Источник | Венгрия |
---|---|
Альтернативные названия | Talonmáriás |
Тип | Точечный трюк |
Игроки | 3 |
Требуются навыки | Тактика и стратегия |
Открытки | 32 |
Палуба | 32-карточная версия немецких игральных карт |
Играть | Против часовой стрелки |
Время игры | ок. 20 минут |
Случайный шанс | Середина |
Связанные игры | |
Шестьдесят шесть |
Ulti или Ultimo , является венгерская национальная «S трюк принимая карточная игра для трех игроков. Он практически неизвестен за пределами своей страны.
История [ править ]
Его название происходит от выигрыша последней взятки с наименьшим козырем, особенности, полученной из нескольких игр, таких как Trappola и Tapp Tarock, в которые играли в Центральной Европе и в бывшей Австро-Венгерской империи, [1] хотя игра в целом должна иметь естественным образом выросший из чешского Мариаша , впервые упомянутый в Венгрии в 1787 году и впервые описанный в 1883 году [2], как предполагает его альтернативное название Talonmariaš, описанное Г. Дж. Поттером в 1930 году как «ultimáriás». [2] Все игры в конечном итоге происходят из старая французская игра Mariage . [2]
Различные наборы правил [ править ]
Важно отметить, что правила игры не универсальны, и, как правило, каждая группа игроков будет иметь свой собственный набор правил, с которым они согласны. Когда люди впервые играют вместе, часто требуется много времени, прежде чем они смогут согласовать набор правил, которые они играют. Некоторые правила могут значительно изменить стратегию (см. Ссылки на набор правил, отличный от описанного ниже). [3]
Предварительные мероприятия [ править ]
Трое игроков используют колоду из 32 карт, при этом карты обычно ранжируются в порядке убывания Туз X Король Более Младше IX VIII VII. Первый дилер выбирается любым согласованным способом, после чего ход для раздачи и игры переходит вправо. Дилер раздает пачку из пяти карт каждому игроку, по семь - первому игроку справа, а затем еще одну пачку из пяти карт каждому из игроков.
Объект и контракты [ править ]
Каждая игра начинается с аукциона. Участник, предложивший самую высокую цену, становится солистом и играет один против двух других с целью выполнить контракт, на который они претендуют. В играх с козырями тузы и десятки, взятые в трюках стоимостью по 10 очков каждая, и выигрыш последнего трюка дает дополнительные 10, в результате чего возможно всего 90. Кроме того, объявление брака (король и верх одной масти) дает 20 , или 40 козырей, доведя максимально возможное количество до 190. Ничья невозможна из-за дополнительных 10 очков за последнюю взятку. В контрактах без козырей очки карт и браки не учитываются, а карты располагаются сверху вниз AKOUX IX VIII VII.
Ставки [ править ]
Тип заявки | Условия выигрыша | Условия проигрыша | Ценность в случае победы | Стоимость в случае потери | Игра козыря | Ранг десятков | Очень простая ставка |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Вызывающий игрок заканчивает игру со счетом выше, чем у защищающейся команды. | Вызывающий игрок заканчивает игру со счетом ниже, чем у защищающейся команды. | 1 | 1 | да | Высокая | - |
40–100 | У вызывающего игрока брак козырей и он получает не менее 60 дополнительных очков за взятки. Обратите внимание, что в этой игре игроки не могут объявлять о новых браках. | Вызывающий игрок не набирает за взятки не менее 60 очков. | 4 | 4 | да | Высокая | Нет |
Четыре туза | Вызывающий игрок выигрывает все взятки, в которых разыгрываются тузы. | Вызывающий игрок теряет как минимум одного туза защищающейся команде. | 4 | 4 | да | Высокая | да |
Ulti | Вызывающий игрок выигрывает последнюю взятку с семеркой козырей. | Вызывающий игрок вынужден сыграть семерку козырей перед последней взяткой или проигрывает последнюю взятку более старшему козырю. | 4 | 4 + 4 | да | Высокая | да |
Бетли | Вызывающий игрок теряет все взятки. | Вызывающий игрок выигрывает как минимум 1 взятку. | 5 | 5 | Нет | Низкий | Нет |
Обычные Дарчмары | Вызывающий игрок выигрывает все взятки. | Звонящий игрок теряет как минимум 1 взятку. | 6 | 6 | Нет | Низкий | Нет |
Трамп Дурчмарс | Вызывающий игрок выигрывает все взятки. | Звонящий игрок теряет как минимум 1 взятку. | 6 | 6 | да | Высокая | Нет |
20–100 | У вызывающего игрока брак в не козырной масти, и он получает не менее 80 дополнительных очков за взятки. Обратите внимание, что в этой игре игроки не могут объявлять о новых браках. | Вызывающий игрок не набирает хотя бы 80 очков за взятки. | 8 | 8 | да | Высокая | Нет |
Все заявки состоят из двух разных заявок; для игр с козырями - ставка с одним значением, где козырем являются желуди, колокольчики или листья (но не объявляются во время аукциона), и ставка с двойным значением, когда козырем являются сердца. В последнем случае к ставке добавляется суффикс «червей». Сама масть Червей не имеет других различий в игре, однако, называя козырь во время аукциона, игрок выдает информацию и, таким образом, оказывается в небольшом невыгодном положении.
