net . Архивировано 2 марта 2013 года . Проверено 27 февраля 2013 года .
  11. ^ «Лорд-правитель - Медный разум - 17-й осколок» . Медный разум. 2 августа 2013 года. Архивировано 3 октября 2013 года . Проверено 30 сентября 2013 года .
  12. ^ "Worldbringers - Медный разум - 17-й осколок" . Медный разум. 15 декабря 2012 года. Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 30 сентября 2013 года .
  13. ^ «Металлическое искусство - Медный разум - 17-й осколок» . Медный разум. 17 сентября 2013 года. Архивировано 10 декабря 2016 года . Проверено 30 сентября 2013 года .
  14. ^ в"Сплаве закона" Майлз "Сотня жизней" Дагутер может лечить намного быстрее, чем нормальный кровожад, поскольку он рожден из чистого золота.
  15. Компаундирование - вот почему Лорд-правитель пытался уничтожить людей Терриса: он старался избегать смешивания алломантических и ферухимических сил (кроме того, что он был одновременно рожденным туманом и ферухимиком)
  16. ^ "Введение в Космер" . Архивировано 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года . Доминион, Преданность, Разорение, Сохранение, Честь, Культивирование и Одиум - это осколки адоналсиума.
  17. Stone, Эрик Джеймс (23 июля 2006 г.). «Рецензия на книгу: Рожденные туманом: Последняя Империя» . ericjamesstone.com . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 6 декабря 2015 года .
  18. Каин, Эрик (6 февраля 2013 г.). « Mistborn“Обзор: Фэнтези Шедевр» . Forbes . Архивировано 26 декабря 2015 года . Проверено 2 декабря 2015 года .
  19. ^ Sklaroff, Sara (30 июля 2006). «Научная фантастика и фэнтези» . Вашингтон Пост . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 2 декабря 2015 года .
  20. ^ Сандерсон, Брэндон. «Причина туманной болезни» . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 2 декабря 2015 года .
  21. ^ «Герой веков: аннотация к главе 38» . Архивировано из оригинального 30 мая 2012 года . Проверено 9 июля 2018 года .
  22. ^ a b c Кэхилл, Мартин (17 июня 2015 г.). «Узнайте о многих магических системах Брэндона Сандерсона» . Tor.com. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 6 декабря 2015 года .
  23. ^ «Приключенческая игра Брэндона Сандерсона, рожденного туманом» . RPG.net . 21 января 2013 года. Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 года .
  24. ^ "Ферухимический настольный плакат" . Магазин Брэндона Сандерсона . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 года .
  25. ^ Хилл, Джошуа; Питерс, Коэн. "Сплав закона Брэндона Сандерсона" . Рецензия на книгу фэнтези. Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 года .
  26. Ars Arcanum, сплав закона
  27. ^ Сандерсон, Брэндон. "Аннотация Mistborn 3 Глава тридцать пятая" . Архивировано 26 января 2016 года . Проверено 9 января, 2016 .
  28. ^ Сандерсон, Брэндон. "Аннотация Mistborn 3 Глава тридцать девятая" . Архивировано 30 декабря 2015 года . Проверено 9 января, 2016 .
  29. ^ "Ролевой релиз Mistborn?" . Коварные игры. Архивировано 8 июля 2011 года . Проверено 4 декабря 2009 года .
  30. ^ "Приключенческая игра Mistborn" . Коварные игры. Архивировано 15 апреля 2012 года . Проверено 27 сентября 2011 года .
  31. ^ "Приключенческая игра Mistborn" . Коварные игры. Архивировано из оригинального 16 апреля 2012 года . Проверено 15 декабря 2011 года .
  32. Брэндон Сандерсон (11 января 2010 г.). "Пресс-релиз: Вариант фильма" Рожденный туманом " . Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 15 января 2010 года .
  33. Брэндон Сандерсон (21 февраля 2014 г.). "Права на фильм рожденных туманом" . Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 25 июля 2014 года .
  34. Рианна Лэнг, Брент (27 октября 2016 г.). «DMG приобретает права на Книжную вселенную Брэндона Сандерсона« Космир »в крупной сделке (ЭКСКЛЮЗИВНО)» . Разнообразие . Архивировано 1 ноября 2016 года . Проверено 31 октября, 2016 .
  35. Тартальоне, Нэнси (27 января 2016 г.). «DMG Entertainment использует Скотта Фрейзера для адаптации фильма« Mistborn: The Final Empire » » . Крайний срок Голливуд . Архивировано 26 апреля 2017 года . Проверено 30 апреля 2017 года .
  36. ^ Запись Брэндона Сандерсона BYU Креатив лекции , опубликованной на Youtube
  37. Сандерсон, Брэндон (25 июля 2013 г.). «Состояние Сандерсона» . Архивировано 11 августа 2013 года . Проверено 20 января 2016 года .
  38. Брэндон Сандерсон во время подписания книги «Память света» в Бирмингеме, 22 февраля 2013 г.
  39. ^ «Рожденный туманом: страница« Право рождения »на Facebook» . Проверено 24 января 2015 года .
  40. ^ "Mistborn: Первородство перешло в системы следующего поколения" . 28 июня 2013 года. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 21 ноября 2013 года .
  41. ^ Librería Джигеймш (5 ноября 2016). «Еврокон 2016 - Sala Teatre - Интервью с Брэндоном Сандерсоном (ENG)» - через YouTube.
  42. ^ «Mistborn - видеоигра, которая появится на Xbox 360, PlayStation 3 и ПК в 2013 году» . Архивировано из оригинального 29 марта 2012 года . Проверено 27 марта 2012 года .
  43. ^ «Привет всем. Это Мэтью Скотт, генеральный директор Little Orbit, и я думаю, нам пора сделать последнее обновление по Mistborn: Birthright» . Facebook . Мэтью Скотт. 24 июля 2017 года. Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 25 июля 2017 года .
  44. ^ "Mistborn: House War на BackerKit" . BackerKit . Архивировано из оригинала на 5 октября 2016 года . Проверено 3 октября 2016 года .
  45. ^ «Битва домов начинается в Mistborn: House War - Bleeding Cool News And Rumors» . 16 июня 2016 года. Архивировано 5 октября 2016 года . Проверено 3 октября 2016 года .
  46. ^ «Обновление 59: [Поддержки США] Завершена финальная подборка настольной игры · Mistborn: House War» . Kickstarter . Архивировано 25 августа 2017 года . Проверено 24 августа 2017 года .
  47. ^ "Mistborn: House War" . Tabletopia . Архивировано 4 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 года .
  48. ^ « Обзор « рожденного туманом »: шедевр фэнтези» . Forbes . 16 сентября 2013 года. Архивировано 2 октября 2013 года . Проверено 30 сентября 2013 года .
  49. Рианна Сандерсон, Брэндон (19 декабря 2016 г.). «Состояние Сандерсона 2016» .
  50. Рианна Сандерсон, Брэндон (18 декабря 2014 г.). «Состояние Сандерсона 2014» . Архивировано 21 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 года .
  51. ^ «Книга 4 Грозового света, обновление № 9 (последнее обновление)» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Список серий Mistborn в базе данных Интернет-спекулятивной фантастики
  • Рожденный туманом в списке книг Интернета
  • Рожденный туманом . База данных мормонской литературы и творчества .
  • Страница серии на Coppermind, вики по Брэндону Сандерсону