Отображение UVW - это математический метод координатного картирования . В компьютерной графике он чаще всего отображает к map, в отличие от UV-отображения , которое отображает к . Отображение UVW подходит для рисования поверхности объекта на основе твердой текстуры. Это позволяет мраморной текстуре обертывать вазу так, как если бы она была вырезана из настоящего мрамора. «UVW», как и стандартная декартова система координат , имеет три измерения; третье измерение позволяет текстурным картам сложным образом накладываться на неровные поверхности. Каждая точка на карте UVW соответствует точке на поверхности объекта. Графический дизайнер или программист генерирует конкретную математическую функцию для реализации карты, так что точки на текстуре назначаются точкам (XYZ) на целевой поверхности. Вообще говоря, чем более упорядочены развернутые полигоны, тем легче художнику текстур.чтобы нарисовать элементы на текстуре. После того, как текстура закончена, все, что нужно сделать, это снова обернуть карту UVW на объект, проецируя текстуру гораздо более гибким и продвинутым способом, предотвращая графические артефакты, которые сопровождают более упрощенные сопоставления текстур, такие как плоская проекция. . По этой причине отображение UVW обычно используется для отображения текстуры неплатоновых тел , негеометрических примитивов и других объектов неправильной формы, таких как персонажи и мебель .