В играх без козырей, таких как Betli или Plain Durchmars, форма ставки с двойным значением является просто идентичным вторым этапом, который помогает аукциону продолжать работу с более высокими ставками.
Бетли и Дурчмарс также имеют дополнительную форму под названием Open. Разыгрывая открытую ставку, все игроки кладут свои карты на стол и показывают их остальным сразу после первой взятки. Профессиональные игроки обычно заканчивают игру после «открытия», поскольку они проверяют руки и делают вывод, выиграет ли вызывающий игрок игру или проиграет. Стоимость открытых заявок в четыре раза превышает базовую стоимость Betli и Plain Durchmars и вдвое больше для Trump Durchmars.
Заявки можно свободно комбинировать, если они имеют смысл, как показано на рисунке. Стоимость комбинированного предложения - это сумма значений отдельных компонентов. Однако важно отметить, что по завершении игры составляющие ставки оцениваются и подсчитываются независимо. Таким образом, 40-100 Durchmars Ulti приносит 4 + 6 + 4 = 14 очков, если все начинания успешны, и 4-6 + 4 = 2 балла, если Durchmars терпит неудачу. Удвоение также выполняется покомпонентно, что означает, что если защитник успешно удваивает Дурчмарс в приведенном выше примере, чистый результат раунда составляет 4−12 + 4 = −4 очка.
Ulti - это уникальная ставка в том смысле, что за ее проигрыш взимается дополнительный штраф в размере 4 очков (8 для Ulti of Hearts). Удвоение, однако, не влияет на штраф, поэтому удвоенная и потерянная Ulti of Acorns стоит 8 + 4 балла для участника торгов (16 + 4, если удвоить, 32 + 4, если удвоить и так далее).
Ulti и Four Aces дают дополнительное очко (2 для Hearts) помимо их стандартной стоимости, если они не были объединены с другими ставками, поскольку они неявно объединяются с Simple. Следовательно, в этом случае солист должен попытаться выполнить дополнительную задачу: набрать больше очков, чем защищающаяся команда. Однако, поскольку составляющие ставки обрабатываются независимо, невыполнение простой ставки не приводит к тому, что солист проигрывает ставку, но его выигрыш будет уменьшен на величину простой ставки. Компонент Simple, как и любой компонент в любой заявке, можно удвоить отдельно.
Обычно игрок, который делает ставку на одно значение (не в форме червей) Simple, проигрывает игру вдвое, если никто, включая его самого, не сделал более высокую ставку. Это сделано для того, чтобы оппоненты не совершали тихих ставок, и чтобы ускорить игру, играя более ценные ставки. В определенных кругах отказ от простого не является необязательным, а делается по соглашению.
На аукционе одна ставка оценивается выше другой ставки, если ее общая стоимость либо выше, чем у других ставок, либо равна, но состоит из меньшего количества компонентов. Таким образом, Ulti (4 + 1 балл) может быть объявлен выше 40-100 (4 балла), а Betli (5 баллов) может быть объявлен над Ulti. Из этого правила есть единственное исключение: несмотря на одинаковую общую стоимость и количество компонентов, Ulti of Hearts и Four Aces of Hearts могут быть перебарены на 40-100 Durchmars или Ulti Durchmars, чтобы облегчить разыгрывание большего количества этих нечастых, но, возможно, более захватывающих. ставки с более низкими потенциальными тихими бонусами. Если несколько ставок имеют одинаковую стоимость и одинаковое количество компонентов, то действительным считается то, что сказано раньше, но в равной позиции Ulti всегда выше, чем Четыре туза. Например,40-100 Ulti Four Aces (12 очков) меньше 20-100 Four Aces (12 очков), что ниже 20-100 Ulti (12 очков).[4]
В следующей таблице перечислены все 54 возможных ставки в порядке возрастания стоимости и приоритета. Ранжирование и чередующиеся цвета строк представляют собой приращения в этой 35-ступенчатой лестнице ставок, так как существует множество комбинаций равной ценности, которые никогда не могут быть поставлены друг над другом. [4]
Рейтинг | Общая стоимость | Составные части | Держать пари | Тихая 100 | Тихая Ульти | Безмолвные Дарчмары | Костюм козыря |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | Простой | 2 | 2 | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
2 | 2 | 2 | Просто червей | 4 | 4 | 6 | Сердца |
3 | 4 | 4 | 40–100 | - | 2 | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
4 | 5 | 4 + 1 | Четыре туза | 2 | 2 | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
5 | 5 | 4 + 1 | Ulti | 2 | - | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
6 | 5 | 5 | Бетли | - | - | - | - |
7 | 6 | 6 | Трамп Дурчмарс | - | 2 | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
7 | 6 | 6 | Обычные Дарчмары | - | - | - | - |
8 | 8 | 4 + 4 | 40-100 Четыре туза | - | 2 | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
9 | 8 | 4 + 4 | 40-100 Ulti | - | - | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
10 | 8 | 8 | 40-100 червей | - | 4 | 6 | Сердца |
10 | 8 | 8 | 20–100 | - | 2 | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
11 | 9 | 4 + 4 + 1 | Ulti Four Aces | 2 | - | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
12 | 10 | 8 + 2 | Четыре туза червей | 4 | 4 | 6 | Сердца |
13 | 10 | 8 + 2 | Ульти червей | 4 | - | 6 | Сердца |
14 | 10 | 4 + 6 | 40-100 дурчмар | - | 2 | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
14 | 10 | 4 + 6 | Ulti Durchmars | - | - | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
15 | 10 | 10 | Ребетли / Бетли из сердец * | - | - | - | - |
16 | 12 | 4 + 4 + 4 | 40-100 Ulti Four Aces | - | - | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
17 | 12 | 8 + 4 | 20-100 Четыре туза | - | 2 | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
18 | 12 | 8 + 4 | 20-100 Ulti | - | - | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
19 | 12 | 12 | Обычные Redurchmars | - | - | - | - |
19 | 12 | 12 | Дурчмары червей | - | 4 | - | Сердца |
19 | 12 | 12 | Открыть Дурчмарс | - | 2 | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
20 | 14 | 4 + 4 + 6 | 40-100 Ulti Durchmars | - | - | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
21 год | 14 | 8 + 6 | 20-100 дарчмар | - | 2 | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
22 | 16 | 8 + 4 + 4 | 20-100 Ulti Four Aces | - | - | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
23 | 16 | 8 + 8 | 40-100 Четыре туза червей | - | 4 | 6 | Сердца |
23 | 16 | 8 + 8 | 40-100 Ulti of Hearts | - | - | 6 | Сердца |
23 | 16 | 4 + 12 | 40-100 Открытых Дурчмарс | - | 2 | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
23 | 16 | 4 + 12 | Ulti Open Durchmars | - | - | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
24 | 16 | 16 | 20-100 червей | - | 4 | 6 | Сердца |
25 | 18 | 8 + 8 + 2 | Ультимативные четыре туза червей | 4 | - | 6 | Сердца |
26 год | 18 | 8 + 4 + 6 | 20-100 Ulti Durchmars | - | - | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
27 | 20 | 4 + 4 + 12 | 40-100 Ulti Open Durchmars | - | - | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
28 год | 20 | 8 + 12 | 40-100 Дарчмар червей | - | 4 | - | Сердца |
28 год | 20 | 8 + 12 | Ультимативные дарчмары червей | - | - | - | Сердца |
28 год | 20 | 8 + 12 | 20-100 открытых Дурчмар | - | 2 | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
29 | 20 | 20 | Открыть Бетли | - | - | - | - |
30 | 24 | 8 + 8 + 8 | 40-100 Ulti Четыре туза червей | - | - | 6 | Сердца |
31 год | 24 | 8 + 4 + 12 | 20-100 Ulti Open Durchmars | - | - | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
32 | 24 | 16 + 8 | 20-100 Четыре туза червей | - | 4 | 6 | Сердца |
33 | 24 | 16 + 8 | 20-100 Ulti of Hearts | - | - | 6 | Сердца |
34 | 24 | 24 | Откройте Durchmars of Hearts | - | - | - | Сердца |
34 | 24 | 24 | Обычные открытые дурчмарки | - | - | - | - |
35 год | 28 год | 8 + 8 + 12 | 40-100 Ulti Durchmars of Hearts | - | - | - | Сердца |
36 | 28 год | 16 + 12 | 20-100 Дарчмаров червей | - | 4 | - | Сердца |
37 | 32 | 16 + 8 + 8 | 20-100 Ulti Four Aces of Hearts | - | - | 6 | Сердца |
38 | 32 | 8 + 24 | 40-100 открытых Durchmars of Hearts | - | 4 | - | Сердца |
38 | 32 | 8 + 24 | Ulti Open Durchmars of Hearts | - | - | - | Сердца |
39 | 36 | 16 + 8 + 12 | 20-100 Ulti Durchmars of Hearts | - | - | - | Сердца |
40 | 40 | 8 + 8 + 24 | 40-100 Ulti Open Durchmars of Hearts | - | - | - | Сердца |
41 год | 40 | 16 + 24 | 20-100 открытых Durchmars of Hearts | - | 4 | - | Сердца |
42 | 48 | 16 + 8 + 24 | 20-100 Ulti Open Durchmars of Hearts | - | - | - | Сердца |
* Обычно используются имена Ребетли и Бетли Червей, однако последнее предполагает козырную масть, несмотря на то, что Бетли - это ставка без козырей. Суффикс, вводящий в заблуждение, просто указывает на то, что ставка имеет двойную ценность, и ее использование не рекомендуется.
Аукцион [ править ]
Аукцион проводится необычным способом, практически уникальным для Ulti. Игрок справа от дилера получает две дополнительные карты. Они обязаны выбрать две карты из своей руки, положить их на стол лицевой стороной вниз, не показывая их, и сделать ставку. Две закрытые карты называются когтем.
После этого каждый игрок может отдать пас или взять коготь и сделать ставку. Передача не мешает игроку, который делает ставку, снова сделать ставку. Вызывающий игрок может снова подобрать коготь, если два других игрока пасуют. Игрок, взявший коготь, должен сделать более высокую ставку, чем предыдущий, затем положить любые две карты рубашкой вверх на стол, чтобы заново сформировать коготь. Это продолжается до тех пор, пока все игроки не пасуют (включая сделавшего самую высокую ставку), после чего вызывающий игрок объявляет козырь, если игра не является «простой» или «Червовой», и два других игрока становятся защищающейся командой. Очки карт в талоне засчитываются разыгрывающему. Все удвоения происходят после окончания торгов и до окончания первой взятки.
В конкретном варианте игры торги проходят в два раунда. В первом раунде каждый игрок получает по пять карт. Игрок справа от дилера делает ставки первым вместе со всеми другими игроками, имеющими право делать ставки, против часовой стрелки. Они должны либо принять, либо объявить более высокую ставку, имея в виду, что стоимость всех ставок (и удвоений) в первом раунде в два раза выше, чем обычно. Какой бы игрок ни выиграл аукцион в первом раунде, он получает две дополнительные карты от дилера, затем каждый игрок - начиная с игрока справа от дилера - получает еще пять карт. Игрок, выигравший в первом раунде аукциона, выбирает две карты и кладет их рубашкой вверх, подтверждая свою ставку в первом раунде или повышая ее, но с той же мастью козырей и множителем, уменьшенным до единицы. После этого торги продолжаются как в обычной игре.
Следует подчеркнуть, что в этой версии победившая ставка из первого раунда (включая ее значение) остается действительной во втором раунде, пока кто-то другой (или сам вызывающий) не объявит более высокую ставку.
Удвоение [ править ]
Удвоение происходит в начале игры, после окончания торгов. Только команда, выступающая против команды, которая удвоилась в последний раз, может объявить дубль, который может продолжаться бесконечно. Если удвоение еще не произошло, его может инициировать только защищающаяся команда. Ниже приведен список наиболее распространенных имен удвоения.
Двойной | Вызов команды | Множитель |
---|---|---|
Двойной | Защитники | × 2 |
Удвоить | Солистка | × 4 |
Surdouble | Защитники | × 8 |
Morddouble | Солистка | × 16 |
Hirschdouble | Защитники | × 32 |
Федак Шари | Солистка | × 64 |
Колесный Велосипед | Защитники | × 128 |
Обратите внимание, что очень редко удвоение превышает удвоение, и поэтому некоторые высокоуровневые двойники, такие как «Федак Шари» и «Колесный велосипед», имеют названия, спонтанно придуманные игроками, которые позже стали известны. Удвоение может быть больше 128, но в этом случае двойники не имеют фиксированных имен; в очень редких случаях удвоение превышает 128, игроки используют любое вымышленное имя, которое впервые приходит им в голову, как имя для двойника.
Играть [ редактировать ]
Вызывающий игрок ведет к первой взятке, а победитель каждой взятки ведет к следующей. Должна соблюдаться масть, и, если возможно, сыгранная карта должна иметь более высокое значение, чем то, что она имеет в текущей взятке. Если следовать масти невозможно, необходимо сыграть козырную игру. Если невозможно разыграть ведущую масть или разыграть козырь, может быть сыграна любая карта. Игрок, который разыгрывает самую старшую карту (любой козырь старше любой карты любой другой масти) выигрывает взятку и ведет следующую взятку.
В козырной игре любой игрок, имеющий брак, который необходимо объявить, должен сделать это после первой взятки, иначе брак не может быть заявлен позже. Все браки, объявленные защищающейся командой, засчитываются в их общий счет. В игре на сотню вызывающий игрок может объявить только о браке, стоимость которого он указал при торгах.
В игре Ulti вызывающий игрок не может вести или разыгрывать козырную семерку перед последней взяткой, если только это не предусмотрено правилами игры.
Подсчет очков [ править ]
За победу вызывающий игрок получает указанную сумму от каждого оппонента; за проигрыш они выплачивают его каждому противнику, поэтому, когда вызывающий игрок выигрывает, каждый член защищающейся команды теряет одну единицу очков, в сумме две единицы, полученные для вызывающего игрока; но при проигрыше вызывающий игрок теряет две единицы своих очков, по одному каждому противнику. Если записанные оценки сохраняются, достаточно добавить или вычесть значение только из очков вызывающего игрока, но рекомендуется записывать оценки всех игроков.
В Венгрии в игру обычно играют с реальными ставками, но поскольку самая маленькая монета в стране составляет 5 форинтов , игра ведется с единицей 10 форинтов за очко. В этом случае баллы на бумаге не хранятся; вместо этого деньги выплачиваются после каждой игры.
Тихие ставки [ править ]
Тихая ставка | Применяется в торгах | Условия выигрыша | Условия проигрыша | Одно значение |
---|---|---|---|---|
Тихая 100 | Простой, Ульти, Четыре туза | Вызывающий игрок заканчивает игру со счетом не менее 100. | Команда защиты заканчивает игру со счетом не менее 100. | 2 |
Тихая четверка тузов | Простой, 40-100, Ulti, 20-100 | Вызывающий игрок выигрывает все взятки, в которых разыгрываются тузы. | Защищающаяся команда выигрывает все взятки, в которых разыгрываются тузы. | 2 |
Тихая Ульти | Простой, 40-100, Четыре туза, 20-100 | Вызывающий игрок выигрывает последнюю взятку с семеркой козырей. | Защищающаяся команда выигрывает последнюю взятку, когда вызывающий игрок разыгрывает семерку козырей. | 2 |
Безмолвный Дурч | Простой, 40-100, Ulti, 20-100 | Вызывающий игрок выигрывает все взятки. | Вызывающий игрок выигрывает все, кроме последней взятки. | 3 (простой 4) |
Когда условия выигрыша выполнены, защищающаяся команда теряет значение молчаливой ставки, удваивая, если козырная карта - Червы (на игрока). Когда условия проигрыша выполнены, вызывающий игрок проигрывает в два раза больше, чем молчаливая ставка, и в четыре раза, если козырная карта - Червы.
См. Также [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ Парлетт (1996). Оксфордский словарь карточных игр . Издательство Оксфордского университета. п. 327. ISBN. 0-19-869173-4.
- ^ a b c Джон МакЛеод Улти - Исторические данные на Pagat.com
- ^ Биро, Чаба (1994). Правила Ulti (модифицированный стандарт 4M) (PDF) . Сегед: Radnóti Miklós Gimnázium. стр. nn.
- ^ a b Hungarian Ulti Association - Официальные правила соревнований на венгерском языке
Внешние ссылки [ править ]
- Маклеод, Джон, изд., Ulti , веб-сайт карточных игр